AboutDlg.RegoLabel= Registrßndose usted tiene acceso a todas las funciones de la ultima versi≤n del programa. No hay recordatorios ni lφmite de tiempo. Usted tambiΘn tiene derecho a versiones futuras a precios REDUCIDOS o GRATUITOS.
AboutDlg.ClickLabel= Pulsar el bot≤n de AYUDA para mßs informaci≤n sobre este programa. Oprimir el bot≤n de REGISTRO cuando estΘ listo para su orden de pago. Pulsar el bot≤n de ABRIR para ingresar sus DATOS.
AboutDlg.OkBtn= &Aceptar
AboutDlg.RegoBtn= &Registro
AboutDlg.UnlockBtn= A&brir
AboutDlg.HelpBtn= A&yuda
BoardSetDlg= Configuraci≤n inicial del tablero
BoardSetDlg.Heading= Establece el estado inicial del tablero:
BoardSetDlg.EnPassantLabel= Blanco en passant:
BoardSetDlg.FirstMoveLabel= Primera jugada n·mero:
BoardSetDlg.FiftyMoveLabel= Movimientos desde ·ltima captura o movimiento del pe≤n:
BoardSetDlg.CastleGroup= Permitido enrocar
BoardSetDlg.BlackQueenBox= Flanco dama negro
BoardSetDlg.BlackKingBox= Flanco rey
BoardSetDlg.WhiteQueenBox= Flanco dama blanco
BoardSetDlg.WhiteKingBox= Flanco Rey
BoardSetDlg.FirstGroup= Primer jugador
BoardSetDlg.StatusGroup= Estatus del juego | Normal | Tablas | Abandonar
OptionsDlg.LimitTypeGroup= Lφmite de tiempo | Sin lφmite de tiempo | Tiempo de juego limitado | Tiempo lφmite por turno | Fijar movimientos por hora | Ordenador iguala tiempo del usuario | Reloj de arena
OptionsDlg.LengthGroup= Lφmite de tiempo
OptionsDlg.UserLimitGroup= Alcance lφmite del usuario | No aplicado al usuario | Ordenador mueve por usuario | El usuario pierde el juego
OptionsDlg.MiscGroup= Opciones de juego
OptionsDlg.ThinkAheadBox= Permitir variantes al ordenador
OptionsDlg.FreezeCoversBox= Suspender y congelar
OptionsDlg.OpeningLibBox= Usar biblioteca de aperturas
OptionsDlg.ResignBox= Permitir abandono del ordenador
OptionsDlg.DrawBox= Permitir tablas por pocas fuerzas
OptionsDlg.PromoteBox= Promover siempre a Dama
OptionsDlg.PressBox= Reloj auto-movimiento
OptionsDlg.FreezeMinimizeBox= Congelar al minimizar
OptionsDlg.ValidateBoardBox= Validar posici≤n del tablero
OptionsDlg.SearchGroup= Grado de dificultad
OptionsDlg.WeakestLabel= DΘbil
OptionsDlg.StrongestLabel= Fuerte
OptionsDlg.NoviceBtn= Novicio | Fijar opciones a nivel mßs simple
OptionsDlg.AverageBtn= Promedio | Fijar opciones a nivel intermedio
OptionsDlg.ExpertBtn= Experto | Fijar opciones nivel mßs dificil
OptionsDlg.ButtonsGroup= Barra de botones | Ninguno | Izquierda | Arriba
OptionsDlg.TextTypeGroup= Tipo letra | Ingles estßndar | Opciones
OptionsDlg.CustomTextGroup= Opci≤n de texto
OptionsDlg.AudioGroup= Audio | Ninguno | Efectos sonoros solamente | Sonido y estatus hablado | Voz sonido movimiento
OptionsDlg.WhiteVoiceGroup= Voz blancas| Var≤n | Mujer
OptionsDlg.BlackVoiceGroup= Voz negras| Var≤n | Mujer
OptionsDlg.PrintGroup= Fuentes impresion
OptionsDlg.PrintLabel= Muestra fuente texto
OptionsDlg.PrintBoldBox= negra
OptionsDlg.PrintItalicBox= itßlica
OptionsDlg.PrintFixedBox= Fijar ancho fuente para listar movimientos en columna
OptionsDlg.FigureGroup= Figura fuente
OptionsDlg.FigureCharLabel= Figura juego de caracteres
OptionsDlg.PrintSetupBtn= Configurar
OptionsDlg.OkBtn= &Aceptar
OptionsDlg.CancelBtn= &Cancelar
OptionsDlg.PreviewBtn= &Examinar
OptionsDlg.DefaultsBtn= &Predefinido
OptionsDlg.HelpBtn= A&yuda
OptionsDlg.YesBtn= &Sφ
OptionsDlg.NoBtn= &No
OptionsDlg.AppendBtn= &A±adir
OptionsDlg.ReplaceBtn= &Substituirlo
OrderDlg= Forma registro/pedido
OrderDlg.Heading= Introduzca sus datos (nombre, direcci≤n y modo de pago) y envφelos a continuacion:
OrderDlg.NameLabel= Nombre:
OrderDlg.CompanyLabel= Empresa:
OrderDlg.AddressLabel= Direcci≤n:
OrderDlg.CountryLabel= Paφs:
OrderDlg.PhoneLabel= TelΘfono:
OrderDlg.FaxLabel= Fax:
OrderDlg.EmailLabel= Email:
OrderDlg.SourceLabel= D≤nde obtuvo el programa:
OrderDlg.ProductLabel= Producto:
OrderDlg.AmountLabel= Cantidad y forma de pago:
OrderDlg.CommentLabel= Comentarios:
OrderDlg.PaymentGroup= Modo de pago:
OrderDlg.CardLabel= No. del tablero:
OrderDlg.ExpiryLabel= Expira:
OrderDlg.HolderLabel= Nombre del titular de tablero:
OrderDlg.CloseBtn= &Cerrar
OrderDlg.PrintBtn= Im&primir
OrderDlg.FileBtn= &Archivo
OrderDlg.CopyBtn= C&opiar
OrderDlg.EmailBtn= &Email
OrderDlg.HelpBtn= A&yuda
PromoteDlg= Promoci≤n
PromoteDlg.QueenBtn= Dama
PromoteDlg.RookBtn= Torre
PromoteDlg.BishopBtn= Alfil
PromoteDlg.KnightBtn= Caballo
PromoteDlg.HelpBtn= A&yuda
SelectDlg= Seleccionar Juego
SelectDlg.Heading= Este archivo es una biblioteca de juegos. Seleccione el juego que usted desea abrir:
SelectDlg.KeepBox= La biblioteca se mantiene en memoria
SelectDlg.OkBtn= &Aceptar
SelectDlg.CancelBtn= &Cancelar
SelectDlg.HelpBtn= A&yuda
TipsDlg= Sugerencia del dφa
TipsDlg.TipLabel= ┐Sabφa Ud. que...?
TipsDlg.ShowTipsBox= Sugerencia
TipsDlg.TipTypesGroup= Tipos de sugerencias | De KChess | Jugando ajedrez | Trivia ajedrez | Todo tipo
TipsDlg.PrevBtn= < &Previa
TipsDlg.NextBtn= &Siguiente >
TipsDlg.CloseBtn= &Cerrar
UnlockDlg= Abrir programa
UnlockDlg.Heading= Incorpore sus datos de registro para acceder a todas las funciones del programa:
UnlockDlg.NameLabel= Su nombre:
UnlockDlg.SerialLabel= N·mero de serie:
UnlockDlg.UnlockLabel= C≤d. de apertura:
UnlockDlg.OkBtn= &Aceptar
UnlockDlg.CancelBtn= &Cancelar
UnlockDlg.HelpBtn= A&yuda
[Messages]
1000= Mensaje de error %d no encontrado.
1001= Posici≤n invßlida en el tablero.
1002= Cuadro en passant invßlido.
1003= N·mero invßlido de movimientos desde la ·ltima captura o el ·ltimo movimiento de pe≤n.
1004= Se ha detectado un error de proceso interno. Intente cerrar otros programas que puedan ejecutarse, por ejemplo software antivirus. Si persiste el problema, anote el mensaje de error y contacte a ARK ANGLES en arkangles@arkangles.com.
1005= Formato desconocido de archivo.
1006= Datos invßlidos.
1007= Movimiento ilegal en archivo de juego.
1008= El panel de estatus es demasiado peque±o para mostrar comentarios. Para incorporar un comentario aumente el tama±o del tablero, o no se mostrarßn los relojes de juego.
1009= El nombre es invßlido, o el n·mero de serie o el c≤digo.
1011= Incapaz de realizar movimiento %s.
1012= No puede moverse la pieza en %s.
1013= %s es un movimiento ilegal.
1014= %s es un movimiento invßlido.
1015= Incapaz de realizar el movimiento, %s es invßlido.
1016= El archivo %s falta o estß corrupto. Reinstale por favor KChess Elite.
1017= El archivo %s no existe.
1018= El archivo ya %s existe. ┐Lo substituye?
1019= El archivo ya %s existe. ┐Lo agrega al final del archivo, o lo substituye?
1020= ┐Sale del juego actual sin guardar?
1021= Usted tiene s≤lamente un minuto restante en este juego.
1022= Su tiempo en este juego ha expirado.
1023= Usted no puede grabar juegos en esta versi≤n de evaluaci≤n. Por favor, para conseguir el programa completo vea la funci≤n REGISTRAR en el men· de ayuda.
1024= La oferta de tablas se declina.
1025= Incapaz de leer el archivo %s. (KChess Elite 16 no puede leer mßs de 32K de lφneas; utilice por favor KChess Elite 32).
1026= Esta versi≤n de prueba beta no puede ser abierta, usted necesita conseguir la evaluaci≤n mßs reciente o la versi≤n registrada.
1027= Algunas opciones fueron cambiadas cuando el juego actual fue cargado. ┐Desea restablecer las opciones anteriores?
1031= Ingrese movimiento
1032= Ingrese su movimiento en un formato inequφvoco (tal como e2e4, o Pe4, o s≤lo e4):
1033= Ingrese la posici≤n
1034= Ingrese una posici≤n en formato estßndar FEN:
1035= Memorizar configuraci≤n
1041= minutos por jugador
1042= segundos por jugada
1043= jugadas por hora
1045= segundos en el reloj de arena
1051= capa
1052= pasos
1053= pixeles
1054= segundos
1101= Versi≤n de prueba
1102= Versi≤n sin registrar
1103= Versi≤n registrada
1104= Usted ha utilizado %d dφas de su perφodo de 30 dφas.
1105= Su perφodo de evaluaci≤n de 30 dφas ha expirado.
1106= Registrado por %0:s. N·mero de serie %1:s.
1107= Usted puede evaluar este programa gratuitamente durante 30 dφas. Despues debe REGISTRAR el producto o dejar de utilizar esta copia de evaluaci≤n.
1108= Esta versi≤n estß registrada con licencia para una persona o para una mßquina.
1109= Esta versi≤n estß registrada con licencia para uso en cualquier n·mero de mßquinas en un sitio, oficina o clase.
2001= Blanco
2002= Negro
2003= Vacφo
2004= Rey
2005= Dama
2006= Torre
2007= Alfil
2008= Caballo
2009= Pe≤n
2011= En passant.
2012= Enroque corto.
2013= Enroque largo.
2014= Promoci≤n del Pe≤n a %s.
2015= bajo ataque
2016= en peligro
2017= Captura
2018= Rinde
2019= Tablas
2021= Comentario
2022= Variaci≤n
2031= íJaque!
2032= íJaque mate! Triunfo de %s.
2033= íAhogado! %s no estß en jaque pero no puede moverse.
2034= í%0:s rinde! Triunfo de %1:s.
2035= íTablas! Ninguna captura ocurri≤ en los 50 ·ltimos movimientos.
2036= íTablas! La misma disposici≤n del tablero se ha repetido 3 veces.
2037= íTablas! Ning·n resultado se puede forzar con estos piezas.
2038= Ambos jugadores convienen en tablas.
2039= Hay jaque mate en %d movimientos.
2041= Tiempo lφmite de juego excedido. Triunfo de %s.
2042= Tiempo lφmite de juego excedido. Triunfo de %s.
2043= No se lleg≤ al lφmite de jugadas por hora. Triunfo de %s.
2044= Se agot≤ el tiempo del reloj de arena. Triunfo de %s.
2052= Jaque mate
2053= Ahogo
2054= Rinde
2055= Tablas (50 movimientos)
2056= Tablas (3 repeticiones)
2057= Tablas (forzado)
2058= Tablas (convenido)
2059= Fuera de tiempo
2061= Cargando...
2062= Ejecutßndose...
2063= Jugando...
2064= Modo de posicionar el tablero
2065= Alistar
2066= Analizando...
2067= Juego finalizado
2071= Buscar programa
2072= El programa piensa
2073= El programa espera
2074= Pensando...
2075= Esperando...
2076= Turno %d
2077= %s a mover
2081= Modo auto-juego
2082= Modo de juego Blanco
2083= Modo de juego Negro
2084= Modo de dos jugadores
2091= Valor: %d
2092= Nodos: %dK
2093= Analizando la lφnea: %s
2094= Disposici≤n del tablero FEN: %s
2095= Sin tφtulo
2096= Desconocido
2101= un pe≤n
2102= dos peones
2103= una pieza de menor importancia, o tres peones
2104= una pieza de menor importancia y un pe≤n
2105= una torre, o una pieza de menor importancia y dos peones
2106= una torre y un pe≤n, o dos piezas de menor importancia
2107= una torre y dos peones, o dos piezas de menor importancia y un pe≤n
2108= una torre y una pieza de menor importancia, o dos piezas de menor importancia y dos peones
2109= una dama, o una torre y una pieza de menor importancia y un pe≤n
2110= una dama y un pe≤n, o dos torres
2111= una dama y dos peones, o dos torres y un pe≤n
2112= una dama y una pieza de menor importancia, o dos torres y dos peones
2113= una dama y una pieza de menor importancia y un pe≤n, o dos torres y una pieza de menor importancia
2114= una dama y una torre, o dos torres, una pieza de menor importancia y un pe≤n
2115= una dama, una torre y un pe≤n, o dos torres y una pieza de menor importancia y un pe≤n
2116= una dama y una torre y dos peones, o dos torres y dos piezas de menor importancia
2117= una dama y una torre y una pieza de menor importancia, o dos torres y dos piezas de menor importancia y un pe≤n
2118= una dama y una torre y una pieza de menor importancia y un pe≤n, o dos torres y dos piezas de menor importancia y dos peones
2119= una dama y dos torres, o dos torres y tres piezas de menor importancia
2120= una dama, dos torres y un pe≤n
2121= una dama, dos torres y dos peones
2122= una dama, dos torres y una pieza de menor importancia
2123= una dama, dos torres, una pieza de menor importancia y un pe≤n
2124= una dama, dos torres, una pieza de menor importancia y dos peones
2125= una dama, dos torres y dos piezas de menor importancia
2126= una dama, dos torres, dos piezas de menor importancia y un pe≤n
2127= una dama, dos torres, dos piezas de menor importancia y dos peones
2128= una dama, dos torres y tres piezas de menor importancia
2129= una dama, dos torres, tres piezas de menor importancia y un pe≤n
2130= una dama, dos torres, tres piezas de menor importancia y dos peones
2131= una dama, dos torres y cuatro piezas de menor importancia
2132= una dama, dos torres, cuatro piezas de menor importancia y un pe≤n
2133= una dama, dos torres, cuatro piezas de menor importancia y dos peones
2134= una dama, dos torres, cuatro piezas de menor importancia y tres peones
2135= una dama, dos torres, cuatro piezas de menor importancia y cuatro peones
2136= una dama, dos torres, cuatro piezas de menor importancia y cinco peones
2137= una dama, dos torres, cuatro piezas de menor importancia y seis peones
2138= una dama, dos torres, cuatro piezas de menor importancia y siete peones
2139= una dama, dos torres, cuatro piezas de menor importancia y ocho peones
2140= mßs que un conjunto completo de piezas
2201= El tablero estß en la posici≤n de salida normal.
2202= El juego.
2203= Ambos jugadores tienen fuerzas equivalentes, con una cuenta de puntos de %d.
2204= El puntaje para %0:s es mayor en %1:d que el de %2:s, teniendo una ventaja equivalente a %3:s.
2205= Ambos jugadores tienen movilidad equivalente alrededor del tablero; cada uno tiene un n·mero similar de movimientos disponibles (%0:s puede hacer %1:d movimientos, %2:s puede hacer %3:d).
2206= %0:s tiene mayor movilidad alrededor del tablero, teniendo %1:d movimientos disponibles mientras que %2:s tiene s≤lamente %3:d.
2207= Ambos jugadores tienen cobertura equivalente del tablero, atacando un n·mero similar de escaques (%0:s ataca %1:d escaques, %2:s ataca %3:d).
2208= %0:s tiene mßs cobertura del tablero, atacando %1:d escaques mientras que %2:s ataca s≤lamente %3:d.
2209= Ambos jugadores tienen dominio comparable del centro del tablero.
2210= %s tiene mayor dominio del centro del tablero.
2211= %s puede enrocar en ambas flancos.
2212= %s puede enrocar en el flanco del rey.
2213= %s puede enrocar en el flanco de la dama.
2214= %0:s puede capturar en passant en %1:s.
2301= Evento
2302= Lugar
2303= Fecha
2304= Fecha
2305= Tiempo
2306= Apertura
2307= Tφtulo
2308= Paφs
2309= Anotador
[Program Tips]
1= Bienvenido a KChess Elite. Si necesita alguna ayuda, haga click sobre Ayuda en el men·.
2= Usted puede elegir jugar con negras o con blancas seleccionando el modo en el men· del juego.
3= Si usted incurre en un error mientras juega, puede elegir Deshacer del men· de Movimiento y retroceder su(s) movimiento(s) pasado(s).
4= Si tiene dudas durante la partida, puede elegir Movimiento para obtener una sugerencia.
5= Si usted encuentra sus juegos demasiado fßciles o difφciles, entonces, en la pßgina de Fuerza (men· Jugar, Opciones), puede elegir entre las opciones del men· del juego. Elija entre los botones Principiante, Medio o Experto.
6= Durante la partida usted puede rotar en cualquier momento el tablero haciendo click en Rotar tablero del men· Juego.
7= Puede encontrar atajos a muchos comandos comunes en la barra del bot≤n.
8= Para cambiar los colores, textura y piezas del tablero ir a las opciones que se pueden encontrar en el men· Juego.
9= Si usted desea observar el desarrollo de un Auto-Juego de KChess Elite, elija Auto juego del men· Juego.
10= Si usted ya ha jugado bastante y desea continuar luego, entonces puede guardar su juego eligiendo Guardar del men· de Archivo.
11= Puede cargar los juegos previamente guardados (los que usted ha salvado, asφ como los juegos de demostraci≤n que acompa±an al programa) eligiendo Abrir del men· Archivo, y seleccionando el nombre de la partida y cargarla.
12= Si usted pulsa el bot≤n izquierdo del rat≤n sobre una pieza, se mostrarßn todas las casillas a que puede ser movida.
13= Si usted pulsa el bot≤n derecho del rat≤n sobre una pieza o una casilla, se resaltarßn todas las piezas que la atacan.
14= Puede usar diferentes formatos estßndar de archivos de ajedrez. Al guardar o abrir juegos, elija el formato correspondiente de la lista que se ofrece.
15= Si desea practicar algunos movimientos o analizar una posici≤n, cree otro tablero con la misma posici≤n eligiendo la opci≤n Variante del men· Juego.
[Game Tips]
1= Es bueno en la apertura avanzar el pe≤n Rey o el pe≤n Dama 2 casillas. Esto ocupa el centro del tablero, y abre una columna para mover sus otras piezas.
2= En el principio del juego, concΘntrese en desarrollar sus piezas lo mßs rßpidamente posible.
3= Si usted puede avanzar un pe≤n al extremo opuesto del tablero, serß promovido a su elecci≤n a Dama, Torre, Alfil o Caballo.
4= Es mejor evitar mover cualquier pieza mßs de una vez en el principio del juego, pues retrasarß el desarrollo de otras piezas.
5= Es provechoso asignar un valor relativo a cada pieza: 1 para los Peones, 3 para los caballos y los alfiles, 5 para los torres, y 9 para las damas.
6= Un pe≤n pueden tomar un pe≤n enemigo que ha avanzado 2 cuadros en su primer movimiento como si hubiera avanzado solamente un cuadrado. Este movimiento especial se llama "en passant".
7= Usted puede ayudar a proteger a su rey dejando peones delante de Θl, por lo menos en la parte inicial del juego.
8= Es mejor no sacar su dama demasiado temprano en el juego.
9= Asuma siempre que su opositor harß el mejor movimiento. Nunca asuma que no sabe lo que usted estß haciendo con sus movimientos.
10= Los 4 cuadros del centro son los mßs cruciales en el tablero. Intente poner sus propias piezas en ellos.
11= Si no ha movido su rey ni una de sus torres, y las casillas entre ellos estßn vacφas, usted puede mover su rey dos cuadros hacia la torre y saltar la torre sobre Θl. Esto se llama "enrocarse".
12= Los piezas tienen mßs movilidad cuando estßn en el centro del tablero, y controlan mßs cuadros.
13= Cuando usted tiene mßs fuerza que su opositor, es una buena idea intercambiar piezas. Esto aumentarß su fuerza relativa.
14= Usted debe utilizar la pieza menos valiosa posible para proteger otra pieza. No utilice piezas mßs valiosas que la que se estß protegiendo.
[Chess Trivia]
1= Se piensa que el ajedrez se origin≤ en la India alrededor de 550-600 A.d. Se propag≤ rßpidamente a travΘs de Asia, de ahφ a los territorios ßrabes y eventualmente a Europa.
2= La partida mßs larga (269 movimientos) fue entre Ivan Nikolic y Goran Arsovic en Belgrado en 1989. Dur≤ mßs de 20 horas, y result≤ tablas.
3= Se ha dicho que hay mßs literatura dedicada al ajedrez que al resto de los juegos combinados.
4= Hay 318.979.564.000 maneras diversas de jugar los primeros cuatro movimientos de cada jugador en un juego de ajedrez.
5= La palabra "jaque mate" viene de la frase persa "Shah Mat", que significa "el rey ha muerto".
6= El primer tablero de ajedrez de escaques claros y oscuros alternados apareci≤ en Europa en 1090.
7= En 1851 el campe≤n del ajedrez del mundo era A. Anderssen, mientras que al mismo tiempo el campe≤n de damas del mundo era A. Anderson.
8= Niaz Murshed de Bangladesh es la persona mßs joven en ganar un campeonato nacional, conquistando el campeonato de Bangladesh a la edad de 12 a±os, y convirtiΘndose mßs adelante en el primero (y ·nico) gran maestro de Bangladesh a la edad de 20.
9= En la serie televisiva "Star Trek", el capitßn Kirk y el Sr. Spock jugaron al ajedrez tres veces. Kirk gan≤ cada juego.
10= El primer juego de ajedrez de bolsillo fue creado en 1845 por Peter Mark Roget, autor del tesauro de Roget.
11= En el a±o 1939 Adams escribi≤ un libro titulado "Juegan Blancas y Ganan". En su torneo siguiente perdi≤ todos sus juegos con blancas y gan≤ todos sus juegos con negras.
12= Los maestros de ajedrez britßnicos en la 2a. guerra mundial se dedicaron a descifrar los codigos secretos para la inteligencia britßnica.
13= 200 millones de habitantes de China son jugadores afiliados de ajedrez.
14= Hay 169.518.829.100.544.000.000.000.000.000 diversas maneras de jugar los primeros diez movimientos de cada jugador en un juego de ajedrez.
15= La primera partida de ajedrez por telΘfono fue jugada por dos hombres en Derbyshire, Inglaterra en 1878.
16= El primer programa de computadora para jugar al ajedrez fue escrito en el MIT por Alex Bernstein en 1958-59.
17= Los primeros torneos de ajedrez registrados fueron sostenidos en Madrid en 1575. Giulio Polerio y Giovanni Ruy derrotaron a Leonardo L≤pez y Alfonso Ceron en una serie de encuentros organizados por el rey Felipe II.
18= JosΘ Capablanca, campe≤n del mundo, comenz≤ a jugar ajedrez a la edad de 4 a±os, y derrot≤ a su padre en su primer juego tambiΘn a los 4 a±os.
19= El movimiento mßs lento registrado fue hecho por Francisco R. Terres Trois: tom≤ 2 horas 20 minutos para un movimiento en un juego contra Luis M.C.P. Santos, en Vigo, Espa±a en el a±o 80. Trois tenφa solamente dos movimientos posibles de considerar.
20= "Los jugadores de ajedrez", pintados en 1490, es la primera pintura conocida con un tema de ajedrez.
21= El campe≤n mundial mßs joven fue Maya Chiburdanidze, de la URSS. Tenφa 17 a±os de edad cuando gan≤ el tφtulo femenino en 1978.
22= Garry Kasparov, de la ex URSS, tenφa 22 a±os de edad cuando derroto a Anatoly Karpov por el campeonato del mundo de ajedrez en 1985, convirtiΘndose en el campe≤n masculino mßs joven de la historia.
23= Los aut≤matas son las mßquinas que dan la ilusi≤n de jugar al ajedrez mediante un truco. El primer aut≤mata era "el Turco" en 1769, seguido por "Ajeeb" en 1868, y "Mephisto" en 1878.
24= Las damas es un juego mßs viejo que el ajedrez.
25= Judit Polgar de Hungrφa es la mujer mßs joven en conseguir el tφtulo de maestro internacional en 1989, cuando tenφa 12 a±os, y la mßs joven en ganar el tφtulo de gran maestro en 1991, a la edad de 15.
26= La primera aparicion del ajedrez en una pelφcula fue en "El anillo que deseaba" en 1914.
27= En 1974, Estocolmo organiz≤ el primer campeonato de ajedrez de ordenadores del mundo, que fue ganado por el programa soviΘtico "Kaissa".