home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2004 July & August / PCWorld_2004-07-08_cd.bin / Software / temacd / dungeonmaster / dmjava.exe / readme.txt < prev    next >
Text File  |  2002-08-14  |  6KB  |  143 lines

  1. --------------------------------
  2. Dungeon Master Java Version 1.05
  3. --------------------------------
  4. August 14, 2002
  5.  
  6.  
  7. About
  8. -----
  9. DM Java is a remake of the classic game Dungeon Master by FTL/Software Heaven. It is not an
  10. exact clone, but retains most of the same gameplay. It is coded entirely in Java, and is
  11. therefore able to run on any platform supporting Java version 1.4 with an installed runtime
  12. environment (virtual machine). It is designed to run in 800x600 or greater desktop resolution
  13. with 16 bit high color or better. The editor should be run at 1024x768 or greater resolution.
  14.  
  15. Changes
  16. -------
  17. v1.05
  18.       - Fullscreeen support (see dmnew.cfg file).
  19.       - Brightness booster.
  20.       - Keyboard fixes for the new JRE 1.4.
  21.       - Fixed event squares setting choices visible/invisible.
  22.       - A few other minor bug fixes.
  23.  
  24. Compatability
  25. -------------
  26. This version is compatible with all dungeons and most saved games from 1.04.
  27. Due to a certain bug fix, in some rare cases a saved game from 1.04 will fail to load. This
  28. only happens if the game was saved while a non-reusable switch was delaying or resetting.
  29.  - Loading the game in 1.04 and waiting a while, then saving again may fix it (basically
  30.    waiting until the delay/reset has finished). Otherwise, continue to use 1.04 or start
  31.    over.
  32.  
  33.  
  34. Usage
  35. -----
  36. Assuming a VM is installed, the game can be run from a command prompt by typing "java dmnew"
  37. without the quotes. (This assumes the java executable is in the system path.) The game may
  38. also be run without the command prompt (in Windows, anyway) by setting up a shortcut with
  39. "javaw.exe dmnew" as the target.
  40. The editor can be run similarly but substituting "DMEditor" for "dmnew" in the above.
  41. For more detailed instructions, see the included "install.txt" file.
  42.  
  43. Background
  44. ----------
  45. The game is a sequel to Dungeon Master (and Chaos Strikes Back), by FTL/Software Heaven. For
  46. their storylines, you can see their manuals (available online -> see links below).
  47.  
  48. In Dungeon Master, a great wizard named the Grey Lord was searching for the Power Gem, a
  49. magical artifact that thawed the ice of creation and freed the races. He finds it, but makes
  50. a mistake when trying to obtain it with his Firestaff. The end result is he was split into 2
  51. pieces, 2 separate beings: Lord Order and Lord Chaos. The evil and insane Chaos sought to
  52. destroy the world. The Grey Lord's apprentice, Theron (the player), went into Mount Anaias
  53. to stop him. Theron had also been affected by the mistake, and no longer had a physical body.
  54. To stop Chaos, he had to use champions saved from imprisonment in mirrors. The champions went
  55. through the dungeon, obtained the Firestaff and joined it with the Power Gem. The resulting 
  56. Staff had the power to put Chaos and Order back together. This was done by surrounding Chaos 
  57. with Fluxcages and then Fusing him. Balance was restored to the world.
  58.  
  59. In CSB, Chaos attempted to return to the world by using Corbum Ore mined from a Ful Ya Pit.
  60. He gathered a new army of demons and monsters in a secret dungeon. Yet his plans were foiled, 
  61. as the champions defeated him once again by destroying the 4 pieces of Ore.
  62.  
  63. This new quest takes place about 1000 years after the time of CSB. See the intro animation
  64. for the basic storyline.
  65.  
  66. Gameplay
  67. --------
  68. Gameplay is much like the original. Movement must be done with the keyboard, as there are no
  69. onscreen arrow buttons. The following keys are used:
  70.         Movement:
  71.         7,u -> turn left 90 degrees
  72.         9,o -> turn right 90 degrees
  73.         8,i -> move forward one square
  74.         5,k -> move back one square
  75.         4,j -> sidestep left one square
  76.         6,l -> sidestep right one square
  77.         
  78.         Function keys F1-F4 access champion inventories
  79.         ESC pauses the game
  80.         F9 brings up the option menu
  81.         F5 quick save (overwrites last saved game, shows dialog if there isn't one yet)
  82.         F7 quick load (loads last saved game, shows dialog if there isn't one yet)
  83. The mouse is used for all other activities, just as in the original game.
  84. See the manual for the original game for more details.
  85.  
  86. Editor
  87. ------
  88. The editor is capable of building complete maps from scratch, modifying existing maps, and
  89. editing saved games. Documentation is available in html format. See the DM Java Homepage link
  90. below.
  91.  
  92. Spell List
  93. ----------
  94. Here is a list of spells to start the game with. There are some others but you will have to
  95. experiment or find scrolls in the dungeon to learn them. For more info on spells, see one of
  96. the web pages about the original games below.
  97. Priest
  98.   Health Potion - VI
  99.   Stamina Potion - YA
  100.   Mana Potion - ZO BRO RA
  101.   Antidote - VI BRO
  102.   Strength Potion - FUL BRO KU
  103.   Dexterity Potion - OH BRO ROS
  104.   Vitality Potion - OH BRO NETA
  105.   Intelligence Potion - OH BRO DAIN
  106.   Wisdom Potion - YA BRO NETA
  107.   Defense Potion - YA BRO
  108.   Magic Resist Potion - ZO BRO DAIN
  109.   Magic Vision - OH EW RA
  110. Wizard
  111.   Magic Torch - FUL
  112.   Open Some Doors - ZO
  113.   Dispell Non-Material - DES EW
  114.   Fireball - FUL IR
  115.   Poison Cloud - OH VEN
  116.   Poison Bolt - DES VEN
  117.   Lightning - OH KATH RA
  118.   Ven Bomb - ZO VEN
  119.   Plasma - ZO KATH RA
  120.  
  121. Links
  122. -----
  123. Dungeon Master Java Homepage - http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava
  124.     - News, latest version and further information
  125.  
  126. Dungeon Master Java Message Board - http://pub54.ezboard.com/bdungeonmasterjava
  127.     - Latest news, bug reports, questions, comments, etc.
  128.  
  129. Dungeon Master and Chaos Strikes Back Encyclopedia - http://dmweb.free.fr
  130.     - Info and manuals for the original games
  131.         
  132. Java Homepage - http://java.sun.com
  133.         - Sun's Java page, with free downloadable virtual machine's and current Java news
  134.         
  135. Finally
  136. -------
  137. This game is freeware. Use at your own risk.
  138. It would be nice if people send me any dungeons, items, monsters, or graphics they create
  139. for it. That way, I can have more fun with the game myself! And please, visit the message
  140. board and give me suggestions for future versions and report any bugs you find.
  141. I hope you enjoy it.
  142.  
  143.  - Alan Berfield (alandale@hotmail.com)