home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2001 December / PCWorld_2001-12_cd.bin / Software / Vyzkuste / byt / Byt.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-28  |  9KB  |  88 lines

  1. Program BYT
  2. ---------------------------------------
  3. BYT je jednoduch² program na tvorbu nßvrhu rozestavenφ nßbytku v pokoji. 
  4.  
  5. ┌vod 
  6.  
  7. UrΦit∞ se Vßm ji₧ stalo, ₧e jste p°estavovali nßbytek v n∞kterΘm z pokoj∙ a ani za nic jste nedokßzali p°edem odhadnout, kam dßt sk°φ≥, kam postel a kam proboha postavit tu p°ekrßsnou almaru po babiΦce. Mo₧nß, ₧e jste si vÜechen nßbytek zm∞°ili a v p°esnΘm m∞°φtku vyst°φhali z papφru a pak jste ty malinkΘ papφrky Üoupali po milimetrovΘm papφ°e ve snaze vm∞stnat je vÜechny do toho obdΘlnφΦku, kter² mß b²t VaÜφm pokojem.
  8.  
  9. A prßv∞ proto₧e u nßs doma se p°estavovalo celkem Φasto a taky proto₧e m∞ programovßnφ fakt bavφ jsem napsal tenhle malink² progrßmek na Üoupßnφ nßbytkem. Jeho asi nejv∞tÜφ chybou je, ₧e po tom co si p∞kn∞ myÜφ pop°esunujete cel² pokoj budete muset vstßt od poΦφtaΦe a p∞kn∞ za pomocφ fyzickΘ sφly VßÜ nßvrh zrealizovat. 
  10.  
  11. Program 
  12.  
  13. Tak₧e co ten progrßmek umφ? Vytvo°it na obrazovce p∙dorys pokoje a jednotliv²ch kus∙ nßbytku. Po tΘ s ka₧d²m kusem libovoln∞ posouvat a otßΦet ho tak dlouho a₧ s rozmφst∞nφm budete spokojeni. Nßvrh si m∙₧ete kdykoliv ulo₧it a pozd∞ji se k n∞mu vrßtit (pop°φpad∞ pracovat na jinΘ variant∞). M∙₧ete si nadefinovat takΘ okna a dve°e vΦetn∞ prostoru pro otev°enφ dve°φ. V²sledn² nßvrh program p°ipravφ pro tisk v jednobarevnΘ podob∞ pop°φpad∞ ulo₧φ jako obrßzek PCX (PC Paintbrush), kter² lze otev°φt v drtivΘ v∞tÜin∞ grafick²ch program∙.
  14.  
  15. Po₧adavky 
  16.  
  17. Fakt nedokß₧u odhadnout na Φem vÜem se dß tenhle progrßmek provozovat, ale bez problΘmu jsem ho pou₧φval na 486SX25, 4MB RAM. A nevidφm ₧ßdn² d∙vod proΦ by nem∞l jet i na XT se 640 KB RAM. Z Φeho₧ vypl²vß, ₧e je napsßn pro operaΦnφ systΘm DOS. Stejn∞ dob°e jede i pod Windows a¥ majφ Φφslo 3, 95, 98, 2000 nebo NT. 
  18.  
  19. V balφku ke stßhnutφ jsou dv∞ verze programu jedna je "normßlnφ" (BYT.EXE) a ta druhß (BYT_P2.EXE) je verze pro Pentium II a vyÜÜφ. Ta prvnφ verze na rychlejÜφch procesorech (PII a v²Üe) hlßsφ znßmou chybu Error 200 - d∞lenφ nulou, tak₧e nejprve zkuste tuto verze a pokud Vßm poΦφtaΦ ohlasφ chybu "Error 200 - Division by zero" zkuste verzi druhou.
  20.  
  21. Hlavnφm a nejd∙le₧it∞jÜφm po₧adavkem ovÜem je myÜ p°ipojenß k poΦφtaΦi a spuÜt∞n² ovladaΦ myÜi (pro DOS, ve Windows ovladaΦ ji₧ je). Bez myÜi (a ovladaΦe) program nefunguje. 
  22.  
  23. Omezenφ 
  24.  
  25. Proto₧e jde jen o mal² progrßmek mß svß omezenφ. Hlavnφm omezenφm je, ₧e veÜker² nßbytek (a vlastn∞ vÜechno v tomto programu) jsou obdΘlnφky. To znamenß, ₧e kulat² st∙l bude t°eba aproximovat na obdΘlnφk. Ale taky to znamenß, ₧e jednotlivΘ obdΘlnφky je mo₧n∞ otßΦet pouze po 90░. Tak₧e ani gauΦ si nenatoΦφte o 17,4░ pod okno (alespo≥ ne v tomto programu). 
  26.  
  27. FunkΦnost a licence 
  28.  
  29. Program, kter² m∙₧ete stßhnout je pln∞ funkΦnφ a spadß do kategorie freeware, to znamenß, ₧e jej m∙₧ete pou₧φvat libovoln∞ dlouhou dobu. Tento program m∙₧ete takΘ dßle Üφ°it VaÜim znßm²m a p°ßtel∙m, nikoliv vÜak za ·Φelem zisku. Co₧ znamenß, ₧e program nesmφ b²t prodßvßn ani jinak komerΦn∞ vyu₧φvßn Φi Üφ°en (zdarma m∙₧e b²t vyu₧φvßn pouze k soukrom²m ·Φel∙m). Pokud program chcete vyu₧φvat komerΦn∞ kontaktujte m∞.
  30.  
  31. Nßvod na pou₧itφ 
  32.  
  33. Nejprve je t°eba zm∞°it pokoj a vÜechen nßbytek, kter² se bude rozestavovat. Program je pro normßlnφ lidi, tak₧e vÜechny ·daje jsou v centimetrech. 
  34. Po spuÜt∞nφ programu a odklepnutφ ·vodnφ obrazovky Vßs uvφtajφ t°i ikony a jeden kurzor myÜi:
  35.  
  36. - ikona nejvφce vpravo (vypadß jako malß disketa) slou₧φ k ulo₧enφ a naΦtenφ vytvo°en²ch nßvrh∙, zde si takΘ vytvo°φ nov² pokoj, a zde lze takΘ program ukonΦit. 
  37.  
  38. - druhß ikona zprava vzdßlen∞ p°ipomφnajφcφ otaznφk vede k nßpov∞d∞. M∙₧ete ji kdykoliv pou₧φt podφvat se na struΦnou nßpov∞du k programu. 
  39.  
  40. - poslednφ, vlevo se dr₧φcφ ikona p°edstavuje pravφtko. Pomocφ nφ si budete moct p°em∞°ovat nßvrh a kontrolovat zda mezi sk°φnφ a posteli je dost mφsta, aby jste se nekopli do holenφ kosti a₧ p∙jdete veΦer spßt unaveni po celodennφm st∞hovßnφ. 
  41.  
  42.     
  43. Navrhovßnφ: (velmi struΦn∞) 
  44.  
  45. Klikejte na ikony. Lev²m tlaΦφtkem myÜi se Üoupe a prav²m vyvolßvß kontextovΘ menu, tak₧e pravΘ maΦkejte na objektech, na st∞nßch, na ploÜe, kde jen to p∙jde. 
  46.      
  47. Navrhovßnφ: jeÜt∞ jednou - polopatisticky: 
  48.    
  49. 1) lev²m tlaΦφtkem myÜi ¥ukn∞te na ikonu diskety a v menu, kterΘ se otev°e zvolte Nov² (klßvesovß zkratka Alt+N). Do dialogovΘho okna zapiÜte nam∞°enou velikost pokoje (v cm) a za pomocφ Φφslic a klßves BackSpace (sma₧e poslednφ Φφslici) a Tab (pohyb mezi dΘlkou a Üφ°kou - rovn∞₧ lze pou₧φt myÜ) zadejte po₧adovanΘ ·daje. Stiskem tlaΦφtka OK nebo klßvesou Enter toto potvrdφte. 
  50.  
  51. 2) Tak₧e mßte vytvo°enou mφstnost a program ji umφstil na plochu a to tak aby delÜφ strana byla vodorovn∞. PomocnΘ rysky a body jsou umφst∞ny ka₧d²ch 100 cm = 1 m od levΘho hornφho rohu. 
  52.  
  53. 3) Nynφ dostßvß Üanci takΘ pravΘ tlaΦφtko VaÜφ myÜi. Stiskem nad st∞nou pokoje je mo₧n∞ vytvo°it okno nebo dve°e. Stiskem pravΘho tlaΦφtka nad dve°mi je budete moci otev°φt nebo zav°φt. 
  54.  
  55. 4) Mφstnost je vytvo°ena m∙₧eme do nφ vklßdat nßbytek. 
  56.  
  57. 5) Stiskn∞te pravΘ tlaΦφtko na volnΘ ploÜe pokoje. V nßslednΘm menu zvolte Nov² objekt. Zobrazφ se dialog, kam m∙₧ete zadat velikost nßbytku. Po potvrzenφ se na ploÜe objevφ obdΘlnφk s po°adov²m Φφslem p°edstavujφcφ zadan² kus nßbytku. 
  58.  
  59. 6) S tφmto (a vÜemi dalÜφmi) obdΘlnφkem m∙₧ete pohybovat po ploÜe se stisknut²m lev²m tlaΦφtkem myÜi. Podle svΘ polohy obdΘlnφk m∞nφ barvu ze zelenΘ na Φervenou podle toho, zda lze nßbytek na to kterΘ mφsto umφstit (zelenß = ano, Φervenß = ne). Pokud by se n∞kter² obdΘlnφk neveÜel na plochu nebo byl p°iliÜ velk² (stßle svφtil Φerven∞) stiskem ESC jej program za vßs rozÜtφpe na t°φsky a ty recykluje na toaletnφ papφr, kter² poÜle faxem do jistΘho stßtu na uΦet volanΘho. 
  60.  
  61. 7) DalÜφ mo₧nosti nabφzφ menu po stisku pravΘho tlaΦφtka nad objektem: zde m∙₧ete kus nßbytku pojmenovat, smazat, zkopφrovat, zvednout (tak₧e je mo₧nΘ jej umφstit na jin² kus nßbytku), zamknout (tak₧e s nφm nelze pohybovat) takΘ se vßm zde zobrazφ informace o jeho velikosti a nßzvu. 
  62.  
  63. 8) Objekty lze odklßdat takΘ na volnou plochu mimo mφstnost. 
  64.  
  65. 9) Objekt otoΦφte pokud b∞hem posouvßnφ (stisknutΘ levΘ tlaΦφtko) stisknete takΘ pravΘ tlaΦφtko myÜi. 
  66.  
  67. 10) M∞°enφ se aktivuje stiskem ikony pravφtka nebo klßvesovΘ zkratky Alt+M. Zobrazφ se malΘ okΘnko m∞°enφ Vy nynφ stiskn∞te levΘ tlaΦφtko myÜφ na mφsto odkud chcete m∞°it. A posouvejte se k mφstu kam m∞°ite - v okn∞ dole se pr∙b∞₧n∞ zobrazuje nam∞°enß velikost Φßry. Po dalÜφm stisku tlaΦφtka se Φßra ukotvφ a Vy vidφte skuteΦnou vzdßlenost, kterou Φßra p°edstavuje. DalÜφm stiskem levΘho tlaΦφtka myÜi se m∞°enφ ukonΦφ. 
  68.  
  69. 11) Nßvrh lze ulo₧it bu∩ pod nov²m jmΘnem (Alt+J) nebo jej lze pr∙b∞₧n∞ uklßdat (Alt+U) do posledn∞ ulo₧enΘho souboru. Pokud zvolφte v menu Ulo₧it jako nebo pokud jste jeÜt∞ nßvrh v∙bec neuklßdali tak se zobrazφ dialog, kde je t°eba zadat jmΘno souboru s nßvrhem. Mßte k dispozici 8 znak∙ a lze pou₧φt pφsmena, Φφslice a podtr₧φtka. 
  70.  
  71. 12) Ulo₧en² nßvrh se otev°e volbou Otev°φt (Alt+O) a v²b∞rem (oznaΦenφm myÜφ) po₧adovanΘho nßzvu souboru v nßslednΘm dialogu. 
  72.  
  73. 13) Tisk nßvrhu - Pokud ji₧ mßte nßvrh hotov² zvolte volbu Tisk v hlavnφm menu (disketa), zobrazφ se Φernobφl² nßvrh. Stiskem levΘho tlaΦφtka myÜi (nebo klßvesy Enter) se nßvrh ulo₧φ do souboru se stejn²m nßzvem jako byl zvolen nßzev nßvrhu (v dialogu Ulo₧it jako) a p°ipojφ k n∞mu p°φponu PCX (pokud nßzev dosud nebyl zvolen ulo₧φ se jako "x.pcx"). Ulo₧enφ chvφli trvß - je t°eba vyΦkat ne₧ program potvrdφ ulo₧enφ. Po ulo₧enφ se program vrßtφ do hlavnφ (nßvrhovΘ) obrazovky. Jestli₧e nechcete nßvrh uklßdat nebo se z n∞jakΘho d∙vodu chcete vrßtit zp∞t stisknete pravΘ tlaΦφtko myÜi nebo klßvesu Esc.
  74.  
  75. Po ulo₧enφ nßvrhu ve formßtu PCX lze tento soubor (oznaΦovan² jako obrßzek PCX) otev°φt v drtivΘ v∞tÜin∞ kreslφcφch nebo prohlφ₧ecφch program∙ (ve Windows nap°. Malovßnφ, Photo Editor, PhotoShop, Paint Shop Pro, ACDSee, ... ), ze kter²ch se nßvrh snadno vytiskne (obvykle pomocφ volby Tisk v menu Soubor).
  76.  
  77. pozn.: nenφ t°eba volit tisk na Üφ°ku (landscape) - nßvrh vejde na strßnku i na Üφ°ku
  78.  
  79. Poznßmky pro tisk pod systΘmem DOS (pouze jestli₧e pou₧φvßte tiskßrnu schopnou tisku pod DOSem): 
  80. Pokud se p°ed samotn²m spuÜt∞nφm programu BYT zavede ovladaΦ pro tisk grafick²ch dat pomocφ p°φkazu "graphics", je mo₧n² tisk p°φmo z programu BYT. V programu BYT zvolte Tisk v hlavnφm menu (disketa). Zobrazφ se Φernobφl² nßvrh, potΘ stiskn∞te klßvesu Print Screen (PrintScrn). Zp∞t do hlavnφ (nßvrhovΘ) obrazovky se dostanete stiskem pravΘho tlaΦφtka myÜi nebo klßvesy Esc.
  81.  
  82. ---------------------------------------
  83. (c) Ond°ej Kostruh 
  84. ondrej.kostruh@seznam.cz
  85. http://byt.hyperlink.cz
  86.  
  87.  
  88. P.S.: dobrß rada nakonec: nezapome≥te na radißtory !