home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2006 July & August / PCWorld_2006-07-08_cd.bin / temacd / planearcade / planearcade.exe / dom1.ASE < prev    next >
Text File  |  2004-05-31  |  8KB  |  243 lines

  1. *3DSMAX_ASCIIEXPORT    200
  2. *COMMENT "AsciiExport Version  2,00 - Mon May 31 19:12:11 2004"
  3. *SCENE {
  4.     *SCENE_FILENAME "dom1.max"
  5.     *SCENE_FIRSTFRAME 0
  6.     *SCENE_LASTFRAME 100
  7.     *SCENE_FRAMESPEED 30
  8.     *SCENE_TICKSPERFRAME 160
  9.     *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0.0000    0.0000    0.0000
  10.     *SCENE_AMBIENT_STATIC 0.0000    0.0000    0.0000
  11. }
  12. *MATERIAL_LIST {
  13.     *MATERIAL_COUNT 1
  14.     *MATERIAL 0 {
  15.         *MATERIAL_NAME "1 - Default"
  16.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  17.         *MATERIAL_AMBIENT 0.5882    0.5882    0.5882
  18.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5882    0.5882    0.5882
  19.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  20.         *MATERIAL_SHINE 0.1000
  21.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0000
  22.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  23.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  24.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  25.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  26.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  27.         *MATERIAL_FALLOFF In
  28.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  29.         *MAP_DIFFUSE {
  30.             *MAP_NAME "Map #1"
  31.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  32.             *MAP_SUBNO 1
  33.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  34.             *BITMAP "D:\PETER\Operation White Sky\Models\DOMY\dom1\dom1.bmp"
  35.             *MAP_TYPE Screen
  36.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  37.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  38.             *UVW_U_TILING 1.0000
  39.             *UVW_V_TILING 1.0000
  40.             *UVW_ANGLE 0.0000
  41.             *UVW_BLUR 1.0000
  42.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  43.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  44.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  45.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  46.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  47.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  48.         }
  49.     }
  50. }
  51. *GEOMOBJECT {
  52.     *NODE_NAME "Box01"
  53.     *NODE_TM {
  54.         *NODE_NAME "Box01"
  55.         *INHERIT_POS 0 0 0
  56.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  57.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  58.         *TM_ROW0 1.5766    0.0000    0.0000
  59.         *TM_ROW1 0.0000    1.5766    0.0000
  60.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.7009
  61.         *TM_ROW3 -3.3184    -3.1819    0.0713
  62.         *TM_POS -3.3184    -3.1819    0.0713
  63.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  64.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  65.         *TM_SCALE 1.5766    1.5766    1.7009
  66.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  67.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  68.     }
  69.     *MESH {
  70.         *TIMEVALUE 0
  71.         *MESH_NUMVERTEX 8
  72.         *MESH_NUMFACES 10
  73.         *MESH_VERTEX_LIST {
  74.             *MESH_VERTEX    0    -46.6334    -31.5843    0.0713
  75.             *MESH_VERTEX    1    39.9967    -31.5843    0.0713
  76.             *MESH_VERTEX    2    -46.6334    25.2204    0.0713
  77.             *MESH_VERTEX    3    39.9967    25.2204    0.0713
  78.             *MESH_VERTEX    4    -46.6334    -31.5843    32.0114
  79.             *MESH_VERTEX    5    39.9967    -31.5843    32.0114
  80.             *MESH_VERTEX    6    -46.6334    25.2204    32.0114
  81.             *MESH_VERTEX    7    39.9967    25.2204    32.0114
  82.         }
  83.         *MESH_FACE_LIST {
  84.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    2 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 2     *MESH_MTLID 1
  85.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    1 C:    0 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 2     *MESH_MTLID 1
  86.             *MESH_FACE    2:    A:    0 B:    1 C:    5 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  87.             *MESH_FACE    3:    A:    5 B:    4 C:    0 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  88.             *MESH_FACE    4:    A:    1 B:    3 C:    7 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  89.             *MESH_FACE    5:    A:    7 B:    5 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  90.             *MESH_FACE    6:    A:    3 B:    2 C:    6 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  91.             *MESH_FACE    7:    A:    6 B:    7 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  92.             *MESH_FACE    8:    A:    2 B:    0 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  93.             *MESH_FACE    9:    A:    4 B:    6 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  94.         }
  95.         *MESH_NUMTVERTEX 24
  96.         *MESH_TVERTLIST {
  97.             *MESH_TVERT 0    0.0000    0.0000    0.5000
  98.             *MESH_TVERT 1    1.0000    0.0000    0.5000
  99.             *MESH_TVERT 2    0.0000    1.0000    0.5000
  100.             *MESH_TVERT 3    1.0000    1.0000    0.5000
  101.             *MESH_TVERT 4    0.0000    0.0000    1.5000
  102.             *MESH_TVERT 5    1.0000    0.0000    1.5000
  103.             *MESH_TVERT 6    0.0000    1.0000    1.5000
  104.             *MESH_TVERT 7    1.0000    1.0000    1.5000
  105.             *MESH_TVERT 8    0.0401    0.0435    0.0000
  106.             *MESH_TVERT 9    0.6210    0.0435    0.0000
  107.             *MESH_TVERT 10    0.6210    0.0416    0.0000
  108.             *MESH_TVERT 11    0.0401    0.0416    0.0000
  109.             *MESH_TVERT 12    0.0401    0.4537    0.0000
  110.             *MESH_TVERT 13    0.6210    0.4537    0.0000
  111.             *MESH_TVERT 14    0.6210    0.4518    0.0000
  112.             *MESH_TVERT 15    0.0401    0.4518    0.0000
  113.             *MESH_TVERT 16    0.9799    0.0361    0.0000
  114.             *MESH_TVERT 17    0.5950    0.0350    0.0000
  115.             *MESH_TVERT 18    0.5950    0.0361    0.0000
  116.             *MESH_TVERT 19    0.9799    0.0350    0.0000
  117.             *MESH_TVERT 20    0.9799    0.4549    0.0000
  118.             *MESH_TVERT 21    0.5950    0.4538    0.0000
  119.             *MESH_TVERT 22    0.5950    0.4549    0.0000
  120.             *MESH_TVERT 23    0.9799    0.4538    0.0000
  121.         }
  122.         *MESH_NUMTVFACES 10
  123.         *MESH_TFACELIST {
  124.             *MESH_TFACE 0    0    2    3
  125.             *MESH_TFACE 1    3    1    0
  126.             *MESH_TFACE 2    8    9    13
  127.             *MESH_TFACE 3    13    12    8
  128.             *MESH_TFACE 4    17    19    23
  129.             *MESH_TFACE 5    23    21    17
  130.             *MESH_TFACE 6    11    10    14
  131.             *MESH_TFACE 7    14    15    11
  132.             *MESH_TFACE 8    18    16    20
  133.             *MESH_TFACE 9    20    22    18
  134.         }
  135.         *MESH_NORMALS {
  136.             *MESH_FACENORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  137.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  138.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    0.0000    -1.0000
  139.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    -1.0000
  140.             *MESH_FACENORMAL 1    0.0000    0.0000    -1.0000
  141.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    -1.0000
  142.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    0.0000    -1.0000
  143.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    -1.0000
  144.             *MESH_FACENORMAL 2    0.0000    -1.0000    0.0000
  145.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    -1.0000    0.0000
  146.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    -1.0000    0.0000
  147.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    -1.0000    0.0000
  148.             *MESH_FACENORMAL 3    0.0000    -1.0000    0.0000
  149.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0000    -1.0000    0.0000
  150.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    0.0000    -1.0000    0.0000
  151.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    -1.0000    0.0000
  152.             *MESH_FACENORMAL 4    1.0000    0.0000    0.0000
  153.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  154.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    1.0000    0.0000    0.0000
  155.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  156.             *MESH_FACENORMAL 5    1.0000    0.0000    0.0000
  157.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    1.0000    0.0000    0.0000
  158.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    1.0000    0.0000    0.0000
  159.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    1.0000    0.0000    0.0000
  160.             *MESH_FACENORMAL 6    0.0000    1.0000    0.0000
  161.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    1.0000    0.0000
  162.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    1.0000    0.0000
  163.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    0.0000    1.0000    0.0000
  164.             *MESH_FACENORMAL 7    0.0000    1.0000    0.0000
  165.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    0.0000    1.0000    0.0000
  166.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    0.0000    1.0000    0.0000
  167.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    1.0000    0.0000
  168.             *MESH_FACENORMAL 8    -1.0000    0.0000    0.0000
  169.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  170.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -1.0000    0.0000    0.0000
  171.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  172.             *MESH_FACENORMAL 9    -1.0000    0.0000    0.0000
  173.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  174.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    0.0000    0.0000
  175.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  176.         }
  177.     }
  178.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  179.     *PROP_CASTSHADOW 1
  180.     *PROP_RECVSHADOW 1
  181.     *MATERIAL_REF 0
  182. }
  183. *GEOMOBJECT {
  184.     *NODE_NAME "Mesh01"
  185.     *NODE_TM {
  186.         *NODE_NAME "Mesh01"
  187.         *INHERIT_POS 0 0 0
  188.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  189.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  190.         *TM_ROW0 1.7749    0.0000    0.0000
  191.         *TM_ROW1 0.0000    1.7749    0.0000
  192.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.9148
  193.         *TM_ROW3 -3.3184    -3.1819    -3.8769
  194.         *TM_POS -3.3184    -3.1819    -3.8769
  195.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  196.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  197.         *TM_SCALE 1.7749    1.7749    1.9148
  198.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  199.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  200.     }
  201.     *MESH {
  202.         *TIMEVALUE 0
  203.         *MESH_NUMVERTEX 4
  204.         *MESH_NUMFACES 2
  205.         *MESH_VERTEX_LIST {
  206.             *MESH_VERTEX    0    -52.0814    -35.1566    32.0804
  207.             *MESH_VERTEX    1    45.4446    -35.1566    32.0804
  208.             *MESH_VERTEX    2    -52.0814    28.7927    32.0804
  209.             *MESH_VERTEX    3    45.4446    28.7927    32.0804
  210.         }
  211.         *MESH_FACE_LIST {
  212.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    1 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 0
  213.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    2 C:    0 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 0
  214.         }
  215.         *MESH_NUMTVERTEX 4
  216.         *MESH_TVERTLIST {
  217.             *MESH_TVERT 0    0.0325    0.5287    0.5000
  218.             *MESH_TVERT 1    0.6281    0.5287    0.5000
  219.             *MESH_TVERT 2    0.0325    0.9675    0.5000
  220.             *MESH_TVERT 3    0.6281    0.9675    0.5000
  221.         }
  222.         *MESH_NUMTVFACES 2
  223.         *MESH_TFACELIST {
  224.             *MESH_TFACE 0    0    1    3
  225.             *MESH_TFACE 1    3    2    0
  226.         }
  227.         *MESH_NORMALS {
  228.             *MESH_FACENORMAL 0    0.0000    0.0000    1.0000
  229.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    1.0000
  230.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0000    0.0000    1.0000
  231.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    1.0000
  232.             *MESH_FACENORMAL 1    0.0000    0.0000    1.0000
  233.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0000    0.0000    1.0000
  234.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0000    0.0000    1.0000
  235.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0000    0.0000    1.0000
  236.         }
  237.     }
  238.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  239.     *PROP_CASTSHADOW 1
  240.     *PROP_RECVSHADOW 1
  241.     *MATERIAL_REF 0
  242. }
  243.