home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2002 December / PCWorld_2002-12_cd.bin / Software / Vyzkuste / pokyd / PLUGINY / PLUGINY.TXT < prev    next >
Text File  |  2002-08-29  |  20KB  |  486 lines

  1.  
  2.              █████  ██    ██    ██  ████   ██ ██    ██ ██  ██  
  3.              ██  ██ ██    ██    ██ ██      ██ ███   ██ ██  ██  
  4.              █████  ██     ██   ██ ██ ███ ██  ████ ██   ████
  5.               ██    ██     ██  ██  ██  ██ ██ ██  ████    ██
  6.               ██     ████   ████    ████  ██ ██   ███   ██ 
  7.  
  8.             P L U G I N Y   k   p r o g r a m u  * P O K Y D *
  9.  
  10.   Jednotlive pluginy jsou tyto:
  11.     CookEdit v1.1
  12.         Cas v1.2
  13.             Had v1.0
  14.                 Honicka v1.1
  15.                     Kalkul v1.3
  16.                         NajdiMe v1.5
  17.                             NoKomar v1.01
  18.                                 Palba v1.1
  19.                                     Pismena v1.3
  20.                                         Silnice v1.1
  21.  
  22.   ┌┬────┬┬────┬┬────┬┬────┬┬────┬┬────┬┬────┬┬────┬┬────┬┬────┬┬────┬┬────┬┐
  23.   └┴────┴┴────┴┴────┴┴────┴┴────┴┴────┴┴────┴┴────┴┴────┴┴────┴┴────┴┴────┴┘
  24.  
  25.  
  26.              ╔═════════════════════════════════════════════╗
  27.              ║     CookEdit - Cookies Editor pro Pokyd     ║
  28.              ║               - verze 1.1 -                 ║
  29.              ║        Ales Janda (C) KYBLSoft 2001         ║
  30.              ╚═════════════════════════════════════════════╝
  31.  
  32.   Timto programem muzete editovat fakta, ktere si program Pokyd behem hovoru
  33.   zapamatoval. Cely program je rozdelen do 3 kategorii:
  34.  
  35.   1) Editace kratkych vet typu <podmet> <sloveso> <predmet>
  36.      Priklady:  Pokyd je skvelej
  37.                 Klaban nema hlavu
  38.  
  39.   2) Editace slov, kterymi se nazval clovek, tedy "jsem <slovo>"
  40.      Priklady:  (jsem) skvelej
  41.                 (jsem) clovek
  42.  
  43.   3) Editace slov, kterymi clovek nazval pocitace, tedy "jsi <slovo>"
  44.      Priklady:  (jsi) suprovej
  45.                 (jsi) vul
  46.  
  47.   Ovladani programu:
  48.   ------------------
  49.  
  50.    - pri prochazeni polozek:
  51.       sipky    - posun mezi polozkami o 1 misto
  52.       Enter    - editace aktualni polozky - je-li 1 polozka delena do 3 casti,
  53.                  edituje se pouze polozka, na ktere je kurzor. Pri stisknuti
  54.                  Enteru na konci za polozkama se prida nova polozka
  55.       PageDown - posun na konec obrazovky; je-li uz kurzor na konci, posune se
  56.                  o stranku dolu
  57.       PageUp   - posun na zacatek obrazovky; je-li uz kurzor na zacatku,
  58.                  posune se o stranku nahoru
  59.       Home     - presun na 1. polozku
  60.       End      - presun za posledni polozku
  61.       Insert   - vlozi polozku pred polozku, na ktere je kurzor. Pri teto
  62.                  funkci nesmi jiz byt zaplneno vsech 50 polozek
  63.       Delete   - smaze aktualni polozku
  64.       Esc, F10 - vrati se na vyber jednotlivych kategorii
  65.  
  66.   - pri editaci polozky
  67.       mala pismena  - psani slova
  68.       velka pismena - pokud needitujete 1. kategorii a 2. nebo 3. polozku,
  69.                       prevede se na mala pismena (dulezite pro rozpoznani slova
  70.                       Pokydem), pokud jste v 1. kategorii a 2. nebo 3. polozce,
  71.                       muzete je normalne pouzit jako velka pismena
  72.       cisla a jine specialni znaky - pokud jste v 1. kategorii a 2. nebo
  73.                       3. polozce, muzete s nimi psat; v jinych polozkach jsou
  74.                       tyto znaky ignorovany
  75.       Backspace     - smaze posledni napsany znak
  76.       Enter         - potvrdi napsane slovo a ukonci editaci polozky; pokud
  77.                       je slovo prazdny retezec, nema tato klavesa vyznam a
  78.                       editujete dal
  79.       Esc           - vrati na polozku puvodni slovo a ukonci editaci, tj.
  80.                       stornuje zmenu slova. Pokud bylo tato polozka pridavana,
  81.                       vymaze se cela polozka. Pokud jste v 1. kategorii a
  82.                       pridavate polozku, ma tato klavesa vyznam pouze
  83.                       v pripade, ze pisete 1. slovo (kolonku); v opacnem
  84.                       pripade nelze editaci stornovat
  85.  
  86.   Co si tedy Pokyd vsechno zapamatovava, je z tohoto programu zrejme.
  87.   Fakta se ctou a zapisuji do souboru PROFIL.PKD, ktery je v adresari
  88.   nadrazenem adresari, ve kterem je tento plugin.
  89.  
  90.   Pozn.: Pri spusteni z programu Pokyd z prostredi pluginu se nastaveni ulozi
  91.          a az potom se spusti Cookies Editor. Pri ukonceni se vety zase nactou.
  92.          Ne tak ovsem, kdyz ho z Pokydu spustite prikazem
  93.          "spust pluginy\cookedit.exe". Sice se Cookies Editor spusti, ale
  94.          nebude mit aktualni vety a zmeny nejen, ze se neprojevi, ale po
  95.          skonceni Pokydu se prepisou puvodnimi vetami. Doporucuji tedy spoustet
  96.          budto z prostredi pluginu, nebo uplne mimo Pokyd.
  97.  
  98.  
  99.   Verze 1.1:  Profil se cte ze souboru ..\PROFIL.PKD namisto puvodniho souboru
  100.               PUVODNI.PKD s jinou strukturou (v souladu se zmenami v Pokydu)
  101.  
  102.  
  103.                                                             Ales Janda, autor
  104.  
  105.  
  106. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  107.  
  108.  
  109.      ┌─────────┐
  110.    ┌─┘^   ║   ^└─┐       N A S T A V E N I
  111.   ┌┘.     ║     .└┐
  112.   │       ║       │           D A T A
  113.   │^      ^      ^│                         verze 1.2
  114.   └┐.     ╚╗    .┌┘              A
  115.    └─┐.   .   .┌─┘
  116.      └─────────┘              C A S U
  117.  
  118.  
  119.    Autor Ales Janda - KYBLSoft 2002 - soucast programu Pokyd
  120.  
  121.  
  122.    Timto programem si muzete presne nastavit systemovy cas a datum. Program
  123.    pouziva podfunkce preruseni DOSu INT 21h ke cteni i nastavovani hodin.
  124.  
  125.    Ovladani:      (sipky)  - pohyb po jednotlivych hodnotach
  126.               + - (plus,minus) - pridat a ubrat dane hodnoty
  127.               'Z'              - zastavit cas (bezi-li)
  128.               'O'              - opetovne obnoveni casu
  129.  
  130.    Verze 1.1: pridan nazev dne
  131.    Verze 1.2: pridan text, cim se ma datum a cas zmenit
  132.  
  133.  
  134. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  135.  
  136.  
  137.        HH  HH   AAAA   DDDDD
  138.        HH  HH  AA  AA  DD  DD
  139.        HHHHHH  AAAAAA  DD  DD                   verze 1.0  -  6/2001
  140.        HH  HH  AA  AA  DD  DD
  141.        HH  HH  AA  Aa  DDDDD
  142.  
  143.     Plugin had je kopii spousty her jako Nibbles, Had na telefonech atd.
  144.     Princip je ten, ze ovladate hada, ktery zere bonusy a prodluzuje, pricemz
  145.     nesmi nabourat do zdi (neni-li "modulo"), do sam sebe ani do druheho hada.
  146.     V pripade dvou hracu se oba hadi navzajem predbihaji ve sbirani bonusu.
  147.  
  148.     Pokud hru spoustite pod Windows, VYRAZNE DOPORUCUJI mit celoobrazovkovy
  149.     rezim - okno zobrazi kazdy nekolikaty tah a hraje se obecne dost spatne.
  150.  
  151.     Ovladani:
  152.      Hrac 1:
  153.        nahoru:   sipka nahoru
  154.        dolu:     sipka dolu
  155.        vlevo:    sipka vlevo
  156.        vpravo:   sipka vpravo
  157.      Hrac 2:   
  158.        nahoru:   W
  159.        dolu:     S nebo X
  160.        vlevo:    A
  161.        vpravo:   D
  162.  
  163.      Pauza:         P
  164.      Ukonceni hry:  Esc
  165.  
  166.  
  167.     Tento plugin ma spoustu moznosti nastaveni. Vysvetleni jednotlivych
  168.     polozek nastaveni:
  169.  
  170.      Velikost hraci plochy:  udava, v jakem rozliseni se bude hrat. Jedna
  171.         se o textove mody 40x25 a 80x50, pricemz je dolni radek vyhrazen
  172.         pro udaje o hre
  173.      Pocet hracu:  vyber je 1 nebo 2 hraci
  174.      Delka hada:  urcuje, jak je dlouhy had na zacatku hry. Vyber je ze 2, 5,
  175.         10, 15, 20, 25 a 30 jednotek
  176.      Prodlouzeni:  udava miru prodlouzeni pri snezeni bonusu hadem. Pri
  177.         volbe `zadne' se had neprodluzuje nikdy
  178.      Pocet zivotu:  kolik ma kazdy had celkem zivotu, nez se ukonci hra.
  179.         Rozsah je 1-9 zivotu
  180.      Rychlost:  rychlost obou hadu
  181.      Zvuk:  zapne/vypne veskere zvuky u hry
  182.      Tolerance nabourani:  urcuje, jak dlouho ma had "cekat" pred prekazkou,
  183.         nez opravdu naboura. Pri hodnote `zadna' had naboura ihned, pri `mala'
  184.         ceka 1 tah, u `stredni' 2 tahy, u `velka' 4 tahy a pri `uplna' nenarazi
  185.         nikdy
  186.      Konec obrazovky:  pri volbe `zed' po dojeti na konec obrazovky had naboura.
  187.         V pripade `modulo' se had objevi na druhem konci obrazovky - hra je
  188.         "dokola"
  189.         Pozn.: Pokud je nastavena `zed', ma obrazovka modry okraj - tento
  190.                okraj neni videt ve Windowsovem okne
  191.      Rastr:  ma-li se zobrazovat rastr (tecky) a tim zlepsit orientaci
  192.         snadnym zjistenim delek a primek. Vyber je `nikde', `pozadi', `had'
  193.         nebo `vsude'
  194.      Cary za hadama:  v pripade volby `ano' se za hady tvori cary jejich barvy
  195.  
  196.     Cele nastaveni se po ukonceni hry ulozi do souboru HAD.CFG ve stejnem
  197.     adresari jako je plugin sam.
  198.  
  199.  
  200.     Prijemnou hru Vam preje
  201.                                                       Ales Janda, autor
  202.  
  203.  
  204. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  205.  
  206.  
  207. ┌─────────────────┐                        ╔╗ ╔╗
  208. │                 │                        ╚╩═╩╝              
  209. │                 │ ╔╗  ╔╗ ╔╦═╦╗ ╔╗  ╔╗ ╔╗ ╔╦═╦╗ ╔╗  ╔╗ ╔╦══╦╗
  210. │  ██             │ ║║  ║║ ║║ ║║ ║╠╗ ║║ ║║ ║║ ╚╝ ║║ ╔╬╝ ║║  ║║
  211. │                 │ ║╠══╣║ ║║ ║║ ║║╚╗║║ ║║ ║║    ║╠╦╬╝  ║╠══╣║
  212. │            ██   │ ║║  ║║ ║║ ║║ ║║ ╚╣║ ║║ ║║    ║║╚╬╗  ║║  ║║
  213. │        ██       │ ║║  ║║ ║║ ║║ ║║  ║║ ║║ ║║ ╔╗ ║║ ╚╬╗ ║║  ║║
  214. │                 │ ╚╝  ╚╝ ╚╩═╩╝ ╚╝  ╚╝ ╚╝ ╚╩═╩╝ ╚╝  ╚╝ ╚╝  ╚╝
  215. │                 │
  216. └─────────────────┘  █████████        █████████
  217.                      █████████        █████████
  218.                           ████             ████
  219.                           ████             ████
  220.                           ████  ████       ████
  221.                           ████  ████       ████
  222.  
  223.  
  224.                        Vyrobil KYBLSoft (11/1999)
  225.  
  226.    Tato hra je velmi primitivni, ale i zabavna. Princip je jednoduchy:
  227.    
  228.       Mysi se pohybujes po monitoru ZELENYM ctvereckem. Chyta te CERVENY
  229.       ctverecek a ZLUTY ctverecek je premie.
  230.  
  231.    Aby si nikdo nemyslel, ze jednim posunutim mysi o dost mista se smahem
  232.    dostane na druhou pulku obrazovky a ze nepritel se svym pomalym chodem
  233.    na nej nema prazadnou sanci,  muze se clovek poposunout v jeden moment
  234.    o jeden dil.
  235.  
  236.    Kdyz si chces dat oddych, zmackni 'P'.
  237.  
  238.    Bodovani:
  239.  
  240.    za jednu chvili      -      1 bod (pripocitava se takrka porad)
  241.    chyceni nepritelem   -   -100 bodu
  242.    chyceni premie       -    150 bodu
  243.  
  244.    Preji Vam prijemnou zabavu!
  245.  
  246.    Autor:     Ales Janda
  247.  
  248.  
  249. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  250.  
  251.             ┌──────────────── Kalkulacka v1.3 ─────────────────┐
  252.             │ 12  56    123    89      67  01  45   90  34     │
  253.  Ales Janda │ 23 56    12 45   90      78 01   56   01  45     │ KYBLSoft 2000
  254.             │ 3456    12   67  01      8901    67   12  56     │
  255.             │ 45 78   2345678  12      90 23   78   23  67     │
  256.             │ 56  90  34   89  234567  01  45   90123   789012 │
  257.             └──────────────────────────────────────────────────┘
  258.  
  259.    Tato kalkulacka funguje na principu NAPIS CELY PRIKLAD - SPOCITEJ.
  260.    To znamena, ze zadate cely priklad a program ho sam cely spocita.
  261.  
  262.    Pocetni operace:
  263.     +  - scitani
  264.     -  - odcitani
  265.     *  - nasobeni
  266.     /  - deleni
  267.     ^  - mocnina (spocita cislo na cislo)
  268.  
  269.     Ve vyrazu se muzou vyskytovat zavorky, a to v jakemkoli mnozstvi. Program
  270.     vypisuje take priklad, ktery skutecne pocita (tzn. s ozavorkovanim
  271.     nasobeni pred souctem apod.). Podle toho si muzete zkontrolovat, zda-li
  272.     zadany priklad pochopil spravne.
  273.     Odmocninu spocitate tak, ze dany vyraz umocnite prevracenou hodnotou
  274.     odmocnovatele (cesky: za vyraz napisete " ^ (1/odmocnitel)").
  275.     Priklad:
  276.     druha odmocnina z 3+7:    (3+7)^(1/2)
  277.     treti odmocnina z 6*7^8:  (6*7^8)^(1/3)
  278.  
  279.     Priority:  Nejvetsi prioritu ma mocnina, nasleduje nasobeni a deleni
  280.                a scitani a odcitani maji nejmensi prioritu.
  281.  
  282.     Jako desetinnou carku muzete psat tecku i carku, je to uplne jedno.
  283.  
  284.     Priklad muzete take zadavat jako parametr z prikazoveho radku.
  285.  
  286.     Nedoporucuji timto programem vypocitavat let kosmickych raket, chod
  287.     atomovych elektraren a podobne blbosti.
  288.  
  289.     Za pripadne skody chybou v programu nenesu odpovednost.
  290.  
  291.     verze 1.1 - lze pouzivat i cisla na numericke klavesnici
  292.     verze 1.2 - po vypocitani prokladu lze pocitat dalsi, vylepseno psani
  293.                 vysledku
  294.     verze 1.3 - opraveni velke chyby pri pocitani, vylepseni zarovnani,
  295.                 normalni upozorneni na spatne umocnovani
  296.  
  297.  
  298.     Spravne pocty Vam preje
  299.                                                           Ales Janda, autor
  300.  
  301.  
  302. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  303.  
  304.  
  305.        ┌──────────────────────┐                 ┌─────────────────────┐
  306.        │  Autor Ales Janda ┌──┴─────────────────┴──┐ KYBLSoft 8/2002  │
  307.        └───────────────────┤  NAJDI ME! verze 1.5  ├──────────────────┘
  308.                            └───────────────────────┘
  309.  
  310.    Pomoci tohoto programu muzete najit, kdy ma kdo svatek (podle jmena), nebo
  311.    kdo ma kdy svatek (podle data).  Program vypise vsechna jmena, ktera obsa-
  312.    ji zadane znaky. Lze napsat i '#', coz je znak urcujici, ze za nim je jme-
  313.    no nejakeho svatku.
  314.  
  315.    Pouziti:   ALES   -  program vypise 1 jmeno
  316.               AL     -  program vypise  vsechna jmena,  ktera obsahuji  znaky
  317.                         "AL"
  318.               *      -  vypise vsechna muzska jmena
  319.               %M     -  vypise vsechna zenska jmena zacinajici na M
  320.               #S     -  vypise vsechny svatky zacinajici na S
  321.               13.4.  -  program vypise jmeno, ktere nalezi tomuto dni
  322.  
  323.    Jmena nebo data lze psat rovnou z prikazove radky, tj. NAJDIME.EXE Ales.
  324.  
  325.    Program cte jmena ze souboru NAJDIME.KAL, ktery je ve stejnem adresari ja-
  326.    ko soubor NAJDIME.EXE.
  327.    Program lze spustit i odkazem z jineho adresare,  sam si najde cestu,  kde
  328.    je a podle toho hleda soubor se jmeny.
  329.  
  330.    Specialni znaky (pred jmenem):
  331.        * - muzske jmeno
  332.        % - zenske jmeno
  333.        # - svatek
  334.        ~ (klavesa nad Tabem) - vyznamny den
  335.  
  336.    Verze 1.1:  prizpusobeni se rozliseni mezi muzskymi a zenskymi jmeny (roz-
  337.                liseni barvou), lze psat i mezery, carky, a znaky   (ASCII 11)
  338.                a   (ASCII 12), napsana k tomu napoveda primo do programu, ne-
  339.                vypisuje se znak '#'.
  340.    Verze 1.2:  Opravena chyba, ktera je od Pokydu 5.2, kdy se nenacetla uplne
  341.                vsechna jmena
  342.    Verze 1.3:  Opravena chyba s poslednimi dny v roce
  343.    Verze 1.4:  Pridani psani aktualnich dni a svatku u nich, pocet nalezenych
  344.                jmen  se pise  v prubehu psani,  rozliseni svatku a vyznamnych
  345.                dnu, zprehledneni  psani  datumu,  autodetekce poctu radku  na
  346.                strance
  347.    Verze 1.5:  Opravena chyba rychleho ukazani svatku na konci roku, misto
  348.                znaku s ASCII hodnotou 11 a 12 (samec a samice) se pouzivaji
  349.                jednodussi znaky * a % (puvodni znaky lze pouzivat take)
  350.  
  351.  
  352. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  353.  
  354.  
  355.    NoKomar verze 1.01
  356.  ***********************
  357.      plugin k programu Pokyd - KYBLSoft 2000
  358.        autor Ales Janda
  359.  
  360.   Tento program ma za ukol odehnat komary z Vaseho pokoje. Pouziva k tomu PC
  361.   speaker, na kterem zapne ton o frekvenci 5000Hz. Tato frekvence by mela
  362.   odehnat komary i jinou letajici havet zpatky ven.
  363.   Prosim prectete si pozorne navod, aby program opravdu fungoval tak, jak ma.
  364.  
  365.   Pozn.:  Test bohuzel nebyl proveden, protoze jak na potvoru v dobe tvorby
  366.           zadna havet neletela kolem.
  367.  
  368.   Tento program neni zcela originalni,  jiz existuje podobny program  stejneho
  369.   nametu i nazvu. Toto je tedy pouze obmena puvodniho programu.
  370.  
  371.  
  372. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  373.  
  374.  
  375.     ************************
  376.     *   P A L B A   v1.1   *             Autor Ales Janda (C) KYBLSoft 2000
  377.     ************************
  378.  
  379.    Strileci hra.
  380.    Vy jste zelene delo vlevo, strilite po cervenem delu vpravo.
  381.  
  382.    Ovladani:  sipky nahoru/dolu - pohyb, Shift - strileni
  383.  
  384.    Lze nastavit rychlost hry, pocet zivotu, obtiznost a hustotu strelby.
  385.  
  386.    Doporuceni:  dobra hra je pri standardnim nastaveni, nebo pri maximalnich
  387.                 zivotech, maximalni hustote, maximalni obtiznosti a minimalni
  388.                 rychlosti.
  389.  
  390.    V pripade, ze pod Windows hra samovolne meni rychlost, ukoncete vsechny
  391.    ulohy bezici na pozadi nebo spustte hru pod DOSem.
  392.  
  393.    Verze 1.1 - 2.5x delsi strely
  394.  
  395.    Prijemne strileni Vam preje
  396.                                                              Ales Janda
  397.  
  398.  
  399. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  400.  
  401.  
  402.  a  U          x           Ales Janda predstavuje program
  403.  a  U          x
  404.  a  U          x             P I S M E N A  verze 1.3
  405.  a  U          x
  406.  a  U          x            jako plugin programu Pokyd
  407.  a  U          x
  408.     U          x             ****  KYBLSoft 2000 ****
  409.     U          x
  410.     U
  411.     U
  412.  
  413.   Tento program procvicuje orientaci na klavesnici. Pouziva mala i velka pis-
  414.   mena.
  415.  
  416.   Cilem hry je stisknout padajici pismeno driv, nez spadne na dolni konec
  417.   obrazovky. Vyber ze 4 obtiznosti, cim vyssi obtiznost, tim vyssi body.
  418.  
  419.   Pozn.: Puvodni verze 1.0 je z roku 1998, kdy jeste Pokyd vubec neexistoval.
  420.  
  421.    verze 1.1 - 1. verze, ktera byla zaclenena v Pokydu
  422.    verze 1.2 - odstraneni specialnich znaku, nastaveni zvuku
  423.    verze 1.3 - celkove vylepseni zejmena graficke upravy programu
  424.  
  425.   Autor Ales Janda
  426.  
  427.  
  428. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  429.      
  430.  
  431.      ████   ████  ████     ███   ████  ████   ████   ███████
  432.     ██  ██   ██    ██       ███   ██    ██   ██  ██   ██  ██    v e r z e
  433.     ██       ██    ██       ████  ██    ██   ██       ██   
  434.      ████    ██    ██       ██ ██ ██    ██   ██       ████ 
  435.         ██   ██    ██       ██  ████    ██   ██       ██          1 . 1
  436.     ██  ██   ██    ██  ██   ██   ███    ██   ██  ██   ██  ██
  437.      ████   ████  ███████  ████   ███  ████   ████   ███████
  438.  
  439.  
  440.   V teto hre jste bily panacek dole. Pohybujete se sipkama vsemi ctyrmi
  441.   smery. Vasim ukolem je dostat se na druhou stranu bez toho, abyste narazili
  442.   do nektereho auta, ktere prave prejizdi.
  443.   Auta jsou barevne rozliseny; zelene jedou vlevo, modre vpravo. Svetla barva
  444.   znamena dvojnasobnou rychlost auta oproti jinym.
  445.   Body se pricitaji pri kazdem poposunuti nahoru a na konci levele o zbyvajici
  446.   cas + cislo levele.
  447.   Za kazdych 500 bodu dostava hrac zivot navic
  448.   Kdyz se dostanete az nahoru, ocitnete se v dalsi leveli, ktera je tezsi
  449.   tim, ze:
  450.   a) auta jsou hustsi
  451.   b) auta jsou rychlejsi
  452.   c) auta jsou delsi
  453.   
  454.   Pokud si chcete dat pauzu, stisknete 'P'.
  455.  
  456.   Verze 1.1 - pridan uvodni vyber, inteligentni demo, cas, tabulka vitezu,
  457.               levele jsou lehci, zivotu je 5 a pridavaji se
  458.  
  459.   Prijemnou zabavu Vam preje
  460.                                                             Ales Janda, autor
  461.  
  462. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  463. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  464.  
  465.  
  466.   Adresa na autora (KYBLSoft):
  467.                                           
  468.                       -------------------------------------
  469.                       |  Adresa:   Ales Janda             |
  470.                       |          Cukrovar 1069            |**
  471.                       |       Kralupy nad Vltavou         |**
  472.                       |           PSC:  278 01            |**
  473.                       |-----------------------------------|**
  474.                       |  Telefon:        604/775475       |**
  475.                       |-----------------------------------|**
  476.                       |  E-mail:                          |**
  477.                       |    ales.janda@centrum.cz          |**
  478.                       |  Internet (aktualizace):          |**
  479.                       |    http://kyblsoft.borec.cz       |**
  480.                       |    http://www.kyblsoft.borec.cz   |**
  481.                       |  Info o aktualni verzi na WAPu:   |**
  482.                       |    http://kyblsoft.borec.cz/wap   |**
  483.                       -------------------------------------**
  484.                          ************************************
  485.  
  486.