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Text (UTF-16)  |  2006-11-06  |  3KB  |  33 lines

  1. [COMMENTS]
  2. Ceci est la liste des jeux de tuiles externes.
  3. Les "Bitmaps" ont 6 rangées de 9 tuiles
  4. Chaque tuile a un pixel ajouté sur le coté gauche et en bas .
  5. Des tuiles sont prévues pour la mise en valeur vert, rouge et blanc.
  6.  
  7. Une tuile verte est prévue pour les coté et fond vert.
  8. Ce sont des "Bitmap" 8 bit.
  9. Des "Bitmap" trop grandes fonctionnent mal.
  10. le numéro de bitmap est entre point d'exclamation et deux points.
  11.  "BITMAPLIST" liste les fichiers
  12.  bitmap dans l'ordre du menu
  13. après les bitmaps résidentes et dans la DLL.
  14. Chaque ligne inclue un point d'exclamation, nom bitmap, largeur bitmap, hauteur bitmap, largeur tuile,hauteur tuile
  15. nom bitmap, auteur bitmap ou origine
  16.  couleur coté tuile (RGB).
  17. Chaque texte est terminé par deux points.
  18.  
  19.  
  20. [BITMAPNUMBER]
  21. !5:
  22.  
  23.  
  24. [BITMAPLIST] 
  25. !WALTE256.png:909:1296:100:215:The Fortune teller's Mahjongg:Derek Walters and Amanda Barlow:160:170:145:
  26. !CELUL256.png:477:432:52:71:Classic Cellulo set:The mahjongg museum:216:144:90:
  27. !ROADS256.png:351:330:38:54:Road Signs by Robert W. Conner:Robert W. Conner:171:145:118:
  28. !clear256.png:522:468:57:77:Clear plastic set:Daniel F Valot:180:183:143:
  29. !TEMPLATE.png:522:468:57:77:Template by Daniel F Valot:Daniel F Valot:197:200:184:
  30.  
  31. [END] 
  32.  
  33.