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Text File  |  2001-06-16  |  23KB  |  460 lines

  1. Table of Contents
  2. ─────────────────
  3. I.  ) The Game Menu
  4. II. ) The Quick Menu (Arrow Menu)
  5. III.) The Config Menu
  6. IV. ) The Cheat Menu
  7. V.  ) The MultiPlay Menu
  8. VI. ) The Misc Menu
  9.  
  10. ----------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. Note : If any windows exists in the GUI field, pressing ESC always closes
  13.        the top-most window
  14. Note : Pressing ESC when no window is active is equivalent to RUN.  It will
  15.        not function if no game is loaded
  16.  
  17. Notes on the filename box where you can manually type in the filename:
  18.   - Typing text into the box would automatically seek to the closest
  19.     matching filename in the box where the file selection cursor is located
  20.   - When you press enter with text in the box without any '\' or ':' in the
  21.     filename, ZSNES will first look for a directory matching the text and
  22.     changes its directory if one is found.  Otherwise, it will load the
  23.     current file or directory highlighted by the selection cursor.
  24.   - You can type in the full filename or directory including path
  25.     (eg. d:\games\mario.smc) or the drive name (eg. d:)
  26.  
  27. ----------------------------------------------------------------------------
  28.  
  29. ---------------------
  30. - I.) The Game Menu -
  31. ---------------------
  32.  
  33. Load :
  34.   Perform : Load File and Run
  35.   Usage   :
  36.      Loading a File :
  37.         You can move through the list using either the mouse or the
  38.         keyboard.  The keys for the keyboard are :
  39.           Up/Down - Move Up/Down through the list
  40.           Left/Right - Switch between the File and Directory Window
  41.           PageUp/PageDown/Home/End - Move through the list in larger
  42.             increments
  43.           A .. Z, \, : - Enters filename/directory into the load box
  44.           Enter - Load File or Change Directory (depending on which
  45.             window you are in)
  46.      Show all Extensions : This will force the GUI to show
  47.         all of the file extensions instead of the default (.SMC,.SFC,...)
  48.  
  49. Run :
  50.   Perform : Runs the game
  51.  
  52. Reset :
  53.   Perform : Resets the game, but asks user for confirmation first
  54.  
  55. Save State :
  56.   Perform : Saves the state (Equivalent to default F2), but asks
  57.             user for confirmation first
  58. Load State :
  59.   Perform : Loads the state (Equivalent to default F4), but asks
  60.             user for confirmation first
  61.  
  62. Pick State :
  63.   Perform : Allows user to select the state position to use
  64.             (Equivalent to default F3)
  65.  
  66. Quit :
  67.   Perform : Quits ZSNES
  68.  
  69. ----------------------------------------------------------------------------
  70.  
  71. -----------------------------------------------
  72. - II.) The Quick Menu (Displayed as an Arrow) -
  73. -----------------------------------------------
  74.  
  75. Perform : Allows the user to quickly select the last 10 games loaded off
  76.           the GUI.  Also allows the user to freeze/clear the list.
  77.  
  78. Tip : You can create a favorites list by first clearing the list then
  79.       loading up all the games (last game loaded will be at the top) and
  80.       turning freeze on.
  81.  
  82. ----------------------------------------------------------------------------
  83.  
  84. -------------------------
  85. - III.) The Config Menu -
  86. -------------------------
  87.  
  88. Input #1-#5 :
  89.    Perform : Allows user to select the input device and control
  90.              keys for each player
  91.    Usage   :
  92.       Selecting an Input Device :
  93.         Using your mouse, move through the list of input devices
  94.            until the device of your choice is highlighted.  From
  95.            there, click on SET and the input device you selected
  96.            should appear after CDV: (CDV = Current Device)
  97.         Changing default keys :
  98.            Click on the key which you want to change using your
  99.            mouse and then press the key or joystick button/pad
  100.            which you want to change it to.  Pressing ESC disables
  101.            the game key.
  102.  
  103. Options :
  104.   Perform : Allows the user to select some in-game options
  105.   Usage :
  106.      Auto Frame Rate - Enables Auto Frame Rate
  107.      Frame Skip - (Shown when Auto Frame Rate is disabled)
  108.        Sets the constant frame skip value used when a game plays
  109.      Max Frame Skip - (Shown when Auto Frame Rate is enabled)
  110.        Sets the maximum allowable frame skip in auto framerate mode
  111.      New Gfx Engine - Enables/Disables the New Graphics engine
  112.        in 256 color modes or 320x240x65536 mode
  113.      VSync - Syncronizes drawing to the monitor's refresh rate. This may
  114.        reduce frame rate on your computer, but will reduce tearing.
  115.      MMX Support - Enables MMX Copying routines for a slight speed
  116.        increase (MMX processors only)
  117.      Use Pl1/2 as Pl3/4 - Allows the user to use 2 devices for 1 player
  118.        such as the keyboard and the joystick. (set keyboard as input
  119.        device 1 and joystick as input device 3).  This, however, disables
  120.        multitap support
  121.      High Priority Mode - Enabling this will allow ZSNESw to take up more
  122.        of the cpu resources to increase speed.  But it will reduce the
  123.        amount of resources given to applications running in the background.
  124.      FPS at Start - Checking this would make the FPS appear whenever
  125.        you start ZSNES
  126.      Use 30Hz for Turbo - When activated, Turbo will change at 30hz NTSC
  127.        or 25hz PAL.  Otherwise, Turbo will change at 60hz NTSC or 50hz PAL
  128.      Enable Game Clock - Enabling this will show the system clock on-screen
  129.      Toggled Fast Fwd - Checking this will change the way how the fast forward
  130.        button functions.  Having it checked will cause it to act as a switch
  131.        and having it unchecked will cause it to act as a push button.
  132.      SRam Check+Save - This will enable automatic Save Ram write detection and
  133.        save the sram (.srm) to disk approximately 10 seconds after.
  134.      Old Gfx Mode 2 - This will enable the Old Gfx Engine Mode 2 which fixes
  135.        many transparency bugs that currently plagues ZSNES in the current
  136.        engine, however, it also creates some new ones.  This mode can be
  137.        slower at times so it's recommended that you only turn it on when
  138.        you need it.
  139.      Start at Latest Save - Checking this will automatically set the
  140.        save state pointer (F3 Menu) to the most recently saved location
  141.        whenever you load a rom image.
  142.      Auto State Save/Load - Enabling this will allow ZSNES to automatically
  143.        re-load the state whenever you return back to the game after a
  144.        proper exit.
  145.      Don't Save Current Path - This will prevent ZSNES from changing the
  146.        current start-up game path in the configuration.  You can
  147.        access this in Config->Options.
  148.      Disable Sound CPU Emu - Selecting this would disable the SPC700 chip
  149.        that controls the sound.  Using this would speed up emulation,
  150.        but the drawback is that you won't have sound and the gane
  151.        compatibility rate would be lower.
  152.      Use Alternative Timer - Uses an alternative window timer to sync
  153.        the game to 50 or 60FPS.  Should be used if the game runs
  154.        too fast with auto frame rate enabled.
  155.  
  156. Add-ons:
  157.   Perform : Changes the current special input selected for the game
  158.   Usage :
  159.     None - Uses the regular snes controllers
  160.     SNES Mouse at Port #1 - Emulates the SNES mouse at controller port #1
  161.     SNES Mouse at Port #2 - Emulates the SNES mouse at controller port #2
  162.     Super Scope - Emulates the SNES Super Scope
  163.     Lethal Enforcer Gun - Simulates the mouse movements for Lethal
  164.       Enforcers 1
  165.  
  166. Video :
  167.   Perform : Changes the current video mode and sets some options
  168.   Usage :
  169.     Changing the video mode - Use the mouse to select the video mode
  170.       and click 'SET'.  When the video mode changes and if the result
  171.       doesn't look right, wait for 10 seconds without pressing any key
  172.       or button and the display will return to the previous one.
  173.     Full Scanlines - This mode adds a blank line in between every line
  174.       to produce a scanline effect similar, if not exact, to a TV.
  175.     Interpolation - Setting this enable interpolation which basically
  176.       blends all the inbetween colors to produce a blurry effect.
  177.       However, this slows down emulation.
  178.     50% Scanlines - This will enable scanline mode except that each line
  179.       is 50% darker than the line above it.
  180.     25% Scanlines - This will enable scanline mode except that each line
  181.       is 25% darker than the line above it.
  182.     2xSaI Engine - Setting this would enable Kreed's 2x Scale Advanced
  183.       Interpolation engine.
  184.     Super Eagle - Setting this would enable Kreed's Super Eagle engine.
  185.     Super 2xSaI Engine - Setting this would enable Kreed's Super 2x Scale
  186.       Advanced Interpolation engine.
  187.     Hi-resolution Mode 7 - Enabling this would activate high resolution
  188.       mode 7 whenever standard mode 7 is used within a game.  This mode
  189.       is only available in video modes that support it.
  190.     Black and White mode - Makes the game display in monochrome color.
  191.       This option is just there for fun and not something that you probably
  192.       want to keep on using.
  193.     Triple Buffering - Uses an extra buffer for drawing. Thus, a buffer can
  194.       be drawn on while on is pending VSync, and another is being drawn. The
  195.       primary use is to reduce the impact of Vsync on slower systems
  196.  
  197. Sound :
  198.   Perform : Allows user to change the sound configurations of ZSNES
  199.   Usage :
  200.      Enable Sound - Setting this turns on the sound
  201.      Stereo Sound - Enables Stereo Sound (Noticably slower though unless
  202.        you have a fast cpu)
  203.      Sound Rate - To change the sound rate, just click on the box
  204.        containing the value to rotate through all the
  205.        possible values.
  206.      Volume Level - To change, just slide the bar
  207.      Disable Noise Sim. (Disable Noise Simulation) - Setting this will
  208.        disable the noise filter which corrects many sound effects in
  209.        certain games, but will also ruin some others.
  210.      Surround Sound - Enables simulated 2 speaker surround sound
  211.      Sound Interpolation - Enables Sound Interpolation which smoothes out
  212.        the wave forms of lower frequency sounds
  213.      Reverse Stereo - This function swaps the L & R volume levels
  214.        in stereo mode
  215.      Large Sound Buffer - Provides a larger sound buffer for soundcards
  216.        that has problems with the sound.
  217.      Low Pass Filter - The Low Pass Filter, when enabled, will produce
  218.        better bass in certain sound effects.  However, the side effect
  219.        is that the sound will overall be more muffled.
  220.      Cubic Spline Interp - If this is checked, it will use Cubic Spline
  221.        Interpolation for the sound.  Otherwise, it will use Gaussian
  222.        Interpolation.
  223.  
  224. ----------------------------------------------------------------------------
  225.  
  226. -----------------------
  227. - IV.) The Cheat Menu -
  228. -----------------------
  229.  
  230. Add Code :
  231.   Perform : Enter Cheat Code Window and Set the keyboard cursor
  232.             on the cheat code entry box
  233.   Usage : Type in the code in either Game Genie, Pro Action Replay, or
  234.           Gold Finger format, press enter, then enter the description.
  235.           Note : Be sure to include the '-' when entering Game Genie codes
  236.   Note : You can also quickly modify the value of the currently selected
  237.          cheat code (in the browse window) by typing a 2 digit hex number
  238.          in the cheat code enter space
  239.  
  240. Cheat Code Reflector - What this feature does is that it allows a value
  241.   of one cheat code to be mirrored from a value of another cheat code.  To
  242.   enable this option, type an 'R' at the end of any cheat code as the
  243.   destination, then type another cheat code (Without the 'R') as the source.
  244.   For example, if you want address 7E1000 to reflect the value at address
  245.   7F2000 (Whatever value written to 7E2000 from the game will also be
  246.   written to 7E1000), enter cheat code 7E1000FFR, then cheat code
  247.   7F2000FF (where FF can be any value).
  248.  
  249. Browse :
  250.   Perform : Enter Cheat Code Window and Set the keyboard cursor at the
  251.             browse box
  252.   Usage : Move through the list using either the mouse or keyboard and
  253.           select the cheat code you want to modify.  Then click on the
  254.           buttons to the right or type in the key of the first letter
  255.           of the action.
  256.           Actions :
  257.             Toggle - Turns a cheat code on or off
  258.             Remove - Deletes the cheat code off the list
  259.             Save - Saves the current list into a .cht file which will
  260.               be located in the save directory
  261.             Load - Loads a previously saved list
  262.             Fix - Clicking this fixes some cheat codes that don't work,
  263.               but it will not always work
  264.           You can also toggle a cheat code on or off by double clicking on
  265.             them.
  266.  
  267. Search :
  268.   Perform : Allows you to search for values in memory such as life, score,
  269.             etc. and allows you to change their values to your own preferred
  270.             choice.
  271.   Usage :
  272.        Select Size : You can choose what data size to search for.  If you
  273.          know the numerical values of the data you're going to select,
  274.          select the smallest number range that fits the data values.
  275.          (eg.  If you know the value cannot go higher than 50000, then
  276.          select 2 BYTES (0..65535) instead of 3 BYTES (0..16777215)).
  277.          Sometimes, you don't know the numerical value (in the case of
  278.          life bars) and you'd have to guess the size.
  279.        Select Format : DEC (Decimal, 0 .. 9), HEX (Hexadecimal, 0 .. F)
  280.          Most of the time, it's recommended that you'd use decimal, although
  281.          there are some cases that the values in memory are sometimes stored
  282.          as hex.
  283.        Search Type :
  284.          Exact Value Search - In this mode, you have to enter the exact
  285.            numerical value that you want to search for.  Such as if you
  286.            have 3 lives left, then search for the value 3.  The cheat
  287.            search engine also looks for value - 1 since even if a game
  288.            tells you that you have 3 lives left, it stores the value as
  289.            2 in memory.
  290.          Comparitive Search - In this mode, you select whether the value
  291.            is less than, greater than, equal to, or not equal to the
  292.            previous value.  Such as if you have a life bar and if the life
  293.            bar suddenly goes down, go back to the cheat search engine and
  294.            select less than to search for any value that has been decreased.
  295.  
  296. ----------------------------------------------------------------------------
  297.  
  298. ------------------------
  299. - V.) The NetPlay Menu -
  300. ------------------------
  301.  
  302. Internet-
  303.   Port - This is the port ZSNES will communicate on. While the number
  304.      can range from 0 to 65535, it is recommended you stay above
  305.      5000 to avoid conflicts with other services.
  306.   Nickname - What you will be called.
  307.   Start As Server - This will start the ZSNES Server. Your opponent
  308.      can then join via the Connect to Server option.
  309.   IP - This is the IP of the server you wish to connect to. You will
  310.      need to receive this information from the person you are connecting to.
  311.   Connect to Server - This will connect you to another ZSNES user, if the port
  312.      and server are correct. This is only used on the client side.
  313.   Your IP - This is your IP. the client doesn't really need to do anything with it.
  314.      The server needs to give this information to the client.
  315.   Allow UDP Connections - UDP is slightly faster than TCP, and should provide
  316.      a better experience. Some users, however, can only use TCP. Turn this off
  317.      if you are experiencing connection problems in mid-game, and see if it helps.
  318.  
  319. ----------------------------------------------------------------------------
  320.  
  321. ----------------------
  322. - VI.) The Misc Menu -
  323. ----------------------
  324.  
  325. Game Keys :
  326.   Perform : Allows user to change the game keys to their own preference
  327.   Usage :
  328.      Click on the key which you want to change using your
  329.      mouse and then press the key or joystick button/pad
  330.      which you want to change it to.  Pressing ESC disables
  331.      the key.
  332.  
  333. GUI Options :
  334.   Perform : Allows the user to customize some of the GUI
  335.   Usage :
  336.      Mouse Wrap - Allows the mouse pointer to wrap at the borders of the
  337.                   screen
  338.      Mouse Shadow - Disables/Enables the Mouse Shadow
  339.      Keep Menu Positions - When enabled, re-entering the GUI from the
  340.                   game does not automatically enter the Load Menu, but
  341.                   the previous menu which you were on when you last exit
  342.                   the GUI
  343.      Save Window Positions - When enabled, the GUI doesn't reset the locations
  344.                   of the windows when you exit/enter the GUI
  345.      Click Enters/Exits GUI - When enabled, it allows the right mouse button
  346.                   to automatically run and exit the game to the GUI.  This
  347.                   however, slows down emulation by a bit since it has to
  348.                   check the mouse button status once in a while.  In the
  349.                   windows port, the right click button won't return back
  350.                   to the game.
  351.      Use JoyPad1 to Control - When enabled, it allows Player 1's device
  352.                   to be used to move through the GUI.  This is mainly used
  353.                   if you want to use your joystick in the GUI.  The equivalent
  354.                   SNES keys to the Keyboard keys are :
  355.  
  356.                   SNES ControlPad = Move
  357.                   SNES A = Enter
  358.                   SNES B = ESC
  359.                   SNES L = PageUp
  360.                   SNES R = PageDown
  361.      Enable Water Effect - Enables the water effect in the GUI background
  362.      Enable Snow Effect  - Enables the snow effect in the GUI background
  363.      Always on Top - Puts the ZSNES window on top of almost all
  364.        other windows applications at all times
  365.      Save Main Window Position - Saves the window position when you exit
  366.        and restores it when you load ZSNES again
  367.      Allow Multiple Instances - Allows you to load more than 1 ZSNES
  368.        window at a time
  369.      Transparent Messages - Makes in-game messages appear transparent
  370.      Mouse Wheel - Enables or Disables the mouse wheel
  371.      Filtered GUI - use your favorite ZSNES display filters in the GUI.
  372.        ZSNES, 2xSaI style!
  373.      Color - Allows you to customize your ZSNES GUI colors. Background, Title
  374.        Bar, and Window colors are supported.
  375.  
  376. Key Comb. (Key Combination Editor) :
  377.   Perform : Allows you to specify certain keyboard combination routines
  378.     with a single keystroke/joystick button press.
  379.   Usage :
  380.     Description - Allows you type in the description of the combination key
  381.     Key - Clicking on this box will allow you to select which key/button to
  382.       use
  383.     Combination Keys - this window will display the sequence of events
  384.       selected by the user
  385.     P# - Selects which player # to use those keys as
  386.     > = Last </> - Enabling this would mean that the event symbol > will
  387.       mean the last left or right direction the user presses in the game and
  388.       the symbol < is the opposite of that direction.  When disabled, > means
  389.       right and < means left.
  390.     Game Specfic (Game Specific) - Enabling this will tell Zsnes to use
  391.       separate Key Combination files for each individual game.
  392.     Clear - Clears the current key combination field
  393.     Add - Adds the key combination fields below as a new entry
  394.     Replace - Copies the contents of the key combination fields below
  395.       to the current highlighted key combination above
  396.     Delete - Deletes the highlighted key combination above
  397.     Events:
  398.       Press+Rel - The key will be pressed and held.  It will be released
  399.         once another key is pressed after any amount of frame or second
  400.         delay.
  401.       Press Only - The key will be pressed and held
  402.       Rel Only - The key will be released if it is Pressed
  403.         by a pressed only event
  404.       Frame Delay - Delays for the specified number of frames
  405.       Second Delay - Delays for the specified number of seconds
  406.       Del - Deletes the event at the end of the Combination Keys list if
  407.         one exists
  408.   Note : A 1 frame delay exists after the combination key list has finished
  409.     processing
  410.  
  411.   Example Key Combination: (Down / Down+Right / Right / L) :
  412.     Method 1:
  413.       Press+Rel Down / 2 Frame Delay / Press+Rel Down / Press+Rel Right /
  414.       2 Frame Delay / Press+Rel Right / 2 Frame Delay / Press+Rel L
  415.     Method 2:
  416.       Press Only Down / 2 Frame Delay / Press Only Right / 2 Frame Delay /
  417.       Rel Only Down / 2 Frame Delay / Rel Only Right / Press Only L
  418.  
  419. Movie Options :
  420.   Perform : Allows you to record SNES Movies so that you can play them
  421.             back at a later date either to amuse your friends, torture
  422.             your friends, or whatever.  Just don't play anything in
  423.             front of your enemies since they might break your computer.
  424.   Usage :
  425.      Movies are saved as .ZMV, .ZM1, .ZM2, etc. files.  They should be
  426.      located in the same directory as your save files.  A movie file
  427.      consists of a save state file, saveram data, and the recorded
  428.      controller data.  The initial filesize of a .ZMV file is the
  429.      combination of a .zst and a .srm file (around 300kbytes) and
  430.      it averages around 7kbytes/minute (value varies) or 420kbytes/hour.
  431.  
  432.      You can record :
  433.        - Standard 1/2 player games
  434.        - 3-4 player Multitap games
  435.        - SNES Mouse games
  436.        - Network/Modem games
  437.      You cannot record :
  438.        - Super Scope Games
  439.  
  440.   GUI Usage :
  441.      Record - Begins recording the movie file
  442.      Play   - Begins playing the movie file
  443.      Stop   - Stops the movie process
  444.      The numbers at the right side selects which movie file to play/record.
  445.  
  446.   NOTE : Movies recorded without sound cannot be played when sound
  447.     is enabled and vice versa
  448.   NOTE : Loading another game, loading a state, or resetting the
  449.     game will halt the play/record process
  450.   NOTE : When you play a movie file, the SRAM data becomes invalid and
  451.     ZSNES won't save it until you load a game.  This way, you don't have
  452.     to worry about your save ram when you load up a movie file.
  453.  
  454. Save Cfg :
  455.   Perform : Saves the configuration files
  456.  
  457. About :
  458.   Perform : Just displays the version # and the authors of ZSNES
  459.  
  460.