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Encoding:
Extensible Markup Language  |  2002-06-11  |  17.0 KB  |  455 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
  2. <!-- Processing Instruction automatically generated by Amaya; the mathml xsl stylesheet is available on the W3C site at http://www.w3.org/Math/Group/XSL/ -->
  3. <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://www.w3.org/Math/Group/XSL/pmathml.xsl"?>
  4. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  5. <head>
  6.   <title>Editer des mathΘmatiques</title>
  7.   <meta name="GENERATOR" content="amaya 5.4, see http://www.w3.org/Amaya/" />
  8.   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
  9. </head>
  10.  
  11. <body xml:lang="fr" lang="fr">
  12.  
  13. <table border="0" summary="toc">
  14.   <tbody>
  15.     <tr>
  16.       <td><p><img alt="W3C" src="../images/w3c_home" /> <img alt="Amaya"
  17.         src="../images/amaya.gif" /></p>
  18.       </td>
  19.       <td><p><a href="ImageMaps.html.fr#Client-sid" accesskey="p"><img
  20.         alt="previous" src="../images/left.gif" /></a> <a
  21.         href="Manual.html.fr" accesskey="t"><img alt="top"
  22.         src="../images/up.gif" /></a> <a href="SVG.html.fr#Edition"
  23.         accesskey="n"><img alt="next" src="../images/right.gif" /></a></p>
  24.       </td>
  25.     </tr>
  26.   </tbody>
  27. </table>
  28.  
  29. <div id="Math">
  30. <h2>Editer des mathΘmatiques</h2>
  31.  
  32. <p>Amaya vous permet d'inclure des expressions mathΘmatiques dans des pages
  33. web, suivant la spΘcification du <a
  34. href="http://www.w3.org/TR/REC-MathML/">Balisage du langage mathΘmatique</a>
  35. (MathML). Les expressions mathΘmatiques y sont traitΘes comme des composants
  36. structurΘs, de la mΩme maniΦre que les ΘlΘments HTML. Vous pouvez donc
  37. manipuler les expressions mathΘmatiques de la mΩme maniΦre que vous manipulez
  38. les autres parties des documents HTML. Toutes les commandes d'Θdition
  39. fournies par Amaya pour traiter le texte sont Θgalement utilisables pour les
  40. mathΘmatiques. Il y a quelques manipulations supplΘmentaires pour entrer des
  41. constructions mathΘmatiques.</p>
  42.  
  43. <h3><a id="Creating">CrΘer une expression mathΘmatique</a></h3>
  44.  
  45. <h4>La palette Math et le menu ElΘments/Math</h4>
  46.  
  47. <p>Pour crΘer une expression mathΘmatique dans un document, il suffit de <a
  48. href="Selecting.html.fr#Selecting">dΘplacer le point d'insertion</a> α
  49. l'endroit o∙ vous voulez insΘrer l'expression, puis de cliquer sur le bouton
  50. <strong>Math</strong> (le bouton α droite de la barre des boutons) ou de
  51. sΘlectionner l'entrΘe <strong>Math</strong> du menu
  52. <strong>ElΘments</strong>. Le bouton <strong>Math</strong> affiche une
  53. palette qui reste α l'Θcran jusqu┤α ce que vous cliquiez sur son bouton
  54. "terminer". L'entrΘe <strong>Math</strong> du menu <strong>ElΘments</strong>
  55. affiche un menu. Choisissez l'outil qui vous est le plus commode. Les deux
  56. vous permettent de choisir la construction mathΘmatique α insΘrer.</p>
  57.  
  58. <p>Dans la palette Math (ou le menu), le premier item vous permet de crΘer
  59. une nouvelle formule lorsque le point d'insertion est dans un ΘlΘment HTML ou
  60. <a href="SVG.html.fr">SVG</a> (mais le point d'insertion ne devrait pas Ωtre
  61. α l'intΘrieur d'un ΘlΘment MathML).</p>
  62.  
  63. <p>Dans le menu <strong>Math</strong>, les ΘlΘments suivants vous donnent la
  64. possibilitΘ de crΘer de nouveaux ΘlΘments de base (non disponibles dans la
  65. palette) : Texte (<code>mtext</code>), Identificateur (<code>mi</code>),
  66. Nombre (<code>mn</code>), OpΘrateur (<code>mo</code>). Vous pouvez Θgalement
  67. utiliser ces commandes pour changer le type d'un ΘlΘment seul ou d'une
  68. sΘquence d'ΘlΘments.</p>
  69.  
  70. <p>Ces items du menu <strong>Math</strong> sont suivis de l'item CaractΦre
  71. (<code>&xxx;</code>). Cette commande vous permet d'entrer un caractΦre
  72. qui n'est pas disponible sur le clavier. Elle affiche une boεte de dialogue
  73. dans laquelle vous devez entrer le nom du caractΦre (par exemple
  74. <em>alpha</em> pour le caractΦre grec α).</p>
  75.  
  76. <p>Les Θlements suivants du menu <strong>Math</strong> (ou de la palette)
  77. vous permettent de crΘer de nouvelles constructions α l'intΘrieur d'une
  78. formule. Si le point d'insertion n'est pas dans une formule, un ΘlΘment Math
  79. est d'abord crΘΘ pour accepter la nouvelle construction. Les constructions
  80. disponibles sont :</p>
  81. <ul>
  82.   <li>Racine (<code>mroot dans</code> MathML) : <math
  83.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  84.       <mroot>
  85.         <mrow>
  86.           <mi>x</mi>
  87.           <mo>+</mo>
  88.           <mn>1</mn>
  89.         </mrow>
  90.         <mn>3</mn>
  91.       </mroot>
  92.     </math></li>
  93.   <li>Racine carrΘe ( <code>msqrt)</code>: <math
  94.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  95.       <msqrt>
  96.         <mrow>
  97.           <mi>x</mi>
  98.           <mo>+</mo>
  99.           <mn>1</mn>
  100.         </mrow>
  101.       </msqrt>
  102.     </math></li>
  103.   <li>Englobe (<code>menclose)</code>: <math
  104.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  105.       <menclose>
  106.         <mn>1234</mn>
  107.       </menclose>
  108.     </math></li>
  109.   <li>Fraction (<code>mfrac)</code>: <math
  110.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  111.       <mfrac>
  112.         <mn>1</mn>
  113.         <mrow>
  114.           <mi>x</mi>
  115.           <mo>+</mo>
  116.           <mn>1</mn>
  117.         </mrow>
  118.       </mfrac>
  119.     </math></li>
  120.   <li>Indice et exposant Expression (<code>msubsup)</code>: <math
  121.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  122.       <msubsup>
  123.         <mi>x</mi>
  124.         <mrow>
  125.           <mi>i</mi>
  126.           <mo>+</mo>
  127.           <mn>1</mn>
  128.         </mrow>
  129.         <mi>n</mi>
  130.       </msubsup>
  131.     </math> or <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  132.       <mrow>
  133.         <msubsup>
  134.           <mo>∫</mo>
  135.           <mn>0</mn>
  136.           <mo>∞</mo>
  137.         </msubsup>
  138.         <mi></mi>
  139.       </mrow>
  140.     </math></li>
  141.   <li>Indice (<code>msub)</code>: <math
  142.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  143.       <msub>
  144.         <mi>x</mi>
  145.         <mi>i</mi>
  146.       </msub>
  147.     </math></li>
  148.   <li>Exposant (<code>msup)</code>: <math
  149.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  150.       <msup>
  151.         <mi>x</mi>
  152.         <mi>n</mi>
  153.       </msup>
  154.     </math></li>
  155.   <li>Dessous et dessus (<code>munderover)</code>: <math
  156.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  157.       <munderover>
  158.         <mo>∑</mo>
  159.         <mrow>
  160.           <mi>i</mi>
  161.           <mo>=</mo>
  162.           <mn>1</mn>
  163.         </mrow>
  164.         <mi>n</mi>
  165.       </munderover>
  166.     </math></li>
  167.   <li>Dessous (<code>munder)</code>: <math
  168.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  169.       <munder>
  170.         <mi>x</mi>
  171.         <mo>‾</mo>
  172.       </munder>
  173.     </math></li>
  174.   <li>Dessus (<code>mover)</code>: <math
  175.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  176.       <mrow>
  177.         <mi>x</mi>
  178.         <mover>
  179.           <mo>→</mo>
  180.           <mtext>maps to</mtext>
  181.         </mover>
  182.         <mi>y</mi>
  183.       </mrow>
  184.     </math></li>
  185.   <li>ParenthΦses (<code>mrow)</code>: <math
  186.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  187.       <mrow>
  188.         <mo fence="true">(</mo>
  189.         <mrow>
  190.           <mi>a</mi>
  191.           <mo>+</mo>
  192.           <mi>b</mi>
  193.         </mrow>
  194.         <mo fence="true">)</mo>
  195.       </mrow>
  196.     </math></li>
  197.   <li>Multiscripts (<code>mmultiscripts)</code>: <math
  198.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  199.       <mmultiscripts>
  200.         <mi>X</mi>
  201.         <mi>i</mi>
  202.         <mi>j</mi>
  203.         <mprescripts/>
  204.         <mi>k</mi>
  205.         <mi>l</mi>
  206.       </mmultiscripts>
  207.     </math></li>
  208.   <li>Matrice ou table (<code>mtable)</code>: <math
  209.     xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  210.       <mtable>
  211.         <mtr>
  212.           <mtd>
  213.             <mi>a</mi>
  214.           </mtd>
  215.           <mtd>
  216.             <mi>b</mi>
  217.           </mtd>
  218.         </mtr>
  219.         <mtr>
  220.           <mtd>
  221.             <mi>c</mi>
  222.           </mtd>
  223.           <mtd>
  224.             <mi>d</mi>
  225.           </mtd>
  226.         </mtr>
  227.       </mtable>
  228.     </math></li>
  229. </ul>
  230.  
  231. <p>Le dernier item de la palette <strong>Math</strong> ( <math
  232. xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  233.   <mi>αβγ</mi>
  234. </math> ) affiche une autre palette α partir de laquelle vous pouvez insΘrer
  235. des symboles mathΘmatiques et des caractΦres grecs.</p>
  236.  
  237. <h4><a id="Entering">Entrer des constructions α partir du clavier.</a></h4>
  238.  
  239. <p>Vous n'Ωtes pas obligΘ d'utiliser le menu ou la palette pour crΘer et
  240. Θditer des expressions mathΘmatiques. Vous pouvez entrer des constructions
  241. mathΘmatiques directement α partir du clavier puisque que chaque article du
  242. menu <strong>Math</strong> a un Θquivalent sur le clavier (tous les
  243. raccourcis sont indiquΘs dans le menu). Ceci vous permet de taper plus
  244. vite.</p>
  245.  
  246. <p>Si vous voulez taper encore plus vite, vous pouvez aussi utiliser les
  247. touches de direction du clavier (flΦches) pour faire passer le point
  248. d'insertion d'une construction α une autre. En particulier, les deux flΦches
  249. horizontales permettent de se dΘplacer selon la structure de l'expression
  250. mathΘmatique. Par exemple, en fin de numΘrateur d'une fraction, la touche
  251. → fait passer au dΘbut du dΘnominateur.</p>
  252.  
  253. <h3><a id="Entering1">Entrer des caractΦres</a></h3>
  254.  
  255. <p>Quand vous tapez une chaεne de caractΦres dans un Θlement MathML, Amaya
  256. analyse cette chaεne et engendre automatiquement des ΘlΘments <code>mo</code>
  257. (opΘrateur), <code>mn</code> (nombre), <code>mi</code> (identificateur), et
  258. <code>mtext.</code>Par exemple, pour entrer</p>
  259.  
  260. <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  261.   <mrow>
  262.     <mi>x</mi>
  263.     <mo>=</mo>
  264.     <mn>2</mn>
  265.     <mi>a</mi>
  266.     <mo>+</mo>
  267.     <mi>b</mi>
  268.   </mrow>
  269. </math></p>
  270.  
  271. <p>il suffit de taper cette sΘquence de 6 caractΦres : <code>x=2a+b</code>
  272. (n'oubliez pas de cliquer d'abord sur l'entrΘe Math du menu
  273. <strong>Math</strong> si vous n'Ωtes pas dans une expression mathΘmatique),
  274. et vous obtiendrez la structure suivante (vous pouvez vΘrifier dans le <a
  275. href="#Math_Struc">vue Structure</a>) :</p>
  276. <pre><mi>x</mi><mo>=</mo><mn>2</mn><mi>a</mi><mo>+</mo><mi>b</mi></pre>
  277.  
  278. <p>Si le rΘsultat ne correspond pas exactement α ce que vous vouliez, il
  279. suffit de sΘlectionner les caractΦres mal interprΘtΘs et de changer leur type
  280. avec l'une des commandes Texte (mtext), Identificateur(mi), Nombre(mn),
  281. OpΘrateur (mo) du menu ElΘments/Math.</p>
  282.  
  283. <p>Note: Si vous crΘez des parenthΦses, comme dans l'expression::</p>
  284.  
  285. <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  286.   <mi>f</mi>
  287.   <mrow>
  288.     <mo>(</mo>
  289.     <mi>x</mi>
  290.     <mo>)</mo>
  291.   </mrow>
  292.   <mo>=</mo>
  293.   <mfrac>
  294.     <mn>1</mn>
  295.     <mi>x</mi>
  296.   </mfrac>
  297. </math></p>
  298.  
  299. <p>ne tapez pas simplement la sΘquence de caractΦres <code>f(x)=</code> .
  300. Vous obtiendriez:</p>
  301.  
  302. <p><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  303.   <mi>f</mi>
  304.   <mo>(</mo>
  305.   <mi>x</mi>
  306.   <mo>)</mo>
  307.   <mo>=</mo>
  308.   <mfrac>
  309.     <mn>1</mn>
  310.     <mi>x</mi>
  311.   </mfrac>
  312. </math></p>
  313.  
  314. <p>Utilisez plut⌠t la commande Prentheses du menu ElΘments/Math ou de la
  315. palette.</p>
  316.  
  317. <h3><a id="Structure">Editer la structure</a></h3>
  318.  
  319. <p>Amaya prΘvoit la mΩme mΘthode pour crΘer et Θditer des matrices que pour
  320. <a href="Tables.html.fr#Editing">Θditer des tables HTML</a>. Comme pour les
  321. tables, il y a une commande spΘcifique (DΘtruire une colonne de matrice) pour
  322. dΘtruire une colonne dans une matrice, mΩme si elle n'est pas vide. Cette
  323. commande est situΘe α la fin du sous-menu <strong>Math</strong> du menu
  324. <strong>ElΘments.</strong></p>
  325.  
  326. <p>Si vous voulez changer la structure d'une expression existante, pour
  327. ajouter par exemple un exposant ou mettre des parenthΦses autour d'une
  328. expression, il suffit de sΘlectionner l'expression et d'entrer la nouvelle
  329. expression avec la palette, le menu <strong>Math</strong> ou le <a
  330. href="#Entering">clavier</a>. Vous pouvez Θgalement utiliser la commande
  331. <strong>Transformer</strong>du menu <strong>Edition</strong>. SΘlectionnez
  332. l'expression que vous voulez transformer et la
  333. commande<strong>Transformer</strong> affichera un menu avec tous les
  334. changements possibles.</p>
  335.  
  336. <h3><a id="Math_Struc">Vue Structure</a></h3>
  337.  
  338. <p>Toutes les fois qu'un document contient des ΘlΘments MathML, la sΘlection
  339. de l'article <a href="Views.html.fr#Structure">Montrer la structure</a> du
  340. menu <strong>Vues</strong> ouvre la vue Structure qui montre la structure
  341. principale du document HTML. Dans cette vue, les ΘlΘments MathML et leurs
  342. contenus effectifs sont affichΘs.</p>
  343.  
  344. <p>Vous pouvez Θditer des expressions mathΘmatiques aussi bien dans la vue
  345. pricipale que dans la vue Structure. La vue Structure est particuliΦrement
  346. utile pour Θviter l'ambigu∩tΘ. Observez l'exemple suivant :</p>
  347. <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  348.   <mrow>
  349.     <mi>x</mi>
  350.     <mo>=</mo>
  351.     <msqrt>
  352.       <mrow>
  353.         <mi>a</mi>
  354.         <mo>+</mo>
  355.         <mi fontstyle="italic">b</mi>
  356.       </mrow>
  357.     </msqrt>
  358.     <mo>+</mo>
  359.     <mn>1</mn>
  360.   </mrow>
  361. </math> 
  362.  
  363. <p>Lorsque vous dΘplacez le point d'insertion aprΘs le caractΦre<em>b</em>,
  364. il n'est pas Θvident de distinguer si vous voulez ajouter quelquechose <em>α
  365. l'intΘrieur</em>de la racine carrΘe ou <em>aprΘs</em> elle. SΘlectionner (ou
  366. vΘrifier ) dans la vue Structure Θvite toute ambigu∩tΘ. Vous pouvez Θgalement
  367. vΘrifier la position de la ligne, en bas de la fenΩtre pricipale.</p>
  368.  
  369. <h3><a id="Links">Les liens dans MathML</a></h3>
  370.  
  371. <p>Vous pouvez crΘer et utiliser des liens dans des expressions
  372. mathΘmatiques. Ces liens sont reprΘsentΘs en utilisant une version dΘtachΘe
  373. du <a href="http://www.w3.org/TR/WD-xlink">XML Linking Language (XLink)</a>.
  374. Seuls les liens simples unidirectionnels sont utilisables, mais vous pouvez
  375. associer un lien α n'importe quelle partie d'une formule. Par exemple, la
  376. fraction dans la formule ci-dessous est un lien vers la page d'accueil du W3C
  377. :</p>
  378. <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
  379.   <mrow>
  380.     <mi>y</mi>
  381.     <mo>=</mo>
  382.     <mi></mi>
  383.     <mfrac xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
  384.     xlink:href="http://www.w3.org/">
  385.       <mn>1</mn>
  386.       <msqrt>
  387.         <mrow>
  388.           <msup>
  389.             <mi>x</mi>
  390.             <mn>2</mn>
  391.           </msup>
  392.           <mo>+</mo>
  393.           <mn>1</mn>
  394.         </mrow>
  395.       </msqrt>
  396.     </mfrac>
  397.   </mrow>
  398. </math> 
  399.  
  400. <p>Cliquer deux fois sur un des caractΦres α l'intΘrieur de la fraction fait
  401. apparaεtre la page d'accueil du W3C.</p>
  402.  
  403. <p>Pour crΘer un tel lien, il suffit de sΘlectionner une expression (la
  404. fraction dans la dΘmonstration ci-dessus par exemple), de cliquer sur le
  405. bouton Lien ( ou de sΘlectionner le "crΘer lien" du menu Liens), et de
  406. cliquer sur la cible dΘsirΘe. Si la cible est une expression dans une
  407. formule, vous devez d'abord transformer cette expression en cible. Il suffit
  408. de sΘlectionner l'expression ainsi que le "crΘer cible" du menu Liens. Ceci
  409. crΘe un attribut <code>id</code> pour l'expression cible.</p>
  410.  
  411. <h3><a id="Current">Limites courantes</a></h3>
  412.  
  413. <p>Amaya implΘmente seulement les <em>Balises de PrΘsentation</em> α partir
  414. du MathML 2.0, et non le <em>Balisage du Contenu</em>. Tous les ΘlΘments de
  415. prΘsentation et les attributs sont utilisables, mais seuls les attributs
  416. suivant sont pris en compte dans le formatage : <code>alttext</code>,
  417. <code>fontsize</code>, <code>fontweight</code>, <code>fontstyle</code>,
  418. <code>fontfamily</code>, <code>color</code>, <code>linethickness</code>,
  419. <code>numalign</code>, <code>denomalign</code>, <code>bevelled</code>,
  420. <code>notation</code>, <code>lquote</code>, <code>rquote</code>,
  421. <code>lspace</code>, <code>rspace</code>, <code>subscriptshift</code>,
  422. <code>superscriptshift</code>, <code>form</code>, <code>width</code>
  423. (<code>mspace</code> only), <code>height</code> (<code>mspace</code> only),
  424. <code>depth</code> (<code>mspace</code> only), <code>align</code>,
  425. <code>rowalign</code>, <code>columnalign</code>, <code>frame</code>,
  426. <code>side</code>, <code>rowspan</code>, <code>columnspan</code>.</p>
  427.  
  428. <p>Les attributs <code>class</code>, <code>id</code> et <code>style</code>
  429. sont utilisables, avec la mΩme sΘmantique que dans HTML : vous pouvez <a
  430. href="StyleSheets.html.fr">associer le style CSS</a> aux ΘlΘments MathML
  431. (attribut<code>class</code> et <code>style</code>) et un ΘlΘment MathML peut
  432. Ωtre la cible d'un lien (attribut<code>id</code>).</p>
  433.  
  434. <p>A cause du manque de polices de caractΦres mathΘmatiques, seule une sΘrie
  435. limitΘe d'entitΘs reprΘsentant des symboles mathΘmatiques est reconnue, la
  436. plupart disponible dans la police Symbole. La version courante contient :
  437. Therefore, SuchThat, DownTee, Or, And, Not, Exists, ForAll, Element,
  438. NotElement, NotSubset, Subset, SubsetEqual, Superset, SupersetEqual,
  439. DoubleLeftArrow, DoubleLeftRightArrow, DoubleRightArrow, LeftArrow,
  440. LeftRightArrow, RightArrow, Congruent, GreaterEqual, le, NotEqual,
  441. Proportional, VerticalBar, Union, Intersection, PlusMinus, CirclePlus, Sum,
  442. Integral, CircleTimes, Product, CenterDot, Diamond, PartialD,
  443. DoubleDownArrow, DoubleUpArrow, DownArrow, UpArrow, ApplyFunction, TripleDot,
  444. DifferentialD, ImaginaryI, ExponentialE, InvisibleComma, UnderBar, OverBar,
  445. ThinSpace, ThickSpace, Hat, OverBar, UnderBar, prime, Prime.</p>
  446. </div>
  447.  
  448. <p><a href="ImageMaps.html.fr#Client-sid"><img alt="previous"
  449. src="../images/left.gif" /></a> <a href="Manual.html.fr"><img alt="top"
  450. src="../images/up.gif" /></a> <a href="SVG.html.fr"><img alt="next"
  451. src="../images/right.gif" /></a></p>
  452. <hr />
  453. </body>
  454. </html>
  455.