home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 8 / Revista CD Expert nº 08 CD1.iso / Utilitarios / Essenciais / SciTech GLDirect / gld101.exe / %INSTALL% / demos / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-03-29  |  1.9 KB  |  41 lines

  1.  
  2. Mesa Demos
  3. spectex     : texture with specular highlight. Right click for menu.
  4.               (also OpenGL 1.2 SEPERATE_SPECULAR_COLOR).
  5. gears       : rotating gears (cursor keys move viewpoint).
  6.  
  7. Demos from the "Red Book"
  8. alpha       : alpha blending (press 't' to switch triangles).
  9. bezmesh     : smooth shaded metalic Bezier mesh.
  10. fog         : teapots in a foggy scene.
  11. font        : Display lists and HW glBitmap.
  12. image       : HW accelerated glDrawPixels (click and drag the checker).
  13. material    : smooth shaded spheres of differing materials.
  14. movelight   : lit torus. Click to move the light source.
  15. nurbs       : draws a heart shape from a nurb
  16.               (non-uniform rational b-spline).
  17. planet      : line drawing. Use 'D' and 'Y' to make planet/moon move.
  18. quadric     : shapes made from quadrics.
  19. scenebamb   : scene with ambient lighting.
  20. sceneflat   : scene, flat shaded.
  21. smooth      : smooth shaded triangle. Should be red at the top,
  22.               blue bottom left and green bottom right.
  23. stencil     : requires a device with stencil support.
  24. surface     : smooth shaded surface. Click and drag to rotate.
  25. teapots     : twenty smooth shaded teapots of differing materials.
  26. texgen      : texture-coordinate generation.
  27.               'E' 'S' 'X' 'O' alter generation method.
  28. texsub      : texture sub-image. 'S' applys the subimage,
  29.               'R' resets. The green subimage pixel should be bottom-right.
  30. texturesurf : uses evaluators to generate a curved surface
  31.               and automatically generated texture coordinates.
  32. trim        : this program draws a NURBS surface in the shape of a
  33.               symmetrical hill, using both a NURBS curve and pwl
  34.               (piecewise linear) curve to trim part of the surface.
  35. varray      : vertex arrays.
  36.  
  37. Notes:
  38. 1. The "Red Book" is the OpenGL Programming Guide.
  39. 2. GLU32.DLL and GLUT32.DLL Required (Glut32 supplied).
  40.  
  41.