AboutDlg.RegoLabel= Registrando il programma si accede a tutte le funzioni dell'ultima versione. Si eliminano i messaggi di ricordo ed i limiti di tempo. Si ha inoltre diritto all'aggiornamento alle versioni future a prezzo ridotto o gratuitamente.
AboutDlg.ClickLabel= Cliccare il tasto di Aiuto per maggiori informazioni su questo programma e su come registrarlo. Cliccare il tasto Registra per ordinare. Se giα si Φ effettuata la Registrazione cliccare il tasto Sblocca per immettere i dati di registrazione.
AboutDlg.OkBtn= &Conferma
AboutDlg.RegoBtn= &Registra
AboutDlg.UnlockBtn= &Sblocca
AboutDlg.HelpBtn= &Aiuto
BoardSetDlg= Stato iniziale della scacchiera
BoardSetDlg.Heading= Imposta lo stato iniziale della scacchiera:
BoardSetDlg.EnPassantLabel= Presa en passant:
BoardSetDlg.FirstMoveLabel= Numero prima mossa:
BoardSetDlg.FiftyMoveLabel= Mosse da ult. cattura o m. pedone:
BoardSetDlg.CastleGroup= Arrocco consentito
BoardSetDlg.BlackQueenBox= lato di Donna N
BoardSetDlg.BlackKingBox= lato di Re B
BoardSetDlg.WhiteQueenBox= lato di Donna B
BoardSetDlg.WhiteKingBox= lato di Re B
BoardSetDlg.FirstGroup= Tratto
BoardSetDlg.StatusGroup= Stato Della Partita | Normale | Patta | Abband
BoardSetDlg.OkBtn= &Conferma
BoardSetDlg.CancelBtn= Annulla
BoardSetDlg.HelpBtn= A&iuto
ChessForm.FreezePanel= Gioco in Pausa
ChessForm.FileMenu1= &File
ChessForm.FileNew1= &Nuovo | Ctrl+N
ChessForm.FileOpen1= &Apri...
ChessForm.FileReopen1= &Riapri | Ctrl+R
ChessForm.FileSave1= &Salva | Ctrl+S
ChessForm.FileSaveAs1= Salva &Come...
ChessForm.PrintMoves1= Stampa Mosse...
ChessForm.BoardPrint1= Stampa &Scacchiera...
ChessForm.PrintSetup1= Opzioni di s&tampa...
ChessForm.FileExit1= &Esci
ChessForm.PlayMenu1= &Partita
ChessForm.BoardSetup1= Imposta &Posizione
ChessForm.Clear1= &Svuota scacchiera
ChessForm.EnterPosition1= Enter Position...
ChessForm.SetBoardState1= &Impostazioni della Partita...
ChessForm.Opening1= &Apertura...
ChessForm.AutoPlay1= Gioco A&utomatico
ChessForm.PlayWhite1= Gioca col &Bianco
ChessForm.PlayBlack1= Gioca col &Nero
ChessForm.TwoPlayer1= &Due Giocatori
ChessForm.Analyse1= Ana&lisi
ChessForm.Rotate1= &Ruota la Scacchiera | Alt+Q
ChessForm.Speak1= Pa&rla
ChessForm.SpeakMove1= &Muovi | Alt+0
ChessForm.SpeakRank11= Riga &1 | Alt+1
ChessForm.SpeakRank21= Riga &2 | Alt+2
ChessForm.SpeakRank31= Riga &3 | Alt+3
ChessForm.SpeakRank41= Riga &4 | Alt+4
ChessForm.SpeakRank51= Riga &5 | Alt+5
ChessForm.SpeakRank61= Riga &6 | Alt+6
ChessForm.SpeakRank71= Riga &7 | Alt+7
ChessForm.SpeakRank81= Riga &8 | Alt+8
ChessForm.SpeakFilea1= Colonna &a | Ctrl+1
ChessForm.SpeakFileb1= Colonna &b | Ctrl+2
ChessForm.SpeakFilec1= Colonna &c | Ctrl+3
ChessForm.SpeakFiled1= Colonna &d | Ctrl+4
ChessForm.SpeakFilee1= Colonna &e | Ctrl+5
ChessForm.SpeakFilef1= Colonna &f | Ctrl+6
ChessForm.SpeakFileg1= Colonna &g | Ctrl+7
ChessForm.SpeakFileh1= Colonna &h | Ctrl+8
ChessForm.SpeakStatus1= &Situazione | Alt+9
ChessForm.CopyGame1= Copia Partita | Ctrl+C
ChessForm.PasteGame1= Incolla Partita | Ctrl+V
ChessForm.Variation1= Variante | Alt+V
ChessForm.Freeze1= Pa&usa
ChessForm.GameInfo1= Informazioni...
ChessForm.Options1= Opzioni... | Alt+O
ChessForm.MoveMenu1= &Mossa
ChessForm.Undo1= Mossa Indietro | Alt+U
ChessForm.Redo1= Mossa Avanti | Alt+R
ChessForm.UndoAll1= Vai a Inizio Partita
ChessForm.RedoAll1= Vai a Fine Partita
ChessForm.Hint1= Suggerimento | Alt+I
ChessForm.EnterMove1= &Immetti la mossa... | Enter
ChessForm.ComputerMove1= Mossa al &Computer | Alt+C
ChessForm.Stop1= In&terrompi il calcolo | Alt+S
ChessForm.Replay1= Rivedi la mossa
ChessForm.Resign1= A&bbandona
ChessForm.OfferDraw1= Offri la patta
ChessForm.Comment1= Com&mento | Alt+E
ChessForm.HelpMenu1= &Aiuto
ChessForm.HelpHelp1= &Aiuto
ChessForm.HelpUsing1= Informazioni sull'Aiuto
ChessForm.HelpIndex1= &Indice dell'Aiuto
ChessForm.SearchHelpfor1= &Ricerca nell'Aiuto...
ChessForm.BeginnersInfo1= Informazioni per i &Principianti
ChessForm.Rules1= R&egole degli scacchi
ChessForm.TipoftheDay1= &Consiglio del giorno...
ChessForm.KChessWebSite1= Sito &Web di KChess
ChessForm.HelpAbout1= Informazioni su &KChess...
ChessForm.NewButton= Nuova partita
ChessForm.OpenButton= Apri partita
ChessForm.SaveButton= Salva partita
ChessForm.PrintButton= Stampa partita
ChessForm.SetupButton= Imposta posizione
ChessForm.AutoplayButton= Gioco Automatico
ChessForm.PlayWhiteButton= Gioca col Bianco
ChessForm.PlayBlackButton= Gioca col Nero
ChessForm.TwoPlayerButton= Due giocatori
ChessForm.AnalyseButton= Analizza posizione
ChessForm.RotateButton= Ruota la scacchiera
ChessForm.CopyButton= Copia partita
ChessForm.PasteButton= Incolla partita
ChessForm.VariationButton= Variante
ChessForm.FreezeButton= Pausa
ChessForm.OptionsButton= Opzioni
ChessForm.UndoAllButton= Vai a Inizio partita
ChessForm.UndoButton= Mossa Indietro
ChessForm.RedoButton= Mossa Avanti
ChessForm.RedoAllButton= Vai a Fine Partita
ChessForm.HintButton= Suggerimento
ChessForm.ComputerButton= Mossa al computer
ChessForm.StopButton= Interrompi il calcolo
ChessForm.ReplayButton= Rivedi la mossa
ChessForm.HelpButton= Aiuto
EnterMoveDlg.OkBtn= &Conferma
EnterMoveDlg.CancelBtn= Annulla
EnterMoveDlg.HelpBtn= A&iuto
InfoDlg= Informazioni sulla partita
InfoDlg.Heading= Immetti tutte le informazioni importanti su questa partita:
InfoDlg.EventLabel= Evento:
InfoDlg.SiteLabel= Localitα:
InfoDlg.DateLabel= Data partita (yyyy.mm.dd):
InfoDlg.TimeLabel= Tempo (hh:mm:ss):
InfoDlg.RoundLabel= Turno:
InfoDlg.WhiteLabel= Bianco:
InfoDlg.BlackLabel= Nero:
InfoDlg.EventDateLabel= Data evento (yyyy.mm.dd):
InfoDlg.OpeningLabel= Apertura:
InfoDlg.TitleLabel= Titolo:
InfoDlg.PlayerLabel= Nome:
InfoDlg.CtryLabel= Nazione:
InfoDlg.AnnotatorLabel= Annotatore:
InfoDlg.OkBtn= &Conferma
InfoDlg.CancelBtn= Annulla
InfoDlg.HelpBtn= A&iuto
OpeningsDlg= Enciclopedia delle Aperture degli Scacchi
OpeningsDlg.Heading= Seleziona l'apertura che desideri giocare:
OptionsDlg.LimitTypeGroup= Tipo di controlli del Tempo| Calcolo &Infinito | Tempo &Partita | Tempo &Mossa | Mosse in un'&Ora | Imita il Tempo del &Giocatore | &Sandclock
OptionsDlg.LengthGroup= Valore di Tempo
OptionsDlg.UserLimitGroup= Limiti di Tempo per l'&Utente | Nessun limite per l'utente | Continua il &Computer | L'Utente perde la partita
OptionsDlg.MiscGroup= &Opzioni di Gioco
OptionsDlg.ThinkAheadBox= Calcolo continuo
OptionsDlg.FreezeCoversBox= Copri scacchiera in pausa
OptionsDlg.OpeningLibBox= Usa il Libro delle Aperture
OptionsDlg.ResignBox= Abbandono del Computer
OptionsDlg.DrawBox= Patta per forze insufficienti
OptionsDlg.PromoteBox= Promuovi sempre a Donna
OptionsDlg.PressBox= Orologio automatico
OptionsDlg.FreezeMinimizeBox= Pausa se minimizzato
OptionsDlg.PrintGroup= Font dei Caratteri per la Stampa
OptionsDlg.PrintLabel= Esempio Font
OptionsDlg.PrintBoldBox= Gras
OptionsDlg.PrintItalicBox= Cors
OptionsDlg.PrintFixedBox= Larghezza fissa dei caratteri per la lista delle mosse in colonna
OptionsDlg.FigureGroup= Font delle Figure
OptionsDlg.FigureCharLabel= Set di caratteri delle Figure
OptionsDlg.PrintSetupBtn= Opz. Stampa
OptionsDlg.OkBtn= &Conferma
OptionsDlg.CancelBtn= Annulla
OptionsDlg.PreviewBtn= A&nteprima
OptionsDlg.DefaultsBtn= Prede&finite
OptionsDlg.HelpBtn= A&iuto
OptionsDlg.YesBtn= &Yes
OptionsDlg.NoBtn= &No
OptionsDlg.AppendBtn= A&ggiungere
OptionsDlg.ReplaceBtn= S&ostituirlo
OrderDlg= Modulo di Registrazione/Ordine
OrderDlg.Heading= Immettere le voci seguenti ed inviarle all'indirizzo indicato:
OrderDlg.NameLabel= Nome:
OrderDlg.CompanyLabel= Azienda:
OrderDlg.AddressLabel= Indirizzo:
OrderDlg.CountryLabel= Nazione:
OrderDlg.PhoneLabel= Telefono:
OrderDlg.FaxLabel= Fax:
OrderDlg.EmailLabel= Email:
OrderDlg.SourceLabel= Come Φ stato ottenuto il programma:
OrderDlg.ProductLabel= Prodotto e Licenza richiesta:
OrderDlg.AmountLabel= Valuta ed importo pagato:
OrderDlg.CommentLabel= Commento:
OrderDlg.PaymentGroup= Tipo Di Pagamento:
OrderDlg.CardLabel= N. Carta di Credito:
OrderDlg.ExpiryLabel= Scadenza:
OrderDlg.HolderLabel= Circuito:
OrderDlg.CloseBtn= Ch&iudi
OrderDlg.PrintBtn= &Stampa
OrderDlg.FileBtn= &File
OrderDlg.CopyBtn= &Copia
OrderDlg.EmailBtn= &Email
OrderDlg.HelpBtn= &Aiuto
PromoteDlg= Promozione
PromoteDlg.QueenBtn= &Donna
PromoteDlg.RookBtn= &Torre
PromoteDlg.BishopBtn= &Alfiere
PromoteDlg.KnightBtn= &Cavallo
PromoteDlg.HelpBtn= &Aiuto
SelectDlg= Scegli Partita
SelectDlg.Heading= Questo file Φ una libreria di partite. Seleziona la partita che desideri aprire:
SelectDlg.KeepBox= Mantieni in memoria
SelectDlg.OkBtn= &Conferma
SelectDlg.CancelBtn= Annulla
SelectDlg.HelpBtn= A&iuto
TipsDlg= Consiglio del giorno
TipsDlg.TipLabel= Lo sapevi che...
TipsDlg.ShowTipsBox= Mostra i consigli all'avvio
TipsDlg.TipTypesGroup= Tipologie | KChess | Il Gioco | Curiositα | Tutti i tipi
TipsDlg.PrevBtn= < Prec.
TipsDlg.NextBtn= Succ. >
TipsDlg.CloseBtn= &Chiudi
UnlockDlg= Sblocca
UnlockDlg.Heading= Immetti i dettagli di registrazione per accedere a tutte le funzioni di questo programma:
UnlockDlg.NameLabel= Name:
UnlockDlg.SerialLabel= Serial Number:
UnlockDlg.UnlockLabel= Unlock code:
UnlockDlg.OkBtn= &Conferma
UnlockDlg.CancelBtn= Annulla
UnlockDlg.HelpBtn= A&iuto
[Messages]
1000= Messaggio di errore %d non trovato.
1001= Posizione sulla scacchiera non valida.
1002= Casella en passant non valida.
1003= Numero di mosse dall'ultima cattura o mossa di pedone non valido.
1004= E' stato rilevato un errore di elaborazione interno. Prova ad uscire da altri programmi aperti, come gli anti-virus ed altri. Se il problema persiste prendi nota dei messaggi di errore e contatta ARK ANGLES all'indirizzo arkangles@arkangles.com.
1005= Formato di file sconosciuto.
1006= Dati non validi.
1007= Mossa illegale nel file della partita.
1008= Il pannello di stato Φ troppo piccolo per mostrare i commenti. Aumentare la dimensione della scacchiera o disabilitare la visualizzazione dell'orologio.
1009= "Name", "Serial Number" o "Unlock Code" non valido.
1011= Non Φ possibile ritirare la mossa %s.
1012= Non posso muovere il pezzo su %s.
1013= %s Φ una mossa illegale.
1014= %s non Φ una mossa valida.
1015= Non posso effettuare la mossa, %s non Φ valida.
1016= Il file %s mancante o danneggiato. Reinstallare KChess Elite.
1017= Il file %s non esiste.
1018= Il file %s esiste giα. Vuoi sostituirlo?
1019= Il file %s esiste giα. Vuoi aggiungere a quello esistente o sostituirlo?
1020= Esci dalla partita in corso senza salvarla?
1021= Hai solo un minuto rimasto in questo programma.
1022= Il tempo per il funzionamento di questo programma Φ espirato.
1023= Non puoi salvare le partite in questa versione di valutazione. Effettua la Registrazione per ottenere il programma completo - vedi la funzione Informazioni nel men∙ Aiuto.
1024= Il programma rifiuta l'offerta di patta.
1025= Non posso leggere il file %s. (KChess Elite 16 non pu≥ leggere righe pi∙ grosse di 32K, usa KChess Elite 32).
1026= Questa versione di beta test non pu≥ essere sbloccata, devi ottenere l'ultima versione di valutazione o registrata.
1027= Alcune opzioni sono state cambiate quando la partita corrente Φ stata caricata. Desideri ristabilire le opzioni precedenti?
1031= Immetti la mossa
1032= Immetti la tua mossa in un formato inequivocabile (quali e2e4 o Pe4 o soltanto e4):
1033= Immetti la posizione
1034= Immetti una posizione nel formato standard FEN:
1035= Memorizza in salvataggio partite
1041= minutes per player
1042= seconds per turn
1043= moves per hour
1045= seconds in sandclock
1051= ply
1052= steps
1053= pixels
1054= secondo
1101= Versione di Prova
1102= Versione di Valutazione Non Registrata
1103= Versione Registrata
1104= Hai usato %d giorni di valutazione dei previsti 30 giorni.
1105= Il tuo periodo di valutazione di 30 giorni Φ terminato.
1106= Registrato a %0:s Numero di serie %1:s.
1107= Puoi provare questo programma gratis per 30 giorni. Trascorso questo periodo devi registrare il prodotto o smettere di usare questa copia di valutazione.
1108= Questa versione Φ autorizzata per l'uso di una sola persona o su una sola macchina.
1109= Questa versione Φ autorizzata per uso su qualsiasi numero di macchine in una classe o un ufficio.
2001= Bianco
2002= Nero
2003= vuoto
2004= Re
2005= Donna
2006= Torre
2007= Alfiere
2008= Cavallo
2009= Pedone
2011= En passant.
2012= Arrocco sul lato di Re.
2013= Arrocco sul lato di Donna.
2014= Promozione del pedone a %s.
2015= sotto attacco
2016= in presa
2017= catturato
2018= Abbandona
2019= Patta
2021= Commento
2022= Variante
2031= Scacco!
2032= Scacco Matto! Il %s vince.
2033= Stallo! Il Re %s non Φ sotto scacco ma non pu≥ muoversi.
2034= Il %0:s abbandona! Vince il %1:s.
2035= Patta! Nessuna cattura si Φ verificata nelle ultime 50 mosse.
2036= Patta! La stessa posizione si Φ ripetuta 3 volte.
2037= Patta! Nessun risultato pu≥ essere forzato con questi pezzi.
2038= I giocatori si accordano per la patta.
2039= Trovato il Matto in %d mosse.
2041= Limiti di tempo della partita oltrepassati. Vince il %s.
2042= Limiti di tempo della mossa oltrepassati. Vince il %s.
2043= Mosse stabilite per un'ora non raggiunte. Vince il %s.
2044= Tempo Sandclock esaurito. Vince il %s.
2052= Matto
2053= Stallo
2054= Abbandona
2055= Patta (50 mosse)
2056= Patta (3 ripetizioni)
2057= Patta (Forze insufficienti)
2058= Patta (accordo tra i giocatori)
2059= Fuori tempo limite
2061= Caricamento...
2062= Lavorando...
2063= Giocando...
2064= Modalitα Impostazione
2065= Pronto
2066= Analizzando...
2067= Fine della Partita
2071= Il programma sta pensando
2072= Il programma continua a pensare
2073= Il programma Φ in attesa
2074= Calcolando...
2075= Attendendo...
2076= Mossa %d
2077= Tocca al %s
2081= Gioco Automatico
2082= Gioca col Bianco
2083= Gioca col Nero
2084= Due Giocatori
2091= Valutazione: %d
2092= Nodi: %dK
2093= Linea migliore: %s
2094= Posizione in formato FEN: %s
2095= Senza Nome
2096= Sconosciuto
2101= un Pedone
2102= due Pedoni
2103= un pezzo minore, o tre Pedoni
2104= un pezzo minore e un Pedone
2105= una Torre, o un pezzo minore e due Pedoni
2106= una Torre e un Pedone, o due pezzi minori
2107= una Torre e due Pedoni, o due pezzi minori e un Pedone
2108= una Torre e un pezzo minore, o due pezzi minori e due Pedoni
2109= una Donna, o una Torre e un pezzo minore e un Pedone
2110= una Donna e un Pedone, o due Torri
2111= una Donna e due Pedoni, o due Torri e un Pedone
2112= una Donna e un pezzo minore, o due Torri e due Pedoni
2113= una Donna e un pezzo minore e un Pedone, o due Torri e un pezzo minore
2114= una Donna e una Torre, o due Torri e un pezzo minore e un Pedone
2115= una Donna e una Torre e un Pedone, o due Torri e un pezzo minore e un Pedone
2116= una Donna e una Torre e due Pedoni, o due Torri e due pezzi minori
2117= una Donna e una Torre e un pezzo minore, o due Torri e due pezzi minori e un Pedone
2118= una Donna e una Torre e un pezzo minore e un Pedone, o due Torri e due pezzi minori e due Pedoni
2119= una Donna e due Torri, o due Torri e tre pezzi minori
2120= una Donna, due Torri e un Pedone
2121= una Donna, due Torri e due Pedoni
2122= una Donna, due Torri e un pezzo minore
2123= una Donna, due Torri, un pezzo minore e un Pedone
2124= una Donna, due Torri, un pezzo minore e due Pedoni
2125= una Donna, due Torri e due pezzi minori
2126= una Donna, due Torri, due pezzi minori e un Pedone
2127= una Donna, due Torri, due pezzi minori e due Pedoni
2128= una Donna, due Torri e tre pezzi minori
2129= una Donna, due Torri, tre pezzi minori e un Pedone
2130= una Donna, due Torri, tre pezzi minori e due Pedoni
2131= una Donna, due Torri e quattro pezzi minori
2132= una Donna, due Torri, quattro pezzi minori e un Pedone
2133= una Donna, due Torri, quattro pezzi minori e due Pedoni
2134= una Donna, due Torri, quattro pezzi minori e tre Pedoni
2135= una Donna, due Torri, quattro pezzi minori e quattro Pedoni
2136= una Donna, due Torri, quattro pezzi minori e cinque Pedoni
2137= una Donna, due Torri, quattro pezzi minori e sei Pedoni
2138= una Donna, due Torri, quattro pezzi minori e sette Pedoni
2139= una Donna, due Torri, quattro pezzi minori e otto Pedoni
2140= Pi∙ di un intero set di pezzi
2201= La scacchiera Φ nella posizione iniziale normale.
2202= La partita Φ finita.
2203= I giocatori hanno forze materiali uguali, valutabili in %d punti.
2204= Le forze materiali del %0:s sono valutabili %1:d punti pi∙ del %2:s, pari a %3:s.
2205= I due schieramenti hanno mobilitα equivalente, avendo un numero simile di mosse disponibili (%1:d per il %0:s e %3:d per il %2:s).
2206= I pezzi del %0:s hanno maggiore mobilitα, con %1:d mosse disponibili contro le %3:d del %2:s.
2207= I giocatori controllano uno spazio equivalente, attaccando un numero simile di caselle (%1:d per il %0:s e %3:d per il %2:s).
2208= Il %0:s Φ in vantaggio di spazio, controllando %1:d caselle contro le %3:d del %2:s.
2209= I giocatori hanno un controllo del centro equivalente.
2210= Il %s ha un migliore controllo del centro.
2211= Il %s pu≥ arroccare da entrambi i lati.
2212= Il %s pu≥ arroccare dal lato di Re.
2213= Il %s pu≥ arroccare dal lato di Donna.
2214= Il %0:s pu≥ catturare en passant in %1:s.
2301= Evento
2302= Localitα
2303= Turno
2304= Data
2305= Tempo
2306= Apertura
2307= Titolo
2308= Nazione
2309= Annotatore
[Program Tips]
1= Benvenuto nel programma KChess Elite. Se hai bisogno di aiuto o desideri informazioni per la risoluzione dei problemi del programma, clicca sulla voce Aiuto nel men∙ Aiuto.
2= Puoi scegliere giocare col nero o col bianco selezionando la modalitα appropriata nel men∙ Partita.
3= Se fai un errore durante la partita, puoi selezionare la voce Mossa Indietro nel men∙ Mossa per ritirare la tua ultima mossa.
4= Se non sai come proseguire la partita, puoi selezionare la voce Suggerimento Rapido nel men∙ Mossa per ottenere un suggerimento sulla mossa da effettuare.
5= Se stai trovando le partite troppo facili o troppo difficili, vai alla scheda Forza delle Opzioni, che trovi nel men∙ Partita. Clicca i tasti Principiante, Intermedio o Esperto.
6= In qualunque momento puoi ruotare la scacchiera cliccando sulla voce Ruota Scacchiera nel men∙ Partita.
7= Un rapido accesso ai comandi pi∙ comuni pu≥ essere ottenuto con la barra dei pulsanti.
8= Per cambiare l'aspetto della scacchiera, vai alla scheda Scacchiera delle Opzioni, che trovi nel men∙ Partita.
9= Se desideri guardare KChess Elite che gioca da solo, seleziona la voce Gioco Automatico nel men∙ Partita.
10= Se vuoi smettere di giocare, ma desideri continuare la partita in un altro momento, puoi salvare la partita in corso selezionando la voce Salva nel men∙ File.
11= Puoi caricare le partite precedentemente salvate (sia le tue che quelle fornite con il programma), selezionando la voce Apri nel men∙ File e scegliendo il nome della partita.
12= Se tieni premuto il tasto sinistro del mouse su un pezzo, verranno evidenziate tutte le caselle in cui quel pezzo pu≥ muovere.
13= Se tieni premuto il tasto destro del mouse su un pezzo o su una casella, verranno evidenziati tutti i pezzi che attaccano quel pezzo o quella casella.
14= Puoi usare una gamma di formati standard per i file delle partite. Quando salvi o apri i file, scegli il formato che desideri dalla lista a scorrimento del Tipo di File.
15= Se vuoi provare una serie di mosse o analizzare una posizione, crea un'altra immagine della stessa partita selezionando la voce Variante nel menu Partita.
[Game Tips]
1= Una buona mossa d'apertura Φ l'avanzata di uno dei due Pedoni centrali, per occupare il centro ed aprire la strada ad altri pezzi.
2= Nella fase iniziale della partita, dovresti preoccuparti di sviluppare i tuoi pezzi il pi∙ velocemente possibile.
3= Se riesci ad avanzare un Pedone sino all'estremitα opposta della scacchiera, verrα promosso ad un pezzo a tua scelta tra Donna, Torre, Alfiere e Cavallo.
4= E' meglio evitare di muovere lo stesso pezzo pi∙ di una volta in apertura, poichΘ ci≥ ritarderebbe lo sviluppo degli altri pezzi.
5= E' utile assegnare un valore relativo ai pezzi: 1 per il Pedone, 3 per il Cavallo e l'Alfiere, 5 per la Torre e 9 per la Donna.
6= Un Pedone pu≥ catturare un Pedone nemico che Φ appena avanzato di 2 caselle alla sua prima mossa come se fosse avanzato di una sola casella. Questa mossa speciale si chiama cattura "en passant".
7= Puoi proteggere meglio il tuo Re lasciandogli davanti dei Pedoni, almeno nella fase iniziale e mediana della partita.
8= E' meglio non portare in gioco troppo presto la Donna.
9= Dovresti sempre presumere che il tuo avversario farα la mossa migliore. Non ritenere mai che egli non possa immaginare i tuoi piani.
10= Le 4 caselle centrali sono le pi∙ importanti sulla scacchiera. Cerca di piazzare i tuoi pezzi su di esse.
11= Se il tuo Re ed una delle tue Torri non sono state ancora mosse e le caselle che li separano sono libere, puoi muovere il Re di due caselle verso la Torre e muovere la Torre a scavalcare il Re, posizionandola al suo fianco. Questa mossa speciale si chiama "arrocco".
12= I pezzi hanno maggiore mobilitα quando sono posti nel centro della scacchiera, da dove controllano un numero maggiore di caselle.
13= Quando hai forze materiali maggiori del tuo avversario, Φ buona norma forzare cambi di pezzi. Questo accrescerα la tua forza relativa.
14= Dovresti usare il pezzo di minor valore possibile per proteggere un altro pezzo. Cerca di non usare mai un pezzo di valore superiore a quello del pezzo che deve essere protetto.
[Chess Trivia]
1= Si pensa che il gioco degli scacchi abbia avuto origine in India intorno al 550-600 a.C. Si diffuse rapidamente in Asia, poi nei territori arabi e quindi in Europa.
2= La pi∙ lunga partita di scacchi tra giocatori di alto livello fu di 269 mosse. Venne giocata da Ivan Nikolic e Goran Arsovic a Belgrado nel 1989. Dur≥ 20 ore e fin∞ patta.
3= E' stato detto che esiste una letteratura pi∙ copiosa sugli scacchi che su tutti gli altri giochi messi insieme.
4= Ci sono 318.979.564.000 modi diversi di giocare le prime quattro mosse di ciascun giocatore in una partita di scacchi.
5= La frase "Scacco Matto" viene dal Persiano "Shah Mat", che significa "il re Φ morto".
6= La prima scacchiera con le caselle di colore alternato bianco e nero comparve in Europa nel 1090.
7= Nel 1851 il campione del mondo era A. Anderssen, mentre nello stesso periodo il campione del mondo di Dama era A. Anderson.
8= Niaz Murshed Φ lo scacchista pi∙ giovane ad aver mai vinto un campionato nazionale, quello del Bangladesh, all'etα di 12 anni. E' poi divenuto, a 20 anni, il primo (e l'unico) Grande Maestro del Bangladesh.
9= Nella serie televisiva "Star Trek", il Capitano Kirk ed il Signor Spock hanno giocato a scacchi tre volte. Kirk ha vinto tutte le partite.
10= La prima scacchiera tascabile venne realizzata nel 1845 da Peter Mark Roget, autore del "Roget's Thesaurus" (un famoso dizionario).
11= Nel 1939 Weaver Adams scrisse un libro intitolato "Il Bianco muove e vince". Al suo successivo torneo egli perse tutte le partite che gioco col Bianco e vinse tutte quelle col Nero.
12= I pi∙ bravi maestri di scacchi inglesi all'epoca della Seconda Guerra Mondiale divennero tutti abili decrittatori per i Servizi Segreti del loro Paese.
13= Ci sono oltre 200 milioni di abitanti della Cina che sono appassionati giocatori di scacchi.
14= Ci sono 169.518.829.100.544.000.000.000.000.000 modi diversi di giocare le prime 10 mosse di ciascun giocatore in una partita di scacchi.
15= La prima partita di scacchi giocata via telefono, ebbe luogo in Derbyshire (Inghilterra) nel 1878.
16= Il primo programma per computer che giocasse decentemente a scacchi venne realizzato al MIT da Alex Bernstein nel 1958-59.
17= Il primo torneo di scacchi di cui si ha notizia si tenne a Madrid nel 1575. Giulio Polerio e Giovanni Leonardo sconfissero Ruy Lopez de Segura e Alfonso Ceron in una serie di incontri organizzati dal re Filippo II.
18= Il Campione del Mondo del passato JosΦ Raul Capablanca impar≥ a giocare a scacchi all'etα di 4 anni e battΦ il padre alla sua prima partita, sempre all'etα di 4 anni.
19= La mossa pi∙ lenta che si conosca (2 ore e 20") venne giocata da Francisco R. Torres Trois in una parita con Luis M.C.P. Santos, in Vigo (Spagna) nel 1980. Trois aveva solo due mosse possibili da considerare.
20= "The Chess Players", dipinto nel 1940, fu il primo quadro conosciuto avente per soggetto gli Scacchi.
21= Il pi∙ giovane campione del mondo in assoluto fu la sovietica Maya Chiburdanize, che aveva 17 anni quando vinse il titolo mondiale femminile nel 1978.
22= Garry Kasparov, dell'ex U.R.S.S., aveva 22 anni quando battΦ Anatoly Karpov per il campionato mondiale di scacchi del 1985, che lo consacr≥ come il pi∙ giovane campione maschile della storia.
23= Automi e macchine che danno l'illusione di giocare a scacchi. Il primo automa fu "The Turk" (il turco) nel 1769, seguito da "Ajeeb" nel 1868 e da Mephisto nel 1878.
24= La Dama Φ un gioco pi∙ antico degli Scacchi.
25= L'ungherese Judit Polgar fu la pi∙ giovane donna ad ottenere il titolo di Maestro Internazionale nel 1989, all'eta di 12 anni, e poi quello di Grande Maestro nel 1991, all'etα di 15 anni.
26= La prima apparizione degli Scacchi in un film fu in "The Wishing Ring" nel 1914.
27= Nel 1974, Stoccolma ospit≥ il primo campionato mondiale di scacchi per computer, vinto dal programma sovietico "Kaissa".