home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2006 July & August / PCWorld_2006-07-08_cd.bin / temacd / planearcade / planearcade.exe / letisko.ASE < prev    next >
Text File  |  2004-05-15  |  7KB  |  187 lines

  1. *3DSMAX_ASCIIEXPORT    200
  2. *COMMENT "AsciiExport Version  2,00 - Sat May 15 10:35:12 2004"
  3. *SCENE {
  4.     *SCENE_FILENAME "letisko.max"
  5.     *SCENE_FIRSTFRAME 0
  6.     *SCENE_LASTFRAME 100
  7.     *SCENE_FRAMESPEED 30
  8.     *SCENE_TICKSPERFRAME 160
  9.     *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0.0000    0.0000    0.0000
  10.     *SCENE_AMBIENT_STATIC 0.0000    0.0000    0.0000
  11. }
  12. *MATERIAL_LIST {
  13.     *MATERIAL_COUNT 1
  14.     *MATERIAL 0 {
  15.         *MATERIAL_NAME "1 - Default"
  16.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  17.         *MATERIAL_AMBIENT 0.5882    0.5882    0.5882
  18.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5882    0.5882    0.5882
  19.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  20.         *MATERIAL_SHINE 0.1000
  21.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0000
  22.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  23.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  24.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  25.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  26.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  27.         *MATERIAL_FALLOFF In
  28.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  29.         *MAP_DIFFUSE {
  30.             *MAP_NAME "Map #1"
  31.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  32.             *MAP_SUBNO 1
  33.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  34.             *BITMAP "D:\PETER\Operation White Sky\Models\DOMY\letisko\letisko.bmp"
  35.             *MAP_TYPE Screen
  36.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  37.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  38.             *UVW_U_TILING 1.0000
  39.             *UVW_V_TILING 1.0000
  40.             *UVW_ANGLE 0.0000
  41.             *UVW_BLUR 1.0000
  42.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  43.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  44.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  45.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  46.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  47.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  48.         }
  49.     }
  50. }
  51. *GEOMOBJECT {
  52.     *NODE_NAME "Box01"
  53.     *NODE_TM {
  54.         *NODE_NAME "Box01"
  55.         *INHERIT_POS 0 0 0
  56.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  57.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  58.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  59.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  60.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  61.         *TM_ROW3 12.4359    7.1400    0.0000
  62.         *TM_POS 12.4359    7.1400    0.0000
  63.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  64.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  65.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  66.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  67.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  68.     }
  69.     *MESH {
  70.         *TIMEVALUE 0
  71.         *MESH_NUMVERTEX 8
  72.         *MESH_NUMFACES 12
  73.         *MESH_VERTEX_LIST {
  74.             *MESH_VERTEX    0    -281.4288    -42.6545    0.0000
  75.             *MESH_VERTEX    1    306.3007    -42.6545    0.0000
  76.             *MESH_VERTEX    2    -281.4288    56.9345    0.0000
  77.             *MESH_VERTEX    3    306.3007    56.9345    0.0000
  78.             *MESH_VERTEX    4    -281.4288    -42.6545    2.9229
  79.             *MESH_VERTEX    5    306.3007    -42.6545    2.9229
  80.             *MESH_VERTEX    6    -281.4288    56.9345    2.9229
  81.             *MESH_VERTEX    7    306.3007    56.9345    2.9229
  82.         }
  83.         *MESH_FACE_LIST {
  84.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    2 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 2     *MESH_MTLID 1
  85.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    1 C:    0 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 2     *MESH_MTLID 1
  86.             *MESH_FACE    2:    A:    4 B:    5 C:    7 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 0
  87.             *MESH_FACE    3:    A:    7 B:    6 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 0
  88.             *MESH_FACE    4:    A:    0 B:    1 C:    5 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  89.             *MESH_FACE    5:    A:    5 B:    4 C:    0 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  90.             *MESH_FACE    6:    A:    1 B:    3 C:    7 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  91.             *MESH_FACE    7:    A:    7 B:    5 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  92.             *MESH_FACE    8:    A:    3 B:    2 C:    6 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  93.             *MESH_FACE    9:    A:    6 B:    7 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  94.             *MESH_FACE   10:    A:    2 B:    0 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  95.             *MESH_FACE   11:    A:    4 B:    6 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  96.         }
  97.         *MESH_NUMTVERTEX 16
  98.         *MESH_TVERTLIST {
  99.             *MESH_TVERT 0    0.0000    0.0000    0.0000
  100.             *MESH_TVERT 1    1.0000    0.0000    0.0000
  101.             *MESH_TVERT 2    0.0000    1.0000    0.0000
  102.             *MESH_TVERT 3    1.0000    1.0000    0.0000
  103.             *MESH_TVERT 4    0.0000    0.0000    0.0000
  104.             *MESH_TVERT 5    1.0000    0.0000    0.0000
  105.             *MESH_TVERT 6    0.0000    1.0000    0.0000
  106.             *MESH_TVERT 7    1.0000    1.0000    0.0000
  107.             *MESH_TVERT 8    0.0000    0.0000    0.0000
  108.             *MESH_TVERT 9    1.0000    0.0000    0.0000
  109.             *MESH_TVERT 10    0.0000    1.0000    0.0000
  110.             *MESH_TVERT 11    1.0000    1.0000    0.0000
  111.             *MESH_TVERT 12    1.0000    0.0000    0.0000
  112.             *MESH_TVERT 13    1.0000    1.0000    0.0000
  113.             *MESH_TVERT 14    0.0000    -0.0000    0.0000
  114.             *MESH_TVERT 15    -0.0000    1.0000    0.0000
  115.         }
  116.         *MESH_NUMTVFACES 12
  117.         *MESH_TFACELIST {
  118.             *MESH_TFACE 0    9    11    10
  119.             *MESH_TFACE 1    10    8    9
  120.             *MESH_TFACE 2    12    13    15
  121.             *MESH_TFACE 3    15    14    12
  122.             *MESH_TFACE 4    4    5    7
  123.             *MESH_TFACE 5    7    6    4
  124.             *MESH_TFACE 6    0    1    3
  125.             *MESH_TFACE 7    3    2    0
  126.             *MESH_TFACE 8    4    5    7
  127.             *MESH_TFACE 9    7    6    4
  128.             *MESH_TFACE 10    0    1    3
  129.             *MESH_TFACE 11    3    2    0
  130.         }
  131.         *MESH_NORMALS {
  132.             *MESH_FACENORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  133.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  134.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    0.0000    -1.0000
  135.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    -1.0000
  136.             *MESH_FACENORMAL 1    0.0000    0.0000    -1.0000
  137.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    -1.0000
  138.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    0.0000    -1.0000
  139.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  140.             *MESH_FACENORMAL 2    0.0000    0.0000    1.0000
  141.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    0.0000    0.0000    1.0000
  142.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    0.0000    1.0000
  143.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    0.0000    0.0000    1.0000
  144.             *MESH_FACENORMAL 3    0.0000    0.0000    1.0000
  145.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    0.0000    0.0000    1.0000
  146.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    0.0000    0.0000    1.0000
  147.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    0.0000    0.0000    1.0000
  148.             *MESH_FACENORMAL 4    0.0000    -1.0000    0.0000
  149.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    -1.0000    0.0000
  150.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    -1.0000    0.0000
  151.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    -1.0000    0.0000
  152.             *MESH_FACENORMAL 5    0.0000    -1.0000    0.0000
  153.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    -1.0000    0.0000
  154.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    0.0000    -1.0000    0.0000
  155.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    -1.0000    0.0000
  156.             *MESH_FACENORMAL 6    1.0000    0.0000    0.0000
  157.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  158.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    1.0000    0.0000    0.0000
  159.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  160.             *MESH_FACENORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  161.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  162.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    1.0000    0.0000    0.0000
  163.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  164.             *MESH_FACENORMAL 8    0.0000    1.0000    0.0000
  165.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    1.0000    0.0000
  166.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    1.0000    0.0000
  167.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    0.0000    1.0000    0.0000
  168.             *MESH_FACENORMAL 9    0.0000    1.0000    0.0000
  169.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    0.0000    1.0000    0.0000
  170.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    0.0000    1.0000    0.0000
  171.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    1.0000    0.0000
  172.             *MESH_FACENORMAL 10    -1.0000    0.0000    0.0000
  173.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  174.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -1.0000    0.0000    0.0000
  175.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  176.             *MESH_FACENORMAL 11    -1.0000    0.0000    0.0000
  177.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  178.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    0.0000    0.0000
  179.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  180.         }
  181.     }
  182.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  183.     *PROP_CASTSHADOW 1
  184.     *PROP_RECVSHADOW 1
  185.     *MATERIAL_REF 0
  186. }
  187.