AboutDlg.RegoLabel= Durch Ihre Registrierung erhalten Sie Zugriff auf alle Funktionen der neuesten Programmversion (ohne Shareware-Hinweise und Programmbegrenzungen) sowie kⁿnftige Versionen des Programms zu ermΣ▀igten Preisen bzw. gratis.
AboutDlg.ClickLabel= "Hilfe" anklicken fⁿr weitere Angaben zum Programm bzw. zur Registrierung. "Registrieren" anklicken, um das Programm zu bestellen. Schon registriert? Dann "Entsperren" anklicken, um Ihre Registrierungsdaten einzugeben.
AboutDlg.OkBtn= &OK
AboutDlg.RegoBtn= &Registrieren
AboutDlg.UnlockBtn= &Entsperren
AboutDlg.HelpBtn= &Hilfe
BoardSetDlg= Ausgangseinstellungen des Schachbretts
BoardSetDlg.Heading= Ausgangszustand des Brettes eingeben:
OpeningsDlg.Heading= Die Er÷ffnung auswΣhlen, die Sie spielen m÷chten:
OpeningsDlg.ColumnHeader= Code | Name | Zⁿge
OpeningsDlg.OkBtn= &OK
OpeningsDlg.CancelBtn= &Abbrechen
OpeningsDlg.SortBtn= &Sortieren
OpeningsDlg.HelpBtn= &Hilfe
OptionsDlg= Optionen
OptionsDlg.OptionsTab= StΣrke | Anzeige | Figuren | Brett | Text | Ton | Drucken
OptionsDlg.LimitTypeGroup= Art der Zeitkontrolle | &Keine Zeitkontrolle | &Spielzeitbegrenzung | &Zugzeitbegrenzung | Zⁿge pro S&tunde | &Gleiche Zeit | Sand&uhr
OptionsDlg.LengthGroup= Zeitlimit
OptionsDlg.UserLimitGroup= &Umfang der Benutzerbegrenzungen | Gelten nicht fⁿr Benutzer | Computer zieht fⁿr Benutzer | Benutzer verliert
OptionsDlg.MiscGroup= &Spieloptionen
OptionsDlg.ThinkAheadBox= Permanent Brain
OptionsDlg.FreezeCoversBox= Brett abgedeckt wenn eingefroren
OptionsDlg.PrintFixedBox= Nicht proportionale Schriftart fⁿr Zugliste im Spaltenformat
OptionsDlg.FigureGroup= &Figuren-Zeichensatz
OptionsDlg.FigureCharLabel= Figuren-Zeichensatz
OptionsDlg.PrintSetupBtn= &Drucker-Setup
OptionsDlg.OkBtn= &OK
OptionsDlg.CancelBtn= &Abbrechen
OptionsDlg.PreviewBtn= &Vorschau
OptionsDlg.DefaultsBtn= Vo&reinst.
OptionsDlg.HelpBtn= &Hilfe
OptionsDlg.YesBtn= &Ja
OptionsDlg.NoBtn= &Nein
OptionsDlg.AppendBtn= &ErgΣnzen
OptionsDlg.ReplaceBtn= E&rsetzen
OrderDlg= Registration/Bestellformular
OrderDlg.Heading= Ihren Namen, Anschrift und Art der Bezahlung angeben und versenden an:
OrderDlg.NameLabel= Name:
OrderDlg.CompanyLabel= Firma:
OrderDlg.AddressLabel= Anschrift:
OrderDlg.CountryLabel= Land:
OrderDlg.PhoneLabel= Telefon:
OrderDlg.FaxLabel= Fax:
OrderDlg.EmailLabel= Email:
OrderDlg.SourceLabel= Woher haben Sie das Programm?
OrderDlg.ProductLabel= Produkt:
OrderDlg.AmountLabel= WΣhrung und Betrag entrichtet:
OrderDlg.CommentLabel= Bem.:
OrderDlg.PaymentGroup= Art der Bezahlung:
OrderDlg.CardLabel= Karten-Nr.:
OrderDlg.ExpiryLabel= Verfalldatum:
OrderDlg.HolderLabel= Name des Karteninhabers:
OrderDlg.CloseBtn= Schlie▀en
OrderDlg.PrintBtn= &Drucken
OrderDlg.FileBtn= D&atei
OrderDlg.CopyBtn= &Zwischensp.
OrderDlg.EmailBtn= &Email
OrderDlg.HelpBtn= &Hilfe
PromoteDlg= Umwandlung
PromoteDlg.QueenBtn= &Dame
PromoteDlg.RookBtn= &Turm
PromoteDlg.BishopBtn= &LΣufer
PromoteDlg.KnightBtn= &Springer
PromoteDlg.HelpBtn= &Hilfe
SelectDlg= Partie auswΣhlen
SelectDlg.Heading= Diese Datei enthΣlt eine Zusammenstellung von Partien. WΣhlen Sie die gewⁿnschte Partie aus:
SelectDlg.KeepBox= DB im Speicher behalten
SelectDlg.OkBtn= &OK
SelectDlg.CancelBtn= &Abbrechen
SelectDlg.HelpBtn= &Hilfe
TipsDlg= Tip des Tages
TipsDlg.TipLabel= Wu▀ten Sie schon...
TipsDlg.ShowTipsBox= Tips beim Programmstart zeigen
TipsDlg.TipTypesGroup= Tiparten zeigen | KChess-Programm | Schach spielen | Interessantes | Alle Tiparten
TipsDlg.PrevBtn= < &Vorh. Tip
TipsDlg.NextBtn= &NΣchster Tip >
TipsDlg.CloseBtn= &Schlie▀en
UnlockDlg= Programm entsperren
UnlockDlg.Heading= Ihre Registrierungsdaten unten eintragen, um Zugriff auf alle Funktionen dieses Programms zu erhalten:
UnlockDlg.NameLabel= Ihr Name:
UnlockDlg.SerialLabel= Seriennummer:
UnlockDlg.UnlockLabel= Entsperrcode:
UnlockDlg.OkBtn= &OK
UnlockDlg.CancelBtn= &Abbrechen
UnlockDlg.HelpBtn= &Hilfe
[Messages]
1000= Fehlermeldung %d nicht gefunden.
1001= Ungⁿltiges Brettlayout.
1002= Ungⁿltiges En-Passant-Feld.
1003= Ungⁿltige Anzahl der Zⁿge seit letzter Figurenschlag oder Bauernzug.
1004= Ein interner Fehler im Proze▀ wurde entdeckt. Deaktivieren Sie andere Programme die noch im Speicher sind wie Virenschutzprogramme. Kann das Problem nicht behoben werden, notieren Sie sich die folgenden Fehlermeldungen und setzen Sie sich in
1005= Unbekanntes Dateiformat.
1006= Ungⁿltige Daten.
1007= Ungⁿltiger Zug in Partiendatei.
1008= Das Zustandsfenster ist zu klein, um Kommentare anzuzeigen. Um einen Kommentar einzugeben, mⁿssen Sie zuerst entweder das Brett vergr÷▀ern oder die Spieluhren deaktivieren.
1009= Name, Seriennummer oder Entsperrcode ungⁿltig.
1011= Zug Nr. %s kann nicht zurⁿckgenommen werden.
1012= Die Figur auf Feld Nr. %s kann nicht bewegt werden.
1013= %s ist ein nicht zugelassener Zug.
1014= %s ist ein ungⁿltiger Zug.
1015= Der Zug kann nicht ausgefⁿhrt werden; %s ist ungⁿltig.
1016= Die Datei %s fehlt oder ist verstⁿmmelt. Bitte KChess Elite neu installieren.
1017= Die Datei %s existiert nicht.
1018= Die Datei %s existiert schon. M÷chten Sie sie ersetzen?
1019= Die Datei %s existiert schon. M÷chten Sie sie ergΣnzen oder ersetzen?
1020= Diese Partie abbrechen ohne sie abzuspeichern?
1021= Es bleibt Ihnen nur noch eine Minute in diesem Programm.
1022= Die Zeit, dieses Programm auszuprobieren, ist abgelaufen.
1023= Sie k÷nnen mit dieser Probeversion keine Partien speichern. Bitte Ihre Registrierung einsenden, um das volle Programm zu erhalten. Klicken Sie auf "▄ber KChess..." in der Online-Hilfe.
1024= Das Remisangebot wurde abgelehnt.
1025= Die Datei %s kann nicht gelesen werden. (KChess Elite 16 kann nicht mehr als 32k Zeilen einlesen; bitte KChess Elite 32 verwenden.)
1026= Diese Beta-Prⁿfversion kann nicht entsperrt werden. Sie brauchen die neueste Probe- bzw. registrierte Version.
1027= Einige Optionen wurden beim Laden der aktuellen Partie geΣndert. Wollen Sie die vorherigen Optionen wieder herstellen?
1031= Zug eingeben
1032= Ihren Zug in eindeutiger Form (wie z.B. e2e4, Pe4 oder einfach e4) eingeben:
1033= Stellung eingeben
1034= Eine Stellung aufbauen im standardisierten FEN-Format:
1035= Einstellungen mit Partie speichern
1041= Minuten pro Spieler
1042= Sekunden pro Zug
1043= Zⁿge pro Stunde
1045= Sekunden in der Sanduhr
1051= Halbzⁿge
1052= Schritte
1053= Pixel
1054= Sekunden
1101= Prⁿfversion
1102= Nicht registrierte Probeversion
1103= Registrierte Version
1104= Sie haben bisher %d Tag(e) der Probezeit verbraucht.
1105= Die Probezeit von 30 Tagen ist jetzt zu Ende.
1106= Registriert durch %0:s. Seriennummer %1:s.
1107= Sie dⁿrfen dieses Programm max. 30 Tage lang ausprobieren. Danach mⁿssen Sie das Produkt registrieren oder aufh÷ren, es zu verwenden.
1108= Diese Version darf von einer Person auf einem Computer verwendet werden.
1109= Diese Version darf auf beliebigen Computern in einem Klassenzimmer oder Bⁿro verwendet werden.
2001= Wei▀
2002= Schwarz
2003= leer
2004= K÷nig
2005= Dame
2006= Turm
2007= LΣufer
2008= Springer
2009= Bauer
2011= En passant.
2012= Rochade, K÷nigsseite.
2013= Rochade, Damenseite.
2014= Bauernumwandlung in %s.
2015= angegriffen
2016= bedroht
2017= geschlagen
2018= gibt auf
2019= Remis
2021= Kommentar
2022= Variante
2031= Schach!
2032= Matt! %s gewinnt.
2033= Patt! %s ist nicht im Schach, kann aber nicht ziehen.
2034= %0:s gibt auf! %1:s gewinnt.
2035= Remis! Es wurde keine Figur in den letzten 50 Zⁿgen geschlagen.
2036= Remis! Die Figurenstellung wurde dreimal wiederholt.
2037= Remis! Mit diesen Figuren kann kein Resultat erzwungen werden.
2038= Beide Spieler eignen sich auf Remis.
2039= Matt in %d Zⁿgen gefunden.
2041= Spielzeit ⁿberschritten. %s gewinnt.
2042= Zugzeit ⁿberschritten. %s gewinnt.
2043= Vorgegebene Anzahl der Zⁿge pro Stunde nicht erreicht. %s gewinnt.
2044= Sanduhrzeit abgelaufen. %s gewinnt.
2052= Matt
2053= Patt
2054= gibt auf
2055= Remis (50-Zⁿge-Regel)
2056= Remis (dreifache Stellungswiederholung)
2057= Remis (Material)
2058= Remis (vereinbart)
2059= Zeit abgelaufen
2061= laden...
2062= lΣuft...
2063= spielt...
2064= Brettaufbau-Modus
2065= bereit
2066= Analyse lΣuft...
2067= Ende der Partie
2071= Programm rechnet
2072= Programm denkt im voraus
2073= Programm wartet
2074= Computer denkt...
2075= Computer wartet...
2076= Zug %d
2077= %s am Zug
2081= Selbstspiel
2082= Wei▀ spielen
2083= Schwarz spielen
2084= Zwei Spieler
2091= Wert: %d
2092= Knoten: %dK
2093= beste Variante: %s
2094= Stellung im FEN-Format: %s
2095= kein Titel
2096= unbekannt
2101= ein Bauer
2102= zwei Bauern
2103= eine Leichtfigur oder drei Bauern
2104= eine Leichtfigur und ein Bauer
2105= ein Turm, oder eine Leichtfigur und zwei Bauern
2106= ein Turm und ein Bauer, oder zwei Leichtfiguren
2107= ein Turm und zwei Bauern, oder zwei Leichtfiguren und ein Bauer
2108= ein Turm und eine Leichtfigur, oder zwei Leichtfiguren und zwei Bauern
2109= eine Dame, oder ein Turm und eine Leichtfigur und ein Bauer
2110= eine Dame und ein Bauer, oder zwei Tⁿrme
2111= eine Dame und zwei Bauern, oder zwei Tⁿrme und ein Bauer
2112= eine Dame und eine Leichtfigur, oder zwei Tⁿrme und zwei Bauern
2113= eine Dame und eine Leichtfigur und ein Bauer, oder zwei Tⁿrme und eine Leichtfigur
2114= eine Dame und ein Turm, oder zwei Tⁿrme und eine Leichtfigur und ein Bauer
2115= eine Dame und ein Turm und ein Bauer, oder zwei Tⁿrme und eine Leichtfigur und ein Bauer
2116= eine Dame und ein Turm und zwei Bauern, oder zwei Tⁿrme und zwei Leichtfiguren
2117= eine Dame und ein Turm und eine Leichtfigur, oder zwei Tⁿrme und zwei Leichtfiguren und ein Bauer
2118= eine Dame und ein Turm und eine Leichtfigur und ein Bauer, oder zwei Tⁿrme und zwei Leichtfiguren und zwei Bauern
2119= eine Dame und zwei Tⁿrme, oder zwei Tⁿrme und drei Leichtfiguren
2120= eine Dame, zwei Tⁿrme und ein Bauer
2121= eine Dame, zwei Tⁿrme und zwei Bauern
2122= eine Dame, zwei Tⁿrme und eine Leichtfigur
2123= eine Dame, zwei Tⁿrme, eine Leichtfigur und ein Bauer
2124= eine Dame, zwei Tⁿrme, eine Leichtfigur und zwei Bauern
2125= eine Dame, zwei Tⁿrme und zwei Leichtfiguren
2126= eine Dame, zwei Tⁿrme, zwei Leichtfiguren und ein Bauer
2127= eine Dame, zwei Tⁿrme, zwei Leichtfiguren und zwei Bauern
2128= eine Dame, zwei Tⁿrme und drei Leichtfiguren
2129= eine Dame, zwei Tⁿrme, drei Leichtfiguren und ein Bauer
2130= eine Dame, zwei Tⁿrme, drei Leichtfiguren und zwei Bauern
2131= eine Dame, zwei Tⁿrme und vier Leichtfiguren
2132= eine Dame, zwei Tⁿrme, vier Leichtfiguren und ein Bauer
2133= eine Dame, zwei Tⁿrme, vier Leichtfiguren und zwei Bauern
2134= eine Dame, zwei Tⁿrme, vier Leichtfiguren und drei Bauern
2135= eine Dame, zwei Tⁿrme, vier Leichtfiguren und vier Bauern
2136= eine Dame, zwei Tⁿrme, vier Leichtfiguren und fⁿnf Bauern
2137= eine Dame, zwei Tⁿrme, vier Leichtfiguren und sechs Bauern
2138= eine Dame, zwei Tⁿrme, vier Leichtfiguren und sieben Bauern
2139= eine Dame, zwei Tⁿrme, vier Leichtfiguren und acht Bauern
2140= mehr als ein ganzer Figurensatz
2201= Das Brett befindet sich in der normalen Ausgangsstellung.
2202= Ende der Partie.
2203= Beide Spieler haben gleichwertiges Material im Wert von %d Punkten.
2204= %0:s hat %1:d Punkt(e) mehr als %2:s; der Vorteil: %3:s.
2205= Beide Spieler genie▀en die gleiche Bewegungsfreiheit und haben eine Σhnliche Anzahl von m÷glichen Zⁿgen (%0:s und %2:s verfⁿgen ⁿber %1:d bzw. %3:d Zⁿge).
2206= %0:s hat mehr Bewegungsfreiheit mit %1:d m÷glichen Zⁿgen wΣhrend %2:s nur %3:d Zⁿge zur Verfⁿgung stehen.
2207= Beide Spieler ⁿben die gleiche Kontrolle ⁿber das Schachbrett aus und greifen eine Σhnliche Anzahl von Feldern an (%0:s und %2:s greifen %1:d bzw. %3:d Felder an).
2208= %0:s hat das Schachbrett unter der besseren Kontrolle, indem %0:s %1:d Feld(er) angreift wΣhrend %2:s nur %3:d Feld(er) angreift.
2209= Beide Spieler ⁿben die gleiche Kontrolle auf die Brettmitte aus.
2210= %s ⁿbt mehr Kontrolle ⁿber die Brettmitte aus.
2211= %s darf auf beiden Seiten rochieren.
2212= %s darf auf der K÷nigsseite rochieren.
2213= %s darf auf der Damenseite rochieren.
2214= %0:s darf bei %1:s einen En-Passant-Schlag ausfⁿhren.
2301= Veranstaltung
2302= Ort
2303= Runde
2304= Datum
2305= Zeit
2306= Er÷ffnung
2307= Titel
2308= Land
2309= Kommentator
[Program Tips]
1= KChess Elite hei▀t Sie willkommen! Wenn Sie Hilfe oder Tips zur Fehlersuche brauchen, einfach auf "Hilfe" im Hauptmenⁿ klicken.
2= Sie k÷nnen entweder Wei▀ oder Schwarz spielen, indem Sie die entsprechende Farbe im Hauptmenⁿ "Spielen" wΣhlen.
3= Wenn Sie beim Spielen einen Fehler gemacht haben, k÷nnen Sie Ihren letzten Zug rⁿckgΣngig machen, indem Sie auf "Zug zurⁿcknehmen" im Hauptmenⁿ "Ziehen" klicken.
4= Wenn Sie beim Spielen in die Zange genommen wurden, klicken Sie einfach auf "Zugvorschlag" im Hauptmenⁿ "Ziehen", um das Programm um Hilfe zu bitten.
5= Sind die Partien fⁿr Sie zu schwer oder zu leicht, so k÷nnen Sie die SpielstΣrke Σndern, indem Sie im Menⁿ "Ziehen/Optionen/StΣrke" den Button "AnfΣnger", "Durchschn(ittlich)" oder "Experte" anklicken.
6= Zum beliebigen Zeitpunkt wΣhrend der Partie k÷nnen Sie das Brett umdrehen, indem Sie den Menⁿpunkt "Brett umdrehen" im Menⁿ "Spielen" anklicken.
7= Viele der am meisten gebrauchten Programmfunktionen k÷nnen durch anklicken der SchaltflΣchen in der Buttonleiste aufgerufen werden.
8= Die Farben und OberflΣchenbeschaffenheit des Schachbretts sowie die FigurensΣtze k÷nnen im Menⁿpunkt "Optionen/Brett" im Menⁿ "Spielen" geΣndert werden.
9= Wollen Sie KChess gegen sich selbst spielen lassen, so klicken Sie einfach auf den Menⁿpunkt "Computer spielt gegen sich selbst" im Menⁿ "Spielen".
10= Wenn Sie schon genug fⁿr heute gespielt haben, m÷chten aber die Partie zu einem spΣteren Zeitpunkt fortsetzen, dann klicken Sie auf "Speichern" im Menⁿ "Datei", um Ihre Partie abzuspeichern.
11= Vorher abgespeicherte Partien (Partien, die Sie selbst gespeichert haben sowie die mitgelieferten Beispielpartien) k÷nnen wieder geladen werden, indem Sie den Menⁿpunkt "╓ffnen" im Menⁿ "Datei" anklicken, und danach die gewⁿnschte Partie auswΣhlen.
12= Wenn Sie die linke Maustaste gedrⁿckt halten wΣhrend der Mauscursor auf einer Figur positioniert ist, werden alle m÷glichen Zielfelder fⁿr diese Figur schwarz gefΣrbt.
13= Wenn Sie die rechte Maustaste gedrⁿckt halten wΣhrend der Mauscursor auf einer Figur oder auf einem Feld positioniert ist, werden alle Figuren schwarz gefΣrbt, die diese Figur bzw. dieses Feld angreifen.
14= Das Programm ist zu verschiedenen standardisierten Schach-Dateiformaten kompatibel. Beim Abspeichern bzw. Laden von Schachpartien einfach das zutreffende Dateiformat aus der Dropdown-Liste "Dateityp" auswΣhlen.
15= Wenn Sie einige Zⁿge ⁿben oder vielleicht eine Stellung analysieren wollen, k÷nnen Sie ein zweites Schachbrett durch Anklicken des Menⁿpunktes "Variante" im Menⁿ "Spielen" aufrufen.
[Game Tips]
1= Es ist ein guter Er÷ffnungszug, einen der zentralen Bauern um 2 Felder nach vorne zu versetzen. Dies belegt die Mitte des Schachbretts und schafft auch etwas Bewegungsfreiheit fⁿr die anderen Figuren.
2= Am Anfang der Partie sollen Sie auf die schnellstm÷gliche Entwicklung Ihrer Figuren bedacht sein.
3= Wenn es Ihnen gelingt, einen Ihrer Bauern bis zur gegnerischen Grundlinie (achte Reihe) vorzurⁿcken, wird er in eine beliebige Figur (Dame, Turm, LΣufer oder Springer) verwandelt.
4= Strategisch gesehen ist es am besten, im frⁿhen Stadium der Partie keine Figur mehr als einmal zu bewegen, denn dadurch wird die Entwicklung der anderen Figuren gehemmt.
5= Es ist nⁿtzlich, jeder Figur einen Relativwert zu geben: 1 Punkt fⁿr einen Bauern, 3 Punkte fⁿr einen Springer oder einen LΣufer, 5 Punkte fⁿr einen Turm und 9 Punkte fⁿr eine Dame.
6= Ein Bauer kann einen gegnerischen Bauern schlagen, der im ersten Zug um 2 Felder nach vorne versetzt wurde, genau als ob er nur um ein Feld vorgerⁿckt worden wΣre. Dieser besondere Spielzug hei▀t "en passant" (im Vorbeigehen).
7= Lassen Sie am Anfang der Partie die Bauern vor Ihrem K÷nig stehen, um ihm dadurch besseren Schutz zu bieten.
8= Die Dame sollte nicht zu frⁿh entwickelt werden.
9= Sie sollen immer davon ausgehen, da▀ Ihr Gegner jeweils den besten Zug bringen wird. Niemals annehmen, da▀ er oder sie keine Ahnung hat, was Sie mit Ihren Zⁿgen vorhaben.
10= Die 4 zentralen Felder sind die wichtigsten Spielfelder auf dem Schachbrett. Versuchen Sie, diese Felder mit Ihren eigenen Figuren zu besetzen.
11= Wenn Sie weder Ihren K÷nig noch einen Ihrer Tⁿrme bisher bewegt haben und die Felder dazwischen leer sind, k÷nnen Sie Ihren K÷nig um 2 Felder nach rechts bzw. links versetzen, wobei der rechte bzw. linke Turm den K÷nig gleichzeitig ⁿberspringt (Rochade).
12= Ihre Figuren haben mehr Bewegungsfreiheit wenn sie in der Mitte des Schachbretts plaziert sind, und Sie haben dadurch auch mehr Felder unter Ihrer Kontrolle.
13= Wenn Sie mehr Spielmaterial haben als Ihr Gegner, ist es ratsam, Figuren abzutauschen. Dadurch wΣchst Ihre relative StΣrke.
14= Wenn m÷glich sollte eine Figur durch eine andere Figur geschⁿtzt werden, die den niedrigsten Wert hat. Eine Figur sollte niemals durch eine wertvollere Figur geschⁿtzt werden.
[Chess Trivia]
1= Es wird vermutet, da▀ das Schachspiel seinen Ursprung in Indien zwischen 550 und 600 n. Chr. hatte. Das Spiel verbreitete sich schnell durch Asien, erreichte danach die arabischen Territorien und gelangte schlie▀lich nach Europa.
2= Die lΣngste Schachpartie zwischen Spielern der obersten Klasse umfa▀te 269 Zⁿge und wurde zwischen Iwan Nikolic und Goran Arsovic in Belgrad im Jahre 1989 ausgetragen. Die Partie dauerte mehr als 20 Stunden und endete im Remis.
3= Man sagt, es sei mehr ⁿber das Schachspiel geschrieben worden als ⁿber alle ⁿbrigen Spielarten zusammengenommen.
4= Die ersten vier Zⁿge in einer Partie Schach k÷nnen von jedem Spieler in 318,979,564,000 unterschiedlichen Variationen ausgefⁿhrt werden.
5= Das Wort "Schachmatt" leitet sich vom persischen "Shah Mat" ab -- "Der K÷nig ist tot".
6= 1090 erschien das erste Schachbrett mit abwechselnd hellen und dunklen Feldern in Europa.
7= 1851 war A. Anderssen Schachweltmeister wΣhrend zur gleichen Zeit A. Anderson als Weltmeister im Damespiel regierte.
8= Niaz Murshed aus Bangladesh war mit 12 Jahren der jⁿngste Gewinner einer nationalen Meisterschaft (Bangladesh). SpΣter erhielt er mit 20 Jahren den Titel Gro▀meister und wurde somit zum (bisher ersten) Gro▀meister aus Bangladesh gekr÷nt.
9= Im Laufe der Fernsehserie "Raumschiff Enterprise" spielten KapitΣn Kirk und Mr. Spock insgesamt drei Partien Schach; der KapitΣn konnte sich bei jeder Partie durchsetzen.
10= Der erste Taschenschachsatz wurde im Jahr 1845 von Peter Mark Roget, Autor des Roget Thesaurus, entwickelt.
11= 1939 schrieb Weaver Adams ein Buch mit dem Titel "White to Play and Win" [Wei▀ zieht und gewinnt]. Bei seiner nΣchsten Meisterschaft verlor er alle Partien, bei denen er Wei▀ spielte, und gewann alle Partien mit den schwarzen Figuren!
12= Die fⁿhrenden britischen Schachmeister zum Zeitpunkt des zweiten Weltkriegs wurden alle fⁿhrende Code-Brecher im Auftrag des britischen Geheimdienstes.
13= In China gibt es ⁿber 200 Millionen Menschen, die sich fⁿr das Schachspiel begeistern.
14= Die ersten zehn Zⁿge in einer Partie Schach k÷nnen von jedem Spieler in 169,518,829,100,544,000,000,000,000,000 unterschiedlichen Variationen ausgefⁿhrt werden.
15= 1878 spielten zwei MΣnner in Derbyshire (England) die erste Schachpartie per Telefon.
16= Das erste Computer-Programm, das eine ordentliche Partie Schach zu spielen vermochte, wurde auf dem Massachusetts Institute of Technology (MIT) von Alex Bernstein in den Jahren 1958-59 geschrieben.
17= Die erste festgehaltene Schachmeisterschaft wurde im Jahre 1575 in Madrid ausgetragen. Giulio Polerio und Giovanni Leonardo besiegten Ruy Lopez und Alfonso Ceron in einer Serie von Partien, die vom K÷nig Phillip II veranla▀t wurde.
18= Im Alter von 4 Jahren begann der ehemalige Schachweltmeister JosΘ Capablanca Schach zu spielen, und besiegte im selben Alter seinen Vater bei seiner ersten Partie.
19= Der langsamste Schachzug in der Geschichte wurde von Francisco R. Torres Trois ausgefⁿhrt. Er dauerte 2 Stunden und 20 Minuten in einer Partie gegen Luis M.C.P. Santos in Vigo/Spanien im Jahre 1980, obwohl Trois nur zwei m÷gliche Zⁿge hatte.
20= Das GemΣlde "The Chess Players" (Die Schachspieler) aus dem Jahre 1490 wurde als erstes GemΣlde mit einem Schachmotiv bekannt.
21= Maya Chiburdanidze aus der ehemaligen UdSSR wurde mit erst 17 Jahren die jⁿngste Weltmeisterin aller Zeiten als sie im Jahre 1978 die Frauenweltmeisterschaft errang.
22= Garry Kasparov aus der ehemaligen UdSSR war 22 Jahre alt als er im Jahre 1985 Anatoly Karpov besiegte und somit als jⁿngster Schachweltmeister der MΣnner gekr÷nt wurde.
23= Schachautomaten sind Apparate, die den Maschinenschach vortΣuschen. Der erste Schachautomat wurde im Jahre 1769 unter dem Namen "Der Tⁿrke" bekannt, und wurde gefolgt von "Ajeeb" im Jahre 1868 und "Mephisto" im Jahre 1878.
24= Das Damespiel ist ein Σlteres Spiel als Schach.
25= Judit Polgar aus Ungarn errang mit 12 Jahren als bisher jⁿngste Frau den Titel Internationale Meisterin im Jahre 1989, und wurde auch jⁿngste Internationale Gro▀meisterin im Jahre 1991 im Alter von 15 Jahren.
26= "The Wishing Ring" aus dem Jahre 1914 gilt als erster Spielfilm, in dem das Schachspiel zu erkennen war.
27= 1974 wurde die erste Weltmeisterschaft im Computerschach in Stockholm ausgetragen. Der Gewinner war das sowjetische Programm "Kaissa".