home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2006 July & August / PCWorld_2006-07-08_cd.bin / temacd / planearcade / planearcade.exe / strom3.ASE < prev    next >
Text File  |  2004-05-28  |  7KB  |  219 lines

  1. *3DSMAX_ASCIIEXPORT    200
  2. *COMMENT "AsciiExport Version  2,00 - Fri May 28 12:07:35 2004"
  3. *SCENE {
  4.     *SCENE_FILENAME "strom3.max"
  5.     *SCENE_FIRSTFRAME 0
  6.     *SCENE_LASTFRAME 100
  7.     *SCENE_FRAMESPEED 30
  8.     *SCENE_TICKSPERFRAME 160
  9.     *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0.0000    0.0000    0.0000
  10.     *SCENE_AMBIENT_STATIC 0.0000    0.0000    0.0000
  11. }
  12. *MATERIAL_LIST {
  13.     *MATERIAL_COUNT 1
  14.     *MATERIAL 0 {
  15.         *MATERIAL_NAME "1 - Default"
  16.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  17.         *MATERIAL_AMBIENT 0.5882    0.5882    0.5882
  18.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5882    0.5882    0.5882
  19.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  20.         *MATERIAL_SHINE 0.1000
  21.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0000
  22.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  23.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  24.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  25.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  26.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  27.         *MATERIAL_FALLOFF In
  28.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  29.         *MAP_DIFFUSE {
  30.             *MAP_NAME "Map #1"
  31.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  32.             *MAP_SUBNO 1
  33.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  34.             *BITMAP "D:\PETER\Operation White Sky\Models\DOMY\stromy\strom3.bmp"
  35.             *MAP_TYPE Screen
  36.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  37.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  38.             *UVW_U_TILING 1.0000
  39.             *UVW_V_TILING 1.0000
  40.             *UVW_ANGLE 0.0000
  41.             *UVW_BLUR 1.0000
  42.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  43.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  44.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  45.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  46.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  47.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  48.         }
  49.     }
  50. }
  51. *GEOMOBJECT {
  52.     *NODE_NAME "Box01"
  53.     *NODE_TM {
  54.         *NODE_NAME "Box01"
  55.         *INHERIT_POS 0 0 0
  56.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  57.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  58.         *TM_ROW0 3.3220    0.0000    0.0000
  59.         *TM_ROW1 0.0000    3.3220    0.0000
  60.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    3.3220
  61.         *TM_ROW3 -0.0001    -0.0001    2.7814
  62.         *TM_POS -0.0001    -0.0001    2.7814
  63.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  64.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  65.         *TM_SCALE 3.3220    3.3220    3.3220
  66.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  67.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  68.     }
  69.     *MESH {
  70.         *TIMEVALUE 0
  71.         *MESH_NUMVERTEX 8
  72.         *MESH_NUMFACES 4
  73.         *MESH_VERTEX_LIST {
  74.             *MESH_VERTEX    0    -0.0001    -58.1351    2.7814
  75.             *MESH_VERTEX    1    -0.0001    -58.1351    2.7814
  76.             *MESH_VERTEX    2    -0.0001    58.1349    2.7814
  77.             *MESH_VERTEX    3    -0.0001    58.1349    2.7814
  78.             *MESH_VERTEX    4    -0.0001    -58.1351    168.8814
  79.             *MESH_VERTEX    5    -0.0001    -58.1351    168.8814
  80.             *MESH_VERTEX    6    -0.0001    58.1349    168.8814
  81.             *MESH_VERTEX    7    -0.0001    58.1349    168.8814
  82.         }
  83.         *MESH_FACE_LIST {
  84.             *MESH_FACE    0:    A:    1 B:    3 C:    7 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  85.             *MESH_FACE    1:    A:    7 B:    5 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  86.             *MESH_FACE    2:    A:    2 B:    0 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  87.             *MESH_FACE    3:    A:    4 B:    6 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  88.         }
  89.         *MESH_NUMTVERTEX 12
  90.         *MESH_TVERTLIST {
  91.             *MESH_TVERT 0    0.9995    0.0005    0.0005
  92.             *MESH_TVERT 1    0.0005    0.0005    0.0005
  93.             *MESH_TVERT 2    0.0005    0.0005    0.9995
  94.             *MESH_TVERT 3    0.9995    0.0005    0.9995
  95.             *MESH_TVERT 4    0.9995    0.9995    0.0005
  96.             *MESH_TVERT 5    0.0005    0.9995    0.0005
  97.             *MESH_TVERT 6    0.0005    0.9995    0.9995
  98.             *MESH_TVERT 7    0.9995    0.9995    0.9995
  99.             *MESH_TVERT 8    0.0005    0.0005    0.0005
  100.             *MESH_TVERT 9    0.9995    0.9995    0.9995
  101.             *MESH_TVERT 10    0.0005    0.0005    0.9995
  102.             *MESH_TVERT 11    0.9995    0.9995    0.0005
  103.         }
  104.         *MESH_NUMTVFACES 4
  105.         *MESH_TFACELIST {
  106.             *MESH_TFACE 0    8    3    9
  107.             *MESH_TFACE 1    7    5    1
  108.             *MESH_TFACE 2    10    0    11
  109.             *MESH_TFACE 3    4    6    2
  110.         }
  111.         *MESH_NORMALS {
  112.             *MESH_FACENORMAL 0    1.0000    0.0000    0.0000
  113.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  114.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    1.0000    0.0000    0.0000
  115.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  116.             *MESH_FACENORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  117.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  118.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    1.0000    0.0000    0.0000
  119.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  120.             *MESH_FACENORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  121.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  122.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -1.0000    0.0000    0.0000
  123.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  124.             *MESH_FACENORMAL 3    -1.0000    0.0000    0.0000
  125.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  126.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    0.0000    0.0000
  127.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  128.         }
  129.     }
  130.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  131.     *PROP_CASTSHADOW 1
  132.     *PROP_RECVSHADOW 1
  133.     *MATERIAL_REF 0
  134. }
  135. *GEOMOBJECT {
  136.     *NODE_NAME "Box02"
  137.     *NODE_TM {
  138.         *NODE_NAME "Box02"
  139.         *INHERIT_POS 0 0 0
  140.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  141.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  142.         *TM_ROW0 0.0000    3.3220    0.0000
  143.         *TM_ROW1 -3.3220    0.0000    0.0000
  144.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    3.3220
  145.         *TM_ROW3 -0.0001    -0.0001    2.7814
  146.         *TM_POS -0.0001    -0.0001    2.7814
  147.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    -1.0000
  148.         *TM_ROTANGLE 1.5708
  149.         *TM_SCALE 3.3220    3.3220    3.3220
  150.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  151.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  152.     }
  153.     *MESH {
  154.         *TIMEVALUE 0
  155.         *MESH_NUMVERTEX 8
  156.         *MESH_NUMFACES 4
  157.         *MESH_VERTEX_LIST {
  158.             *MESH_VERTEX    0    58.1349    -0.0001    2.7814
  159.             *MESH_VERTEX    1    58.1349    -0.0001    2.7814
  160.             *MESH_VERTEX    2    -58.1351    -0.0001    2.7814
  161.             *MESH_VERTEX    3    -58.1351    -0.0001    2.7814
  162.             *MESH_VERTEX    4    58.1349    -0.0001    168.8814
  163.             *MESH_VERTEX    5    58.1349    -0.0001    168.8814
  164.             *MESH_VERTEX    6    -58.1351    -0.0001    168.8814
  165.             *MESH_VERTEX    7    -58.1351    -0.0001    168.8814
  166.         }
  167.         *MESH_FACE_LIST {
  168.             *MESH_FACE    0:    A:    1 B:    3 C:    7 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  169.             *MESH_FACE    1:    A:    7 B:    5 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  170.             *MESH_FACE    2:    A:    2 B:    0 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  171.             *MESH_FACE    3:    A:    4 B:    6 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  172.         }
  173.         *MESH_NUMTVERTEX 12
  174.         *MESH_TVERTLIST {
  175.             *MESH_TVERT 0    0.9995    0.0005    0.0005
  176.             *MESH_TVERT 1    0.0005    0.0005    0.0005
  177.             *MESH_TVERT 2    0.0005    0.0005    0.9995
  178.             *MESH_TVERT 3    0.9995    0.0005    0.9995
  179.             *MESH_TVERT 4    0.9995    0.9995    0.0005
  180.             *MESH_TVERT 5    0.0005    0.9995    0.0005
  181.             *MESH_TVERT 6    0.0005    0.9995    0.9995
  182.             *MESH_TVERT 7    0.9995    0.9995    0.9995
  183.             *MESH_TVERT 8    0.0005    0.0005    0.0005
  184.             *MESH_TVERT 9    0.9995    0.9995    0.9995
  185.             *MESH_TVERT 10    0.0005    0.0005    0.9995
  186.             *MESH_TVERT 11    0.9995    0.9995    0.0005
  187.         }
  188.         *MESH_NUMTVFACES 4
  189.         *MESH_TFACELIST {
  190.             *MESH_TFACE 0    8    3    9
  191.             *MESH_TFACE 1    7    5    1
  192.             *MESH_TFACE 2    10    0    11
  193.             *MESH_TFACE 3    4    6    2
  194.         }
  195.         *MESH_NORMALS {
  196.             *MESH_FACENORMAL 0    1.0000    0.0000    0.0000
  197.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  198.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    1.0000    0.0000    0.0000
  199.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  200.             *MESH_FACENORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  201.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  202.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    1.0000    0.0000    0.0000
  203.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  204.             *MESH_FACENORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  205.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  206.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -1.0000    0.0000    0.0000
  207.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  208.             *MESH_FACENORMAL 3    -1.0000    0.0000    0.0000
  209.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  210.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    0.0000    0.0000
  211.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  212.         }
  213.     }
  214.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  215.     *PROP_CASTSHADOW 1
  216.     *PROP_RECVSHADOW 1
  217.     *MATERIAL_REF 0
  218. }
  219.