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/ PC World Plus! (NZ) 2001 May / PCW0501.iso / games / Demos / dtr_australia.exe / data1.cab / Program_Data_Files / readme.txt < prev    next >
Text File  |  2000-10-25  |  10KB  |  263 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                        Dirt Track Racing Australia
  4.                            version 0.52 (demo)
  5.  
  6.                     Copyright + 2000 Ratbag, Pty Ltd.
  7.  
  8.                           www.ratbaggames.com
  9.  
  10. ------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. 1.  Notes
  13. 2.  System Requirements
  14. 3.  Graphics Configuration 
  15. 4.  Input Configuration
  16. 5.  Multiplayer
  17. 6.  Command Line Options
  18. 7.  Final Note
  19.  
  20.  
  21. ------------------------------------------------------------------------
  22.    1. Notes
  23. ------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. This is the demo of Ratbag's new title Dirt Track Racing Australia
  26. (DTR Australia).  Check out our website www.ratbaggames.com for updates
  27. and information.
  28.  
  29. Please note that in order to minimise the size of the demo, the textures
  30. and in-game graphics have been JPEG compressed. This may result in
  31. reduced image quality.
  32.  
  33.  
  34. ------------------------------------------------------------------------
  35.    2. System Requirements
  36. ------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38. Minimum System requirements:
  39.  
  40.   Operating System: Windows« 95, Windows« 98, Windows« 2000
  41.   Intel Pentium« 166 or 100% compatible
  42.   32 MB RAM
  43.   60 MB of free Hard Disk space
  44.   High Colour (16 bit colour) capable video card (DirectX compatible)
  45.   DirectX 6
  46.   100% Compatible Mouse
  47.  
  48. Recommended configuration:
  49.  
  50.   Intel Pentium« 233MMX or better
  51.   64 MB RAM
  52.   3D Accelerator: Glide« or Direct3D« compatible video card with at
  53.     least 8 Mb of RAM
  54.   DirectSound, DirectSound3D, Aureal3D or EAX compatible sound card
  55.   DirectX compatible force feedback device
  56.   AMD K6-2/Athlon 3DNow! optimisation supported
  57.   Pentium III (Katmai) optimisation supported
  58.  
  59.   This demo requires DirectX, but does not include it for reasons of
  60.   size.  If you do not already have DirectX 7.0 or newer, then download
  61.   it from:
  62.   http://www.microsoft.com/directx/
  63.  
  64.  
  65. ------------------------------------------------------------------------
  66.    3. Graphics Configuration
  67. ------------------------------------------------------------------------
  68.  
  69. When DTR Australia is run, it will first prompt you for which Graphics
  70. driver you wish to use. 
  71.  
  72. Selecting 'Autodetect' will select the optimum graphics driver for your 
  73. system.
  74.  
  75. Select 'Glide' if you have a non-Banshee 3DFX video card.  This will be
  76. selected automatically by 'Autodetect'.
  77.  
  78. Select 'Banshee' if you have a Banshee 3DFX video card.  This will be
  79. selected automatically by 'Autodetect'.  Note that all available drivers
  80. for the Voodoo Banshee video card contain a bug, in that they do not
  81. properly support certain texture management functions.  Selecting the
  82. 'Glide' driver if you have a Voodoo Banshee will result in a corrupted
  83. display.
  84.  
  85. Select 'Direct3D' if you have a Direct3D compatible video card, or wish
  86. to run Direct3D on your 3DFX card.  This will be selected automatically
  87. by 'Autodetect', unless you have a 3DFX card.  For optimum performance
  88. under Direct3D with an AGP video card, you should ensure that you have
  89. either Windows 98 or Windows 95 OSR 2.1 or newer.  DTR Australia will
  90. not run in Direct3D under Windows 2000 - you must select 'Glide' (for a
  91. 3DFX card) or 'Software'.
  92.  
  93. Select 'Software' to use the software renderer.  This will be selected
  94. automatically by 'Autodetect' if you have no 3D hardware.
  95.  
  96. To change your graphics driver after starting the game, you must exit
  97. and restart it.
  98.  
  99. If you have a 3D video card, you should ensure that you have the latest
  100. drivers for it.  You should also set your gamma level to 1.0 for correct
  101. colour reproduction.
  102.  
  103.  
  104. ------------------------------------------------------------------------
  105.    4. Input Configuration
  106. ------------------------------------------------------------------------
  107.  
  108. The input options section of DTR Australia allows you to setup your keys
  109. or other input device.  If you have a joystick, wheel or gamepad, before
  110. running DTR Australia ensure that it is properly setup and calibrated in
  111. the 'Game Controllers' application under the Windows 'Control Panel'.
  112. You should then calibrate the device in the input options of DTR
  113. Australia.  It is only necessary to calibrate a particular joystick
  114. once.
  115.  
  116. The default keys for control are:
  117.  
  118. left, right          - Steer.
  119. up                   - Accelerate.
  120. down                 - Brake.
  121. space                - Change camera view.
  122. left shift           - Half lock steering.
  123. X                    - Change gear up.
  124. Z                    - Change gear down.
  125.  
  126. Other keys you can use when in a race are:
  127.  
  128. escape    - In multiplayer, quits the race.  In single player, pauses
  129.             the race and provides a few options, such as exit and
  130.             resume,
  131. F3        - Toggle display of race information.
  132. F4        - Toggle display of the rear view mirror.
  133. F5        - In multiplayer, toggle display of player names.
  134. F12       - Take a screenshot (useable when in a race and when in the
  135.             game shell).  Screenshots are saved to c:\snap-.tga.
  136.  
  137. When watching a race in multiplayer, the tab key can be used to switch
  138. between the free camera mode and following each of the cars in turn.
  139. While following a car, the normal change camera view key (space by
  140. default) can be used to change views.  When in the free camera mode, use
  141. the mouse to aim the camera.  Hold down the left button to accelerate in
  142. the direction the camera is facing, and hold down the right button to
  143. slow down.
  144.  
  145.  
  146. ------------------------------------------------------------------------
  147.    5. Multiplayer
  148. ------------------------------------------------------------------------
  149.  
  150. From within the interface, you can create a new game by selecting 'new
  151. game' on the multiplayer server list screen.  Other players on your LAN
  152. will then be able to see the server in their server list, and will be
  153. able to connect to your game.
  154.  
  155. For Internet play, you must specify the IP address of the machine to
  156. connect to.  This can be done by selecting 'join IP' on the multiplayer
  157. server list screen.  The player who hosts the game can determine their
  158. IP address by selecting Run from the Start menu, and then typing in
  159. 'winipcfg' (without the quotes).
  160.  
  161. Dirt Track Racing Australia only supports TCP/IP, so in order to
  162. play on a LAN each machine will need to have TCP/IP networking for the
  163. network card set up. To set up TCP/IP networking, follow these steps:
  164.  
  165. 1. Open My Computer -> Control Panel, then run the Network application.
  166. 2. If TCP/IP for your network card is not in the list, then:
  167.    a) Click Add.
  168.    b) Double-click Protocol.
  169.    c) Select Microsoft on the left hand side, and TCP/IP on the right
  170.       hand side.
  171.    d) Click OK.
  172. 3. Select the TCP/IP item in the list, for your network card (not for
  173.    dialup networking, if you have that installed).
  174. 4. Click Properties.
  175. 5. Select the IP Address tab.
  176. 6. Click 'Specify an IP address', then enter an IP address of
  177.    192.168.0.xxx, where xxx is 1 for machine 1 on your LAN, 2 for
  178.    machine 2 on your LAN, etc.
  179. 7. Enter a Subnet mask of 255.255.255.0.
  180. 8. Click OK, then OK on the next screen.  You will probably need to
  181.    restart your computer.
  182.  
  183. The 'DTR Network Server' icon installed in the start menu can also be
  184. used to start a dedicated server, which other players can connect to.
  185. When the server program is run, it will prompt for some values.  If
  186. desired, you can select to register the server with GameSpy, meaning
  187. that other players on the Internet will be able to connect to the
  188. server using the GameSpy launcher program.  Note that the server
  189. executable does not require the data in order to be able to run.
  190.  
  191. Players with the full version of DTR Australia, as well as players with
  192. the demo version, can join a demo server. However, only full versions of
  193. the game can join full version servers.  Demo servers have 'DEMO' as the
  194. first part of their name.
  195.  
  196.  
  197. ------------------------------------------------------------------------
  198.    6. Command Line Options
  199. ------------------------------------------------------------------------
  200.  
  201. DTR Australia supports several command line options.  These options can
  202. be selected using the 'DTR Options Editor' on the start menu.
  203. Alternatively, you can enter them when running the game from an MS-DOS
  204. prompt, or modify the shortcut you use to run DTR Australia.
  205.  
  206. The options are:
  207.  
  208. -glide2vsync
  209.  
  210. Forces the Glide 2 graphics driver to wait for screen refreshes.  This
  211. runs slower, but may fix hangs on some Glide video cards, especially
  212. Voodoo 2s.
  213.  
  214. -nopersistd3d
  215.  
  216. Causes the Direct3D driver to not retain the same DirectDraw interface
  217. when switching between a race and the interface.  This may fix problems
  218. on certain video cards.
  219.  
  220. -3dsound
  221.  
  222. As in version 1.02 and above of DTR USA (the first patch), DTR
  223. Australia does not use 3D sound by default.  This is because it causes
  224. errors on certain sound cards.  Use this option to enable 3D sound if
  225. desired.
  226.  
  227. -nocheckhresult
  228.  
  229. Certain sounds cards report fatal errors during initialisation even
  230. though the errors are recoverable.  Using the -nocheckhresult command
  231. line option will cause DTR Australia to ignore fatal errors from the
  232. sound card.  Use this option if you receive 'HRESULT Error at ...'
  233. messages.
  234.  
  235. -disablesound
  236.  
  237. Use this option to disable sound.
  238.  
  239. -nolaunch
  240.  
  241. Stops DTR Australia from asking you which graphics driver to use every
  242. time it is run.  DTR Australia will use whichever driver was selected
  243. on the last run.
  244.  
  245. -nointro
  246.  
  247. Turns off displaying the intro screens.
  248.  
  249.  
  250. ------------------------------------------------------------------------
  251.   7.  Final Note
  252. ------------------------------------------------------------------------
  253.  
  254. You cannot modify data - e. g. create custom car skins (paint jobs) - in
  255. the demo of DTR Australia.  This feature is only available in the full
  256. version.
  257.  
  258.  
  259. ------------------------------------------------------------------------
  260. Dirt Track Racing Australia + 2000 Ratbag Pty Ltd.  All Rights Reserved.
  261. Dirt Track Racing Australia, Ratbag, the Ratbag logo, and the Difference
  262. Engine are trademarks.
  263.