home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 25 / CD Expert nº 25.iso / Redguard / Redguard.exe / data1.cab / Common_Files / COMBAT.INI < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1998-11-25  |  52.8 KB  |  3,728 lines

  1. ;
  2. ; combat animation groups
  3. ;
  4. ; anim_defend_low                      = 1
  5. ; anim_defend_right                  = 2
  6. ; anim_defend_left                  = 3
  7. ; anim_defend_high                  = 4
  8. ; anim_attack_1                      = 5
  9. ; anim_attack_2                      = 6
  10. ; anim_attack_3                      = 7
  11. ; anim_attack_thrust                  = 8
  12. ; anim_attack_lunge                  = 9
  13. ; anim_attack_1_end                  = 10
  14. ; anim_attack_2_end                  = 11
  15. ; anim_fight_disarm                  = 12
  16. ; anim_fight_low        = 13
  17. ; anim_fight_jump_start     = 14
  18. ; anim_fight_jump        = 15
  19. ; anim_fight_fall        = 16
  20. ; anim_fight_land        = 17
  21. ; anim_fight_fall_attack    = 18
  22. ; anim_fight_land_attack    = 19
  23. ; anim_fight_hurt_1        = 20
  24. ; anim_fight_hurt_2        = 21
  25. ; anim_death_fight_stab        = 22
  26. ; anim_death_fight_hard        = 23
  27. ; anim_sheath_sword        = 24
  28. ; anim_explore_hurt_1        = 25
  29. ; anim_explore_hurt_2        = 26
  30. ; anim_death_explore        = 27
  31.  
  32. ;
  33. ;attack types:
  34. ;
  35. ;          melee                                     0
  36. ;          missle                                     1
  37. ;          combo                                     2
  38. ;          stab                                     3
  39. ;          finishing                                 4
  40. ;
  41. ;elevation =     0, regular
  42. ;        1, above
  43. ;        2, below
  44. ;
  45. ;
  46.  
  47. [misc]
  48. sword_clank_1 = 57
  49. sword_clank_2 = 58
  50. non_engaged_dist = 100        ;
  51. in_face_dist = 100            ;
  52. non_engaged_spacing = 500    ; in xngine angles
  53. in_combat_threshold = 200    ; in units * 256
  54. player_can_die = 1
  55. cyrus_defend_interval = 2       ; min frames between defends
  56. node_timer=120
  57. max_taunts = 600
  58.  
  59. [attack00]
  60. type = 0
  61. arc = 64
  62. min_range = 12001
  63. max_range = 20000
  64. first_collide_frame = 0
  65. collide_duration = 2
  66. damage = 10
  67. force = 5
  68. defense = 1
  69. animation = 5
  70.  
  71. ;thrust
  72. [attack01]
  73. type = 3
  74. arc = 64
  75. min_range = 0
  76. max_range = 35000
  77. first_collide_frame = 7
  78. collide_duration = 3
  79. damage = 10
  80. force = 5
  81. defense = 1
  82. first_defend_frame = 3
  83. defend_duration = 7
  84. animation = 8
  85.  
  86. ;lunge
  87. [attack02]
  88. type = 3
  89. arc = 128
  90. min_range = 0
  91. max_range = 45000
  92. first_collide_frame = 7
  93. collide_duration = 3
  94. damage = 10
  95. force = 5
  96. defense = 1
  97. first_defend_frame = 3
  98. defend_duration = 7
  99. animation = 9
  100.  
  101. ;disarm
  102. [attack03]
  103. type = 4
  104. arc = 128
  105. min_range = 0
  106. max_range = 35000
  107. first_collide_frame = 9
  108. collide_duration = 3
  109. damage = 100
  110. force = 5
  111. defense = 1
  112. first_defend_frame = 7
  113. defend_duration = 3
  114. animation = 12
  115.  
  116. ;attack 1
  117. [attack04]
  118. type = 0
  119. arc = 128
  120. min_range = 0
  121. max_range = 35000
  122. first_collide_frame = 7
  123. collide_duration = 3
  124. damage = 10
  125. force = 5
  126. defense = 3
  127. first_defend_frame = 3
  128. defend_duration = 7
  129. animation = 5
  130.  
  131. ;attack 2
  132. [attack05]
  133. type = 0
  134. arc = 128
  135. min_range = 0
  136. max_range = 35000
  137. first_collide_frame = 7
  138. collide_duration = 3
  139. damage = 10
  140. force = 5
  141. defense = 2
  142. first_defend_frame = 3
  143. defend_duration = 7
  144. animation = 6
  145.  
  146. ; attack 3
  147. [attack06]
  148. type = 0
  149. arc = 128
  150. min_range = 0
  151. max_range = 35000
  152. first_collide_frame = 7
  153. collide_duration = 3
  154. damage = 10
  155. force = 5
  156. defense = 1
  157. first_defend_frame = 3
  158. defend_duration = 7
  159. animation = 7
  160.  
  161. ;attack 2 end
  162. [attack07]
  163. type = 0
  164. arc = 64
  165. min_range = 10007
  166. max_range = 35000
  167. first_collide_frame = 0
  168. collide_duration = 0
  169. damage = 0
  170. force = 5
  171. defense = 2
  172. first_defend_frame = 0
  173. defend_duration = 0
  174. animation = 11
  175.  
  176. ;attack 1 end
  177. [attack08]
  178. type = 0
  179. arc = 64
  180. min_range = 10007
  181. max_range = 45000
  182. first_collide_frame = 0
  183. collide_duration = 0
  184. damage = 0
  185. force = 5
  186. defense = 3
  187. first_defend_frame = 0
  188. defend_duration = 0
  189. animation = 10
  190.  
  191. ; combo 1
  192. [attack09]
  193. type = 2
  194. num_attacks = 2
  195. attack00 = 4
  196. attack01 = 8
  197.  
  198. ;combo 2
  199. [attack10]
  200. type = 2
  201. num_attacks = 3
  202. attack00 = 4
  203. attack01 = 5
  204. attack02 = 7
  205.  
  206. ;combo 3
  207. [attack11]
  208. type = 2
  209. num_attacks = 3
  210. attack00 = 4
  211. attack01 = 5
  212. attack02 = 6
  213.  
  214. ;jump attack fall
  215. [attack12]
  216. type = 0
  217. arc = 64
  218. min_range = 0
  219. max_range = 45000
  220. first_collide_frame = 1
  221. collide_duration = 3
  222. damage = 10
  223. force = 5
  224. defense = 4
  225. first_defend_frame = 1
  226. defend_duration = 1
  227. animation = 18
  228.  
  229. ; jump attack land
  230. [attack13]
  231. type = 0
  232. min_range = 10007
  233. max_range = 25000
  234. first_collide_frame = 0
  235. collide_duration = 0
  236. damage = 10
  237. force = 5
  238. defense = 4
  239. first_defend_frame = 0
  240. defend_duration = 0
  241. animation = 19
  242.  
  243. ;jump attack combo
  244. [attack14]
  245. type = 2
  246. num_attacks = 2
  247. attack00 = 12
  248. attack01 = 13
  249.  
  250. ;**********************************************************
  251. ;
  252. ;        SKELETON ATTACKS
  253. ;
  254. ;**********************************************************
  255.  
  256. ;attack 1
  257. [attack15]
  258. type = 0
  259. arc = 128
  260. min_range = 0
  261. max_range = 35000
  262. first_collide_frame = 7
  263. collide_duration = 3
  264. damage = 5
  265. force = 5
  266. defense = 3
  267. first_defend_frame = 3
  268. defend_duration = 7
  269. animation = 5
  270.  
  271. ;attack 2
  272. [attack16]
  273. type = 0
  274. arc = 128
  275. min_range = 0
  276. max_range = 35000
  277. first_collide_frame = 7
  278. collide_duration = 3
  279. damage = 5
  280. force = 5
  281. defense = 2
  282. first_defend_frame = 3
  283. defend_duration = 7
  284. animation = 6
  285.  
  286. ; attack 3
  287. [attack17]
  288. type = 0
  289. arc = 128
  290. min_range = 0
  291. max_range = 35000
  292. first_collide_frame = 7
  293. collide_duration = 3
  294. damage = 5
  295. force = 5
  296. defense = 4
  297. first_defend_frame = 3
  298. defend_duration = 7
  299. animation = 7
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305. ;**********************************************************
  306. ;
  307. ;               GOLEM ATTACKS
  308. ;
  309. ;**********************************************************
  310.  
  311. ;golem attack 1, low, front
  312. [attack18]
  313. type = 0
  314. arc = 64
  315. arc_center = 0
  316. min_range = 30000
  317. max_range = 90000
  318. first_collide_frame = 7
  319. collide_duration = 3
  320. damage = 255
  321. force = 5
  322. defense = 4
  323. first_defend_frame = 0
  324. defend_duration = 0
  325. animation = 5
  326. col_vertex    = 452
  327. col_sphere_size = 30000
  328.  
  329. ;golem attack 2, right, high
  330. [attack19]
  331. type = 0
  332. elevation = 1
  333. arc = 256
  334. arc_center = 512
  335. min_range = 30000
  336. max_range = 90000
  337. first_collide_frame = 7
  338. collide_duration = 3
  339. damage = 255
  340. force = 5
  341. defense = 4
  342. first_defend_frame = 0
  343. defend_duration = 0
  344. animation = 6
  345. col_vertex    = 452
  346. col_sphere_size = 30000
  347.  
  348. ;golem attack 3, right, low
  349. [attack20]
  350. type = 0
  351. elevation = 0
  352. arc = 256
  353. arc_center = 512
  354. min_range = 30000
  355. max_range = 90000
  356. first_collide_frame = 7
  357. collide_duration = 3
  358. damage = 255
  359. force = 5
  360. defense = 4
  361. first_defend_frame = 0
  362. defend_duration = 0
  363. animation = 7
  364. col_vertex    = 452
  365. col_sphere_size = 30000
  366.  
  367. ;golem thrust, left, high, arm swipe
  368. [attack21]
  369. type = 0
  370. arc = 256
  371. elevation = 1
  372. arc_center = -512
  373. min_range = 30000
  374. max_range = 90000
  375. first_collide_frame = 7
  376. collide_duration = 3
  377. damage = 255
  378. force = 5
  379. defense = 4
  380. first_defend_frame = 0
  381. defend_duration = 0
  382. animation = 8
  383. col_vertex    = 195
  384. col_sphere_size = 30000
  385.  
  386. ;golem lunge , left, low, foot stomp
  387. [attack22]
  388. type = 0
  389. arc = 64
  390. arc_center = -256
  391. min_range = 30000
  392. max_range = 95000
  393. first_collide_frame = 7
  394. collide_duration = 3
  395. damage = 255
  396. force = 5
  397. defense = 4
  398. first_defend_frame = 0
  399. defend_duration = 0
  400. animation = 9
  401. col_vertex    = 195
  402. col_sphere_size = 30000
  403.  
  404.  
  405. ;**********************************************************
  406. ;
  407. ;        zombie ATTACKS
  408. ;
  409. ;**********************************************************
  410.  
  411. ;attack 1
  412. [attack23]
  413. type = 0
  414. arc = 128
  415. min_range = 0
  416. max_range = 35000
  417. first_collide_frame = 7
  418. collide_duration = 3
  419. damage = 10
  420. force = 5
  421. defense = 3
  422. first_defend_frame = 0
  423. defend_duration = 0
  424. animation = 5
  425.  
  426. ;attack 2
  427. [attack24]
  428. type = 0
  429. arc = 128
  430. min_range = 0
  431. max_range = 35000
  432. first_collide_frame = 7
  433. collide_duration = 3
  434. damage = 10
  435. force = 5
  436. defense = 2
  437. first_defend_frame = 0
  438. defend_duration = 0
  439. animation = 6
  440.  
  441. ; attack 3
  442. [attack25]
  443. type = 0
  444. arc = 128
  445. min_range = 0
  446. max_range = 35000
  447. first_collide_frame = 7
  448. collide_duration = 3
  449. damage = 10
  450. force = 5
  451. defense = 4
  452. first_defend_frame = 0
  453. defend_duration = 0
  454. animation = 7
  455.  
  456.  
  457.  
  458. ;**********************************************************
  459. ;
  460. ;               SERPENT ATTACK
  461. ;
  462. ;**********************************************************
  463. ;attack 1
  464. [attack26]
  465. type = 0
  466. arc = 90
  467. elevation = 2
  468. min_range = 230000
  469. max_range = 235000
  470. first_collide_frame = 12
  471. collide_duration = 4
  472. damage = 10
  473. force = 5
  474. defense = 1
  475. first_defend_frame = 0
  476. defend_duration = 0
  477. animation = 5
  478. col_vertex    = 29
  479. col_sphere_size = 35000
  480.  
  481.  
  482. ;**********************************************************
  483. ;
  484. ;        TROLL ATTACKS
  485. ;
  486. ;**********************************************************
  487.  
  488. ;attack 1
  489. [attack27]
  490. type = 0
  491. arc = 128
  492. min_range = 0
  493. max_range = 45000
  494. first_collide_frame = 4
  495. collide_duration = 3
  496. damage = 5
  497. force = 5
  498. defense = 3
  499. first_defend_frame = 0
  500. defend_duration = 0
  501. animation = 5
  502.  
  503. ;attack 2
  504. [attack28]
  505. type = 0
  506. arc = 128
  507. min_range = 0
  508. max_range = 45000
  509. first_collide_frame = 4
  510. collide_duration = 3
  511. damage = 5
  512. force = 5
  513. defense = 2
  514. first_defend_frame = 0
  515. defend_duration = 0
  516. animation = 6
  517.  
  518. ;troll combo, attack 1 and 2
  519. [attack29]
  520. type = 2
  521. num_attacks = 2
  522. attack00 = 27
  523. attack01 = 28
  524.  
  525.  
  526. ;**********************************************************
  527. ;
  528. ;        GUARD LOW ATTACK
  529. ;
  530. ;**********************************************************
  531.  
  532. ;GUARD LOW ATTACK
  533. [attack30]
  534. type = 0
  535. elevation = 2
  536. arc = 128
  537. min_range = 0
  538. max_range = 35000
  539. first_collide_frame = 7
  540. collide_duration = 3
  541. damage = 10
  542. force = 5
  543. defense = 3
  544. first_defend_frame = 0
  545. defend_duration = 0
  546. animation = 13
  547.  
  548.  
  549.  
  550. ;**********************************************************
  551. ;
  552. ;        GOBLIN ATTACKS
  553. ;
  554. ;**********************************************************
  555.  
  556. ;ATTACK 1
  557. [attack31]
  558. type = 0
  559. arc = 128
  560. min_range = 0
  561. max_range = 35000
  562. first_collide_frame = 7
  563. collide_duration = 3
  564. damage = 10
  565. force = 5
  566. defense = 3
  567. first_defend_frame = 3
  568. defend_duration = 7
  569. animation = 5
  570.  
  571. ;ATTACK 2
  572. [attack32]
  573. type = 0
  574. arc = 128
  575. min_range = 0
  576. max_range = 35000
  577. first_collide_frame = 7
  578. collide_duration = 3
  579. damage = 10
  580. force = 5
  581. defense = 2
  582. first_defend_frame = 3
  583. defend_duration = 6
  584. animation = 6
  585.  
  586. ;ATTACK 3 -OVERHEAD CHOP
  587. [attack33]
  588. type = 0
  589. arc = 128
  590. min_range = 0
  591. max_range = 35000
  592. first_collide_frame = 7
  593. collide_duration = 3
  594. damage = 10
  595. force = 5
  596. defense = 4
  597. first_defend_frame = 3
  598. defend_duration = 6
  599. animation = 7
  600.  
  601. ;LUNGE
  602. [attack34]
  603. type = 0
  604. arc = 128
  605. min_range = 0
  606. max_range = 35000
  607. first_collide_frame = 7
  608. collide_duration = 3
  609. damage = 10
  610. force = 5
  611. defense = 1
  612. first_defend_frame = 3
  613. defend_duration = 6
  614. animation = 9
  615.  
  616.  
  617.  
  618. ;**********************************************************
  619. ;
  620. ;               DRAGON ATTACKS
  621. ;
  622. ;**********************************************************
  623.  
  624. ;TAIL ATTACK
  625. [attack35]
  626. type = 0
  627. arc = 256
  628. arc_center = 1024
  629. min_range = 30000
  630. max_range = 90000
  631. first_collide_frame = 8
  632. collide_duration = 3
  633. damage = 20
  634. force = 5
  635. defense = 4
  636. first_defend_frame = 0
  637. defend_duration = 0
  638. animation = 5
  639. col_vertex    = 300
  640. col_sphere_size = 50000
  641.  
  642. ;BITE ATTACK
  643. [attack36]
  644. type = 0
  645. elevation = 0
  646. arc = 256
  647. arc_center = 0
  648. min_range = 30000
  649. max_range = 90000
  650. first_collide_frame = 11
  651. collide_duration = 3
  652. damage = 20
  653. force = 5
  654. defense = 4
  655. first_defend_frame = 0
  656. defend_duration = 0
  657. animation = 6
  658. col_vertex    = 300
  659. col_sphere_size = 50000
  660.  
  661. ;BREATH FIRE
  662. [attack37]
  663. type = 0
  664. elevation = 0
  665. arc = 256
  666. arc_center = 0
  667. min_range = 30000
  668. max_range = 90000
  669. first_collide_frame = 7
  670. collide_duration = 3
  671. damage = 20
  672. force = 5
  673. defense = 4
  674. first_defend_frame = 0
  675. defend_duration = 0
  676. animation = 7
  677. col_vertex    = 300
  678. col_sphere_size = 50000
  679.  
  680.  
  681. ;**********************************************************
  682. ;
  683. ;               RICHTON ATTACKS
  684. ;
  685. ;**********************************************************
  686.  
  687. ;thrust - RICHTON
  688. [attack38]
  689. type = 3
  690. arc = 64
  691. min_range = 0
  692. max_range = 35000
  693. first_collide_frame = 7
  694. collide_duration = 3
  695. damage = 10
  696. force = 5
  697. defense = 1
  698. first_defend_frame = 3
  699. defend_duration = 6
  700. animation = 8
  701.  
  702. ;lunge
  703. [attack39]
  704. type = 3
  705. arc = 64
  706. min_range = 0
  707. max_range = 50000
  708. first_collide_frame = 7
  709. collide_duration = 3
  710. damage = 10
  711. force = 5
  712. defense = 1
  713. first_defend_frame = 3
  714. defend_duration = 7
  715. animation = 9
  716.  
  717. ;attack 1 RICHTON
  718. [attack40]
  719. type = 0
  720. arc = 128
  721. min_range = 0
  722. max_range = 35000
  723. first_collide_frame = 7
  724. collide_duration = 3
  725. damage = 10
  726. force = 5
  727. defense = 3
  728. first_defend_frame = 3
  729. defend_duration = 7
  730. animation = 5
  731.  
  732. ;attack 2 RICHTON
  733. [attack41]
  734. type = 0
  735. arc = 128
  736. min_range = 0
  737. max_range = 35000
  738. first_collide_frame = 7
  739. collide_duration = 3
  740. damage = 10
  741. force = 5
  742. defense = 2
  743. first_defend_frame = 3
  744. defend_duration = 7
  745. animation = 6
  746.  
  747. ; attack 3 RICHTON
  748. [attack42]
  749. type = 0
  750. arc = 128
  751. min_range = 0
  752. max_range = 35000
  753. first_collide_frame = 7
  754. collide_duration = 3
  755. damage = 20
  756. force = 5
  757. defense = 1
  758. first_defend_frame = 3
  759. defend_duration = 7
  760. animation = 7
  761.  
  762. ;attack 2 end RICHTON
  763. [attack43]
  764. type = 0
  765. arc = 64
  766. min_range = 10007
  767. max_range = 35000
  768. first_collide_frame = 0
  769. collide_duration = 0
  770. damage = 0
  771. force = 5
  772. defense = 2
  773. first_defend_frame = 0
  774. defend_duration = 0
  775. animation = 11
  776.  
  777. ;attack 1 end RICHTON
  778. [attack44]
  779. type = 0
  780. arc = 64
  781. min_range = 10007
  782. max_range = 45000
  783. first_collide_frame = 0
  784. collide_duration = 0
  785. damage = 0
  786. force = 5
  787. defense = 3
  788. first_defend_frame = 0
  789. defend_duration = 0
  790. animation = 10
  791.  
  792. ; combo 1 RICHTON
  793. [attack45]
  794. type = 2
  795. num_attacks = 2
  796. attack00 = 40
  797. attack01 = 44
  798.  
  799. ;combo 2  RICHTON
  800. [attack46]
  801. type = 2
  802. num_attacks = 3
  803. attack00 = 40
  804. attack01 = 41
  805. attack02 = 43
  806.  
  807. ;combo 3  RICHTON
  808. [attack47]
  809. type = 2
  810. num_attacks = 3
  811. attack00 = 40
  812. attack01 = 41
  813. attack02 = 42
  814.  
  815.  
  816.  
  817. ;**********************************************************
  818. ;
  819. ;               DRAM ATTACKS
  820. ;
  821. ;**********************************************************
  822.  
  823. ;thrust - DRAM
  824. [attack48]
  825. type = 3
  826. arc = 64
  827. min_range = 0
  828. max_range = 35000
  829. first_collide_frame = 4
  830. collide_duration = 3
  831. damage = 20
  832. force = 5
  833. defense = 2
  834. first_defend_frame = 1
  835. defend_duration = 6
  836. animation = 8
  837.  
  838.  
  839. ;attack 1 DRAM
  840. [attack49]
  841. type = 0
  842. arc = 128
  843. min_range = 20000
  844. max_range = 60000
  845. first_collide_frame = 7
  846. collide_duration = 3
  847. damage = 20
  848. force = 5
  849. defense = 4
  850. first_defend_frame = 3
  851. defend_duration = 7
  852. animation = 5
  853.  
  854. ;attack 2 DRAM
  855. [attack50]
  856. type = 0
  857. arc = 128
  858. min_range = 0
  859. max_range = 35000
  860. first_collide_frame = 4
  861. collide_duration = 3
  862. damage = 20
  863. force = 5
  864. defense = 2
  865. first_defend_frame = 1
  866. defend_duration = 6
  867. animation = 6
  868.  
  869. ; attack 3 DRAM
  870. [attack51]
  871. type = 0
  872. arc = 128
  873. min_range = 0
  874. max_range = 35000
  875. first_collide_frame = 4
  876. collide_duration = 3
  877. damage = 20
  878. force = 5
  879. defense = 3
  880. first_defend_frame = 3
  881. defend_duration = 4
  882. animation = 7
  883.  
  884. ; combo 1 DRAM
  885. [attack52]
  886. type = 2
  887. num_attacks = 2
  888. attack00 = 48
  889. attack01 = 51
  890.  
  891.  
  892. ;**********************************************************
  893. ;
  894. ;               ogre attack
  895. ;
  896. ;**********************************************************
  897.  
  898. ; attack 1
  899. [attack53]
  900. type = 0
  901. arc = 356
  902. min_range = 0
  903. max_range = 45000
  904. first_collide_frame = 10
  905. collide_duration = 12
  906. damage = 25
  907. force = 10
  908. defense = 1
  909. first_defend_frame = 0
  910. defend_duration = 0
  911. animation = 5
  912.  
  913.  
  914.  
  915. ;**********************************************************
  916. ;
  917. ;               initial Pirate attacks, same as Cyrus, but weaker
  918. ;
  919. ;**********************************************************
  920.  
  921.  
  922. ;thrust
  923. [attack54]
  924. type = 3
  925. arc = 64
  926. min_range = 0
  927. max_range = 35000
  928. first_collide_frame = 7
  929. collide_duration = 3
  930. damage = 2
  931. force = 5
  932. defense = 1
  933. first_defend_frame = 3
  934. defend_duration = 7
  935. animation = 8
  936.  
  937. ;lunge
  938. [attack55]
  939. type = 3
  940. arc = 64
  941. min_range = 0
  942. max_range = 45000
  943. first_collide_frame = 7
  944. collide_duration = 3
  945. damage = 2
  946. force = 5
  947. defense = 1
  948. first_defend_frame = 3
  949. defend_duration = 7
  950. animation = 9
  951.  
  952. ;disarm
  953. [attack56]
  954. type = 4
  955. arc = 64
  956. min_range = 0
  957. max_range = 35000
  958. first_collide_frame = 9
  959. collide_duration = 3
  960. damage = 2
  961. force = 5
  962. defense = 1
  963. first_defend_frame = 7
  964. defend_duration = 3
  965. animation = 12
  966.  
  967. ;attack 1
  968. [attack57]
  969. type = 0
  970. arc = 128
  971. min_range = 0
  972. max_range = 35000
  973. first_collide_frame = 7
  974. collide_duration = 3
  975. damage = 2
  976. force = 5
  977. defense = 2
  978. first_defend_frame = 3
  979. defend_duration = 7
  980. animation = 5
  981.  
  982. ;attack 2
  983. [attack58]
  984. type = 0
  985. arc = 128
  986. min_range = 0
  987. max_range = 35000
  988. first_collide_frame = 7
  989. collide_duration = 3
  990. damage = 3
  991. force = 5
  992. defense = 2
  993. first_defend_frame = 3
  994. defend_duration = 7
  995. animation = 6
  996.  
  997. ; attack 3
  998. [attack59]
  999. type = 0
  1000. arc = 128
  1001. min_range = 0
  1002. max_range = 35000
  1003. first_collide_frame = 7
  1004. collide_duration = 3
  1005. damage = 2
  1006. force = 5
  1007. defense = 1
  1008. first_defend_frame = 3
  1009. defend_duration = 7
  1010. animation = 7
  1011.  
  1012. ;attack 2 end
  1013. [attack60]
  1014. type = 0
  1015. arc = 64
  1016. min_range = 10007
  1017. max_range = 35000
  1018. first_collide_frame = 0
  1019. collide_duration = 0
  1020. damage = 0
  1021. force = 5
  1022. defense = 2
  1023. first_defend_frame = 0
  1024. defend_duration = 0
  1025. animation = 11
  1026.  
  1027. ;attack 1 end
  1028. [attack61]
  1029. type = 0
  1030. arc = 64
  1031. min_range = 10007
  1032. max_range = 45000
  1033. first_collide_frame = 0
  1034. collide_duration = 0
  1035. damage = 0
  1036. force = 5
  1037. defense = 3
  1038. first_defend_frame = 0
  1039. defend_duration = 0
  1040. animation = 10
  1041.  
  1042. ; combo 1
  1043. [attack62]
  1044. type = 2
  1045. num_attacks = 2
  1046. attack00 = 57
  1047. attack01 = 61
  1048.  
  1049. ;combo 2
  1050. [attack63]
  1051. type = 2
  1052. num_attacks = 3
  1053. attack00 = 57
  1054. attack01 = 58
  1055. attack02 = 60
  1056.  
  1057. ;combo 3
  1058. [attack64]
  1059. type = 2
  1060. num_attacks = 3
  1061. attack00 = 57
  1062. attack01 = 58
  1063. attack02 = 59
  1064.  
  1065. ;**********************************************************
  1066. ;
  1067. ;               CYRUS attacks
  1068. ;
  1069. ;**********************************************************
  1070.  
  1071. ;thrust
  1072. [attack65]
  1073. type = 3
  1074. arc = 196
  1075. min_range = 0
  1076. max_range = 35000
  1077. first_collide_frame = 7
  1078. collide_duration = 3
  1079. damage = 10
  1080. force = 5
  1081. defense = 1
  1082. first_defend_frame = 3
  1083. defend_duration = 7
  1084. animation = 8
  1085.  
  1086. ;lunge
  1087. [attack66]
  1088. type = 3
  1089. arc = 196
  1090. min_range = 0
  1091. max_range = 45000
  1092. first_collide_frame = 7
  1093. collide_duration = 3
  1094. damage = 10
  1095. force = 5
  1096. defense = 1
  1097. first_defend_frame = 3
  1098. defend_duration = 7
  1099. animation = 9
  1100.  
  1101. ;attack 1
  1102. [attack67]
  1103. type = 0
  1104. arc = 196
  1105. min_range = 0
  1106. max_range = 35000
  1107. first_collide_frame = 7
  1108. collide_duration = 2
  1109. damage = 10
  1110. force = 5
  1111. defense = 2
  1112. first_defend_frame = 2
  1113. defend_duration = 7
  1114. animation = 5
  1115.  
  1116. ;attack 2
  1117. [attack68]
  1118. type = 0
  1119. arc = 196
  1120. min_range = 0
  1121. max_range = 35000
  1122. first_collide_frame = 6
  1123. collide_duration = 2
  1124. damage = 10
  1125. force = 5
  1126. defense = 3
  1127. first_defend_frame = 2
  1128. defend_duration = 6
  1129. animation = 6
  1130.  
  1131. ; attack 3
  1132. [attack69]
  1133. type = 0
  1134. arc = 196
  1135. min_range = 0
  1136. max_range = 35000
  1137. first_collide_frame = 5
  1138. collide_duration = 3
  1139. damage = 10
  1140. force = 5
  1141. defense = 1
  1142. first_defend_frame = 1
  1143. defend_duration = 7
  1144. animation = 7
  1145.  
  1146. ;attack 2 end
  1147. [attack70]
  1148. type = 0
  1149. arc = 64
  1150. min_range = 10007
  1151. max_range = 35000
  1152. first_collide_frame = 0
  1153. collide_duration = 0
  1154. damage = 0
  1155. force = 5
  1156. defense = 2
  1157. first_defend_frame = 0
  1158. defend_duration = 0
  1159. animation = 11
  1160.  
  1161. ;attack 1 end
  1162. [attack71]
  1163. type = 0
  1164. arc = 64
  1165. min_range = 10007
  1166. max_range = 45000
  1167. first_collide_frame = 0
  1168. collide_duration = 0
  1169. damage = 0
  1170. force = 5
  1171. defense = 3
  1172. first_defend_frame = 0
  1173. defend_duration = 0
  1174. animation = 10
  1175.  
  1176. ; combo 1
  1177. [attack72]
  1178. type = 2
  1179. num_attacks = 2
  1180. attack00 = 67
  1181. attack01 = 71
  1182.  
  1183. ;combo 2
  1184. [attack73]
  1185. type = 2
  1186. num_attacks = 3
  1187. attack00 = 67
  1188. attack01 = 68
  1189. attack02 = 70
  1190.  
  1191. ;combo 3
  1192. [attack74]
  1193. type = 2
  1194. num_attacks = 3
  1195. attack00 = 67
  1196. attack01 = 68
  1197. attack02 = 69
  1198.  
  1199.  
  1200. ;**********************************************************
  1201. ;
  1202. ;               vermai attacks
  1203. ;
  1204. ;**********************************************************
  1205.  
  1206. ;1st attack
  1207. [attack75]
  1208. type = 3
  1209. arc = 128
  1210. min_range = 0
  1211. max_range = 55000
  1212. first_collide_frame = 7
  1213. collide_duration = 3
  1214. damage = 10
  1215. force = 5
  1216. defense = 1
  1217. first_defend_frame = 0
  1218. defend_duration = 0
  1219. animation = 5
  1220.  
  1221. ;2nd attack
  1222. [attack76]
  1223. type = 3
  1224. arc = 128
  1225. min_range = 0
  1226. max_range = 55000
  1227. first_collide_frame = 7
  1228. collide_duration = 3
  1229. damage = 10
  1230. force = 5
  1231. defense = 1
  1232. first_defend_frame = 0
  1233. defend_duration = 0
  1234. animation = 6
  1235.  
  1236. ;3rd attack
  1237. [attack77]
  1238. type = 0
  1239. arc = 128
  1240. min_range = 0
  1241. max_range = 55000
  1242. first_collide_frame = 7
  1243. collide_duration = 3
  1244. damage = 10
  1245. force = 5
  1246. defense = 1
  1247. first_defend_frame = 0
  1248. defend_duration = 0
  1249. animation = 7
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253. ;**********************************************************
  1254. ;
  1255. ;               tavern thugs, no damage
  1256. ;
  1257. ;**********************************************************
  1258.  
  1259.  
  1260. ;thrust
  1261. [attack78]
  1262. type = 3
  1263. arc = 64
  1264. min_range = 0
  1265. max_range = 35000
  1266. first_collide_frame = 7
  1267. collide_duration = 3
  1268. damage = 0
  1269. force = 5
  1270. defense = 1
  1271. first_defend_frame = 3
  1272. defend_duration = 7
  1273. animation = 8
  1274.  
  1275. ;lunge
  1276. [attack79]
  1277. type = 3
  1278. arc = 64
  1279. min_range = 0
  1280. max_range = 45000
  1281. first_collide_frame = 7
  1282. collide_duration = 3
  1283. damage = 0
  1284. force = 5
  1285. defense = 1
  1286. first_defend_frame = 3
  1287. defend_duration = 7
  1288. animation = 9
  1289.  
  1290. ;disarm
  1291. [attack80]
  1292. type = 4
  1293. arc = 64
  1294. min_range = 0
  1295. max_range = 35000
  1296. first_collide_frame = 9
  1297. collide_duration = 3
  1298. damage = 0
  1299. force = 5
  1300. defense = 1
  1301. first_defend_frame = 7
  1302. defend_duration = 3
  1303. animation = 12
  1304.  
  1305. ;attack 1
  1306. [attack81]
  1307. type = 0
  1308. arc = 128
  1309. min_range = 0
  1310. max_range = 35000
  1311. first_collide_frame = 7
  1312. collide_duration = 3
  1313. damage = 0
  1314. force = 5
  1315. defense = 2
  1316. first_defend_frame = 3
  1317. defend_duration = 7
  1318. animation = 5
  1319.  
  1320. ;attack 2
  1321. [attack82]
  1322. type = 0
  1323. arc = 128
  1324. min_range = 0
  1325. max_range = 35000
  1326. first_collide_frame = 7
  1327. collide_duration = 3
  1328. damage = 0
  1329. force = 5
  1330. defense = 2
  1331. first_defend_frame = 3
  1332. defend_duration = 7
  1333. animation = 6
  1334.  
  1335. ; attack 3
  1336. [attack83]
  1337. type = 0
  1338. arc = 128
  1339. min_range = 0
  1340. max_range = 35000
  1341. first_collide_frame = 7
  1342. collide_duration = 3
  1343. damage = 0
  1344. force = 5
  1345. defense = 1
  1346. first_defend_frame = 3
  1347. defend_duration = 7
  1348. animation = 7
  1349.  
  1350. ;attack 2 end
  1351. [attack84]
  1352. type = 0
  1353. arc = 64
  1354. min_range = 10007
  1355. max_range = 35000
  1356. first_collide_frame = 0
  1357. collide_duration = 0
  1358. damage = 0
  1359. force = 5
  1360. defense = 2
  1361. first_defend_frame = 0
  1362. defend_duration = 0
  1363. animation = 11
  1364.  
  1365. ;attack 1 end
  1366. [attack85]
  1367. type = 0
  1368. arc = 64
  1369. min_range = 10007
  1370. max_range = 45000
  1371. first_collide_frame = 0
  1372. collide_duration = 0
  1373. damage = 0
  1374. force = 5
  1375. defense = 3
  1376. first_defend_frame = 0
  1377. defend_duration = 0
  1378. animation = 10
  1379.  
  1380. ; combo 1
  1381. [attack86]
  1382. type = 2
  1383. num_attacks = 2
  1384. attack00 = 81
  1385. attack01 = 85
  1386.  
  1387. ;combo 2
  1388. [attack87]
  1389. type = 2
  1390. num_attacks = 3
  1391. attack00 = 81
  1392. attack01 = 82
  1393. attack02 = 84
  1394.  
  1395. ;combo 3
  1396. [attack88]
  1397. type = 2
  1398. num_attacks = 3
  1399. attack00 = 81
  1400. attack01 = 82
  1401. attack02 = 83
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405.  
  1406. ;**********************************************************
  1407. ;
  1408. ;               CYRUS AND GUARD DEFENDS
  1409. ;
  1410. ;**********************************************************
  1411.  
  1412. [defend00]
  1413. min_range = 00000
  1414. max_range = 45000
  1415. first_collide_frame = 0
  1416. collide_duration = 5
  1417. animation = 1
  1418.  
  1419. ;low
  1420. [defend01]
  1421. arc = 256
  1422. min_range = 00000
  1423. max_range = 45000
  1424. first_collide_frame = 0
  1425. collide_duration = 4
  1426. animation = 1
  1427.  
  1428. ;right
  1429. [defend02]
  1430. arc = 256
  1431. min_range = 00000
  1432. max_range = 45000
  1433. first_collide_frame = 0
  1434. collide_duration = 4
  1435. animation = 2
  1436.  
  1437. ;left
  1438. [defend03]
  1439. arc = 256
  1440. min_range = 00000
  1441. max_range = 45000
  1442. first_collide_frame = 0
  1443. collide_duration = 4
  1444. animation = 3
  1445.  
  1446. ;high
  1447. [defend04]
  1448. arc = 256
  1449. min_range = 00000
  1450. max_range = 45000
  1451. first_collide_frame = 0
  1452. collide_duration = 4
  1453. animation = 4
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458. ;    TAUNT TYPES:
  1459. ;    0    BEGIN COMBAT
  1460. ;    1    ATTACK
  1461. ;    2    HURT BY OPPONENT
  1462. ;    3    HIT OPPONENT
  1463. ;    4    DEFEND
  1464. ;    5    MISC, DURING MOVE
  1465. ;    6    DEATH
  1466. ;    7    AFTER KILL OPPONENT
  1467. ;    8    WANT TO SWITCH out
  1468. ;    9    Want to switch in
  1469. ;    10    Hes unarmed
  1470. ;    11    Shes unarmed
  1471.  
  1472.  
  1473. ;  0 -  49 CYRUS
  1474. ; 50 - 149 GUARDS
  1475. ;150 - 154 SKELETONS
  1476. ;155 - 159 ZOMBIES
  1477. ;160 - 179 TAVERN THUG 1
  1478. ;180 - 199 TAVERN THUG 2
  1479. ;200 - 219 TAVERN THUG 3 - DAGOO
  1480. ;220 - 228 BRENNAN
  1481. ;229 - 234 GOLEM
  1482. ;235 - 239 SERPENT/VERMAI
  1483. ;240 - 249 TROLL
  1484. ;250 - 259 GOBLIN
  1485. ;260 - 279 RICHTON
  1486. ;280 - 299 DRAM
  1487. ;300 - 319 PIRATE 1
  1488. ;320 - 339 PIRATE 2
  1489. ;340 - 349 NGASTA
  1490. ;350 - 359 URIK
  1491. ;360 - 369 ZOMBIE
  1492. ;370 - 389 VANDER
  1493. ;390 - 409 ISLAND THUG 1
  1494. ;410 - 429 ISLAND THUG 2
  1495. ;430 - 449 ISLAND THUG 3
  1496. ;450 - 469 ISLAND THUG 4
  1497. ;470 - 489 ISLAND THUG 5
  1498. ;490 - 509 ISLAND THUG 6
  1499. ;510 - 529 PIRATE HIDEINT 1
  1500. ;530 - 549 PIRATE HIDEINT 2
  1501. ;550 - 569 PIRATE HIDEINT 3
  1502. ;570 - 589 PIRATE HIDEINT 4
  1503.  
  1504. ;**********************************************************
  1505. ;
  1506. ;        CYRUS TAUNTS    0 - 49
  1507. ;
  1508. ;**********************************************************
  1509.  
  1510. [taunt00]
  1511. type = 10
  1512. rtx_label = &004
  1513. animation = 0
  1514. ;"no, he's unarmed."
  1515.  
  1516. [taunt01]
  1517. type = 4
  1518. rtx_label = &007
  1519. animation = 0
  1520. ;"come on."
  1521.  
  1522. [taunt02]
  1523. type = 4
  1524. rtx_label = &021
  1525. animation = 0
  1526. ;"not this time."
  1527.  
  1528. [taunt03]
  1529. type = 2
  1530. rtx_label = CGRA
  1531. animation = 0
  1532. ;"HIT GRUNT"
  1533.  
  1534. [taunt04]
  1535. type = 2
  1536. rtx_label = CGR4
  1537. animation = 0
  1538. ;HIT GRUNT
  1539.  
  1540. [taunt05]
  1541. type = 6
  1542. rtx_label = CGRB
  1543. animation = 0
  1544. ;DEATH GRUNT..LOUD
  1545.  
  1546. [taunt06]
  1547. type = 6
  1548. rtx_label = CGRC
  1549. animation = 0
  1550. ;DEATH GRUNT, STAB W/MUCUS
  1551.  
  1552. [taunt07]
  1553. type = 11
  1554. rtx_label = &022
  1555. animation = 0
  1556. ;"no, she's unarmed."
  1557.  
  1558. [taunt08]
  1559. type = 4
  1560. rtx_label = &014
  1561. animation = 0
  1562.  
  1563. [taunt09]
  1564. type = 4
  1565. rtx_label = &013
  1566. animation = 0
  1567.  
  1568. [taunt10]
  1569. type = 4
  1570. rtx_label = &015
  1571. animation = 0
  1572.  
  1573. [taunt11]
  1574. type = 4
  1575. rtx_label = &001
  1576. animation = 0
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581. ;**********************************************************
  1582. ;
  1583. ;        GUARD TAUNTS    50 - 149
  1584. ;
  1585. ;**********************************************************
  1586.  
  1587.  
  1588. [taunt50]
  1589. type = 0
  1590. rtx_label = za00
  1591. animation = 0
  1592. ;"there he is! "
  1593.  
  1594. [taunt51]
  1595. type = 5
  1596. rtx_label = zc02
  1597. animation = 0
  1598. ;"put it down! "
  1599.  
  1600. [taunt52]
  1601. type = 0
  1602. rtx_label = zd04
  1603. animation = 0
  1604. ;"it's one of the pirates! "
  1605.  
  1606. [taunt53]
  1607. type = 0
  1608. rtx_label = zd04
  1609. animation = 0
  1610. ;"it's one of the pirates! "
  1611.  
  1612. [taunt54]
  1613. type = 4
  1614. rtx_label = za05
  1615. animation = 0
  1616. ;"your style needs work, redguard. "
  1617.  
  1618. [taunt55]
  1619. type = 3
  1620. rtx_label = zb06
  1621. animation = 0
  1622. ;"a sharp sword will be your death. "
  1623.  
  1624. [taunt56]
  1625. type = 3
  1626. rtx_label = zc07
  1627. animation = 0
  1628. ;"taste the steel of empire! "
  1629.  
  1630. [taunt57]
  1631. type = 2
  1632. rtx_label = zd08
  1633. animation = 0
  1634. ;"you're quite resourceful. "
  1635.  
  1636. [taunt58]
  1637. type = 7
  1638. rtx_label = za09
  1639. animation = 0
  1640. ;"so much for this redguard. "
  1641.  
  1642. [taunt59]
  1643. type = 7
  1644. rtx_label = zb10
  1645. animation = 0
  1646. ;"search his bag, he may be one of those pirates. "
  1647.  
  1648. [taunt60]
  1649. type = 7
  1650. rtx_label = zc11
  1651. animation = 0
  1652. ;"hot work. but your labors are done, redguard."
  1653.  
  1654. [taunt61]
  1655. type = 7
  1656. rtx_label = zd12
  1657. animation = 0
  1658. ;"that sword will bring some gold, for sure."
  1659.  
  1660. [taunt62]
  1661. type = 4
  1662. rtx_label = za13
  1663. animation = 0
  1664. ;"your style needs work, redguard."
  1665.  
  1666. [taunt63]
  1667. type = 5
  1668. rtx_label = zb14
  1669. animation = 0
  1670. ;"a sharp sword will be your death. "
  1671.  
  1672. [taunt64]
  1673. type = 3
  1674. rtx_label = zc15
  1675. animation = 0
  1676. ;"taste the steel of empire! "
  1677.  
  1678. [taunt65]
  1679. type = 2
  1680. rtx_label = zd16
  1681. animation = 0
  1682. ;"you're quite resourceful. "
  1683.  
  1684. [taunt66]
  1685. type = 5
  1686. rtx_label = za17
  1687. animation = 0
  1688. ;"come on...."
  1689.  
  1690. [taunt67]
  1691. type = 4
  1692. rtx_label = zb18
  1693. animation = 0
  1694. ;"step it up, rebel."
  1695.  
  1696. [taunt68]
  1697. type = 4
  1698. rtx_label = zc19
  1699. animation = 0
  1700. ;"you're a fool, redguard. you should just surrender."
  1701.  
  1702. [taunt69]
  1703. type = 5
  1704. rtx_label = zd20
  1705. animation = 0
  1706. ;"i'll spill yours yet."
  1707.  
  1708. [taunt70]
  1709. type = 3
  1710. rtx_label = za21
  1711. animation = 0
  1712. ;"look alive, redguard."
  1713.  
  1714. [taunt71]
  1715. type = 3
  1716. rtx_label = zb22
  1717. animation = 0
  1718. ;"you've already lost."
  1719.  
  1720. [taunt72]
  1721. type = 0
  1722. rtx_label = zc23
  1723. animation = 0
  1724. ;"guards! surround him!"
  1725.  
  1726. [taunt73]
  1727. type = 3
  1728. rtx_label = za24
  1729. animation = 0
  1730. ;"there's blood!"
  1731.  
  1732. [taunt74]
  1733. type = 3
  1734. rtx_label = za25
  1735. animation = 0
  1736. ;"yield or there'll be more!"
  1737.  
  1738. [taunt75]
  1739. type = 3
  1740. rtx_label = za26
  1741. animation = 0
  1742. ;"ha!"
  1743.  
  1744. [taunt76]
  1745. type = 3
  1746. rtx_label = za27
  1747. animation = 0
  1748. ;"i've struck you well!"
  1749.  
  1750. [taunt77]
  1751. type = 3
  1752. rtx_label = za28
  1753. animation = 0
  1754. ;"you've lost, redguard!"
  1755.  
  1756. [taunt78]
  1757. type = 3
  1758. rtx_label = za29
  1759. animation = 0
  1760. ;"got you!"
  1761.  
  1762. [taunt79]
  1763. type = 5
  1764. rtx_label = za30
  1765. animation = 0
  1766. ;"you won't escape!"
  1767.  
  1768. [taunt80]
  1769. type = 5
  1770. rtx_label = zb31
  1771. animation = 0
  1772. ;"traitor!"
  1773.  
  1774. [taunt81]
  1775. type = 3
  1776. rtx_label = zb32
  1777. animation = 0
  1778. ;"struck well for my emperor!"
  1779.  
  1780. [taunt82]
  1781. type = 3
  1782. rtx_label = zb33
  1783. animation = 0
  1784. ;"a-ha!"
  1785.  
  1786. [taunt83]
  1787. type = 5
  1788. rtx_label = zb34
  1789. animation = 0
  1790. ;"surrender, now!"
  1791.  
  1792. [taunt84]
  1793. type = 3
  1794. rtx_label = zb35
  1795. animation = 0
  1796. ;"ho, i've struck!"
  1797.  
  1798. [taunt85]
  1799. type = 4
  1800. rtx_label = zb36
  1801. animation = 0
  1802. ;"too slow!"
  1803.  
  1804. [taunt86]
  1805. type = 4
  1806. rtx_label = zb37
  1807. animation = 0
  1808. ;"ahhh-hah-hah-hah!"
  1809.  
  1810. [taunt87]
  1811. type = 3
  1812. rtx_label = zc38
  1813. animation = 0
  1814. ;"i've cut you!"
  1815.  
  1816. [taunt88]
  1817. type = 4
  1818. rtx_label = zc29
  1819. animation = 0
  1820. ;"you're slow!"
  1821.  
  1822. [taunt89]
  1823. type = 3
  1824. rtx_label = zc40
  1825. animation = 0
  1826. ;"a strike!"
  1827.  
  1828. [taunt90]
  1829. type = 4
  1830. rtx_label = zc41
  1831. animation = 0
  1832. ;"yield!"
  1833.  
  1834. [taunt91]
  1835. type = 4
  1836. rtx_label = zc41
  1837. animation = 0
  1838. ;"yield"
  1839.  
  1840. [taunt92]
  1841. type = 1
  1842. rtx_label = zc43
  1843. animation = 0
  1844. ;"die, redguard!"
  1845.  
  1846. [taunt93]
  1847. type = 1
  1848. rtx_label = zc44
  1849. animation = 0
  1850. ;"take that!"
  1851.  
  1852. [taunt94]
  1853. type = 4
  1854. rtx_label = zd45
  1855. animation = 0
  1856. ;"too quick!"
  1857.  
  1858. [taunt95]
  1859. type = 1
  1860. rtx_label = zd46
  1861. animation = 0
  1862. ;"i'm quick!"
  1863.  
  1864. [taunt96]
  1865. type = 1
  1866. rtx_label = zd47
  1867. animation = 0
  1868. ;"you're open!"
  1869.  
  1870. [taunt97]
  1871. type = 2
  1872. rtx_label = zd48
  1873. animation = 0
  1874. ;"a fine cut!"
  1875.  
  1876. [taunt98]
  1877. type = 2
  1878. rtx_label = zd49
  1879. animation = 0
  1880. ;"blood with it!"
  1881.  
  1882. [taunt99]
  1883. type = 4
  1884. rtx_label = zd50
  1885. animation = 0
  1886. ;"no match!"
  1887.  
  1888. [taunt100]
  1889. type = 4
  1890. rtx_label = zd51
  1891. animation = 0
  1892. ;"slower, now!"
  1893.  
  1894. [taunt101]
  1895. type = 2
  1896. rtx_label = za52
  1897. animation = 0
  1898. ;"arrrh!"
  1899.  
  1900. [taunt102]
  1901. type = 2
  1902. rtx_label = za53
  1903. animation = 0
  1904. ;"gah!"
  1905.  
  1906. [taunt103]
  1907. type = 6
  1908. rtx_label = za54
  1909. animation = 0
  1910. ;"aaiieee!"
  1911.  
  1912. [taunt104]
  1913. type = 2
  1914. rtx_label = za53
  1915. animation = 0
  1916. ;"gah!"
  1917.  
  1918. [taunt105]
  1919. type = 2
  1920. rtx_label = za56
  1921. animation = 0
  1922. ;"i've been cut!"
  1923.  
  1924. [taunt106]
  1925. type = 2
  1926. rtx_label = zb57
  1927. animation = 0
  1928. ;"damn!"
  1929.  
  1930. [taunt107]
  1931. type = 2
  1932. rtx_label = zb58
  1933. animation = 0
  1934. ;"you'll pay for that one!"
  1935.  
  1936. [taunt108]
  1937. type = 3
  1938. rtx_label = zb59
  1939. animation = 0
  1940. ;"i'll kill you!"
  1941.  
  1942. [taunt109]
  1943. type = 2
  1944. rtx_label = zb60
  1945. animation = 0
  1946. ;"guards! i'm struck!"
  1947.  
  1948. [taunt110]
  1949. type = 2
  1950. rtx_label = zb61
  1951. animation = 0
  1952. ;"trained well but not to win!"
  1953.  
  1954. [taunt111]
  1955. type = 2
  1956. rtx_label = zc62
  1957. animation = 0
  1958. ;"you'll not get another!"
  1959.  
  1960. [taunt112]
  1961. type = 2
  1962. rtx_label = zc63
  1963. animation = 0
  1964. ;"gods!"
  1965.  
  1966. [taunt113]
  1967. type = 2
  1968. rtx_label = zc64
  1969. animation = 0
  1970. ;"damn you!"
  1971.  
  1972. [taunt114]
  1973. type = 2
  1974. rtx_label = zc65
  1975. animation = 0
  1976. ;"curse you, redguard!"
  1977.  
  1978. [taunt115]
  1979. type = 2
  1980. rtx_label = zc66
  1981. animation = 0
  1982. ;"damn your eyes!"
  1983.  
  1984. [taunt116]
  1985. type = 4
  1986. rtx_label = zd67
  1987. animation = 0
  1988. ;"rebel!"
  1989.  
  1990. [taunt117]
  1991. type = 2
  1992. rtx_label = zd68
  1993. animation = 0
  1994. ;"villain!"
  1995.  
  1996. [taunt118]
  1997. type = 2
  1998. rtx_label = zd69
  1999. animation = 0
  2000. ;"i'll give that one back by no mistake!"
  2001.  
  2002. [taunt119]
  2003. type = 2
  2004. rtx_label = zd70
  2005. animation = 0
  2006. ;"fair... strike..."
  2007.  
  2008. [taunt120]
  2009. type = 9
  2010. rtx_label = za71
  2011. animation = 0
  2012. ;"you take him."
  2013.  
  2014. [taunt121]
  2015. type = 9
  2016. rtx_label = za72
  2017. animation = 0
  2018. ;"he's yours!"
  2019.  
  2020. [taunt122]
  2021. type = 9
  2022. rtx_label = za73
  2023. animation = 0
  2024. ;"you have him!"
  2025.  
  2026. [taunt123]
  2027. type = 9
  2028. rtx_label = za74
  2029. animation = 0
  2030. ;"i'm matched over!"
  2031.  
  2032. [taunt124]
  2033. type = 9
  2034. rtx_label = zb75
  2035. animation = 0
  2036. ;"a hand here!"
  2037.  
  2038. [taunt125]
  2039. type = 2
  2040. rtx_label = zb76
  2041. animation = 0
  2042. ;"dog!"
  2043.  
  2044. [taunt126]
  2045. type = 8
  2046. rtx_label = zb77
  2047. animation = 0
  2048. ;"out of my way!"
  2049.  
  2050. [taunt127]
  2051. type = 8
  2052. rtx_label = zb78
  2053. animation = 0
  2054. ;"i'll finish him!"
  2055.  
  2056. [taunt128]
  2057. type = 0
  2058. rtx_label = zc79
  2059. animation = 0
  2060. ;"cross with me, redguard!"
  2061.  
  2062. [taunt129]
  2063. type = 8
  2064. rtx_label = zc80
  2065. animation = 0
  2066. ;"he's only one!"
  2067.  
  2068. [taunt130]
  2069. type = 8
  2070. rtx_label = zc81
  2071. animation = 0
  2072. ;"you're trifling with him! give him up to me!"
  2073.  
  2074. [taunt131]
  2075. type = 0
  2076. rtx_label = zd82
  2077. animation = 0
  2078. ;"try me, redguard!"
  2079.  
  2080. [taunt132]
  2081. type = 8
  2082. rtx_label = zd83
  2083. animation = 0
  2084. ;"i have this rebel!"
  2085.  
  2086. [taunt133]
  2087. type = 8
  2088. rtx_label = zd84
  2089. animation = 0
  2090. ;"fall back and let me!"
  2091.  
  2092.  
  2093.  
  2094. ;**********************************************************
  2095. ;
  2096. ;        SKELETON TAUNTS    150 - 159
  2097. ;
  2098. ;**********************************************************
  2099.  
  2100. [taunt150]
  2101. type = 1
  2102. rtx_label = #SK1
  2103. animation = 0
  2104.  
  2105. [taunt151]
  2106. type = 2
  2107. rtx_label = #SK2
  2108. animation = 0
  2109.  
  2110. [taunt153]
  2111. type = 4
  2112. rtx_label = #SK3
  2113. animation = 0
  2114.  
  2115. ;**********************************************************
  2116. ;
  2117. ;               Tavern THUG ONE TAUNTS    160 - 179
  2118. ;
  2119. ;**********************************************************
  2120.  
  2121. [taunt160]
  2122. type = 2
  2123. rtx_label = 71FD
  2124. animation = 0
  2125.  
  2126. [taunt161]
  2127. type = 4
  2128. rtx_label = 71FE
  2129. animation = 0
  2130.  
  2131. [taunt162]
  2132. type = 3
  2133. rtx_label = 71FF
  2134. animation = 0
  2135.  
  2136. [taunt163]
  2137. type = 4
  2138. rtx_label = 71FG
  2139. animation = 0
  2140.  
  2141. [taunt164]
  2142. type = 2
  2143. rtx_label = 71FH
  2144. animation = 0
  2145.  
  2146. [taunt165]
  2147. type = 3
  2148. rtx_label = 71WA
  2149. animation = 0
  2150.  
  2151. [taunt166]
  2152. type = 3
  2153. rtx_label = 71WB
  2154. animation = 0
  2155.  
  2156. [taunt167]
  2157. type = 3
  2158. rtx_label = 71WD
  2159. animation = 0
  2160.  
  2161. [taunt168]
  2162. type = 3
  2163. rtx_label = 71FE
  2164. animation = 0
  2165.  
  2166. [taunt169]
  2167. type = 2
  2168. rtx_label = 71XA
  2169. animation = 0
  2170.  
  2171. [taunt170]
  2172. type = 2
  2173. rtx_label = 71XB
  2174. animation = 0
  2175.  
  2176. [taunt171]
  2177. type = 2
  2178. rtx_label = 71XB
  2179. animation = 0
  2180.  
  2181. [taunt172]
  2182. type = 2
  2183. rtx_label = 71XD
  2184. animation = 0
  2185.  
  2186. [taunt173]
  2187. type = 2
  2188. rtx_label = 71XE
  2189. animation = 0
  2190.  
  2191. [taunt174]
  2192. type = 2
  2193. rtx_label = 71XF
  2194. animation = 0
  2195.  
  2196. [taunt175]
  2197. type = 6
  2198. rtx_label = 71VA
  2199. animation = 0
  2200.  
  2201. [taunt176]
  2202. type = 6
  2203. rtx_label = 71VB
  2204. animation = 0
  2205.  
  2206. [taunt177]
  2207. type = 6
  2208. rtx_label = 71VF
  2209. animation = 0
  2210.  
  2211. [taunt178]
  2212. type = 6
  2213. rtx_label = 71VD
  2214. animation = 0
  2215.  
  2216. [taunt179]
  2217. type = 6
  2218. rtx_label = 71VE
  2219. animation = 0
  2220.  
  2221.  
  2222.  
  2223. ;**********************************************************
  2224. ;
  2225. ;               Tavern THUG TWO TAUNTS    180 - 199
  2226. ;
  2227. ;**********************************************************
  2228.  
  2229. [taunt180]
  2230. type = 2
  2231. rtx_label = 72FA
  2232. animation = 0
  2233.  
  2234. [taunt181]
  2235. type = 4
  2236. rtx_label = 72FB
  2237. animation = 0
  2238.  
  2239. [taunt182]
  2240. type = 3
  2241. rtx_label = 72FF
  2242. animation = 0
  2243.  
  2244. [taunt183]
  2245. type = 4
  2246. rtx_label = 72FD
  2247. animation = 0
  2248.  
  2249. [taunt184]
  2250. type = 2
  2251. rtx_label = 72FE
  2252. animation = 0
  2253.  
  2254. [taunt185]
  2255. type = 3
  2256. rtx_label = 72WA
  2257. animation = 0
  2258.  
  2259. [taunt186]
  2260. type = 3
  2261. rtx_label = 72WB
  2262. animation = 0
  2263.  
  2264. [taunt187]
  2265. type = 3
  2266. rtx_label = 72WD
  2267. animation = 0
  2268.  
  2269. [taunt188]
  2270. type = 3
  2271. rtx_label = 72WE
  2272. animation = 0
  2273.  
  2274. [taunt189]
  2275. type = 2
  2276. rtx_label = 72XA
  2277. animation = 0
  2278.  
  2279. [taunt190]
  2280. type = 2
  2281. rtx_label = 72XB
  2282. animation = 0
  2283.  
  2284. [taunt191]
  2285. type = 2
  2286. rtx_label = 72XD
  2287. animation = 0
  2288.  
  2289. [taunt192]
  2290. type = 2
  2291. rtx_label = 72XE
  2292. animation = 0
  2293.  
  2294. [taunt193]
  2295. type = 2
  2296. rtx_label = 72XF
  2297. animation = 0
  2298.  
  2299. [taunt194]
  2300. type = 6
  2301. rtx_label = 72VF
  2302. animation = 0
  2303.  
  2304. [taunt195]
  2305. type = 6
  2306. rtx_label = 72VA
  2307. animation = 0
  2308.  
  2309. [taunt196]
  2310. type = 6
  2311. rtx_label = 72VB
  2312. animation = 0
  2313.  
  2314. [taunt197]
  2315. type = 6
  2316. rtx_label = 72VD
  2317. animation = 0
  2318.  
  2319. [taunt198]
  2320. type = 6
  2321. rtx_label = 72VE
  2322. animation = 0
  2323.  
  2324. [taunt199]
  2325. type = 4
  2326. rtx_label = 72WF
  2327. animation = 0
  2328.  
  2329.  
  2330. ;**********************************************************
  2331. ;
  2332. ;               Tavern THUG THREE TAUNTS    200 - 219
  2333. ;
  2334. ;**********************************************************
  2335.  
  2336. [taunt200]
  2337. type = 2
  2338. rtx_label = 73FA
  2339. animation = 0
  2340.  
  2341. [taunt201]
  2342. type = 4
  2343. rtx_label = 73FB
  2344. animation = 0
  2345.  
  2346. [taunt202]
  2347. type = 4
  2348. rtx_label = 73FD
  2349. animation = 0
  2350.  
  2351. [taunt203]
  2352. type = 4
  2353. rtx_label = 73FE
  2354. animation = 0
  2355.  
  2356. [taunt204]
  2357. type = 2
  2358. rtx_label = 73FG
  2359. animation = 0
  2360.  
  2361. [taunt205]
  2362. type = 3
  2363. rtx_label = 73WA
  2364. animation = 0
  2365.  
  2366. [taunt206]
  2367. type = 3
  2368. rtx_label = 73WB
  2369. animation = 0
  2370.  
  2371. [taunt207]
  2372. type = 3
  2373. rtx_label = 73WD
  2374. animation = 0
  2375.  
  2376. [taunt208]
  2377. type = 3
  2378. rtx_label = 73WE
  2379. animation = 0
  2380.  
  2381. [taunt209]
  2382. type = 2
  2383. rtx_label = 73XA
  2384. animation = 0
  2385.  
  2386. [taunt210]
  2387. type = 2
  2388. rtx_label = 73XB
  2389. animation = 0
  2390.  
  2391. [taunt211]
  2392. type = 2
  2393. rtx_label = 73XD
  2394. animation = 0
  2395.  
  2396. [taunt212]
  2397. type = 2
  2398. rtx_label = 73XD
  2399. animation = 0
  2400.  
  2401. [taunt213]
  2402. type = 2
  2403. rtx_label = 73XE
  2404. animation = 0
  2405.  
  2406. [taunt214]
  2407. type = 4
  2408. rtx_label = 73WE
  2409. animation = 0
  2410.  
  2411. [taunt215]
  2412. type = 6
  2413. rtx_label = 73VA
  2414. animation = 0
  2415.  
  2416. [taunt216]
  2417. type = 6
  2418. rtx_label = 73VB
  2419. animation = 0
  2420.  
  2421. [taunt217]
  2422. type = 6
  2423. rtx_label = 73VD
  2424. animation = 0
  2425.  
  2426. [taunt218]
  2427. type = 6
  2428. rtx_label = 73VD
  2429. animation = 0
  2430.  
  2431. [taunt219]
  2432. type = 6
  2433. rtx_label = 73VE
  2434. animation = 0
  2435.  
  2436. ;**********************************************************
  2437. ;
  2438. ;               BRENNAN TAUNTS    220 - 229
  2439. ;
  2440. ;**********************************************************
  2441.  
  2442. [taunt220]
  2443. type = 1
  2444. rtx_label = BFT1
  2445. animation = 0
  2446.  
  2447. [taunt221]
  2448. type = 1
  2449. rtx_label = BFT2
  2450. animation = 0
  2451.  
  2452. [taunt222]
  2453. type = 3
  2454. rtx_label = BFT3
  2455. animation = 0
  2456.  
  2457. [taunt223]
  2458. type = 3
  2459. rtx_label = BFT4
  2460. animation = 0
  2461.  
  2462.  
  2463. [taunt224]
  2464. type = 4
  2465. rtx_label = BFT5
  2466. animation = 0
  2467.  
  2468. [taunt225]
  2469. type = 4
  2470. rtx_label = BFT6
  2471. animation = 0
  2472.  
  2473. [taunt226]
  2474. type = 4
  2475. rtx_label = BFT7
  2476. animation = 0
  2477.  
  2478. [taunt227]
  2479. type = 6
  2480. rtx_label = BFT8
  2481. animation = 0
  2482.  
  2483. [taunt228]
  2484. type = 2
  2485. rtx_label = BFT9
  2486. animation = 0
  2487.  
  2488. ;**********************************************************
  2489. ;
  2490. ;               GOLEM TAUNTS    229-234
  2491. ;
  2492. ;**********************************************************
  2493.  
  2494. ;hit
  2495. [taunt229]
  2496. type = 2
  2497. rtx_label = #GOL
  2498. animation = 0
  2499.  
  2500. ;attack
  2501. [taunt230]
  2502. type = 1
  2503. rtx_label = #GOL
  2504. animation = 0
  2505.  
  2506.  
  2507.  
  2508. ;**********************************************************
  2509. ;
  2510. ;               SERPENT /VERMAI/ogre TAUNTS    235-239
  2511. ;
  2512. ;**********************************************************
  2513.  
  2514. [taunt235]
  2515. type = 0
  2516. rtx_label = #VI1
  2517. animation = 0
  2518.  
  2519. [taunt236]
  2520. type = 5
  2521. rtx_label = #VI1
  2522. animation = 0
  2523.  
  2524. [taunt237]
  2525. type = 5
  2526. rtx_label = #VI3
  2527. animation = 0
  2528.  
  2529. [taunt238]
  2530. type = 3
  2531. rtx_label = #VI3
  2532. animation = 0
  2533.  
  2534. [taunt239]
  2535. type = 1
  2536. rtx_label = #VI2
  2537. animation = 0
  2538.  
  2539.  
  2540.  
  2541. ;**********************************************************
  2542. ;
  2543. ;               troll taunts    240-249
  2544. ;
  2545. ;**********************************************************
  2546.  
  2547. [taunt240]
  2548. type = 1
  2549. rtx_label = #tr1
  2550. animation = 0
  2551.  
  2552. [taunt241]
  2553. type = 2
  2554. rtx_label = #tr2
  2555. animation = 0
  2556.  
  2557. [taunt242]
  2558. type = 3
  2559. rtx_label = #tr3
  2560. animation = 0
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564. ;**********************************************************
  2565. ;
  2566. ;               goblin taunts    250-259
  2567. ;
  2568. ;**********************************************************
  2569.  
  2570. [taunt250]
  2571. type = 1
  2572. rtx_label = #gb1
  2573. animation = 0
  2574.  
  2575. [taunt251]
  2576. type = 2
  2577. rtx_label = #gb2
  2578. animation = 0
  2579.  
  2580. [taunt252]
  2581. type = 3
  2582. rtx_label = #gb3
  2583. animation = 0
  2584.  
  2585. [taunt253]
  2586. type = 1
  2587. rtx_label = #gb2
  2588. animation = 0
  2589.  
  2590. [taunt254]
  2591. type = 1
  2592. rtx_label = #gb3
  2593. animation = 0
  2594.  
  2595.  
  2596. ;**********************************************************
  2597. ;
  2598. ;               RICHTON taunts    260-279
  2599. ;
  2600. ;**********************************************************
  2601.  
  2602. [taunt260]
  2603. type = 0
  2604. rtx_label = &450
  2605. animation = 0
  2606.  
  2607. [taunt261]
  2608. type = 2
  2609. rtx_label = &451
  2610. animation = 0
  2611.  
  2612. [taunt262]
  2613. type = 6
  2614. rtx_label = &452
  2615. animation = 0
  2616.  
  2617. [taunt263]
  2618. type = 2
  2619. rtx_label = &453
  2620. animation = 0
  2621.  
  2622. [taunt264]
  2623. type = 2
  2624. rtx_label = &454
  2625. animation = 0
  2626.  
  2627. [taunt265]
  2628. type = 3
  2629. rtx_label = &455
  2630. animation = 0
  2631.  
  2632. [taunt266]
  2633. type = 3
  2634. rtx_label = &456
  2635. animation = 0
  2636.  
  2637. [taunt267]
  2638. type = 4
  2639. rtx_label = &457
  2640. animation = 0
  2641.  
  2642. [taunt268]
  2643. type = 4
  2644. rtx_label = &458
  2645. animation = 0
  2646.  
  2647. [taunt269]
  2648. type = 4
  2649. rtx_label = &459
  2650. animation = 0
  2651.  
  2652. [taunt270]
  2653. type = 1
  2654. rtx_label = &460
  2655. animation = 0
  2656.  
  2657.  
  2658.  
  2659.  
  2660. ;**********************************************************
  2661. ;
  2662. ;               DRAM taunts    280-299
  2663. ;
  2664. ;**********************************************************
  2665.  
  2666. [taunt280]
  2667. type = 0
  2668. rtx_label = &500
  2669. animation = 0
  2670.  
  2671. [taunt281]
  2672. type = 6
  2673. rtx_label = &501
  2674. animation = 0
  2675.  
  2676. [taunt282]
  2677. type = 2
  2678. rtx_label = &502
  2679. animation = 0
  2680.  
  2681. [taunt283]
  2682. type = 4
  2683. rtx_label = &503
  2684. animation = 0
  2685.  
  2686. [taunt284]
  2687. type = 1
  2688. rtx_label = &504
  2689. animation = 0
  2690.  
  2691. [taunt285]
  2692. type = 4
  2693. rtx_label = &505
  2694. animation = 0
  2695.  
  2696. [taunt286]
  2697. type = 2
  2698. rtx_label = &506
  2699. animation = 0
  2700.  
  2701. [taunt287]
  2702. type = 2
  2703. rtx_label = &507
  2704. animation = 0
  2705.  
  2706. [taunt288]
  2707. type = 2
  2708. rtx_label = &508
  2709. animation = 0
  2710.  
  2711. [taunt289]
  2712. type = 3
  2713. rtx_label = &509
  2714. animation = 0
  2715.  
  2716. [taunt290]
  2717. type = 4
  2718. rtx_label = &510
  2719. animation = 0
  2720.  
  2721. [taunt291]
  2722. type = 1
  2723. rtx_label = &511
  2724. animation = 0
  2725.  
  2726. [taunt292]
  2727. type = 4
  2728. rtx_label = &512
  2729. animation = 0
  2730.  
  2731. [taunt293]
  2732. type = 3
  2733. rtx_label = &513
  2734. animation = 0
  2735.  
  2736. [taunt294]
  2737. type = 4
  2738. rtx_label = &514
  2739. animation = 0
  2740.  
  2741. [taunt295]
  2742. type = 1
  2743. rtx_label = &515
  2744. animation = 0
  2745.  
  2746. [taunt296]
  2747. type = 3
  2748. rtx_label = &516
  2749. animation = 0
  2750.  
  2751.  
  2752.  
  2753. ;**********************************************************
  2754. ;
  2755. ;               Pirate 1 taunts    300-319
  2756. ;
  2757. ;**********************************************************
  2758. [taunt300]
  2759. type = 4
  2760. rtx_label = 91aa
  2761. animation = 0
  2762.  
  2763. [taunt301]
  2764. type = 4
  2765. rtx_label = 91ab
  2766. animation = 0
  2767.  
  2768. [taunt302]
  2769. type = 4
  2770. rtx_label = 91ad
  2771. animation = 0
  2772.  
  2773. [taunt303]
  2774. type = 3
  2775. rtx_label = 91ba
  2776. animation = 0
  2777.  
  2778. [taunt304]
  2779. type = 3
  2780. rtx_label = 91bb
  2781. animation = 0
  2782.  
  2783. [taunt305]
  2784. type = 3
  2785. rtx_label = 91bd
  2786. animation = 0
  2787.  
  2788. [taunt306]
  2789. type = 2
  2790. rtx_label = 91ca
  2791. animation = 0
  2792.  
  2793. [taunt307]
  2794. type = 6
  2795. rtx_label = 91cb
  2796. animation = 0
  2797.  
  2798. [taunt308]
  2799. type = 2
  2800. rtx_label = 91cd
  2801. animation = 0
  2802.  
  2803. [taunt309]
  2804. type = 2
  2805. rtx_label = 91ce
  2806. animation = 0
  2807.  
  2808. [taunt310]
  2809. type = 8
  2810. rtx_label = 91da
  2811. animation = 0
  2812.  
  2813. [taunt311]
  2814. type = 8
  2815. rtx_label = 91db
  2816. animation = 0
  2817.  
  2818.  
  2819.  
  2820. ;**********************************************************
  2821. ;
  2822. ;               Pirate 2 taunts    320-339
  2823. ;
  2824. ;**********************************************************
  2825. [taunt320]
  2826. type = 4
  2827. rtx_label = 92aa
  2828. animation = 0
  2829.  
  2830. [taunt321]
  2831. type = 4
  2832. rtx_label = 92ab
  2833. animation = 0
  2834.  
  2835. [taunt322]
  2836. type = 4
  2837. rtx_label = 92ad
  2838. animation = 0
  2839.  
  2840. [taunt323]
  2841. type = 4
  2842. rtx_label = 92ae
  2843. animation = 0
  2844.  
  2845. [taunt324]
  2846. type = 8
  2847. rtx_label = 92af
  2848. animation = 0
  2849.  
  2850. [taunt325]
  2851. type = 3
  2852. rtx_label = 92ba
  2853. animation = 0
  2854.  
  2855. [taunt326]
  2856. type = 3
  2857. rtx_label = 92bb
  2858. animation = 0
  2859.  
  2860. [taunt327]
  2861. type = 3
  2862. rtx_label = 92bd
  2863. animation = 0
  2864.  
  2865. [taunt328]
  2866. type = 3
  2867. rtx_label = 92be
  2868. animation = 0
  2869.  
  2870. [taunt329]
  2871. type = 2
  2872. rtx_label = 92ca
  2873. animation = 0
  2874.  
  2875. [taunt330]
  2876. type = 2
  2877. rtx_label = 92cb
  2878. animation = 0
  2879.  
  2880. [taunt331]
  2881. type = 2
  2882. rtx_label = 92cd
  2883. animation = 0
  2884.  
  2885. [taunt332]
  2886. type = 6
  2887. rtx_label = 92ce
  2888. animation = 0
  2889.  
  2890. [taunt333]
  2891. type = 8
  2892. rtx_label = 92da
  2893. animation = 0
  2894.  
  2895. [taunt334]
  2896. type = 8
  2897. rtx_label = 92db
  2898. animation = 0
  2899.  
  2900. [taunt335]
  2901. type = 8
  2902. rtx_label = 92dd
  2903. animation = 0
  2904.  
  2905.  
  2906. ;**********************************************************
  2907. ;
  2908. ;               Ngasta taunts    340-349
  2909. ;
  2910. ;**********************************************************
  2911. [taunt340]
  2912. type = 1
  2913. rtx_label = 2cha
  2914. animation = 0
  2915.  
  2916. [taunt341]
  2917. type = 2
  2918. rtx_label = 2chb
  2919. animation = 0
  2920.  
  2921. [taunt342]
  2922. type = 6
  2923. rtx_label = 2chd
  2924. animation = 0
  2925.  
  2926.  
  2927.  
  2928. ;**********************************************************
  2929. ;
  2930. ;               Urik taunts    350-359
  2931. ;
  2932. ;**********************************************************
  2933. [taunt350]
  2934. type = 4
  2935. rtx_label = UFTA
  2936. animation = 0
  2937.  
  2938. [taunt351]
  2939. type = 4
  2940. rtx_label = UFTB
  2941. animation = 0
  2942.  
  2943. [taunt352]
  2944. type = 3
  2945. rtx_label = UHTA
  2946. animation = 0
  2947.  
  2948. [taunt353]
  2949. type = 3
  2950. rtx_label = UHTB
  2951. animation = 0
  2952.  
  2953. [taunt354]
  2954. type = 3
  2955. rtx_label = UHTD
  2956. animation = 0
  2957.  
  2958. [taunt355]
  2959. type = 2
  2960. rtx_label = UWHA
  2961. animation = 0
  2962.  
  2963. [taunt356]
  2964. type = 6
  2965. rtx_label = UWHB
  2966. animation = 0
  2967.  
  2968. [taunt357]
  2969. type = 2
  2970. rtx_label = UWHD
  2971. animation = 0
  2972.  
  2973. [taunt358]
  2974. type = 2
  2975. rtx_label = UWHE
  2976. animation = 0
  2977.  
  2978. [taunt359]
  2979. type = 2
  2980. rtx_label = UWHF
  2981. animation = 0
  2982.  
  2983.  
  2984.  
  2985. ;**********************************************************
  2986. ;
  2987. ;               ZOMBIE taunts    360-369
  2988. ;
  2989. ;**********************************************************
  2990. [taunt360]
  2991. type = 1
  2992. rtx_label = #ZA1
  2993. animation = 0
  2994.  
  2995. [taunt361]
  2996. type = 1
  2997. rtx_label = #ZA2
  2998. animation = 0
  2999.  
  3000. [taunt362]
  3001. type = 2
  3002. rtx_label = #ZH1
  3003. animation = 0
  3004.  
  3005. [taunt363]
  3006. type = 2
  3007. rtx_label = #ZH2
  3008. animation = 0
  3009.  
  3010. [taunt364]
  3011. type = 2
  3012. rtx_label = #ZH3
  3013. animation = 0
  3014.  
  3015. [taunt365]
  3016. type = 2
  3017. rtx_label = #ZH4
  3018. animation = 0
  3019.  
  3020. [taunt366]
  3021. type = 0
  3022. rtx_label = #Zm1
  3023. animation = 0
  3024.  
  3025. [taunt367]
  3026. type = 0
  3027. rtx_label = #Zm2
  3028. animation = 0
  3029.  
  3030.  
  3031. ;**********************************************************
  3032. ;
  3033. ;               Vandar taunts    370-389
  3034. ;
  3035. ;**********************************************************
  3036. [taunt370]
  3037. type = 4
  3038. rtx_label = vf1a
  3039. animation = 0
  3040.  
  3041. [taunt371]
  3042. type = 4
  3043. rtx_label = vf1b
  3044. animation = 0
  3045.  
  3046. [taunt372]
  3047. type = 4
  3048. rtx_label = vf1d
  3049. animation = 0
  3050.  
  3051. [taunt373]
  3052. type = 3
  3053. rtx_label = vf2a
  3054. animation = 0
  3055.  
  3056. [taunt374]
  3057. type = 3
  3058. rtx_label = vf2b
  3059. animation = 0
  3060.  
  3061. [taunt375]
  3062. type = 3
  3063. rtx_label = vf2d
  3064. animation = 0
  3065.  
  3066. [taunt376]
  3067. type = 3
  3068. rtx_label = vf2e
  3069. animation = 0
  3070.  
  3071. [taunt377]
  3072. type = 3
  3073. rtx_label = vf2f
  3074. animation = 0
  3075.  
  3076. [taunt378]
  3077. type = 3
  3078. rtx_label = vf2g
  3079. animation = 0
  3080.  
  3081. [taunt379]
  3082. type = 3
  3083. rtx_label = vf2h
  3084. animation = 0
  3085.  
  3086. [taunt380]
  3087. type = 3
  3088. rtx_label = vf2i
  3089. animation = 0
  3090.  
  3091. [taunt381]
  3092. type = 6
  3093. rtx_label = vf3a
  3094. animation = 0
  3095. ;death --you win i yield
  3096.  
  3097. [taunt382]
  3098. type = 2
  3099. rtx_label = vf3b
  3100. animation = 0
  3101.  
  3102. [taunt383]
  3103. type = 2
  3104. rtx_label = vf3d
  3105. animation = 0
  3106.  
  3107. [taunt384]
  3108. type = 2
  3109. rtx_label = vf3e
  3110. animation = 0
  3111.  
  3112. [taunt385]
  3113. type = 2
  3114. rtx_label = vf3f
  3115. animation = 0
  3116.  
  3117. [taunt386]
  3118. type = 2
  3119. rtx_label = vf3g
  3120. animation = 0
  3121.  
  3122. [taunt387]
  3123. type = 2
  3124. rtx_label = vf3h
  3125. animation = 0
  3126.  
  3127. [taunt388]
  3128. type = 2
  3129. rtx_label = vf3i
  3130. animation = 0
  3131.  
  3132. [taunt389]
  3133. type = 2
  3134. rtx_label = vf3j
  3135. animation = 0
  3136.  
  3137.  
  3138. ;****************************************************************
  3139. ;
  3140. ;               Island thug one (crazy escape guy)   390-409
  3141. ;
  3142. ;****************************************************************
  3143. [taunt390]
  3144. type = 0        ;starts combat
  3145. rtx_label = 791a
  3146. animation = 0
  3147.  
  3148. [taunt391]
  3149. type = 4        ;defend
  3150. rtx_label = 791b
  3151. animation = 0
  3152.  
  3153. [taunt392]
  3154. type = 4
  3155. rtx_label = 791d
  3156. animation = 0
  3157.  
  3158. [taunt393]
  3159. type = 3        ;hits cyrus
  3160. rtx_label = 791e
  3161. animation = 0
  3162.  
  3163. [taunt394]
  3164. type = 3
  3165. rtx_label = 791f
  3166. animation = 0
  3167.  
  3168. [taunt395]
  3169. type = 3
  3170. rtx_label = 791g
  3171. animation = 0
  3172.  
  3173. [taunt396]
  3174. type = 2        ;hurt
  3175. rtx_label = 791h
  3176. animation = 0
  3177.  
  3178. [taunt397]
  3179. type = 2
  3180. rtx_label = 791i
  3181. animation = 0
  3182.  
  3183. [taunt398]
  3184. type = 6
  3185. rtx_label = 791j
  3186. animation = 0
  3187.  
  3188.  
  3189.  
  3190. ;****************************************************************
  3191. ;
  3192. ;               Island thug two (hideaway guy)   410-429
  3193. ;
  3194. ;****************************************************************
  3195. [taunt410]
  3196. type = 0        ;starts combat
  3197. rtx_label = 792a
  3198. animation = 0
  3199.  
  3200. [taunt411]
  3201. type = 4        ;defend
  3202. rtx_label = 792b
  3203. animation = 0
  3204.  
  3205. [taunt412]
  3206. type = 4
  3207. rtx_label = 792d
  3208. animation = 0
  3209.  
  3210. [taunt413]
  3211. type = 3        ;hits cyrus
  3212. rtx_label = 792e
  3213. animation = 0
  3214.  
  3215. [taunt414]
  3216. type = 3
  3217. rtx_label = 792f
  3218. animation = 0
  3219.  
  3220. [taunt415]
  3221. type = 3
  3222. rtx_label = 792g
  3223. animation = 0
  3224.  
  3225. [taunt416]
  3226. type = 2        ;hurt
  3227. rtx_label = 792h
  3228. animation = 0
  3229.  
  3230. [taunt417]
  3231. type = 2
  3232. rtx_label = 792i
  3233. animation = 0
  3234.  
  3235. [taunt418]
  3236. type = 6
  3237. rtx_label = 792j
  3238. animation = 0
  3239.  
  3240.  
  3241.  
  3242. ;****************************************************************
  3243. ;
  3244. ;               Island thug three (predator guy)   430-449
  3245. ;
  3246. ;****************************************************************
  3247. [taunt430]
  3248. type = 0        ;starts combat
  3249. rtx_label = 793a
  3250. animation = 0
  3251.  
  3252. [taunt431]
  3253. type = 4        ;defend
  3254. rtx_label = 793b
  3255. animation = 0
  3256.  
  3257. [taunt432]
  3258. type = 4
  3259. rtx_label = 793d
  3260. animation = 0
  3261.  
  3262. [taunt433]
  3263. type = 3        ;hits cyrus
  3264. rtx_label = 793e
  3265. animation = 0
  3266.  
  3267. [taunt434]
  3268. type = 3
  3269. rtx_label = 793f
  3270. animation = 0
  3271.  
  3272. [taunt435]
  3273. type = 3
  3274. rtx_label = 793g
  3275. animation = 0
  3276.  
  3277. [taunt436]
  3278. type = 2        ;hurt
  3279. rtx_label = 793h
  3280. animation = 0
  3281.  
  3282. [taunt437]
  3283. type = 2
  3284. rtx_label = 793i
  3285. animation = 0
  3286.  
  3287. [taunt438]
  3288. type = 2
  3289. rtx_label = 793j
  3290. animation = 0
  3291.  
  3292.  
  3293. [taunt439]
  3294. type = 6
  3295. rtx_label = 791j
  3296. animation = 0
  3297.  
  3298. ;****************************************************************
  3299. ;
  3300. ;               Island thug four (junky guy)   450-469
  3301. ;
  3302. ;****************************************************************
  3303. [taunt450]
  3304. type = 0        ;starts combat
  3305. rtx_label = 794a
  3306. animation = 0
  3307.  
  3308. [taunt451]
  3309. type = 4        ;defend
  3310. rtx_label = 794b
  3311. animation = 0
  3312.  
  3313. [taunt452]
  3314. type = 4
  3315. rtx_label = 794d
  3316. animation = 0
  3317.  
  3318. [taunt453]
  3319. type = 3        ;hits cyrus
  3320. rtx_label = 794e
  3321. animation = 0
  3322.  
  3323. [taunt454]
  3324. type = 3
  3325. rtx_label = 794f
  3326. animation = 0
  3327.  
  3328. [taunt455]
  3329. type = 3
  3330. rtx_label = 794g
  3331. animation = 0
  3332.  
  3333. [taunt456]
  3334. type = 2        ;hurt
  3335. rtx_label = 794h
  3336. animation = 0
  3337.  
  3338. [taunt457]
  3339. type = 2
  3340. rtx_label = 794i
  3341. animation = 0
  3342.  
  3343. [taunt458]
  3344. type = 2
  3345. rtx_label = 794j
  3346. animation = 0
  3347.  
  3348.  
  3349. [taunt459]
  3350. type = 6
  3351. rtx_label = 791j
  3352. animation = 0
  3353.  
  3354.  
  3355.  
  3356. ;****************************************************************
  3357. ;
  3358. ;               Island thug five (husky brother)   470-489
  3359. ;
  3360. ;****************************************************************
  3361. [taunt470]
  3362. type = 0        ;starts combat
  3363. rtx_label = 795a
  3364. animation = 0
  3365.  
  3366. [taunt471]
  3367. type = 4        ;defend
  3368. rtx_label = 795b
  3369. animation = 0
  3370.  
  3371. [taunt472]
  3372. type = 4
  3373. rtx_label = 795d
  3374. animation = 0
  3375.  
  3376. [taunt473]
  3377. type = 3        ;hits cyrus
  3378. rtx_label = 795e
  3379. animation = 0
  3380.  
  3381. [taunt474]
  3382. type = 3
  3383. rtx_label = 795f
  3384. animation = 0
  3385.  
  3386. [taunt475]
  3387. type = 3
  3388. rtx_label = 795g
  3389. animation = 0
  3390.  
  3391. [taunt476]
  3392. type = 2        ;hurt
  3393. rtx_label = 795h
  3394. animation = 0
  3395.  
  3396. [taunt477]
  3397. type = 2
  3398. rtx_label = 795i
  3399. animation = 0
  3400.  
  3401. [taunt478]
  3402. type = 2
  3403. rtx_label = 795j
  3404. animation = 0
  3405.  
  3406. [taunt479]
  3407. type = 6
  3408. rtx_label = 791j
  3409. animation = 0
  3410.  
  3411.  
  3412.  
  3413. ;****************************************************************
  3414. ;
  3415. ;               Island thug six (hyper brother)   490-509
  3416. ;
  3417. ;****************************************************************
  3418. [taunt490]
  3419. type = 0        ;starts combat
  3420. rtx_label = 796a
  3421. animation = 0
  3422.  
  3423. [taunt491]
  3424. type = 4        ;defend
  3425. rtx_label = 796b
  3426. animation = 0
  3427.  
  3428. [taunt492]
  3429. type = 4
  3430. rtx_label = 796d
  3431. animation = 0
  3432.  
  3433. [taunt493]
  3434. type = 3        ;hits cyrus
  3435. rtx_label = 796e
  3436. animation = 0
  3437.  
  3438. [taunt494]
  3439. type = 3
  3440. rtx_label = 796f
  3441. animation = 0
  3442.  
  3443. [taunt495]
  3444. type = 3
  3445. rtx_label = 796g
  3446. animation = 0
  3447.  
  3448. [taunt496]
  3449. type = 2        ;hurt
  3450. rtx_label = 796h
  3451. animation = 0
  3452.  
  3453. [taunt497]
  3454. type = 2
  3455. rtx_label = 796i
  3456. animation = 0
  3457.  
  3458. [taunt498]
  3459. type = 2
  3460. rtx_label = 796j
  3461. animation = 0
  3462.  
  3463. [taunt499]
  3464. type = 6
  3465. rtx_label = 792j
  3466. animation = 0
  3467.  
  3468.  
  3469.  
  3470. ;****************************************************************
  3471. ;
  3472. ;               Pirate hideint one   510-529
  3473. ;
  3474. ;****************************************************************
  3475. [taunt510]
  3476. type = 0        ;starts combat
  3477. rtx_label = 9ua1
  3478. animation = 0
  3479.  
  3480. [taunt511]
  3481. type = 1        ;attack
  3482. rtx_label = 9ua2
  3483. animation = 0
  3484.  
  3485. [taunt512]
  3486. type = 4        ;defend
  3487. rtx_label = 9ua3
  3488. animation = 0
  3489.  
  3490. [taunt513]
  3491. type = 4        ;defend
  3492. rtx_label = 9ua4
  3493. animation = 0
  3494.  
  3495. [taunt514]
  3496. type = 2        ;hurt by cyrus
  3497. rtx_label = 9ua5
  3498. animation = 0
  3499.  
  3500. [taunt515]
  3501. type = 3        ;hits cyrus
  3502. rtx_label = 9ua6
  3503. animation = 0
  3504.  
  3505.  
  3506.  
  3507.  
  3508. ;****************************************************************
  3509. ;
  3510. ;               Pirate hideint two   530-549
  3511. ;
  3512. ;****************************************************************
  3513. [taunt530]
  3514. type = 0        ;starts combat
  3515. rtx_label = 9ub1
  3516. animation = 0
  3517.  
  3518. [taunt531]
  3519. type = 1        ;attack
  3520. rtx_label = 9ub2
  3521. animation = 0
  3522.  
  3523. [taunt532]
  3524. type = 4        ;defend
  3525. rtx_label = 9ub3
  3526. animation = 0
  3527.  
  3528. [taunt533]
  3529. type = 4        ;defend
  3530. rtx_label = 9ub4
  3531. animation = 0
  3532.  
  3533. [taunt534]
  3534. type = 2        ;hurt by cyrus
  3535. rtx_label = 9ub5
  3536. animation = 0
  3537.  
  3538. [taunt535]
  3539. type = 3        ;hits cyrus
  3540. rtx_label = 9ub6
  3541. animation = 0
  3542.  
  3543.  
  3544.  
  3545.  
  3546. ;****************************************************************
  3547. ;
  3548. ;               Pirate hideint three   550-569
  3549. ;
  3550. ;****************************************************************
  3551. [taunt550]
  3552. type = 0        ;starts combat
  3553. rtx_label = 9uc1
  3554. animation = 0
  3555.  
  3556. [taunt551]
  3557. type = 1        ;attack
  3558. rtx_label = 9uc2
  3559. animation = 0
  3560.  
  3561. [taunt552]
  3562. type = 4        ;defend
  3563. rtx_label = 9uc3
  3564. animation = 0
  3565.  
  3566. [taunt553]
  3567. type = 4        ;defend
  3568. rtx_label = 9uc4
  3569. animation = 0
  3570.  
  3571. [taunt554]
  3572. type = 2        ;hurt by cyrus
  3573. rtx_label = 9uc5
  3574. animation = 0
  3575.  
  3576. [taunt555]
  3577. type = 3        ;hits cyrus
  3578. rtx_label = 9uc6
  3579. animation = 0
  3580.  
  3581.  
  3582.  
  3583.  
  3584. ;****************************************************************
  3585. ;
  3586. ;               Pirate hideint four   570-589
  3587. ;
  3588. ;****************************************************************
  3589. [taunt570]
  3590. type = 0        ;starts combat
  3591. rtx_label = 9ud1
  3592. animation = 0
  3593.  
  3594. [taunt571]
  3595. type = 1        ;attack
  3596. rtx_label = 9ud2
  3597. animation = 0
  3598.  
  3599. [taunt572]
  3600. type = 4        ;defend
  3601. rtx_label = 9ud3
  3602. animation = 0
  3603.  
  3604. [taunt573]
  3605. type = 4        ;defend
  3606. rtx_label = 9ud4
  3607. animation = 0
  3608.  
  3609. [taunt574]
  3610. type = 2        ;hurt by cyrus
  3611. rtx_label = 9ud5
  3612. animation = 0
  3613.  
  3614. [taunt575]
  3615. type = 3        ;hits cyrus
  3616. rtx_label = 9ud6
  3617. animation = 0
  3618.  
  3619.  
  3620. ;**********************************************************
  3621. ;
  3622. ;               DRAGON TAUNTS    580-590
  3623. ;
  3624. ;**********************************************************
  3625.  
  3626. ;hit
  3627. [taunt580]
  3628. type = 2
  3629. rtx_label = &600
  3630. animation = 0
  3631.  
  3632. ;die
  3633. [taunt581]
  3634. type = 2
  3635. rtx_label = #dr1
  3636. animation = 0
  3637.  
  3638. [taunt582]
  3639. type = 2
  3640. rtx_label = &602
  3641. animation = 0
  3642.  
  3643. [taunt583]
  3644. type = 5
  3645. rtx_label = &603
  3646. animation = 0
  3647.  
  3648. [taunt584]
  3649. type = 3
  3650. rtx_label = &604
  3651. animation = 0
  3652.  
  3653. [taunt585]
  3654. type = 5
  3655. rtx_label = &605
  3656. animation = 0
  3657.  
  3658. [taunt586]
  3659. type = 3
  3660. rtx_label = &606
  3661. animation = 0
  3662.  
  3663. [taunt587]
  3664. type = 2
  3665. rtx_label = &607
  3666. animation = 0
  3667.  
  3668.  
  3669. ;**********************************************************
  3670. ;
  3671. ;               JAIL INTERIOR TAUNTS    591-599
  3672. ;
  3673. ;**********************************************************
  3674.  
  3675.  
  3676. [taunt591]
  3677. type = 0
  3678. rtx_label = za00
  3679. animation = 0
  3680. ;"there he is! "
  3681.  
  3682. [taunt592]
  3683. type = 3
  3684. rtx_label = zb06
  3685. animation = 0
  3686. ;"a sharp sword will be your death. "
  3687.  
  3688. [taunt593]
  3689. type = 2
  3690. rtx_label = zd08
  3691. animation = 0
  3692. ;"you're quite resourceful. "
  3693.  
  3694. [taunt594]
  3695. type = 5
  3696. rtx_label = za17
  3697. animation = 0
  3698. ;"come on...."
  3699.  
  3700. [taunt595]
  3701. type = 3
  3702. rtx_label = zb22
  3703. animation = 0
  3704. ;"you've already lost."
  3705.  
  3706. [taunt596]
  3707. type = 4
  3708. rtx_label = zb36
  3709. animation = 0
  3710. ;"too slow!"
  3711.  
  3712. [taunt597]
  3713. type = 4
  3714. rtx_label = zb37
  3715. animation = 0
  3716. ;"ahhh-hah-hah-hah!"
  3717.  
  3718. [taunt598]
  3719. type = 2
  3720. rtx_label = za52
  3721. animation = 0
  3722. ;"arrrh!"
  3723.  
  3724. [taunt599]
  3725. type = 6
  3726. rtx_label = za54
  3727. animation = 0
  3728. ;"aaiieee!"