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Wrap
Extensible Markup Language
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2005-02-15
|
8KB
|
171 lines
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">
<head>
<title>Images et Zones actives</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<meta name="GENERATOR" content="amaya 9.0.1, see http://www.w3.org/Amaya/"
/>
<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body xml:lang="fr" lang="fr">
<table border="0" summary="toc">
<tbody>
<tr>
<td><p><img alt="W3C" src="../images/w3c_home" /> <img alt="Amaya"
src="../images/amaya.gif" /></p>
</td>
<td><p><a href="Tables.html.fr" accesskey="p"><img alt="previous"
src="../images/left.gif" /></a> <a href="Manual.html.fr"
accesskey="t"><img alt="top" src="../images/up.gif" /></a> <a
href="Math.html.fr" accesskey="n"><img alt="next"
src="../images/right.gif" /></a></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div id="Client-sid">
<h2><a name="L1013">Images et Zones actives</a></h2>
<h3><a name="Adding">Ajouter une image</a></h3>
<p>Pour insΘrer une image, choisissez l'entrΘe <strong>Image</strong> depuis
le menu <strong>XHTML</strong> ou cliquez sur le bouton <img alt="Image "
src="../images/Image.gif" longdesc="longdesc.htm" /> (ou encore utilisez le
raccourci clavier control-h, control-i pour Unix). Ceci fait apparaεtre une
boεte de dialogue qui vous permet de rentrer le nom du fichier et le <a
href="#Alternative">texte de remplacement</a> ('ALT' texte) de l'image
dΘsirΘe. Si vous souhaitez fournir une longue description (par exemple si
votre image prΘsente une information complexe) vous devriez la faire dans un
document sΘparΘ et la relier en donnant l'URI comme un descripteur long
(<strong>longdesc</strong>), Θgalement disponible dans le menu
<strong>Attributs</strong>.</p>
<p>Pour faciliter la recherche d'un fichier image vous pouvez entrer une
valeur de <strong>filtre</strong>, et utiliser le bouton
<strong>filtre</strong>. Ainsi le dialogue listera seulement les fichiers qui
correspondent α votre critΦre.</p>
<h3>Remplacer une image</h3>
<p>Pour remplacer une image sΘlectionnez cette image en draguant sur l'image
avec la souris. ProcΘdez alors comme pour l'ajout d'une image (voir
ci-dessus). Lorsqu'une image (et seulement une image) est entiΦrement
sΘlectionnΘe, la boεte de dialogue des images effectue le remplacement de
l'image sΘlectionnΘe au lieu d'insΘrer une nouvelle image.</p>
<h3><a name="Alternative">Texte de remplacement et descriptions
longues</a></h3>
<p>Pour les ΘlΘments comme les images (et autres objets multimΘdia) vous
devez fournir un texte de remplacement. Celui ci sera prΘsentΘ, comme α
l'habitude, α la place de l'image par un navigateur avec un systΦme de sortie
vocale, ou une visualisation en Braille (utilisΘ par de nombreux aveugles).
Il est Θgalement courant que les utilisateurs ayant des connections de
mauvaise qualitΘ demandent la vue alternΘe, o∙ le texte est transmis beaucoup
plus vite que les images.</p>
<p>Le texte de remplacement devrait remplacer l'image en fonction. Par
exemple, si l'image est utilisΘe pour fournir une ic⌠ne de lien (c'est le cas
de l'ic⌠ne du W3C en haut de cette page) ainsi le titre de la page rΘfΘrencΘe
serait un bon texte de remplacement.</p>
<p>Il existe des cas o∙ une image n'est utilisΘe pour un effet visuel, et
n'apporte aucune information supplΘmentaire α la page. Dans ce cas, il est
appropriΘ d'utiliser un blanc de remplacement car il faut toujours un texte
de substitution - entrez deux guillemets comme alternative (eg. alt="").</p>
<p>Dans les cas o∙ l'image transporte une information importante qui n'est
pas disponible depuis le texte du document, vous devez fournir une
description de l'information. L'option <strong>longdesc</strong> du menu
<strong>Attributs</strong> vous permet de relier une description (qui est un
URI - un document sΘparΘ, ou une partie nommΘe du document courant) α une
image.</p>
<p>Afin de donner une idΘe de comment une page sans les images doit Ωtre
prΘsentΘe, Amaya fournit une option <strong>Montrer la vue alternΘe</strong>
dans le menu <strong>Vues</strong>. Dans le cas d'un navigateur oral, la <a
href="Views.html.fr#Alternate">vue alternΘe</a> pourrait Ωtre simplement lue
α voix haute. Sans des textes de remplacement pour les images, de nombreuses
pages deviendraient difficiles voire impossibles α naviguer, et les
utilisateurs seraient condamnΘs α trouver "leur chemin dans le noir".</p>
<h3><a name="Using">Utiliser des zones actives</a></h3>
<p><strong>Amaya</strong> vous donne la possibilitΘ d'utiliser des zones
actives :</p>
<ul>
<li>Pour activer une zone dans un plan, double-cliquez sur la zone avec le
bouton gauche de la souris. L'URI attachΘ α cette zone est alors
importΘ.</li>
<li>Pour visualiser les zones existantes, choisissez <strong>Montrer les
zones actives</strong> du menu <strong>Vues</strong>.</li>
</ul>
<h3><a name="Creating">CrΘer des zones actives</a></h3>
<p>Pour crΘer une nouvelle zone active, insΘrez une image α l'intΘrieur du
document, et dΘfinissez les zones comme des liens.</p>
<p>Pour crΘer une zone dans une image, sΘlectionnez l'image ou une zone
existante de cette image. Ensuite, choisissez une des options
<strong>Rectangle</strong>, <strong>Cercle</strong>,
<strong>Polygone</strong> depuis le sous-menu <strong>Zone active</strong> du
menu <strong>XHTML</strong>, suivant la forme de la nouvelle zone que vous
souhaitez crΘer. L'option <strong>Montrer les zones actives</strong> du menu
<strong>Vues</strong> tracera le contour de chaque zone active existante sur
une image.</p>
<ul>
<li>Pour crΘer une zone rectangulaire ou circulaire, vous devez tout
d'abord sΘlectionner la position du coin en cliquant avec le bouton
gauche de la souris. Laissez le bouton appuyΘ et dΘplacez la souris
jusqu'α la position du coin opposΘ, puis lΓchez le bouton. La zone est
maintenant dΘfinie.</li>
<li>Pour un polygone, entrez chaque point en cliquant la position
correspondante avec le bouton gauche de la souris. Pour indiquer le
dernier point, cliquez avec le bouton du milieu.</li>
</ul>
<p>Quand la zone a ΘtΘ dΘfinie, vous devez fournir <a href="#Alternative">le
texte de remplacement</a> dans la boεte de dialogue qui apparaεt et entrer la
cible du lien associΘe α cette zone. SΘlectionnez uniquement la cible (ou
entrer son URI si elle n'est pas visualisΘe), de la mΩme maniΦre que pour <a
href="Links.html.fr#L245">crΘer des liens</a>.</p>
<h3>DΘplacer des zones actives<strong></strong></h3>
<p>Quand une zone a ΘtΘ dΘfinie, vous pouvez la dΘplacer :</p>
<ul>
<li><p>Par manipulation directe - en combinant la <strong>touche
Control</strong> et le <strong>bouton gauche</strong> de la souris dans
la zone active, vous pourrez dΘplacer cette zone.</p>
</li>
<li><p>En Θditant l'attribut <strong>coords</strong> de la zone dans la vue
structure.</p>
</li>
</ul>
<h3><a name="L1171">Redimensionner des zones actives</a></h3>
<ul>
<li>Par manipulation directe - en combinant la <strong>touche
Control</strong> et le <strong>bouton du milieu</strong> ou le
<strong>bouton droit</strong> de la souris α l'intΘrieur de la zone
active, vous pourrez redimensionner cette zone.</li>
<li>En Θditant l'attribut <strong>coords</strong> de la zone dans la vue.
<p></p>
</li>
</ul>
</div>
<p><a href="Tables.html.fr#Editing"><img alt="previous"
src="../images/left.gif" /></a> <a href="Manual.html.fr"><img alt="top"
src="../images/up.gif" /></a> <a href="Math.html.fr#Math"><img alt="next"
src="../images/right.gif" /></a></p>
<hr />
</body>
</html>