home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 46 / PC Gamer IT CD 46 2-2.iso / Freespace / fs2demo10.exe / root_fs2.vp / data / missions / SPDemo-02.fs2 < prev   
Encoding:
Text File  |  1999-08-07  |  71.1 KB  |  3,057 lines

  1. #Mission Info
  2.  
  3. $Version: 0.10
  4. $Name:  XSTR("Crisis in Capella", -1)
  5. $Author: James Agay @ V
  6. $Created: 06/16/99 at 09:51:43
  7. $Modified: 08/06/99 at 11:45:52
  8. $Notes:
  9. This is a FRED created mission
  10. $End Notes:
  11.  
  12. $Mission Desc:
  13.  XSTR("Alpha must escort two GTVI transports safely to the Gamma Draconis node.
  14. ", -1)
  15. $end_multi_text
  16.  
  17. +Game Type Flags: 1
  18.  
  19. +Flags: 0
  20.  
  21. +Red Alert: 0
  22.  
  23. +Scramble: 0
  24.  
  25. +Disallow Support: 0
  26.  
  27. +Player Entry Delay:
  28. 1.000000
  29.  
  30. +Viewer pos: 4365.165527, -39.059898, 4157.422363
  31. +Viewer orient:
  32.     0.139196, -0.000004, -0.990265,
  33.     -0.002818, 0.999996, -0.000400,
  34.     0.990261, 0.002846, 0.139195
  35. +SquadReassignName: 42nd Reapers
  36. +SquadReassignLogo: deathsquad.pcx
  37.  
  38. #Plot Info
  39.  
  40. $Tour:  XSTR("Blah", -1)
  41. $Pre-Briefing Cutscene: Blah
  42. $Pre-Mission Cutscene: Blah
  43. $Next Mission Success: Blah
  44. $Next Mission Partial: Blah
  45. $Next Mission Failure: Blah
  46.  
  47. #Command Briefing
  48.  
  49. #Briefing
  50. $start_briefing
  51. $num_stages: 4
  52. $start_stage
  53. $multi_text
  54.  XSTR("You have been chosen for a special assignment in the Capella system. Shivan forces have engaged a convoy of transports, operating under the command of Galactic Terran-Vasudan Intelligence. The Alliance has deployed the GVD Psamtik to assist, but the destroyer will require several minutes to reach Capella. In the meantime, we need you to protect the convoy. ", -1)
  55. $end_multi_text
  56. $voice: SMD2_MB_01.wav
  57. $camera_pos: 114.103516, 17360.087891, 6307.742188
  58. $camera_orient:
  59.     1.000000, -0.000004, -0.001014,
  60.     0.001002, -0.147289, 0.989093,
  61.     -0.000153, -0.989093, -0.147289
  62. $camera_time: 1000
  63. $num_lines: 0
  64. $num_icons: 6
  65. $Flags: 0
  66. $Formula: ( true ) 
  67. $start_icon
  68. $type: 33
  69. $team: Friendly
  70. $class: GTF Hercules Mark II
  71. $pos: 5013.265137, 1328.719482, 4245.851563
  72. $label: Gamma Draconis
  73. +id: 8
  74. $hlight: 0
  75. $multi_text
  76. $end_multi_text
  77. $end_icon
  78. $start_icon
  79. $type: 34
  80. $team: Friendly
  81. $class: GTT Argo
  82. $pos: -6741.931641, 154.952820, 4720.046875
  83. $label: Stevedore
  84. +id: 9
  85. $hlight: 1
  86. $multi_text
  87. $end_multi_text
  88. $end_icon
  89. $start_icon
  90. $type: 34
  91. $team: Friendly
  92. $class: GTT Argo
  93. $pos: -6931.552246, -146.961639, 1440.637939
  94. $label: Deliverance
  95. +id: 11
  96. $hlight: 1
  97. $multi_text
  98. $end_multi_text
  99. $end_icon
  100. $start_icon
  101. $type: 18
  102. $team: Friendly
  103. $class: GTC Aeolus
  104. $pos: -5784.695801, -35.538639, 3120.786133
  105. $label: Adamant
  106. +id: 12
  107. $hlight: 0
  108. $multi_text
  109. $end_multi_text
  110. $end_icon
  111. $start_icon
  112. $type: 18
  113. $team: Hostile
  114. $class: SC Rakshasa
  115. $pos: -943.808044, -0.000228, 4168.351074
  116. $label: Balam
  117. +id: 13
  118. $hlight: 0
  119. $multi_text
  120. $end_multi_text
  121. $end_icon
  122. $start_icon
  123. $type: 28
  124. $team: Hostile
  125. $class: SCv Moloch
  126. $pos: 623.017273, 0.001265, 2044.330078
  127. $label: Armaros
  128. +id: 14
  129. $hlight: 0
  130. $multi_text
  131. $end_multi_text
  132. $end_icon
  133. $end_stage
  134. $start_stage
  135. $multi_text
  136.  XSTR("This convoy consists of two transports, the Deliverance and the Stevedore. The GVC Adamant is their only escort. Details of this operation are to be released on a need-to-know basis, and the cargo on board these transports is classified Level Upsilon. Ensuring that these ships reach the jump node is your primary objective.", -1)
  137. $end_multi_text
  138. $voice: SMD2_MB_02.wav
  139. $camera_pos: -4040.835938, 5267.480469, 3177.790527
  140. $camera_orient:
  141.     -0.000976, -0.000003, 1.000000,
  142.     -0.905977, 0.423325, -0.000883,
  143.     -0.423325, -0.905978, -0.000416
  144. $camera_time: 1000
  145. $num_lines: 0
  146. $num_icons: 3
  147. $Flags: 0
  148. $Formula: ( true ) 
  149. $start_icon
  150. $type: 34
  151. $team: Friendly
  152. $class: GTT Argo
  153. $pos: -6741.931641, 154.952820, 4720.046875
  154. $label: Stevedore
  155. +id: 9
  156. $hlight: 1
  157. $multi_text
  158. $end_multi_text
  159. $end_icon
  160. $start_icon
  161. $type: 34
  162. $team: Friendly
  163. $class: GTT Argo
  164. $pos: -6931.552246, -146.961639, 1440.637939
  165. $label: Deliverance
  166. +id: 11
  167. $hlight: 1
  168. $multi_text
  169. $end_multi_text
  170. $end_icon
  171. $start_icon
  172. $type: 18
  173. $team: Friendly
  174. $class: GTC Aeolus
  175. $pos: -5784.695801, -35.538639, 3120.786133
  176. $label: Adamant
  177. +id: 12
  178. $hlight: 0
  179. $multi_text
  180. $end_multi_text
  181. $end_icon
  182. $end_stage
  183. $start_stage
  184. $multi_text
  185.  XSTR("The Shivans have deployed the SCv Balam and the SC Armaros. Do not engage either of these warships. The Psamtik will contend with them upon its arrival. Be sure to give both ships a wide berth. Their beam cannons and flak guns could easily vaporize your fighter.", -1)
  186. $end_multi_text
  187. $voice: SMD2_MB_03.wav
  188. $camera_pos: 3245.297607, 9901.250977, 2869.514893
  189. $camera_orient:
  190.     0.999999, -0.000003, 0.001189,
  191.     -0.001188, 0.042463, 0.999097,
  192.     -0.000054, -0.999098, 0.042463
  193. $camera_time: 1000
  194. $num_lines: 0
  195. $num_icons: 3
  196. $Flags: 0
  197. $Formula: ( true ) 
  198. $start_icon
  199. $type: 33
  200. $team: Friendly
  201. $class: GTF Hercules Mark II
  202. $pos: 5434.589355, 1328.720581, 3570.729980
  203. $label: Gamma Draconis
  204. +id: 8
  205. $hlight: 0
  206. $multi_text
  207. $end_multi_text
  208. $end_icon
  209. $start_icon
  210. $type: 18
  211. $team: Hostile
  212. $class: SC Rakshasa
  213. $pos: 1041.275146, -0.000109, 4730.284668
  214. $label: Balam
  215. +id: 13
  216. $hlight: 0
  217. $multi_text
  218. $end_multi_text
  219. $end_icon
  220. $start_icon
  221. $type: 28
  222. $team: Hostile
  223. $class: SCv Moloch
  224. $pos: 623.017273, 0.001265, 2044.330078
  225. $label: Armaros
  226. +id: 14
  227. $hlight: 0
  228. $multi_text
  229. $end_multi_text
  230. $end_icon
  231. $end_stage
  232. $start_stage
  233. $multi_text
  234.  XSTR("Your directives are clear and we expect you to follow them. Eliminate enemy bombers first, then destroy the fighters. Maintain close proximity to the convoy. We must get those transports to the jump node. All other objectives are secondary.", -1)
  235. $end_multi_text
  236. $voice: SMD2_MB_04.wav
  237. $camera_pos: 112.693672, 14925.624023, 4925.856445
  238. $camera_orient:
  239.     0.999999, -0.000004, -0.001014,
  240.     0.001002, -0.147289, 0.989093,
  241.     -0.000153, -0.989094, -0.147289
  242. $camera_time: 1000
  243. $num_lines: 0
  244. $num_icons: 5
  245. $Flags: 0
  246. $Formula: ( true ) 
  247. $start_icon
  248. $type: 33
  249. $team: Friendly
  250. $class: GTF Hercules Mark II
  251. $pos: 4138.695801, 1328.719971, 3253.333496
  252. $label: Gamma Draconis
  253. +id: 8
  254. $hlight: 0
  255. $multi_text
  256. $end_multi_text
  257. $end_icon
  258. $start_icon
  259. $type: 34
  260. $team: Friendly
  261. $class: GTT Argo
  262. $pos: -3329.291748, 154.952515, 4825.887695
  263. $label: Stevedore
  264. +id: 9
  265. $hlight: 0
  266. $multi_text
  267. $end_multi_text
  268. $end_icon
  269. $start_icon
  270. $type: 34
  271. $team: Friendly
  272. $class: GTT Argo
  273. $pos: -3481.003174, -146.962280, 713.813721
  274. $label: Deliverance
  275. +id: 11
  276. $hlight: 0
  277. $multi_text
  278. $end_multi_text
  279. $end_icon
  280. $start_icon
  281. $type: 18
  282. $team: Friendly
  283. $class: GTC Aeolus
  284. $pos: -1681.848389, -35.539387, 2886.846680
  285. $label: Adamant
  286. +id: 12
  287. $hlight: 0
  288. $multi_text
  289. $end_multi_text
  290. $end_icon
  291. $start_icon
  292. $type: 23
  293. $team: Friendly
  294. $class: GTF Hercules Mark II
  295. $pos: -5408.226563, 0.001436, 3132.681885
  296. $label: Alpha
  297. +id: 15
  298. $hlight: 0
  299. $multi_text
  300. $end_multi_text
  301. $end_icon
  302. $end_stage
  303. $end_briefing
  304.  
  305. #Debriefing_info
  306.  
  307. $Num stages: 4
  308.  
  309. $Formula: ( and 
  310.    ( has-departed-delay 0 "Deliverance" ) 
  311.    ( has-departed-delay 0 "Stevedore" ) 
  312. )
  313. $Multi text
  314.     XSTR("Excellent job, pilot! Intelligence reports the transports arrived safely in the Gamma Draconis system. 
  315.  
  316. As a result of your outstanding service to the Alliance, I am recommending your transfer to the GTD Aquitaine, flagship of the 3rd Fleet. Should you undertake this assignment, you will serve on the front lines of our war against the Shivans, fighting to secure peace for all systems of the GTVA. 
  317.  
  318. Completing this campaign will not be easy, pilot. You must acquire mastery of the fighters, bombers, and weapons in our arsenal. You must venture into the nebula to uncover its secrets, and confront the most powerful adversary we as a civilization have ever faced. You'll work hand-in-hand with our Vasudan allies, and maybe even command one of their squadrons. If you succeed, you will have the satisfaction that you helped secure the future of humanity and our place in the cosmos. ", -1)
  319. $end_multi_text
  320. $Voice: SMD2_MD_01.wav
  321. $Recommendation text:
  322.     XSTR("", -1)
  323. $end_multi_text
  324.  
  325. $Formula: ( or 
  326.    ( and 
  327.       ( is-destroyed-delay 0 "Stevedore" ) 
  328.       ( has-departed-delay 0 "Deliverance" ) 
  329.    )
  330.    ( and 
  331.       ( is-destroyed-delay 0 "Deliverance" ) 
  332.       ( has-departed-delay 0 "Stevedore" ) 
  333.    )
  334. )
  335. $Multi text
  336.     XSTR("You escorted one of the transports safely to the Gamma Draconis system. Considering what you faced out there, that's not too bad.
  337.  
  338. Allied Intelligence has called for a formal inquiry into the loss of the other vessel you were assigned to protect. However, had they done a better job anticipating the extent of the Shivan attack, we would have been better prepared. Only a top-notch pilot could have repelled all those bombers. You did what you could, and Command will stand by you.
  339.  
  340. The road ahead will not be easy, pilot. We are fighting the most powerful adversary we as a civilization have ever faced. We must work hand-in-hand with our Vasudan allies, and if we succeed, we'll know that we helped secure the future of humanity and our place in the cosmos. ", -1)
  341. $end_multi_text
  342. $Voice: SMD2_MD_02.wav
  343. $Recommendation text:
  344.     XSTR("Target incoming bombs with the B key, and stay close to the convoy. Do not let the Shivans lure you away.  Ignore the Balam. Focus on the transports as your highest priority.  Remember to issue orders to your wingmen appropiate to the changing situation.", -1)
  345. $end_multi_text
  346.  
  347. $Formula: ( is-destroyed-delay 
  348.    0 
  349.    "Stevedore" 
  350.    "Deliverance" 
  351. )
  352. $Multi text
  353.     XSTR("Allied Intelligence has demanded a formal inquiry into the loss of its convoy. Though their recon units failed to anticipate the full extent of the Shivan attack, as leader of Alpha wing, you must accept your share of the blame. 
  354.  
  355. Command will go on record that only a top-notch pilot could have repelled all those bombers. You did your best, and we will do all we can to stand by you. 
  356.  
  357. Nevertheless, I regret to inform you that you will be grounded pending a preliminary hearing. You are dismissed, pilot.", -1)
  358. $end_multi_text
  359. $Voice: SMD2_MD_03.wav
  360. $Recommendation text:
  361.     XSTR("Target incoming bombs with the B key, and stay close to the convoy. Do not let the Shivans lure you away.  Ignore the Balam. Focus on the transports as your highest priority.", -1)
  362. $end_multi_text
  363.  
  364. $Formula: ( and 
  365.    ( or 
  366.       ( not 
  367.          ( is-destroyed-delay 0 "Virgo" ) 
  368.       )
  369.       ( not 
  370.          ( is-destroyed-delay 0 "Pisces" ) 
  371.       )
  372.       ( not 
  373.          ( is-destroyed-delay 0 "Gemini" ) 
  374.       )
  375.       ( not 
  376.          ( is-destroyed-delay 0 "Cancer" ) 
  377.       )
  378.       ( not 
  379.          ( destroyed-or-departed-delay 
  380.             0 
  381.             "Deliverance" 
  382.          )
  383.       )
  384.       ( not 
  385.          ( destroyed-or-departed-delay 
  386.             0 
  387.             "Stevedore" 
  388.          )
  389.       )
  390.    )
  391.    ( not 
  392.       ( is-event-true-delay 
  393.          "COM 2nd dies" 
  394.          0 
  395.       )
  396.    )
  397. )
  398. $Multi text
  399.     XSTR("You did not have authorization to return to base, pilot. Your actions jeopardized the lives of those involved in this mission and the GTVA's objectives in this theatre. Desertion is grounds for a court martial, and you are confined to quarters pending your preliminary hearing. Until a military court decides otherwise, you are hereby stripped of your wings and all privileges bestowed upon you as an officer of the Galactic Terran-Vasudan Alliance.", -1)
  400. $end_multi_text
  401. $Voice: SMD2_MD_04.wav
  402. $Recommendation text:
  403.     XSTR("Do not leave the field of engagement without authorization from Command. Even if the area seems secure, it is important that you follow Standard Operating Procedures.", -1)
  404. $end_multi_text
  405.  
  406. #Alternate Types:
  407. $Alt: Altea
  408. $Alt: 
  409.  
  410. #end
  411.  
  412.  
  413. #Players        ;! 1 total
  414.  
  415. $Starting Shipname: Alpha 1
  416. $Ship Choices: (
  417.     "GTF Perseus"    4
  418. )
  419.  
  420. +Weaponry Pool: (
  421.     "Subach HL-7"    23
  422.     "Prometheus R"    19
  423.     "Maxim"    14
  424.     "Rockeye"    640
  425.     "Tornado"    720
  426. )
  427.  
  428. #Objects        ;! 40 total
  429.  
  430. $Name: Alpha 1        ;! Object #0
  431. $Class: GTF Hercules Mark II
  432. $Team: Friendly
  433. $Location: -4622.932129, 0.001001, 1962.008423
  434. $Orientation:
  435.     -0.464143, 0.000000, -0.885760,
  436.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  437.     0.885760, 0.000000, -0.464143
  438. $IFF: IFF 1
  439. $AI Behavior: None
  440. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  441. +Initial Velocity: 100
  442. +Initial Hull: 100
  443. +Subsystem: Pilot
  444. $Arrival Location: Hyperspace
  445. $Arrival Cue: ( false ) 
  446. $Departure Location: Hyperspace
  447. $Departure Cue: ( false ) 
  448. $Determination: 10
  449. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  450.  
  451. +Group: 0
  452. +Score: 12
  453.  
  454. $Name: Alpha 2        ;! Object #1
  455. $Class: GTF Hercules Mark II
  456. $Team: Friendly
  457. $Location: -4445.967285, 0.000963, 1868.960938
  458. $Orientation:
  459.     -0.480784, 0.000000, -0.876839,
  460.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  461.     0.876839, 0.000000, -0.480784
  462. $IFF: IFF 1
  463. $AI Behavior: None
  464. $AI Goals: ( goals ( ai-guard "Deliverance" 50 ) ( ai-guard "Stevedore" 21 ) ( ai-chase-any 2 ) )
  465. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  466. +Initial Velocity: 100
  467. +Initial Hull: 100
  468. +Subsystem: Pilot
  469. $Arrival Location: Hyperspace
  470. $Arrival Cue: ( false ) 
  471. $Departure Location: Hyperspace
  472. $Departure Cue: ( false ) 
  473. $Determination: 10
  474. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  475.  
  476. +Group: 0
  477. +Score: 10
  478. +Persona Index: 1
  479.  
  480. $Name: Alpha 3        ;! Object #2
  481. $Class: GTF Hercules Mark II
  482. $Team: Friendly
  483. $Location: -4525.663574, 0.000956, 1832.377686
  484. $Orientation:
  485.     -0.460979, 0.000000, -0.887411,
  486.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  487.     0.887411, 0.000000, -0.460979
  488. $IFF: IFF 1
  489. $AI Behavior: None
  490. $AI Goals: ( goals ( ai-guard "Stevedore" 50 ) ( ai-guard "Deliverance" 3 ) ( ai-chase-any 1 ) )
  491. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  492. +Initial Velocity: 100
  493. +Initial Hull: 100
  494. +Subsystem: Pilot
  495. $Arrival Location: Hyperspace
  496. $Arrival Cue: ( false ) 
  497. $Departure Location: Hyperspace
  498. $Departure Cue: ( false ) 
  499. $Determination: 10
  500. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  501.  
  502. +Group: 0
  503. +Score: 10
  504. +Persona Index: 0
  505.  
  506. $Name: Alpha 4        ;! Object #3
  507. $Class: GTF Hercules Mark II
  508. $Team: Friendly
  509. $Location: -4503.386230, 0.000965, 1896.543457
  510. $Orientation:
  511.     -0.479830, 0.000000, -0.877362,
  512.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  513.     0.877361, 0.000000, -0.479830
  514. $IFF: IFF 1
  515. $AI Behavior: None
  516. $AI Goals: ( goals ( ai-guard "Deliverance" 50 ) ( ai-guard "Stevedore" 21 ) ( ai-chase-any 2 ) )
  517. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  518. +Initial Velocity: 100
  519. +Initial Hull: 100
  520. +Subsystem: Pilot
  521. $Arrival Location: Hyperspace
  522. $Arrival Cue: ( false ) 
  523. $Departure Location: Hyperspace
  524. $Departure Cue: ( false ) 
  525. $Determination: 10
  526. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  527.  
  528. +Group: 0
  529. +Score: 10
  530. +Persona Index: 0
  531.  
  532. $Name: Adamant        ;! Object #4
  533. $Class: GTC Aeolus
  534. $Team: Friendly
  535. $Location: -3164.346924, 280.545776, 1730.543213
  536. $Orientation:
  537.     -0.391218, -0.001058, -0.920297,
  538.     0.052770, 0.998329, -0.023580,
  539.     0.918784, -0.057789, -0.390508
  540. $IFF: IFF 1
  541. $AI Behavior: None
  542. $AI Goals: ( goals ( ai-waypoints-once "Jump right" 50 ) )
  543. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  544. +Initial Velocity: 100
  545. +Initial Hull: 69
  546. +Initial Shields: 100
  547. +Subsystem: Pilot
  548. +Subsystem: turret01
  549. +Subsystem: turret02
  550. +Subsystem: turret03
  551. +Subsystem: turret04
  552. +Subsystem: turret05
  553. +Subsystem: turret06
  554. +Subsystem: turret07
  555. +Subsystem: turret08
  556. +Subsystem: turret09
  557. +Subsystem: turret10
  558. +Subsystem: turret11
  559. +Subsystem: turret12
  560. $Arrival Location: Hyperspace
  561. $Arrival Cue: ( true ) 
  562. $Departure Location: Hyperspace
  563. $Departure Cue: ( < 
  564.    ( distance "Adamant" "center:1" ) 
  565.    600 
  566. )
  567. $Determination: 10
  568. +Flags: ( "cargo-known" "no-shields" )+Respawn priority: 0
  569.  
  570. +Hotkey: 6
  571. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  572. +Group: 0
  573. +Score: 400
  574.  
  575. $Name: Deliverance        ;! Object #5
  576. $Class: GTT Argo
  577. $Team: Friendly
  578. $Location: -3985.771729, -146.960571, 1719.304932
  579. $Orientation:
  580.     -0.265250, 0.000000, -0.964180,
  581.     -0.216507, 0.974463, 0.059562,
  582.     0.939557, 0.224551, -0.258476
  583. $IFF: IFF 1
  584. $AI Behavior: None
  585. $AI Goals: ( goals ( ai-waypoints-once "Jump right" 50 ) )
  586. $Cargo 1:  XSTR("Classified", -1)
  587. +Initial Velocity: 87
  588. +Initial Hull: 100
  589. +Initial Shields: 100
  590. +Subsystem: Pilot
  591. +Subsystem: turret01
  592. +Subsystem: turret02
  593. $Arrival Location: Hyperspace
  594. $Arrival Cue: ( true ) 
  595. $Departure Location: Hyperspace
  596. $Departure Cue: ( false ) 
  597. $Determination: 10
  598. +Flags: ( "cargo-known" "beam-protect-ship" "no-shields" "escort" )+Respawn priority: 0
  599.  
  600. +Escort priority: 3
  601. +Hotkey: 4
  602. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  603. +Group: 0
  604. +Score: 10
  605. +Persona Index: 1
  606.  
  607. $Name: Stevedore        ;! Object #6
  608. $Class: GTT Argo
  609. $Team: Friendly
  610. $Location: -3926.243896, 154.953003, 2087.318604
  611. $Orientation:
  612.     -0.236258, 0.000000, -0.971690,
  613.     -0.218556, 0.974376, 0.053140,
  614.     0.946792, 0.224924, -0.230204
  615. $IFF: IFF 1
  616. $AI Behavior: None
  617. $AI Goals: ( goals ( ai-waypoints-once "Jump left" 50 ) )
  618. $Cargo 1:  XSTR("Classified", -1)
  619. +Initial Velocity: 100
  620. +Initial Hull: 89
  621. +Initial Shields: 100
  622. +Subsystem: Pilot
  623. +Subsystem: turret01
  624. +Subsystem: turret02
  625. $Arrival Location: Hyperspace
  626. $Arrival Cue: ( true ) 
  627. $Departure Location: Hyperspace
  628. $Departure Cue: ( false ) 
  629. $Determination: 10
  630. +Flags: ( "cargo-known" "beam-protect-ship" "no-shields" "escort" )+Respawn priority: 0
  631.  
  632. +Escort priority: 3
  633. +Hotkey: 5
  634. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  635. +Group: 0
  636. +Score: 10
  637. +Persona Index: 1
  638.  
  639. $Name: Armaros        ;! Object #7
  640. $Class: SC Rakshasa
  641. $Team: Hostile
  642. $Location: -3102.945557, 0.000333, 709.377930
  643. $Orientation:
  644.     0.306171, 0.000000, 0.951977,
  645.     -0.033233, 0.999391, 0.010688,
  646.     -0.951396, -0.034910, 0.305985
  647. $IFF: IFF 1
  648. $AI Behavior: None
  649. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Adamant" 50 ) )
  650. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  651. +Initial Velocity: 100
  652. +Initial Hull: 12
  653. +Initial Shields: 100
  654. +Subsystem: Pilot
  655. +Subsystem: turret01
  656. +Subsystem: turret02
  657. +Subsystem: turret03
  658. +Subsystem: turret04
  659. +Subsystem: turret05
  660. +Subsystem: turret06
  661. +Subsystem: turret07
  662. +Subsystem: turret08
  663. +Subsystem: turret09
  664. +Subsystem: turret10
  665. +Subsystem: turret11
  666. +Subsystem: turret12
  667. +Subsystem: turret13
  668. +Subsystem: turret14
  669. $Arrival Location: Hyperspace
  670. $Arrival Cue: ( true ) 
  671. $Departure Location: Hyperspace
  672. $Departure Cue: ( false ) 
  673. $Determination: 10
  674. +Flags: ( "no-shields" )+Respawn priority: 0
  675.  
  676. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  677. +Group: 0
  678. +Score: 5000
  679.  
  680. $Name: Pisces 1        ;! Object #8
  681. $Class: SB Nahema
  682. $Team: Hostile
  683. $Location: -1333.265991, 0.002015, 510.252167
  684. $Orientation:
  685.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  686.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  687.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  688. $IFF: IFF 1
  689. $AI Behavior: None
  690. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Stevedore" 50 ) ( ai-chase "Deliverance" 44 ) ( ai-chase-any 33 ) )
  691. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  692. +Initial Velocity: 33
  693. +Initial Hull: 100
  694. +Subsystem: Pilot
  695. +Primary Banks: ( "Shivan Heavy Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  696. +Secondary Banks: ( "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" )
  697. +Subsystem: turret01
  698. +Subsystem: turret02
  699. $Arrival Location: Hyperspace
  700. $Arrival Cue: ( false ) 
  701. $Departure Location: Hyperspace
  702. $Departure Cue: ( false ) 
  703. $Determination: 10
  704. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  705.  
  706. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  707. +Group: 0
  708. +Score: 18
  709.  
  710. $Name: Pisces 2        ;! Object #9
  711. $Class: SB Nahema
  712. $Team: Hostile
  713. $Location: -1198.943726, 0.002175, 671.870483
  714. $Orientation:
  715.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  716.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  717.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  718. $IFF: IFF 1
  719. $AI Behavior: None
  720. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Deliverance" 50 ) ( ai-chase "Stevedore" 43 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  721. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  722. +Initial Velocity: 33
  723. +Initial Hull: 100
  724. +Subsystem: Pilot
  725. +Primary Banks: ( "Shivan Heavy Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  726. +Secondary Banks: ( "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" )
  727. +Subsystem: turret01
  728. +Subsystem: turret02
  729. $Arrival Location: Hyperspace
  730. $Arrival Cue: ( false ) 
  731. $Departure Location: Hyperspace
  732. $Departure Cue: ( false ) 
  733. $Determination: 10
  734. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  735.  
  736. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  737. +Group: 0
  738. +Score: 18
  739.  
  740. $Name: Balam        ;! Object #10
  741. $Class: SCv Moloch
  742. $Team: Hostile
  743. $Location: -2295.831055, 0.002249, -926.643066
  744. $Orientation:
  745.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  746.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  747.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  748. $IFF: IFF 1
  749. $AI Behavior: None
  750. +AI Class: Major
  751. $AI Goals: ( goals ( ai-waypoints-once "Waypoint path 4" 50 ) )
  752. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  753. +Initial Velocity: 33
  754. +Initial Hull: 100
  755. +Initial Shields: 100
  756. +Subsystem: Pilot
  757. +Subsystem: turret01
  758. +Subsystem: turret02
  759. +Subsystem: turret03
  760. +Subsystem: turret04
  761. +Primary Banks: ( "Shivan Turret Laser" )
  762. +Subsystem: turret05
  763. +Subsystem: turret06
  764. +Subsystem: turret07
  765. +Subsystem: turret08
  766. +Subsystem: turret09
  767. +Subsystem: turret10
  768. +Subsystem: turret11
  769. +Primary Banks: ( "Shivan Turret Laser" )
  770. +Subsystem: turret12
  771. +Subsystem: turret13
  772. +Primary Banks: ( "Shivan Turret Laser" )
  773. +Subsystem: turret14
  774. +Subsystem: turret15
  775. +Primary Banks: ( "Shivan Weak Turret Laser" )
  776. +Subsystem: turret16
  777. +Primary Banks: ( "Shivan Weak Turret Laser" )
  778. $Arrival Location: Hyperspace
  779. $Arrival Cue: ( true ) 
  780. $Departure Location: Hyperspace
  781. $Departure Cue: ( false ) 
  782. $Determination: 10
  783. +Flags: ( "no-shields" )+Respawn priority: 0
  784.  
  785. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  786. +Group: 0
  787. +Score: 400
  788.  
  789. $Name: Psamtik        ;! Object #11
  790. $Class: GVD Hatshepsut
  791. $Team: Friendly
  792. $Location: -3241.662354, 1186.070190, -5560.376465
  793. $Orientation:
  794.     -0.269995, -0.945507, -0.181986,
  795.     0.961024, -0.252953, -0.111566,
  796.     0.059452, -0.205017, 0.976951
  797. $IFF: IFF 1
  798. $AI Behavior: None
  799. $AI Goals: ( goals ( ai-waypoints-once "Waypoint path 3" 50 ) )
  800. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  801. +Initial Hull: 100
  802. +Initial Shields: 100
  803. +Subsystem: Pilot
  804. +Subsystem: turret01
  805. +Primary Banks: ( "VSlash" )
  806. +Subsystem: turret02
  807. +Subsystem: turret03
  808. +Subsystem: turret04
  809. +Subsystem: turret05
  810. +Sbank Ammo: ( 0 )
  811. +Subsystem: turret06
  812. +Subsystem: turret07
  813. +Subsystem: turret08
  814. +Subsystem: turret09
  815. +Subsystem: turret10
  816. +Subsystem: turret11
  817. +Subsystem: turret12
  818. +Subsystem: turret13
  819. +Subsystem: turret14
  820. +Subsystem: turret15
  821. +Subsystem: turret16
  822. +Subsystem: turret17
  823. +Subsystem: turret18
  824. +Subsystem: turret19
  825. +Subsystem: turret20
  826. +Subsystem: turret21
  827. +Subsystem: turret22
  828. +Subsystem: turret23
  829. +Subsystem: turret24
  830. +Subsystem: turret25
  831. +Subsystem: turret26
  832. +Subsystem: turret27
  833. +Subsystem: turret28
  834. +Subsystem: turret29
  835. +Subsystem: turret30
  836. $Arrival Location: Hyperspace
  837. $Arrival Cue: ( is-destroyed-delay 25 "Adamant" ) 
  838. $Departure Location: Hyperspace
  839. $Departure Cue: ( < 
  840.    ( distance "Psamtik" "center:1" ) 
  841.    555 
  842. )
  843. $Determination: 10
  844. +Flags: ( "cargo-known" "no-shields" )+Respawn priority: 0
  845.  
  846. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  847. +Group: 0
  848. +Score: 1000
  849.  
  850. $Name: Virgo 1        ;! Object #12
  851. $Class: SF Mara
  852. $Team: Hostile
  853. $Location: 332.610779, 35.858952, 200.713135
  854. $Orientation:
  855.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  856.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  857.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  858. $IFF: IFF 1
  859. $AI Behavior: None
  860. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  861. +Initial Hull: 100
  862. +Subsystem: Pilot
  863. +Secondary Banks: ( "" "" )
  864. $Arrival Location: Hyperspace
  865. $Arrival Cue: ( false ) 
  866. $Departure Location: Hyperspace
  867. $Departure Cue: ( false ) 
  868. $Determination: 10
  869. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  870.  
  871. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  872. +Group: 0
  873. +Score: 12
  874.  
  875. $Name: Virgo 2        ;! Object #13
  876. $Class: SF Mara
  877. $Team: Hostile
  878. $Location: 229.834045, 35.858944, 92.744385
  879. $Orientation:
  880.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  881.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  882.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  883. $IFF: IFF 1
  884. $AI Behavior: None
  885. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  886. +Initial Hull: 100
  887. +Subsystem: Pilot
  888. +Secondary Banks: ( "" "" )
  889. $Arrival Location: Hyperspace
  890. $Arrival Cue: ( false ) 
  891. $Departure Location: Hyperspace
  892. $Departure Cue: ( false ) 
  893. $Determination: 10
  894. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  895.  
  896. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  897. +Group: 0
  898. +Score: 12
  899.  
  900. $Name: Pisces 3        ;! Object #14
  901. $Class: SB Nahema
  902. $Team: Hostile
  903. $Location: -1142.930908, 0.002109, 447.957977
  904. $Orientation:
  905.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  906.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  907.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  908. $IFF: IFF 1
  909. $AI Behavior: None
  910. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  911. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  912. +Initial Velocity: 33
  913. +Initial Hull: 100
  914. +Subsystem: Pilot
  915. +Primary Banks: ( "Shivan Heavy Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  916. +Secondary Banks: ( "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" )
  917. +Subsystem: turret01
  918. +Subsystem: turret02
  919. $Arrival Location: Hyperspace
  920. $Arrival Cue: ( false ) 
  921. $Departure Location: Hyperspace
  922. $Departure Cue: ( false ) 
  923. $Determination: 10
  924. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  925.  
  926. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  927. +Group: 0
  928. +Score: 18
  929.  
  930. $Name: Gemini 1        ;! Object #15
  931. $Class: SF Basilisk
  932. $Team: Hostile
  933. $Location: 4833.899902, 0.000000, 4287.600098
  934. $Orientation:
  935.     -0.279588, 0.000000, 0.960120,
  936.     -0.015358, 0.999872, -0.004472,
  937.     -0.959997, -0.015996, -0.279552
  938. $IFF: IFF 1
  939. $AI Behavior: None
  940. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  941. +Subsystem: Pilot
  942. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  943. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "Tornado" )
  944. $Arrival Location: Hyperspace
  945. $Arrival Cue: ( false ) 
  946. $Departure Location: Hyperspace
  947. $Departure Cue: ( false ) 
  948. $Determination: 10
  949. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  950.  
  951. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  952. +Group: 0
  953. +Score: 12
  954.  
  955. $Name: Gemini 2        ;! Object #16
  956. $Class: SF Basilisk
  957. $Team: Hostile
  958. $Location: 4946.130371, -0.000007, 4189.487793
  959. $Orientation:
  960.     -0.266552, 0.000000, 0.963821,
  961.     -0.015283, 0.999874, -0.004226,
  962.     -0.963699, -0.015856, -0.266518
  963. $IFF: IFF 1
  964. $AI Behavior: None
  965. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  966. +Subsystem: Pilot
  967. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  968. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "Tornado" )
  969. $Arrival Location: Hyperspace
  970. $Arrival Cue: ( false ) 
  971. $Departure Location: Hyperspace
  972. $Departure Cue: ( false ) 
  973. $Determination: 10
  974. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  975.  
  976. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  977. +Group: 0
  978. +Score: 12
  979.  
  980. $Name: Gemini 3        ;! Object #17
  981. $Class: SF Basilisk
  982. $Team: Hostile
  983. $Location: 4898.796387, -0.000014, 4350.908691
  984. $Orientation:
  985.     -0.284003, 0.000000, 0.958823,
  986.     -0.015205, 0.999874, -0.004504,
  987.     -0.958703, -0.015858, -0.283967
  988. $IFF: IFF 1
  989. $AI Behavior: None
  990. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  991. +Subsystem: Pilot
  992. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  993. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "Tornado" )
  994. $Arrival Location: Hyperspace
  995. $Arrival Cue: ( false ) 
  996. $Departure Location: Hyperspace
  997. $Departure Cue: ( false ) 
  998. $Determination: 10
  999. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1000.  
  1001. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1002. +Group: 0
  1003. +Score: 12
  1004.  
  1005. $Name: Beta 1        ;! Object #18
  1006. $Class: GTF Hercules Mark II
  1007. $Team: Friendly
  1008. $Location: -4793.908203, 0.001085, -1443.132080
  1009. $Orientation:
  1010.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1011.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1012.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1013. $IFF: IFF 1
  1014. $AI Behavior: None
  1015. $AI Goals: ( goals ( ai-guard "Deliverance" 50 ) ( ai-guard "Stevedore" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1016. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1017. +Initial Velocity: 33
  1018. +Initial Hull: 100
  1019. +Subsystem: Pilot
  1020. $Arrival Location: Hyperspace
  1021. $Arrival Cue: ( false ) 
  1022. $Departure Location: Hyperspace
  1023. $Departure Cue: ( false ) 
  1024. $Determination: 10
  1025. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1026.  
  1027. +Group: 0
  1028. +Score: 10
  1029. +Persona Index: 0
  1030.  
  1031. $Name: Beta 2        ;! Object #19
  1032. $Class: GTF Hercules Mark II
  1033. $Team: Friendly
  1034. $Location: -4871.696289, 0.000944, -1486.411377
  1035. $Orientation:
  1036.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1037.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1038.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1039. $IFF: IFF 1
  1040. $AI Behavior: None
  1041. $AI Goals: ( goals ( ai-guard "Stevedore" 50 ) ( ai-guard "Deliverance" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1042. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1043. +Initial Velocity: 33
  1044. +Initial Hull: 100
  1045. +Subsystem: Pilot
  1046. $Arrival Location: Hyperspace
  1047. $Arrival Cue: ( false ) 
  1048. $Departure Location: Hyperspace
  1049. $Departure Cue: ( false ) 
  1050. $Determination: 10
  1051. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1052.  
  1053. +Group: 0
  1054. +Score: 10
  1055. +Persona Index: 0
  1056.  
  1057. $Name: Beta 3        ;! Object #20
  1058. $Class: GTF Hercules Mark II
  1059. $Team: Friendly
  1060. $Location: -4870.127441, 0.000987, -1676.409912
  1061. $Orientation:
  1062.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1063.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1064.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1065. $IFF: IFF 1
  1066. $AI Behavior: None
  1067. $AI Goals: ( goals ( ai-guard "Stevedore" 50 ) ( ai-guard "Deliverance" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1068. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1069. +Initial Velocity: 33
  1070. +Initial Hull: 100
  1071. +Subsystem: Pilot
  1072. $Arrival Location: Hyperspace
  1073. $Arrival Cue: ( false ) 
  1074. $Departure Location: Hyperspace
  1075. $Departure Cue: ( false ) 
  1076. $Determination: 10
  1077. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1078.  
  1079. +Group: 0
  1080. +Score: 10
  1081. +Persona Index: 1
  1082.  
  1083. $Name: Cancer 1        ;! Object #21
  1084. $Class: SB Seraphim
  1085. $Team: Hostile
  1086. $Location: 4865.088379, -0.002005, 4084.226074
  1087. $Orientation:
  1088.     -0.258141, 0.000000, 0.966107,
  1089.     -0.015495, 0.999871, -0.004140,
  1090.     -0.965983, -0.016039, -0.258108
  1091. $IFF: IFF 1
  1092. $AI Behavior: None
  1093. +AI Class: Major
  1094. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Deliverance" 44 ) ( ai-chase "Stevedore" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1095. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1096. +Initial Velocity: 33
  1097. +Initial Hull: 100
  1098. +Subsystem: Pilot
  1099. +Secondary Banks: ( "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" )
  1100. +Sbank Ammo: ( 100 100 60 0 )
  1101. +Subsystem: turret01
  1102. +Subsystem: turret02
  1103. $Arrival Location: Hyperspace
  1104. $Arrival Cue: ( false ) 
  1105. $Departure Location: Hyperspace
  1106. $Departure Cue: ( false ) 
  1107. $Determination: 10
  1108. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1109.  
  1110. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1111. +Group: 0
  1112. +Score: 18
  1113.  
  1114. $Name: Cancer 2        ;! Object #22
  1115. $Class: SB Seraphim
  1116. $Team: Hostile
  1117. $Location: 4926.132324, -75.775421, 4078.586426
  1118. $Orientation:
  1119.     -0.255918, 0.000000, 0.966699,
  1120.     -0.007464, 0.999970, -0.001976,
  1121.     -0.966670, -0.007721, -0.255910
  1122. $IFF: IFF 1
  1123. $AI Behavior: None
  1124. +AI Class: Major
  1125. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Stevedore" 44 ) ( ai-chase "Deliverance" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1126. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1127. +Initial Velocity: 33
  1128. +Initial Hull: 100
  1129. +Subsystem: Pilot
  1130. +Secondary Banks: ( "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" )
  1131. +Sbank Ammo: ( 100 100 60 100 )
  1132. +Subsystem: turret01
  1133. +Subsystem: turret02
  1134. $Arrival Location: Hyperspace
  1135. $Arrival Cue: ( false ) 
  1136. $Departure Location: Hyperspace
  1137. $Departure Cue: ( false ) 
  1138. $Determination: 10
  1139. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1140.  
  1141. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1142. +Group: 0
  1143. +Score: 18
  1144.  
  1145. $Name: Leo 1        ;! Object #23
  1146. $Class: SB Seraphim
  1147. $Team: Hostile
  1148. $Location: 6320.903320, -0.009621, 1553.246826
  1149. $Orientation:
  1150.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1151.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1152.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1153. $IFF: IFF 1
  1154. $AI Behavior: None
  1155. +AI Class: Major
  1156. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Deliverance" 50 ) ( ai-chase "Stevedore" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1157. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1158. +Initial Hull: 100
  1159. +Subsystem: Pilot
  1160. +Secondary Banks: ( "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" )
  1161. +Subsystem: turret01
  1162. +Subsystem: turret02
  1163. $Arrival Location: Hyperspace
  1164. $Arrival Cue: ( false ) 
  1165. $Departure Location: Hyperspace
  1166. $Departure Cue: ( false ) 
  1167. $Determination: 10
  1168. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1169.  
  1170. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1171. +Group: 0
  1172. +Score: 18
  1173.  
  1174. $Name: Leo 2        ;! Object #24
  1175. $Class: SB Seraphim
  1176. $Team: Hostile
  1177. $Location: 6380.082031, -0.009429, 1479.305420
  1178. $Orientation:
  1179.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1180.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1181.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1182. $IFF: IFF 1
  1183. $AI Behavior: None
  1184. +AI Class: Major
  1185. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Stevedore" 50 ) ( ai-chase "Deliverance" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1186. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1187. +Initial Hull: 100
  1188. +Subsystem: Pilot
  1189. +Secondary Banks: ( "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" )
  1190. +Subsystem: turret01
  1191. +Subsystem: turret02
  1192. $Arrival Location: Hyperspace
  1193. $Arrival Cue: ( false ) 
  1194. $Departure Location: Hyperspace
  1195. $Departure Cue: ( false ) 
  1196. $Determination: 10
  1197. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1198.  
  1199. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1200. +Group: 0
  1201. +Score: 18
  1202.  
  1203. $Name: Libra 1        ;! Object #25
  1204. $Class: SF Mara
  1205. $Team: Hostile
  1206. $Location: 6425.060547, -0.009019, 1597.332764
  1207. $Orientation:
  1208.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1209.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1210.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1211. $IFF: IFF 1
  1212. $AI Behavior: None
  1213. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1214. +Initial Velocity: 33
  1215. +Initial Hull: 100
  1216. +Subsystem: Pilot
  1217. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  1218. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1219. $Arrival Location: Hyperspace
  1220. $Arrival Cue: ( false ) 
  1221. $Departure Location: Hyperspace
  1222. $Departure Cue: ( false ) 
  1223. $Determination: 10
  1224. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1225.  
  1226. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1227. +Group: 0
  1228. +Score: 12
  1229.  
  1230. $Name: Libra 2        ;! Object #26
  1231. $Class: SF Mara
  1232. $Team: Hostile
  1233. $Location: 6455.163086, -0.008953, 1561.498779
  1234. $Orientation:
  1235.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1236.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1237.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1238. $IFF: IFF 1
  1239. $AI Behavior: None
  1240. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1241. +Initial Velocity: 33
  1242. +Initial Hull: 100
  1243. +Subsystem: Pilot
  1244. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  1245. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1246. $Arrival Location: Hyperspace
  1247. $Arrival Cue: ( false ) 
  1248. $Departure Location: Hyperspace
  1249. $Departure Cue: ( false ) 
  1250. $Determination: 10
  1251. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1252.  
  1253. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1254. +Group: 0
  1255. +Score: 12
  1256.  
  1257. $Name: Taurus 1        ;! Object #27
  1258. $Class: SF Astaroth
  1259. $Team: Hostile
  1260. $Location: 5081.214355, -0.000094, 2378.892578
  1261. $Orientation:
  1262.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1263.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1264.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1265. $IFF: IFF 1
  1266. $AI Behavior: None
  1267. +AI Class: Major
  1268. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1269. +Subsystem: Pilot
  1270. +Primary Banks: ( "Shivan Heavy Laser" )
  1271. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1272. $Arrival Location: Hyperspace
  1273. $Arrival Cue: ( false ) 
  1274. $Departure Location: Hyperspace
  1275. $Departure Cue: ( false ) 
  1276. $Determination: 10
  1277. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1278.  
  1279. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1280. +Group: 0
  1281. +Score: 18
  1282.  
  1283. $Name: Taurus 2        ;! Object #28
  1284. $Class: SF Astaroth
  1285. $Team: Hostile
  1286. $Location: 4998.845215, -0.000083, 2277.942871
  1287. $Orientation:
  1288.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1289.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1290.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1291. $IFF: IFF 1
  1292. $AI Behavior: None
  1293. +AI Class: Major
  1294. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1295. +Subsystem: Pilot
  1296. +Primary Banks: ( "Shivan Heavy Laser" )
  1297. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1298. $Arrival Location: Hyperspace
  1299. $Arrival Cue: ( false ) 
  1300. $Departure Location: Hyperspace
  1301. $Departure Cue: ( false ) 
  1302. $Determination: 10
  1303. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1304.  
  1305. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1306. +Group: 0
  1307. +Score: 18
  1308.  
  1309. $Name: Taurus 3        ;! Object #29
  1310. $Class: SF Astaroth
  1311. $Team: Hostile
  1312. $Location: 5149.313965, -0.000228, 2246.000000
  1313. $Orientation:
  1314.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1315.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1316.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1317. $IFF: IFF 1
  1318. $AI Behavior: None
  1319. +AI Class: Major
  1320. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1321. +Subsystem: Pilot
  1322. +Primary Banks: ( "Shivan Heavy Laser" )
  1323. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1324. $Arrival Location: Hyperspace
  1325. $Arrival Cue: ( false ) 
  1326. $Departure Location: Hyperspace
  1327. $Departure Cue: ( false ) 
  1328. $Determination: 10
  1329. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1330.  
  1331. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1332. +Group: 0
  1333. +Score: 18
  1334.  
  1335. $Name: Delta 1        ;! Object #30
  1336. $Class: GTF Hercules Mark II
  1337. $Team: Friendly
  1338. $Location: -4529.735840, 0.001158, -1432.227539
  1339. $Orientation:
  1340.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1341.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1342.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1343. $IFF: IFF 1
  1344. $AI Behavior: None
  1345. $AI Goals: ( goals ( ai-guard "Deliverance" 50 ) ( ai-guard "Stevedore" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1346. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1347. +Initial Velocity: 33
  1348. +Initial Hull: 100
  1349. +Subsystem: Pilot
  1350. $Arrival Location: Hyperspace
  1351. $Arrival Cue: ( false ) 
  1352. $Departure Location: Hyperspace
  1353. $Departure Cue: ( false ) 
  1354. $Determination: 10
  1355. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1356.  
  1357. +Group: 0
  1358. +Score: 10
  1359. +Persona Index: 1
  1360.  
  1361. $Name: Delta 2        ;! Object #31
  1362. $Class: GTF Hercules Mark II
  1363. $Team: Friendly
  1364. $Location: -4607.523926, 0.001017, -1475.506836
  1365. $Orientation:
  1366.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1367.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1368.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1369. $IFF: IFF 1
  1370. $AI Behavior: None
  1371. $AI Goals: ( goals ( ai-guard "Stevedore" 50 ) ( ai-guard "Deliverance" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1372. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1373. +Initial Velocity: 33
  1374. +Initial Hull: 100
  1375. +Subsystem: Pilot
  1376. $Arrival Location: Hyperspace
  1377. $Arrival Cue: ( false ) 
  1378. $Departure Location: Hyperspace
  1379. $Departure Cue: ( false ) 
  1380. $Determination: 10
  1381. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1382.  
  1383. +Group: 0
  1384. +Score: 10
  1385. +Persona Index: 1
  1386.  
  1387. $Name: Pisces 4        ;! Object #32
  1388. $Class: SB Nahema
  1389. $Team: Hostile
  1390. $Location: -1047.749146, 0.002219, 583.983887
  1391. $Orientation:
  1392.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1393.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1394.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1395. $IFF: IFF 1
  1396. $AI Behavior: None
  1397. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  1398. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1399. +Initial Velocity: 33
  1400. +Initial Hull: 100
  1401. +Subsystem: Pilot
  1402. +Primary Banks: ( "Shivan Heavy Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  1403. +Secondary Banks: ( "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" )
  1404. +Subsystem: turret01
  1405. +Subsystem: turret02
  1406. $Arrival Location: Hyperspace
  1407. $Arrival Cue: ( false ) 
  1408. $Departure Location: Hyperspace
  1409. $Departure Cue: ( false ) 
  1410. $Determination: 10
  1411. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1412.  
  1413. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1414. +Group: 0
  1415. +Score: 18
  1416.  
  1417. $Name: Cancer 3        ;! Object #33
  1418. $Class: SB Seraphim
  1419. $Team: Hostile
  1420. $Location: 4848.794434, -75.775459, 4148.585938
  1421. $Orientation:
  1422.     -0.255918, 0.000000, 0.966699,
  1423.     -0.007464, 0.999970, -0.001976,
  1424.     -0.966670, -0.007721, -0.255910
  1425. $IFF: IFF 1
  1426. $AI Behavior: None
  1427. +AI Class: Major
  1428. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Stevedore" 44 ) ( ai-chase "Deliverance" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1429. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1430. +Initial Velocity: 33
  1431. +Initial Hull: 100
  1432. +Subsystem: Pilot
  1433. +Secondary Banks: ( "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" )
  1434. +Sbank Ammo: ( 100 100 60 100 )
  1435. +Subsystem: turret01
  1436. +Subsystem: turret02
  1437. $Arrival Location: Hyperspace
  1438. $Arrival Cue: ( false ) 
  1439. $Departure Location: Hyperspace
  1440. $Departure Cue: ( false ) 
  1441. $Determination: 10
  1442. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1443.  
  1444. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1445. +Group: 0
  1446. +Score: 18
  1447.  
  1448. $Name: Sagittarius 1        ;! Object #34
  1449. $Class: SF Basilisk
  1450. $Team: Hostile
  1451. $Location: 4599.847168, -0.000016, 4277.552734
  1452. $Orientation:
  1453.     -0.279588, 0.000000, 0.960120,
  1454.     -0.015358, 0.999872, -0.004472,
  1455.     -0.959997, -0.015996, -0.279552
  1456. $IFF: IFF 1
  1457. $AI Behavior: None
  1458. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1459. +Subsystem: Pilot
  1460. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  1461. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "Tornado" )
  1462. $Arrival Location: Hyperspace
  1463. $Arrival Cue: ( false ) 
  1464. $Departure Location: Hyperspace
  1465. $Departure Cue: ( false ) 
  1466. $Determination: 10
  1467. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1468.  
  1469. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1470. +Group: 0
  1471. +Score: 12
  1472.  
  1473. $Name: Sagittarius 2        ;! Object #35
  1474. $Class: SF Basilisk
  1475. $Team: Hostile
  1476. $Location: 4712.077637, -0.000023, 4179.440430
  1477. $Orientation:
  1478.     -0.266552, 0.000000, 0.963821,
  1479.     -0.015283, 0.999874, -0.004226,
  1480.     -0.963699, -0.015856, -0.266518
  1481. $IFF: IFF 1
  1482. $AI Behavior: None
  1483. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1484. +Subsystem: Pilot
  1485. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  1486. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "Tornado" )
  1487. $Arrival Location: Hyperspace
  1488. $Arrival Cue: ( false ) 
  1489. $Departure Location: Hyperspace
  1490. $Departure Cue: ( false ) 
  1491. $Determination: 10
  1492. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1493.  
  1494. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1495. +Group: 0
  1496. +Score: 12
  1497.  
  1498. $Name: Sagittarius 3        ;! Object #36
  1499. $Class: SF Basilisk
  1500. $Team: Hostile
  1501. $Location: 4664.743652, -0.000030, 4340.861328
  1502. $Orientation:
  1503.     -0.284003, 0.000000, 0.958823,
  1504.     -0.015205, 0.999874, -0.004504,
  1505.     -0.958703, -0.015858, -0.283967
  1506. $IFF: IFF 1
  1507. $AI Behavior: None
  1508. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1509. +Subsystem: Pilot
  1510. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  1511. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "Tornado" )
  1512. $Arrival Location: Hyperspace
  1513. $Arrival Cue: ( false ) 
  1514. $Departure Location: Hyperspace
  1515. $Departure Cue: ( false ) 
  1516. $Determination: 10
  1517. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1518.  
  1519. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1520. +Group: 0
  1521. +Score: 12
  1522.  
  1523. $Name: Capricorn 1        ;! Object #37
  1524. $Class: SB Seraphim
  1525. $Team: Hostile
  1526. $Location: 4652.143066, -0.002000, 4090.145264
  1527. $Orientation:
  1528.     -0.258141, 0.000000, 0.966107,
  1529.     -0.015495, 0.999871, -0.004140,
  1530.     -0.965983, -0.016039, -0.258108
  1531. $IFF: IFF 1
  1532. $AI Behavior: None
  1533. +AI Class: Major
  1534. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Stevedore" 44 ) ( ai-chase "Deliverance" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1535. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1536. +Initial Velocity: 33
  1537. +Initial Hull: 100
  1538. +Subsystem: Pilot
  1539. +Secondary Banks: ( "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" )
  1540. +Sbank Ammo: ( 100 100 60 0 )
  1541. +Subsystem: turret01
  1542. +Subsystem: turret02
  1543. $Arrival Location: Hyperspace
  1544. $Arrival Cue: ( false ) 
  1545. $Departure Location: Hyperspace
  1546. $Departure Cue: ( false ) 
  1547. $Determination: 10
  1548. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1549.  
  1550. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1551. +Group: 0
  1552. +Score: 18
  1553.  
  1554. $Name: Capricorn 2        ;! Object #38
  1555. $Class: SB Seraphim
  1556. $Team: Hostile
  1557. $Location: 4713.187012, -75.775414, 4084.505615
  1558. $Orientation:
  1559.     -0.255918, 0.000000, 0.966699,
  1560.     -0.007464, 0.999970, -0.001976,
  1561.     -0.966670, -0.007721, -0.255910
  1562. $IFF: IFF 1
  1563. $AI Behavior: None
  1564. +AI Class: Major
  1565. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Deliverance" 44 ) ( ai-chase "Stevedore" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1566. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1567. +Initial Velocity: 33
  1568. +Initial Hull: 100
  1569. +Subsystem: Pilot
  1570. +Secondary Banks: ( "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" )
  1571. +Sbank Ammo: ( 100 100 60 100 )
  1572. +Subsystem: turret01
  1573. +Subsystem: turret02
  1574. $Arrival Location: Hyperspace
  1575. $Arrival Cue: ( false ) 
  1576. $Departure Location: Hyperspace
  1577. $Departure Cue: ( false ) 
  1578. $Determination: 10
  1579. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1580.  
  1581. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1582. +Group: 0
  1583. +Score: 18
  1584.  
  1585. $Name: Capricorn 3        ;! Object #39
  1586. $Class: SB Seraphim
  1587. $Team: Hostile
  1588. $Location: 4635.849121, -75.775452, 4154.502930
  1589. $Orientation:
  1590.     -0.255918, 0.000000, 0.966699,
  1591.     -0.007464, 0.999970, -0.001976,
  1592.     -0.966670, -0.007721, -0.255910
  1593. $IFF: IFF 1
  1594. $AI Behavior: None
  1595. +AI Class: Major
  1596. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Stevedore" 44 ) ( ai-chase "Deliverance" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1597. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1598. +Initial Velocity: 33
  1599. +Initial Hull: 100
  1600. +Subsystem: Pilot
  1601. +Secondary Banks: ( "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" "Shivan Bomb" )
  1602. +Sbank Ammo: ( 100 100 60 100 )
  1603. +Subsystem: turret01
  1604. +Subsystem: turret02
  1605. $Arrival Location: Hyperspace
  1606. $Arrival Cue: ( false ) 
  1607. $Departure Location: Hyperspace
  1608. $Departure Cue: ( false ) 
  1609. $Determination: 10
  1610. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1611.  
  1612. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1613. +Group: 0
  1614. +Score: 18
  1615.  
  1616. #Wings        ;! 12 total
  1617.  
  1618. $Name: Alpha
  1619. $Waves: 1
  1620. $Wave Threshold: 0
  1621. $Special Ship: 0        ;! Alpha 1
  1622.  
  1623. $Arrival Location: Hyperspace
  1624. $Arrival Cue: ( true ) 
  1625. $Departure Location: Hyperspace
  1626. $Departure Cue: ( false ) 
  1627. $Ships: (        ;! 4 total
  1628.     "Alpha 1"
  1629.     "Alpha 2"
  1630.     "Alpha 3"
  1631.     "Alpha 4"
  1632. )
  1633. +Hotkey: 0
  1634. +Flags:( )
  1635.  
  1636. $Name: Pisces
  1637. $Waves: 2
  1638. $Wave Threshold: 1
  1639. $Special Ship: 0        ;! Pisces 1
  1640.  
  1641. $Arrival Location: Hyperspace
  1642. $Arrival Cue: ( true ) 
  1643. $Departure Location: Hyperspace
  1644. $Departure Cue: ( false ) 
  1645. $Ships: (        ;! 4 total
  1646.     "Pisces 1"
  1647.     "Pisces 2"
  1648.     "Pisces 3"
  1649.     "Pisces 4"
  1650. )
  1651. +Flags:( )
  1652. +Wave Delay Min: 15
  1653. +Wave Delay Max: 21
  1654.  
  1655. $Name: Virgo
  1656. $Waves: 3
  1657. $Wave Threshold: 1
  1658. $Special Ship: 0        ;! Virgo 1
  1659.  
  1660. $Arrival Location: Hyperspace
  1661. $Arrival Cue: ( true ) 
  1662. $Departure Location: Hyperspace
  1663. $Departure Cue: ( false ) 
  1664. $Ships: (        ;! 2 total
  1665.     "Virgo 1"
  1666.     "Virgo 2"
  1667. )
  1668. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-wing "Alpha" 50 ) )
  1669. +Flags:( )
  1670.  
  1671. $Name: Gemini
  1672. $Waves: 1
  1673. $Wave Threshold: 0
  1674. $Special Ship: 0        ;! Gemini 1
  1675.  
  1676. $Arrival Location: Hyperspace
  1677. $Arrival Cue: ( is-destroyed-delay 14 "Virgo" ) 
  1678. $Departure Location: Hyperspace
  1679. $Departure Cue: ( false ) 
  1680. $Ships: (        ;! 3 total
  1681.     "Gemini 1"
  1682.     "Gemini 2"
  1683.     "Gemini 3"
  1684. )
  1685. $AI Goals: ( goals ( ai-guard-wing "Cancer" 50 ) ( ai-chase "Deliverance" 40 ) ( ai-chase "Stevedore" 33 ) )
  1686. +Flags:( )
  1687.  
  1688. $Name: Beta
  1689. $Waves: 1
  1690. $Wave Threshold: 0
  1691. $Special Ship: 0        ;! Beta 1
  1692.  
  1693. $Arrival Location: Near Ship
  1694. +Arrival Distance: 2200
  1695. $Arrival Anchor: Alpha 1
  1696. $Arrival Cue: ( true ) 
  1697. $Departure Location: Hyperspace
  1698. $Departure Cue: ( false ) 
  1699. $Ships: (        ;! 3 total
  1700.     "Beta 1"
  1701.     "Beta 2"
  1702.     "Beta 3"
  1703. )
  1704. +Hotkey: 1
  1705. +Flags:( "reinforcement" )
  1706.  
  1707. $Name: Cancer
  1708. $Waves: 1
  1709. $Wave Threshold: 0
  1710. $Special Ship: 0        ;! Cancer 1
  1711.  
  1712. $Arrival Location: Hyperspace
  1713. $Arrival Cue: ( has-arrived-delay 0 "Gemini" ) 
  1714. $Departure Location: Hyperspace
  1715. $Departure Cue: ( false ) 
  1716. $Ships: (        ;! 3 total
  1717.     "Cancer 1"
  1718.     "Cancer 2"
  1719.     "Cancer 3"
  1720. )
  1721. +Flags:( )
  1722.  
  1723. $Name: Leo
  1724. $Waves: 1
  1725. $Wave Threshold: 0
  1726. $Special Ship: 0        ;! Leo 1
  1727.  
  1728. $Arrival Location: Hyperspace
  1729. $Arrival Cue: ( and 
  1730.    ( or 
  1731.       ( < 
  1732.          ( distance "Deliverance" "center:1" ) 
  1733.          1700 
  1734.       )
  1735.       ( < 
  1736.          ( distance "Stevedore" "center:1" ) 
  1737.          1700 
  1738.       )
  1739.    )
  1740.    ( and 
  1741.       ( not 
  1742.          ( is-goal-true-delay 
  1743.             "Escort Deliverence" 
  1744.             0 
  1745.          )
  1746.       )
  1747.       ( not 
  1748.          ( is-goal-true-delay 
  1749.             "Escort Stevedore" 
  1750.             0 
  1751.          )
  1752.       )
  1753.    )
  1754. )
  1755. $Departure Location: Hyperspace
  1756. $Departure Cue: ( false ) 
  1757. $Ships: (        ;! 2 total
  1758.     "Leo 1"
  1759.     "Leo 2"
  1760. )
  1761. +Flags:( )
  1762.  
  1763. $Name: Libra
  1764. $Waves: 1
  1765. $Wave Threshold: 0
  1766. $Special Ship: 0        ;! Libra 1
  1767.  
  1768. $Arrival Location: Hyperspace
  1769. $Arrival Cue: ( or 
  1770.    ( < 
  1771.       ( distance "Deliverance" "center:1" ) 
  1772.       1700 
  1773.    )
  1774.    ( < 
  1775.       ( distance "Stevedore" "center:1" ) 
  1776.       1700 
  1777.    )
  1778. )
  1779. $Departure Location: Hyperspace
  1780. $Departure Cue: ( false ) 
  1781. $Ships: (        ;! 2 total
  1782.     "Libra 1"
  1783.     "Libra 2"
  1784. )
  1785. $AI Goals: ( goals ( ai-guard-wing "Leo" 50 ) )
  1786. +Flags:( )
  1787.  
  1788. $Name: Taurus
  1789. $Waves: 1
  1790. $Wave Threshold: 0
  1791. $Special Ship: 0        ;! Taurus 1
  1792.  
  1793. $Arrival Location: Hyperspace
  1794. $Arrival Cue: ( and 
  1795.    ( is-destroyed-delay 
  1796.       12 
  1797.       "Gemini" 
  1798.       "Virgo" 
  1799.    )
  1800.    ( or 
  1801.       ( < 
  1802.          ( distance "Deliverance" "center:1" ) 
  1803.          3111 
  1804.       )
  1805.       ( < 
  1806.          ( distance "Stevedore" "center:1" ) 
  1807.          3111 
  1808.       )
  1809.    )
  1810. )
  1811. $Departure Location: Hyperspace
  1812. $Departure Cue: ( false ) 
  1813. $Ships: (        ;! 3 total
  1814.     "Taurus 1"
  1815.     "Taurus 2"
  1816.     "Taurus 3"
  1817. )
  1818. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Deliverance" 50 ) ( ai-chase "Stevedore" 44 ) )
  1819. +Flags:( )
  1820.  
  1821. $Name: Delta
  1822. $Waves: 1
  1823. $Wave Threshold: 0
  1824. $Special Ship: 0        ;! Delta 1
  1825.  
  1826. $Arrival Location: Near Ship
  1827. +Arrival Distance: 1000
  1828. $Arrival Anchor: Alpha 1
  1829. $Arrival Cue: ( is-event-true-delay 
  1830.    "Reinforce you now" 
  1831.    0 
  1832. )
  1833. $Departure Location: Hyperspace
  1834. $Departure Cue: ( false ) 
  1835. $Ships: (        ;! 2 total
  1836.     "Delta 1"
  1837.     "Delta 2"
  1838. )
  1839. +Flags:( )
  1840.  
  1841. $Name: Sagittarius
  1842. $Waves: 1
  1843. $Wave Threshold: 0
  1844. $Special Ship: 1        ;! Sagittarius 2
  1845.  
  1846. $Arrival Location: Hyperspace
  1847. $Arrival Cue: ( and-in-sequence 
  1848.    ( is-destroyed-delay 
  1849.       0 
  1850.       "Gemini" 
  1851.       "Cancer" 
  1852.    )
  1853.    ( has-time-elapsed 265 ) 
  1854. )
  1855. $Departure Location: Hyperspace
  1856. $Departure Cue: ( false ) 
  1857. $Ships: (        ;! 3 total
  1858.     "Sagittarius 1"
  1859.     "Sagittarius 2"
  1860.     "Sagittarius 3"
  1861. )
  1862. +Flags:( )
  1863.  
  1864. $Name: Capricorn
  1865. $Waves: 1
  1866. $Wave Threshold: 0
  1867. $Special Ship: 0        ;! Capricorn 1
  1868.  
  1869. $Arrival Location: Hyperspace
  1870. $Arrival Cue: ( and-in-sequence 
  1871.    ( is-destroyed-delay 
  1872.       0 
  1873.       "Gemini" 
  1874.       "Cancer" 
  1875.    )
  1876.    ( has-time-elapsed 265 ) 
  1877. )
  1878. $Departure Location: Hyperspace
  1879. $Departure Cue: ( false ) 
  1880. $Ships: (        ;! 3 total
  1881.     "Capricorn 1"
  1882.     "Capricorn 2"
  1883.     "Capricorn 3"
  1884. )
  1885. +Flags:( )
  1886.  
  1887. #Events        ;! 48 total
  1888.  
  1889. $Formula: ( when 
  1890.    ( < 
  1891.       ( distance 
  1892.          "Deliverance" 
  1893.          "Jump right:1" 
  1894.       )
  1895.       400 
  1896.    )
  1897.    ( add-goal 
  1898.       "Deliverance" 
  1899.       ( ai-warp-out 89 ) 
  1900.    )
  1901. )
  1902. +Name: Troop Convoy 2 Escapes
  1903. +Repeat Count: 1
  1904. +Interval: 1
  1905.  
  1906. $Formula: ( when 
  1907.    ( < 
  1908.       ( distance "Stevedore" "Jump left:1" ) 
  1909.       400 
  1910.    )
  1911.    ( add-goal 
  1912.       "Stevedore" 
  1913.       ( ai-warp-out 89 ) 
  1914.    )
  1915. )
  1916. +Name: Troop Convoy 3 Escapes
  1917. +Repeat Count: 1
  1918. +Interval: 1
  1919.  
  1920. $Formula: ( when 
  1921.    ( has-time-elapsed 16 ) 
  1922.    ( beam-free-all "Balam" ) 
  1923.    ( beam-free-all "Adamant" ) 
  1924.    ( beam-free-all "Armaros" ) 
  1925. )
  1926. +Name: Beams Free
  1927. +Repeat Count: 1
  1928. +Interval: 1
  1929.  
  1930. $Formula: ( when 
  1931.    ( is-destroyed-delay 4 "Armaros" ) 
  1932.    ( send-message-list 
  1933.       "Adamant" 
  1934.       "High" 
  1935.       "Hey we are almost dead" 
  1936.       1000 
  1937.       "Alpha 2" 
  1938.       "High" 
  1939.       "Oh so sorry to hear that" 
  1940.       5000 
  1941.    )
  1942. )
  1943. +Name: Converastion
  1944. +Repeat Count: 1
  1945. +Interval: 1
  1946.  
  1947. $Formula: ( when 
  1948.    ( true ) 
  1949.    ( add-goal 
  1950.       "Adamant" 
  1951.       ( ai-chase "Balam" 89 ) 
  1952.    )
  1953.    ( send-message 
  1954.       "Adamant" 
  1955.       "High" 
  1956.       "ADM- Keep busy" 
  1957.    )
  1958. )
  1959. +Name: Psoloc Tools adament
  1960. +Repeat Count: 1
  1961. +Interval: 1
  1962. +Chained: 11
  1963.  
  1964. $Formula: ( when 
  1965.    ( has-arrived-delay 3 "Psamtik" ) 
  1966.    ( send-message 
  1967.       "Psamtik" 
  1968.       "High" 
  1969.       "Psamtik Arrives" 
  1970.    )
  1971.    ( beam-free-all "Psamtik" ) 
  1972. )
  1973. +Name: Psamtic Arrived and ready
  1974. +Repeat Count: 1
  1975. +Interval: 1
  1976.  
  1977. $Formula: ( when 
  1978.    ( has-arrived-delay 3 "Pisces" ) 
  1979.    ( send-message 
  1980.       "#Command" 
  1981.       "High" 
  1982.       "Kali Altert" 
  1983.    )
  1984. )
  1985. +Name: Kali Alert
  1986. +Repeat Count: 1
  1987. +Interval: 1
  1988.  
  1989. $Formula: ( when 
  1990.    ( and 
  1991.       ( or 
  1992.          ( and 
  1993.             ( is-destroyed-delay 4 "Alpha 2" ) 
  1994.             ( is-destroyed-delay 4 "Alpha 3" ) 
  1995.          )
  1996.          ( and 
  1997.             ( is-destroyed-delay 4 "Alpha 2" ) 
  1998.             ( is-destroyed-delay 4 "Alpha 4" ) 
  1999.          )
  2000.          ( and 
  2001.             ( is-destroyed-delay 4 "Alpha 3" ) 
  2002.             ( is-destroyed-delay 4 "Alpha 4" ) 
  2003.          )
  2004.       )
  2005.       ( not ( has-arrived-delay 0 "Beta" ) ) 
  2006.    )
  2007.    ( send-message 
  2008.       "#Command" 
  2009.       "High" 
  2010.       "Reinforcements" 
  2011.    )
  2012. )
  2013. +Name: Reinforcements
  2014. +Repeat Count: 1
  2015. +Interval: 1
  2016.  
  2017. $Formula: ( when 
  2018.    ( has-arrived-delay 0 "Beta" ) 
  2019.    ( do-nothing ) 
  2020. )
  2021. +Name: Communicate Directive
  2022. +Repeat Count: 1
  2023. +Interval: 1
  2024. +Chained: 0
  2025. +Objective:  XSTR("Call in reinforcements", -1)
  2026. +Objective key:  XSTR("Press C then 4", -1)
  2027.  
  2028. $Formula: ( when 
  2029.    ( < ( hits-left "Adamant" ) 2 ) 
  2030.    ( send-message 
  2031.       "Adamant" 
  2032.       "High" 
  2033.       "Oh poo we ARE dead" 
  2034.    )
  2035. )
  2036. +Name: Convoy one lost
  2037. +Repeat Count: 1
  2038. +Interval: 1
  2039.  
  2040. $Formula: ( when 
  2041.    ( true ) 
  2042.    ( self-destruct "Adamant" ) 
  2043. )
  2044. +Name: Bang
  2045. +Repeat Count: 1
  2046. +Interval: 1
  2047. +Chained: 7
  2048.  
  2049. $Formula: ( when 
  2050.    ( is-destroyed-delay 2 "Balam" ) 
  2051.    ( send-message 
  2052.       "Adamant" 
  2053.       "High" 
  2054.       "Psoloc is toast" 
  2055.    )
  2056.    ( add-goal 
  2057.       "Psamtik" 
  2058.       ( ai-waypoints-once "center" 4 ) 
  2059.    )
  2060. )
  2061. +Name: Psoloc Down
  2062. +Repeat Count: 1
  2063. +Interval: 1
  2064.  
  2065. $Formula: ( when 
  2066.    ( and 
  2067.       ( has-departed-delay 0 "Deliverance" ) 
  2068.       ( has-departed-delay 0 "Stevedore" ) 
  2069.    )
  2070.    ( do-nothing ) 
  2071. )
  2072. +Name: Escort Directive
  2073. +Repeat Count: 1
  2074. +Interval: 1
  2075. +Objective:  XSTR("Protect Convoy", -1)
  2076.  
  2077. $Formula: ( when 
  2078.    ( is-destroyed-delay 0 "Pisces" ) 
  2079.    ( do-nothing ) 
  2080. )
  2081. +Name: Kali Directive
  2082. +Repeat Count: 1
  2083. +Interval: 1
  2084. +Objective:  XSTR("Destroy Pisces", -1)
  2085.  
  2086. $Formula: ( when 
  2087.    ( is-destroyed-delay 0 "Gemini" ) 
  2088.    ( do-nothing ) 
  2089. )
  2090. +Name: Taurvi Directive
  2091. +Repeat Count: 1
  2092. +Interval: 1
  2093. +Objective:  XSTR("Destroy Gemini", -1)
  2094.  
  2095. $Formula: ( when 
  2096.    ( is-destroyed-delay 0 "Virgo" ) 
  2097.    ( do-nothing ) 
  2098. )
  2099. +Name: Shiva Directive
  2100. +Repeat Count: 1
  2101. +Interval: 1
  2102. +Objective:  XSTR("Destroy Virgo", -1)
  2103.  
  2104. $Formula: ( when 
  2105.    ( has-time-elapsed 1 ) 
  2106.    ( fire-beam 
  2107.       "Adamant" 
  2108.       "turret09" 
  2109.       "Armaros" 
  2110.    )
  2111.    ( fire-beam 
  2112.       "Adamant" 
  2113.       "turret11" 
  2114.       "Armaros" 
  2115.    )
  2116. )
  2117. +Name: Kablaam
  2118. +Repeat Count: 1
  2119. +Interval: 1
  2120.  
  2121. $Formula: ( when 
  2122.    ( true ) 
  2123.    ( fire-beam 
  2124.       "Adamant" 
  2125.       "turret09" 
  2126.       "Armaros" 
  2127.    )
  2128.    ( fire-beam 
  2129.       "Adamant" 
  2130.       "turret11" 
  2131.       "Armaros" 
  2132.    )
  2133. )
  2134. +Name: Boom
  2135. +Repeat Count: 4
  2136. +Interval: 5
  2137. +Chained: 5
  2138.  
  2139. $Formula: ( when 
  2140.    ( and 
  2141.       ( or 
  2142.          ( is-goal-true-delay 
  2143.             "Destroy Shivan Forces" 
  2144.             3 
  2145.          )
  2146.          ( is-goal-true-delay 
  2147.             "Destroy All Shivan Forces" 
  2148.             0 
  2149.          )
  2150.       )
  2151.       ( has-departed-delay 2 "Deliverance" ) 
  2152.       ( has-departed-delay 2 "Stevedore" ) 
  2153.    )
  2154.    ( send-message 
  2155.       "#Command" 
  2156.       "High" 
  2157.       "Fin" 
  2158.    )
  2159. )
  2160. +Name: Fin 0
  2161. +Repeat Count: 1
  2162. +Interval: 1
  2163.  
  2164. $Formula: ( when 
  2165.    ( true ) 
  2166.    ( training-msg "DEMO" ) 
  2167. )
  2168. +Name: Fin
  2169. +Repeat Count: 2
  2170. +Interval: 31
  2171. +Chained: 4
  2172.  
  2173. $Formula: ( when 
  2174.    ( has-departed-delay 0 "Alpha 1" ) 
  2175.    ( do-nothing ) 
  2176. )
  2177. +Name: RTB
  2178. +Repeat Count: 1
  2179. +Interval: 1
  2180. +Chained: 0
  2181. +Objective:  XSTR("Return To Base", -1)
  2182. +Objective key:  XSTR("ALT-J", -1)
  2183.  
  2184. $Formula: ( when 
  2185.    ( and 
  2186.       ( is-goal-true-delay 
  2187.          "Escort Deliverence" 
  2188.          0 
  2189.       )
  2190.       ( has-arrived-delay 0 "Psamtik" ) 
  2191.       ( is-goal-true-delay 
  2192.          "Escort Stevedore" 
  2193.          0 
  2194.       )
  2195.       ( or 
  2196.          ( not 
  2197.             ( is-destroyed-delay 0 "Libra" ) 
  2198.          )
  2199.          ( not ( is-destroyed-delay 0 "Leo" ) ) 
  2200.          ( not 
  2201.             ( is-destroyed-delay 0 "Pisces" ) 
  2202.          )
  2203.          ( not 
  2204.             ( is-destroyed-delay 0 "Cancer" ) 
  2205.          )
  2206.          ( not 
  2207.             ( is-destroyed-delay 0 "Gemini" ) 
  2208.          )
  2209.       )
  2210.    )
  2211.    ( send-message 
  2212.       "#Command" 
  2213.       "High" 
  2214.       "Convoy makes it" 
  2215.    )
  2216. )
  2217. +Name: Convoy Makes it
  2218. +Repeat Count: 1
  2219. +Interval: 1
  2220.  
  2221. $Formula: ( when 
  2222.    ( has-arrived-delay 0 "Cancer" ) 
  2223.    ( send-message 
  2224.       "#Command" 
  2225.       "High" 
  2226.       "New bombers" 
  2227.    )
  2228. )
  2229. +Name: New Bombers
  2230. +Repeat Count: 1
  2231. +Interval: 1
  2232.  
  2233. $Formula: ( when 
  2234.    ( and 
  2235.       ( is-goal-incomplete 
  2236.          "Escort Deliverence" 
  2237.       )
  2238.       ( < ( hits-left "Alpha 1" ) 12 ) 
  2239.    )
  2240.    ( protect-ship "Alpha 1" ) 
  2241. )
  2242. +Name: Protect the looser
  2243. +Repeat Count: 1
  2244. +Interval: 1
  2245.  
  2246. $Formula: ( when 
  2247.    ( is-goal-false-delay 
  2248.       "Escort Deliverence" 
  2249.       0 
  2250.    )
  2251.    ( unprotect-ship "Alpha 1" ) 
  2252. )
  2253. +Name: Unprotect big looser
  2254. +Repeat Count: 1
  2255. +Interval: 1
  2256.  
  2257. $Formula: ( when 
  2258.    ( or 
  2259.       ( and 
  2260.          ( is-destroyed-delay 0 "Stevedore" ) 
  2261.          ( not 
  2262.             ( is-destroyed-delay 0 "Deliverance" ) 
  2263.          )
  2264.       )
  2265.       ( and 
  2266.          ( is-destroyed-delay 0 "Deliverance" ) 
  2267.          ( not 
  2268.             ( is-destroyed-delay 0 "Stevedore" ) 
  2269.          )
  2270.       )
  2271.    )
  2272.    ( send-message 
  2273.       "#Command" 
  2274.       "High" 
  2275.       "COM- 1st dead" 
  2276.    )
  2277. )
  2278. +Name: COM 1st dies
  2279. +Repeat Count: 1
  2280. +Interval: 1
  2281.  
  2282. $Formula: ( when 
  2283.    ( is-destroyed-delay 
  2284.       0 
  2285.       "Stevedore" 
  2286.       "Deliverance" 
  2287.    )
  2288.    ( send-message 
  2289.       "#Command" 
  2290.       "High" 
  2291.       "COM 2nd dead" 
  2292.    )
  2293. )
  2294. +Name: COM 2nd dies
  2295. +Repeat Count: 1
  2296. +Interval: 1
  2297.  
  2298. $Formula: ( when 
  2299.    ( has-departed-delay 0 "Alpha 1" ) 
  2300.    ( do-nothing ) 
  2301. )
  2302. +Name: RTB 2
  2303. +Repeat Count: 12
  2304. +Interval: 35
  2305. +Chained: 0
  2306. +Objective:  XSTR("Return To Base", -1)
  2307. +Objective key:  XSTR("ALT-J", -1)
  2308.  
  2309. $Formula: ( when 
  2310.    ( and 
  2311.       ( or 
  2312.          ( > 
  2313.             ( distance "Alpha 1" "Deliverance" ) 
  2314.             3000 
  2315.          )
  2316.          ( > 
  2317.             ( distance "Alpha 1" "Stevedore" ) 
  2318.             3000 
  2319.          )
  2320.       )
  2321.       ( or 
  2322.          ( not 
  2323.             ( < 
  2324.                ( distance "center:1" "Deliverance" ) 
  2325.                1000 
  2326.             )
  2327.          )
  2328.          ( not 
  2329.             ( < 
  2330.                ( distance "center:1" "Stevedore" ) 
  2331.                1000 
  2332.             )
  2333.          )
  2334.       )
  2335.    )
  2336.    ( send-random-message 
  2337.       "#Command" 
  2338.       "High" 
  2339.       "Keep up 1" 
  2340.       "Keep up 2" 
  2341.       "Keep up 3" 
  2342.       "Keep up 4" 
  2343.       "Keep up 5" 
  2344.    )
  2345. )
  2346. +Name: Keep up logic
  2347. +Repeat Count: 12
  2348. +Interval: 45
  2349.  
  2350. $Formula: ( when 
  2351.    ( and 
  2352.       ( or 
  2353.          ( and 
  2354.             ( has-departed-delay 0 "Stevedore" ) 
  2355.             ( is-destroyed-delay 0 "Deliverance" ) 
  2356.          )
  2357.          ( and 
  2358.             ( has-departed-delay 0 "Deliverance" ) 
  2359.             ( is-destroyed-delay 0 "Stevedore" ) 
  2360.          )
  2361.       )
  2362.       ( or 
  2363.          ( is-goal-true-delay 
  2364.             "Destroy Shivan Forces" 
  2365.             0 
  2366.          )
  2367.          ( is-goal-true-delay 
  2368.             "Destroy All Shivan Forces" 
  2369.             0 
  2370.          )
  2371.       )
  2372.    )
  2373.    ( send-message 
  2374.       "#Command" 
  2375.       "High" 
  2376.       "Mixed Failure" 
  2377.    )
  2378. )
  2379. +Name: Mixed failire ending
  2380. +Repeat Count: 1
  2381. +Interval: 1
  2382.  
  2383. $Formula: ( when 
  2384.    ( has-departed-delay 0 "Alpha 1" ) 
  2385.    ( do-nothing ) 
  2386. )
  2387. +Name: RTB 3
  2388. +Repeat Count: 1
  2389. +Interval: 1
  2390. +Chained: 0
  2391. +Objective:  XSTR("Return To Base", -1)
  2392. +Objective key:  XSTR("Alt-J", -1)
  2393.  
  2394. $Formula: ( when 
  2395.    ( has-time-elapsed 1 ) 
  2396.    ( send-message 
  2397.       "#Command" 
  2398.       "High" 
  2399.       "Intro Event" 
  2400.    )
  2401. )
  2402. +Name: Intro Event
  2403. +Repeat Count: 1
  2404. +Interval: 1
  2405.  
  2406. $Formula: ( when 
  2407.    ( and 
  2408.       ( is-destroyed-delay 2 "Balam" ) 
  2409.       ( is-goal-incomplete 
  2410.          "Escort Deliverence" 
  2411.       )
  2412.    )
  2413.    ( send-message 
  2414.       "#Command" 
  2415.       "High" 
  2416.       "COM-Stay with convoy" 
  2417.    )
  2418. )
  2419. +Name: COM- Stay with comvoy
  2420. +Repeat Count: 1
  2421. +Interval: 1
  2422.  
  2423. $Formula: ( when 
  2424.    ( is-destroyed-delay 0 "Libra" ) 
  2425.    ( do-nothing ) 
  2426. )
  2427. +Name: Libra Directive
  2428. +Repeat Count: 1
  2429. +Interval: 1
  2430. +Objective:  XSTR("Destroy Libra", -1)
  2431.  
  2432. $Formula: ( when 
  2433.    ( is-destroyed-delay 0 "Leo" ) 
  2434.    ( do-nothing ) 
  2435. )
  2436. +Name: Moloch Directive
  2437. +Repeat Count: 1
  2438. +Interval: 1
  2439. +Objective:  XSTR("Destroy Leo", -1)
  2440.  
  2441. $Formula: ( when 
  2442.    ( is-previous-goal-true 
  2443.       "SPDemo-01" 
  2444.       "Bonus" 
  2445.    )
  2446.    ( tech-add-ships "GTF Perseus" ) 
  2447.    ( tech-add-weapons "Maxim" ) 
  2448. )
  2449. +Name: Bonus
  2450. +Repeat Count: 1
  2451. +Interval: 1
  2452.  
  2453. $Formula: ( when 
  2454.    ( is-destroyed-delay 0 "Taurus" ) 
  2455.    ( do-nothing ) 
  2456. )
  2457. +Name: Rama Directive
  2458. +Repeat Count: 1
  2459. +Interval: 1
  2460. +Objective:  XSTR("Destroy Taurus", -1)
  2461.  
  2462. $Formula: ( when 
  2463.    ( is-destroyed-delay 0 "Cancer" ) 
  2464.    ( do-nothing ) 
  2465. )
  2466. +Name: Destroy Cancer
  2467. +Repeat Count: 1
  2468. +Interval: 1
  2469. +Objective:  XSTR("Destroy Cancer", -1)
  2470.  
  2471. $Formula: ( when 
  2472.    ( has-arrived-delay 0 "Leo" ) 
  2473.    ( send-message 
  2474.       "#Command" 
  2475.       "High" 
  2476.       "Leo on the scene" 
  2477.    )
  2478. )
  2479. +Name: Leo Instruction
  2480. +Repeat Count: 1
  2481. +Interval: 1
  2482.  
  2483. $Formula: ( when 
  2484.    ( and 
  2485.       ( < 
  2486.          ( distance "Deliverance" "Half Way:1" ) 
  2487.          300 
  2488.       )
  2489.       ( not 
  2490.          ( is-event-true-delay 
  2491.             "Half way steve" 
  2492.             0 
  2493.          )
  2494.       )
  2495.    )
  2496.    ( send-message 
  2497.       "Deliverance" 
  2498.       "High" 
  2499.       "half way Del" 
  2500.    )
  2501. )
  2502. +Name: Half way del
  2503. +Repeat Count: 1
  2504. +Interval: 1
  2505.  
  2506. $Formula: ( when 
  2507.    ( or 
  2508.       ( < 
  2509.          ( distance 
  2510.             "Deliverance" 
  2511.             "Very close:1" 
  2512.          )
  2513.          300 
  2514.       )
  2515.       ( < 
  2516.          ( distance "Stevedore" "Very close:1" ) 
  2517.          300 
  2518.       )
  2519.    )
  2520.    ( send-message 
  2521.       "#Command" 
  2522.       "High" 
  2523.       "Very close" 
  2524.    )
  2525. )
  2526. +Name: Very close
  2527. +Repeat Count: 1
  2528. +Interval: 1
  2529.  
  2530. $Formula: ( when 
  2531.    ( or 
  2532.       ( < 
  2533.          ( distance 
  2534.             "Deliverance" 
  2535.             "Almost there:1" 
  2536.          )
  2537.          300 
  2538.       )
  2539.       ( < 
  2540.          ( distance 
  2541.             "Stevedore" 
  2542.             "Almost there:1" 
  2543.          )
  2544.          300 
  2545.       )
  2546.    )
  2547.    ( send-message 
  2548.       "#Command" 
  2549.       "High" 
  2550.       "Almost there" 
  2551.    )
  2552. )
  2553. +Name: Almost there
  2554. +Repeat Count: 1
  2555. +Interval: 1
  2556.  
  2557. $Formula: ( when 
  2558.    ( is-destroyed-delay 3 "Balam" ) 
  2559.    ( beam-lock "Adamant" "turret12" ) 
  2560. )
  2561. +Name: Cheat
  2562. +Repeat Count: 1
  2563. +Interval: 1
  2564.  
  2565. $Formula: ( when 
  2566.    ( has-arrived-delay 0 "Taurus" ) 
  2567.    ( invalidate-goal 
  2568.       "Destroy Shivan Forces" 
  2569.    )
  2570.    ( validate-goal 
  2571.       "Destroy All Shivan Forces" 
  2572.    )
  2573. )
  2574. +Name: Taurus Goal
  2575. +Repeat Count: 1
  2576. +Interval: 1
  2577.  
  2578. $Formula: ( when 
  2579.    ( or 
  2580.       ( < ( hits-left "Deliverance" ) 50 ) 
  2581.       ( < ( hits-left "Stevedore" ) 50 ) 
  2582.    )
  2583.    ( do-nothing ) 
  2584. )
  2585. +Name: Reinforce you now
  2586. +Repeat Count: 1
  2587. +Interval: 1
  2588.  
  2589. $Formula: ( when 
  2590.    ( and 
  2591.       ( < 
  2592.          ( distance "Stevedore" "Half Way:1" ) 
  2593.          300 
  2594.       )
  2595.       ( not 
  2596.          ( is-event-true-delay 
  2597.             "Half way del" 
  2598.             0 
  2599.          )
  2600.       )
  2601.    )
  2602.    ( send-message 
  2603.       "Stevedore" 
  2604.       "High" 
  2605.       "Half Way steve" 
  2606.    )
  2607. )
  2608. +Name: Half way steve
  2609. +Repeat Count: 1
  2610. +Interval: 1
  2611.  
  2612. $Formula: ( when 
  2613.    ( is-destroyed-delay 0 "Sagittarius" ) 
  2614.    ( do-nothing ) 
  2615. )
  2616. +Name: Destroy Sagittarius
  2617. +Repeat Count: 1
  2618. +Interval: 1
  2619. +Objective:  XSTR("Destroy Sagittarious", -1)
  2620.  
  2621. $Formula: ( when 
  2622.    ( is-destroyed-delay 0 "Capricorn" ) 
  2623.    ( do-nothing ) 
  2624. )
  2625. +Name: Destroy Capricorn
  2626. +Repeat Count: 1
  2627. +Interval: 1
  2628. +Objective:  XSTR("Destroy Capricorn", -1)
  2629.  
  2630. #Goals        ;! 4 total
  2631.  
  2632. $Type: Primary
  2633. +Name: Escort Deliverence
  2634. $MessageNew:  XSTR("Escort the Deliverance to the Gamma Draconis jump node", -1)
  2635. $end_multi_text
  2636. $Formula: ( has-departed-delay 1 "Deliverance" ) 
  2637.  
  2638. $Type: Secondary
  2639. +Name: Destroy Shivan Forces
  2640. $MessageNew:  XSTR("Destroy all hostile forces", -1)
  2641. $end_multi_text
  2642. $Formula: ( is-destroyed-delay 
  2643.    0 
  2644.    "Virgo" 
  2645.    "Pisces" 
  2646.    "Gemini" 
  2647.    "Cancer" 
  2648.    "Leo" 
  2649.    "Libra" 
  2650. )
  2651.  
  2652. $Type: Primary
  2653. +Name: Escort Stevedore
  2654. $MessageNew:  XSTR("Escort the Stevedore to the Gamma Draconis jump node", -1)
  2655. $end_multi_text
  2656. $Formula: ( has-departed-delay 1 "Stevedore" ) 
  2657.  
  2658. $Type: Secondary
  2659. +Name: Destroy All Shivan Forces
  2660. $MessageNew:  XSTR("Destroy all hostile forces", -1)
  2661. $end_multi_text
  2662. $Formula: ( is-destroyed-delay 
  2663.    0 
  2664.    "Virgo" 
  2665.    "Pisces" 
  2666.    "Gemini" 
  2667.    "Cancer" 
  2668.    "Leo" 
  2669.    "Libra" 
  2670.    "Taurus" 
  2671. )
  2672. +Invalid
  2673.  
  2674. #Waypoints        ;! 9 lists total
  2675.  
  2676.  
  2677. $Jump Node: 8516.131836, 1328.722290, 2847.305664
  2678. $Jump Node Name: Gamma Draconis
  2679. $Name: Jump right
  2680. $List: (        ;! 1 points in list
  2681.     ( 8358.535156, 1296.782104, 2453.367188 )
  2682. )
  2683.  
  2684. $Name: Waypoint path 2
  2685. $List: (        ;! 3 points in list
  2686.     ( -2282.492676, 125.588882, 1836.018677 )
  2687.     ( 30.968018, 398.327362, 2258.470703 )
  2688.     ( 8131.431641, 1013.676514, 2899.279053 )
  2689. )
  2690.  
  2691. $Name: Waypoint path 3
  2692. $List: (        ;! 5 points in list
  2693.     ( -1417.877319, -0.001092, 709.659607 )
  2694.     ( -591.647705, 0.001572, 1774.498657 )
  2695.     ( 1070.468262, 0.000063, 2647.744873 )
  2696.     ( 2460.068848, 0.000689, 3053.837158 )
  2697.     ( 8552.541016, 1095.531616, 2403.506348 )
  2698. )
  2699.  
  2700. $Name: Waypoint path 4
  2701. $List: (        ;! 3 points in list
  2702.     ( 513.194580, 0.001086, 2000.261963 )
  2703.     ( 49.781006, 343.143890, 1523.340942 )
  2704.     ( 9104.572266, 1170.768555, 3069.532471 )
  2705. )
  2706.  
  2707. $Name: Jump left
  2708. $List: (        ;! 1 points in list
  2709.     ( 8621.460938, 1296.782104, 3366.301514 )
  2710. )
  2711.  
  2712. $Name: center
  2713. $List: (        ;! 1 points in list
  2714.     ( 8495.232422, 1296.781982, 2920.670410 )
  2715. )
  2716.  
  2717. $Name: Half Way
  2718. $List: (        ;! 1 points in list
  2719.     ( 3131.963623, -0.001162, 2272.691895 )
  2720. )
  2721.  
  2722. $Name: Almost there
  2723. $List: (        ;! 1 points in list
  2724.     ( 6275.485840, 0.000027, 2469.726318 )
  2725. )
  2726.  
  2727. $Name: Very close
  2728. $List: (        ;! 1 points in list
  2729.     ( 7611.278809, -0.000391, 2506.125732 )
  2730. )
  2731.  
  2732. #Messages        ;! 118 total
  2733.  
  2734.  
  2735. $Name: Hey we are almost dead
  2736. $MessageNew:  XSTR("Alpha, this is the Adamant! The Armaros is down, but the Balam remains at full strength. The Shivans are launching bombers now.", -1)
  2737. $end_multi_text
  2738. +Wave Name: SMD2_Ad_01.wav
  2739.  
  2740. $Name: Oh so sorry to hear that
  2741. $MessageNew:  XSTR("OK, we're on it, Adamant. The Psamtik will be here momentarily. We'll keep them covered until help arrives.", -1)
  2742. $end_multi_text
  2743. +Wave Name: SMD2_A2_01.wav
  2744.  
  2745. $Name: They were escorting this convo
  2746. $MessageNew:  XSTR("Alpha wing, the Deliverance and Stevedore must make it through. Intercept those bombers!", -1)
  2747. $end_multi_text
  2748. +Wave Name: SMD2_AC_01.wav
  2749.  
  2750. $Name: yes please do
  2751. $MessageNew:  XSTR("We'll keep the Balam busy. You keep the bombers away from the transports.", -1)
  2752. $end_multi_text
  2753. +Wave Name: SMD2_Ad_02.wav
  2754.  
  2755. $Name: Psamtik Arrives
  2756. $MessageNew:  XSTR("This is the GVD Psamtik. We are ready to engage and will now activate main batteries. All allied fighters, stand clear of the Balam.", -1)
  2757. $end_multi_text
  2758. +Persona: Large Ship Vasudan
  2759. +Wave Name: SMD2_p1_01.wav
  2760.  
  2761. $Name: Kali Altert
  2762. $MessageNew:  XSTR("Focus on the Nahema bombers, Alpha! If you can't stop them, intercept their warheads! ", -1)
  2763. $end_multi_text
  2764. +Wave Name: SMD2_AC_02.wav
  2765.  
  2766. $Name: Reinforcements
  2767. $MessageNew:  XSTR("Reinforcements are standing by. Call them in at your discretion.", -1)
  2768. $end_multi_text
  2769. +Wave Name: SMD2_AC_03.wav
  2770.  
  2771. $Name: Oh poo we ARE dead
  2772. $MessageNew:  XSTR("Adamant here. Hull integrity is dropping. If we don't get help soon, we're not gonna make it!", -1)
  2773. $end_multi_text
  2774. +Wave Name: SMD2_Ad_05.wav
  2775.  
  2776. $Name: Psoloc is toast
  2777. $MessageNew:  XSTR("The Balam has been eliminated. ", -1)
  2778. $end_multi_text
  2779. +Wave Name: SMD2_Ad_03.wav
  2780.  
  2781. $Name: Fin
  2782. $MessageNew:  XSTR("Good work, pilot. Return to base.", -1)
  2783. $end_multi_text
  2784. +Wave Name: SMD2_Ac_04.wav
  2785.  
  2786. $Name: Convoy makes it
  2787. $MessageNew:  XSTR("The convoy has entered the jump node. A job well done, Alpha! Help the Psamtik secure the area.", -1)
  2788. $end_multi_text
  2789. +Wave Name: SMD2_Ac_05.wav
  2790.  
  2791. $Name: New bombers
  2792. $MessageNew:  XSTR("Seraphim bombers have emerged near the jump node! Destroy them now, Alpha!", -1)
  2793. $end_multi_text
  2794. +Wave Name: SMD2_Ac_06.wav
  2795.  
  2796. $Name: ADM- Keep busy
  2797. $MessageNew:  XSTR("We'll keep the Balam occupied. You keep the bombers off our transports.", -1)
  2798. $end_multi_text
  2799. +Wave Name: SMD2_Ad_04.wav
  2800.  
  2801. $Name: COM- 1st dead
  2802. $MessageNew:  XSTR("Transport is down! Repeat! Transport is down! Stay focused, Alpha! We can't lose the other one!", -1)
  2803. $end_multi_text
  2804. +Wave Name: SMD2_Ac_09.wav
  2805.  
  2806. $Name: COM 2nd dead
  2807. $MessageNew:  XSTR("The Shivans have destroyed both transports! Abort mission, pilots! Return to base.", -1)
  2808. $end_multi_text
  2809. +Wave Name: SMD2_Ac_10.wav
  2810.  
  2811. $Name: Keep up 1
  2812. $MessageNew:  XSTR("Alpha, you're falling behind the convoy. Hit your burners to catch up!", -1)
  2813. $end_multi_text
  2814. +Wave Name: SMD2_Ac_11.wav
  2815.  
  2816. $Name: Keep up 2
  2817. $MessageNew:  XSTR("Stay close to the transports, Alpha. Get them safely to the node!", -1)
  2818. $end_multi_text
  2819. +Wave Name: SMD2_Ac_12.wav
  2820.  
  2821. $Name: Keep up 3
  2822. $MessageNew:  XSTR("Alpha, we need you by the convoy! Don't let the Shivans lure you away!", -1)
  2823. $end_multi_text
  2824. +Wave Name: SMD2_Ac_13.wav
  2825.  
  2826. $Name: Keep up 4
  2827. $MessageNew:  XSTR("Alpha, you're too far from the convoy! ", -1)
  2828. $end_multi_text
  2829. +Wave Name: SMD2_Ac_14.wav
  2830.  
  2831. $Name: Keep up 5
  2832. $MessageNew:  XSTR("Alpha 1, your job is to protect the transports. Return to the convoy on the double. ", -1)
  2833. $end_multi_text
  2834. +Wave Name: SMD2_Ac_15.wav
  2835.  
  2836. $Name: Mixed Failure
  2837. $MessageNew:  XSTR("There's nothing more we can do here, pilot. Return to base.", -1)
  2838. $end_multi_text
  2839. +Wave Name: SMD2_Ac_16.wav
  2840.  
  2841. $Name: Intro Event
  2842. $MessageNew:  XSTR("Protect the transports, Alpha. Keep the bombers away from the convoy!", -1)
  2843. $end_multi_text
  2844. +Wave Name: SMD2_Ac_17.wav
  2845.  
  2846. $Name: COM-Stay with convoy
  2847. $MessageNew:  XSTR("Alpha, defend the convoy! They must reach Gamma Draconis!", -1)
  2848. $end_multi_text
  2849. +Wave Name: SMD2_Ac_18.wav
  2850.  
  2851. $Name: Leo on the scene
  2852. $MessageNew:  XSTR("More bombers incoming, Alpha! We're almost there! Hold them off just a little longer!", -1)
  2853. $end_multi_text
  2854. +Wave Name: SMD2_Ac_19.wav
  2855.  
  2856. $Name: DEMO
  2857. $MessageNew:  XSTR("You have completed the demo campaign.  You may replay it at a higher skill level by creating a new pilot or you may try the multiplayer missions.", -1)
  2858. $end_multi_text
  2859. +Wave Name: SMD2_Ac_20.wav
  2860.  
  2861. $Name: half way Del
  2862. $MessageNew:  XSTR("This is the Deliverance, we are about six clicks from the Gamma Draconis node.", -1)
  2863. $end_multi_text
  2864. +Wave Name: SMD2_d1_01.wav
  2865.  
  2866. $Name: Almost there
  2867. $MessageNew:  XSTR("The convoy has reached the three kilometer mark, we are getting closer.", -1)
  2868. $end_multi_text
  2869. +Wave Name: SMD2_Ac_21.wav
  2870.  
  2871. $Name: Very close
  2872. $MessageNew:  XSTR("We are almost on top of the node.", -1)
  2873. $end_multi_text
  2874. +Wave Name: SMD2_Ac_22.wav
  2875.  
  2876. $Name: Half Way steve
  2877. $MessageNew:  XSTR("Steveadore here, we are approximately six kilometers away from the node.", -1)
  2878. $end_multi_text
  2879. +Wave Name: SMD2_s1_02.wav
  2880.  
  2881. #Reinforcements        ;! 1 total
  2882.  
  2883. $Name: Beta
  2884. $Type: Attack/Protect
  2885. $Num times: 1
  2886. +Arrival Delay: 0
  2887. +No Messages: ( )
  2888. +Yes Messages: ( )
  2889.  
  2890. #Background bitmaps        ;! 25 total
  2891.  
  2892. $Num stars: 1297
  2893. $Ambient light level: 0
  2894. $Sun: SunGreen
  2895. +Angles: 4.101521 0.436332 2.356193
  2896. +Scale: 2.000000
  2897. $Starbitmap: neb17
  2898. +Angles: 0.000000 2.321286 0.000000
  2899. +ScaleX: 4.000000
  2900. +ScaleY: 4.000000
  2901. +DivX: 2
  2902. +DivY: 2
  2903. $Starbitmap: neb04
  2904. +Angles: 0.401425 0.663225 0.139626
  2905. +ScaleX: 2.000000
  2906. +ScaleY: 4.000000
  2907. +DivX: 1
  2908. +DivY: 1
  2909. $Starbitmap: neb07
  2910. +Angles: 0.820304 4.834558 0.000000
  2911. +ScaleX: 2.000000
  2912. +ScaleY: 3.000000
  2913. +DivX: 1
  2914. +DivY: 1
  2915. $Starbitmap: neb05
  2916. +Angles: 0.000000 1.308996 0.558505
  2917. +ScaleX: 2.000000
  2918. +ScaleY: 4.000000
  2919. +DivX: 1
  2920. +DivY: 2
  2921. $Starbitmap: neb04
  2922. +Angles: 6.021381 0.890117 5.794488
  2923. +ScaleX: 4.000000
  2924. +ScaleY: 3.000000
  2925. +DivX: 1
  2926. +DivY: 1
  2927. $Starbitmap: neb17
  2928. +Angles: 5.951568 2.740165 5.602502
  2929. +ScaleX: 1.000000
  2930. +ScaleY: 1.000000
  2931. +DivX: 1
  2932. +DivY: 1
  2933. $Starbitmap: neb07
  2934. +Angles: 0.000000 0.000000 5.951568
  2935. +ScaleX: 2.000000
  2936. +ScaleY: 2.000000
  2937. +DivX: 1
  2938. +DivY: 1
  2939. $Starbitmap: neb07
  2940. +Angles: 5.881755 5.009091 5.532689
  2941. +ScaleX: 3.000000
  2942. +ScaleY: 2.000000
  2943. +DivX: 2
  2944. +DivY: 1
  2945. $Starbitmap: neb04
  2946. +Angles: 5.585049 0.383972 5.393063
  2947. +ScaleX: 2.000000
  2948. +ScaleY: 3.000000
  2949. +DivX: 1
  2950. +DivY: 1
  2951. $Starbitmap: neb05
  2952. +Angles: 0.558505 0.628318 6.126101
  2953. +ScaleX: 4.000000
  2954. +ScaleY: 3.000000
  2955. +DivX: 2
  2956. +DivY: 1
  2957. $Starbitmap: neb17
  2958. +Angles: 5.218530 0.000000 5.218530
  2959. +ScaleX: 2.000000
  2960. +ScaleY: 2.000000
  2961. +DivX: 1
  2962. +DivY: 1
  2963. $Starbitmap: neb07
  2964. +Angles: 5.009091 5.585049 5.218530
  2965. +ScaleX: 3.000000
  2966. +ScaleY: 2.000000
  2967. +DivX: 1
  2968. +DivY: 1
  2969. $Starbitmap: neb05
  2970. +Angles: 5.585049 5.585049 0.925024
  2971. +ScaleX: 2.000000
  2972. +ScaleY: 1.000000
  2973. +DivX: 1
  2974. +DivY: 1
  2975. $Starbitmap: neb07
  2976. +Angles: 5.777035 2.321286 0.802851
  2977. +ScaleX: 3.000000
  2978. +ScaleY: 3.000000
  2979. +DivX: 1
  2980. +DivY: 1
  2981. $Starbitmap: neb07
  2982. +Angles: 6.021381 4.468040 0.628318
  2983. +ScaleX: 2.000000
  2984. +ScaleY: 2.000000
  2985. +DivX: 1
  2986. +DivY: 1
  2987. $Starbitmap: neb07
  2988. +Angles: 5.585049 0.575958 0.925024
  2989. +ScaleX: 3.000000
  2990. +ScaleY: 4.000000
  2991. +DivX: 1
  2992. +DivY: 2
  2993. $Starbitmap: neb05
  2994. +Angles: 5.358157 2.740165 0.628318
  2995. +ScaleX: 3.000000
  2996. +ScaleY: 2.000000
  2997. +DivX: 1
  2998. +DivY: 1
  2999. $Starbitmap: neb04
  3000. +Angles: 5.131264 5.951568 0.506145
  3001. +ScaleX: 3.000000
  3002. +ScaleY: 3.000000
  3003. +DivX: 1
  3004. +DivY: 1
  3005. $Starbitmap: neb17
  3006. +Angles: 4.991638 0.855211 0.418879
  3007. +ScaleX: 3.000000
  3008. +ScaleY: 4.000000
  3009. +DivX: 1
  3010. +DivY: 2
  3011. $Starbitmap: neb07
  3012. +Angles: 4.764745 1.692968 0.191986
  3013. +ScaleX: 4.000000
  3014. +ScaleY: 4.000000
  3015. +DivX: 2
  3016. +DivY: 2
  3017. $Starbitmap: neb07
  3018. +Angles: 5.253437 3.455749 1.134463
  3019. +ScaleX: 3.000000
  3020. +ScaleY: 3.000000
  3021. +DivX: 1
  3022. +DivY: 1
  3023. $Starbitmap: neb04
  3024. +Angles: 5.078904 1.274089 1.326449
  3025. +ScaleX: 3.000000
  3026. +ScaleY: 2.000000
  3027. +DivX: 1
  3028. +DivY: 1
  3029. $Starbitmap: neb05
  3030. +Angles: 4.904371 1.884954 1.553342
  3031. +ScaleX: 2.000000
  3032. +ScaleY: 4.000000
  3033. +DivX: 1
  3034. +DivY: 1
  3035. $Starbitmap: neb17
  3036. +Angles: 3.508109 0.401425 1.378809
  3037. +ScaleX: 3.000000
  3038. +ScaleY: 3.000000
  3039. +DivX: 1
  3040. +DivY: 1
  3041. $Starbitmap: neb04
  3042. +Angles: 3.403389 1.588248 1.169370
  3043. +ScaleX: 4.000000
  3044. +ScaleY: 3.000000
  3045. +DivX: 2
  3046. +DivY: 1
  3047.  
  3048. #Asteroid Fields
  3049.  
  3050. #Music
  3051.  
  3052. $Event Music: 1: Exodus
  3053. $Briefing Music: Brief1
  3054.  
  3055. #End
  3056.  
  3057.