Musφte ho ale opravdu spustit a ne nejd°φv otev°φt a pak spustit. Program toti₧ volß znovu Baltφka a Baltφk m∙₧e b²t otev°en² jen jednou. Kdy₧ se Baltφk∙v program rovnou spustφ, tak se Baltφk p°ed zavolßnφm jinΘho programu zav°e a tento program ho proto m∙₧e znovu otev°φt.
A₧ hru dohrajete znovu se vrßtφte do programu SDH.
Program SDH nabφzφ zatφm tyto deskovΘ hry:
Dßma
Dßmu m∙₧ete hrßt jen proti druhΘmu Φlov∞ku. PoΦφtaΦ kontroluje pravidla, m∞°φ Φas, ukazuje kter² hrßΦ je na tahu. Vφce se dozvφte v souboru SDH_Dama.htm
Reversi - Othello
M∙₧ete hrßt proti druhΘmu Φlov∞ku i proti poΦφtaΦi. PoΦφtaΦ kontroluje pravidla a ukazuje kter² hrßΦ je na tahu. Vφce se dozvφte v souboru SDH_Reversi.htm
PiÜkvorky
M∙₧ete hrßt proti druhΘmu Φlov∞ku, proti poΦφtaΦi nebo se podφvat jak hraje poΦφtaΦ proti poΦφtaΦi. PoΦφtaΦ kontroluje jestli n∞kdo nevyhrßl. Vφce se dozvφte v souboru SDH_Pisk.htm
V Programu SDH si m∙₧ete vybrat prozatφm t°i deskovΘ hry. Nenφ ale problΘm si n∞jakou hru (nebo jin² program) p°idat. StaΦφ p°idat do banky SDH.C01 nov² p°edm∞t, kter² dßte do scΘny s v²b∞rem her. Pak se jeÜt∞ v programu SDH vytvo°φ v pomocnφkovi ┌vod novß podmφnka, kterß se ptß, jestli jsem neklepli na vaÜe tlaΦφtko. Zbytek ud∞lßte podobn∞ jako u podmφnek, kterΘ u₧ v programu jsou (t°eba jako v dßm∞).
P°idan² program se musφ jeÜt∞ upravit. Na konci programu musφte jako poslednφ p°φkaz zavolat soubor "*\SDH_Run.js *\SDH.BPR". Tφm zavolßte skript, kter² spustφ Baltφka a v n∞m program SDH.BPR (parametr, kter² jste zadali).