home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2007 July & August / PCWorld_2007-07-08_cd.bin / temacd / planearcade / planearcade.exe / skyboxleft.ASE < prev    next >
Text File  |  2004-10-22  |  3KB  |  113 lines

  1. *3DSMAX_ASCIIEXPORT    200
  2. *COMMENT "AsciiExport Version  2,00 - Fri Oct 22 15:58:29 2004"
  3. *SCENE {
  4.     *SCENE_FILENAME "skybox4.max"
  5.     *SCENE_FIRSTFRAME 0
  6.     *SCENE_LASTFRAME 100
  7.     *SCENE_FRAMESPEED 30
  8.     *SCENE_TICKSPERFRAME 160
  9.     *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0.0000    0.0000    0.0000
  10.     *SCENE_AMBIENT_STATIC 0.2314    0.2314    0.2314
  11. }
  12. *MATERIAL_LIST {
  13.     *MATERIAL_COUNT 1
  14.     *MATERIAL 0 {
  15.         *MATERIAL_NAME "3 - Default"
  16.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  17.         *MATERIAL_AMBIENT 0.5882    0.5882    0.5882
  18.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5882    0.5882    0.5882
  19.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  20.         *MATERIAL_SHINE 0.1000
  21.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0000
  22.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  23.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  24.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  25.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  26.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  27.         *MATERIAL_FALLOFF In
  28.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  29.         *MAP_DIFFUSE {
  30.             *MAP_NAME "Map #3"
  31.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  32.             *MAP_SUBNO 1
  33.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  34.             *BITMAP "D:\PETER\Operation White Sky\Models\SKYBOX\skybox-1\left.jpg"
  35.             *MAP_TYPE Screen
  36.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  37.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  38.             *UVW_U_TILING 1.0000
  39.             *UVW_V_TILING 1.0000
  40.             *UVW_ANGLE 0.0000
  41.             *UVW_BLUR 1.0000
  42.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  43.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  44.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  45.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  46.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  47.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  48.         }
  49.     }
  50. }
  51. *GEOMOBJECT {
  52.     *NODE_NAME "Mesh04"
  53.     *NODE_TM {
  54.         *NODE_NAME "Mesh04"
  55.         *INHERIT_POS 0 0 0
  56.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  57.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  58.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  59.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  60.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  61.         *TM_ROW3 0.0000    -0.5000    -47.6490
  62.         *TM_POS 0.0000    -0.5000    -47.6490
  63.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  64.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  65.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  66.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  67.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  68.     }
  69.     *MESH {
  70.         *TIMEVALUE 0
  71.         *MESH_NUMVERTEX 4
  72.         *MESH_NUMFACES 2
  73.         *MESH_VERTEX_LIST {
  74.             *MESH_VERTEX    0    -50.0000    49.5000    -47.6490
  75.             *MESH_VERTEX    1    50.0000    49.5000    -47.6490
  76.             *MESH_VERTEX    2    -50.0000    49.5000    52.3510
  77.             *MESH_VERTEX    3    50.0000    49.5000    52.3510
  78.         }
  79.         *MESH_FACE_LIST {
  80.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    1 C:    2 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  81.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    2 C:    1 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  82.         }
  83.         *MESH_NUMTVERTEX 6
  84.         *MESH_TVERTLIST {
  85.             *MESH_TVERT 0    0.0005    0.0005    0.9740
  86.             *MESH_TVERT 1    0.9995    0.0005    -0.0677
  87.             *MESH_TVERT 2    0.0005    0.9995    0.9740
  88.             *MESH_TVERT 3    0.9995    0.9995    -0.0677
  89.             *MESH_TVERT 4    0.9995    0.0005    -0.0677
  90.             *MESH_TVERT 5    0.0005    0.9995    0.9740
  91.         }
  92.         *MESH_NUMTVFACES 2
  93.         *MESH_TFACELIST {
  94.             *MESH_TFACE 0    0    4    5
  95.             *MESH_TFACE 1    3    2    1
  96.         }
  97.         *MESH_NORMALS {
  98.             *MESH_FACENORMAL 0    0.0000    -1.0000    0.0000
  99.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    -1.0000    0.0000
  100.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    -1.0000    0.0000
  101.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    -1.0000    0.0000
  102.             *MESH_FACENORMAL 1    0.0000    -1.0000    0.0000
  103.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    -1.0000    0.0000
  104.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    -1.0000    0.0000
  105.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    -1.0000    0.0000
  106.         }
  107.     }
  108.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  109.     *PROP_CASTSHADOW 1
  110.     *PROP_RECVSHADOW 1
  111.     *MATERIAL_REF 0
  112. }
  113.