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Text File  |  2001-08-12  |  4KB  |  71 lines

  1. ct you can also set a velocity and
  2.     acceleration for the effect. So, for example you could have a particle be scaled a small
  3.     amount when it is first created, but as the animation runs the particle could get larger
  4.     and the rate of which it gets larger could increase.</p>
  5.     <p>The <strong>Generation Duration</strong> is the length of time (in key-frames) during
  6.     which particles are generated. You can also specify a <strong>Life Span</strong> which is
  7.     the length of time that the particle lives. Note that this is a range so that particles
  8.     disappear at varying times.</p>
  9.     <p>Particles can be generated using two different methods. The particles can be emitted,
  10.     which means that they are dropped along the path of the animation, or they can follow the
  11.     animation path of the particle's frame. Emitted particles are particularly useful for
  12.     smoke trails that are emitted from an object.</p>
  13.     <p>Animating particles can be very slow, so it is important to remember to use as few
  14.     particles as possible when designing the particle effect and then increase the number of
  15.     particles for the final rendering.<!--mstheme--></font></td>
  16.   </tr>
  17. </table><!--mstheme--><font face="arial, arial, helvetica">
  18. <!--mstheme--></font></body>
  19. </html>
  20. <html>
  21.  
  22. <head>
  23. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
  24. <title>Using the Reduce Operation</title>
  25.  
  26.  
  27. <meta name="Microsoft Theme" content="amabilis 010"><meta name="Microsoft Border" content="none"></head>
  28.  
  29. <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link="#000080" vlink="#000080" alink="#008080"><!--mstheme--><font face="arial, arial, helvetica">
  30.  
  31. <!--mstheme--></font><table border="0">
  32.   <tr>
  33.     <td><!--mstheme--><font face="arial, arial, helvetica"><h4>Using the Reduce Operation</h4>
  34.     <p><img src="../images/Operation-Reduce-A.gif" alt="Operation-Reduce-A.gif (10875 bytes)" WIDTH="209" HEIGHT="235"></p>
  35.     <p>Reduces the number of faces and points in an object while maintaining object detail.</p>
  36.     <p>Move the slider to adjust the number of faces and points in the object. The slider is
  37.     in 1% increments with the rightmost location being 100%. 100% means keep all of the
  38.     object's points. Adjusting the slider to the 50% mark will reduce the number of points by
  39.     half. Adjusting the slider to the 0% mark removes all points that can be removed while
  40.     retaining the basic shape of the object.</p>
  41.     <p><img src="../images/Button-WireframeSmall.gif" alt="Button-WireframeSmall.gif (934 bytes)" WIDTH="21" HEIGHT="21"> display the object in wireframe.<!--mstheme--></font></td>
  42.   </tr>
  43. </table><!--mstheme--><font face="arial, arial, helvetica">
  44. <!--mstheme--></font></body>
  45. </html>
  46. <html>
  47.  
  48. <head>
  49. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
  50. <title>BioVision Hierarchy Import Options</title>
  51.  
  52.  
  53. <meta name="Microsoft Theme" content="amabilis 010"><meta name="Microsoft Border" content="none"></head>
  54.  
  55. <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link="#000080" vlink="#000080" alink="#008080"><!--mstheme--><font face="arial, arial, helvetica">
  56.  
  57. <!--mstheme--></font><table border="0">
  58.   <tr>
  59.     <td><!--mstheme--><font face="arial, arial, helvetica"><h4>BioVision Hierarchy Import Options (Available with <a href="registration.htm">3D
  60.     Canvas Pro</a>)</h4>
  61.     <p>The BioVision Hierarchy (bvh) file format is used to store animation information that
  62.     was created using motion capture. It provides information such as the length of each limb
  63.     of the person/animal who's motion was captured. It does not describe the appearance of the
  64.     person/animal itself. This information is used by 3D Canvas to create a skeleton.</p>
  65.     <p>In addition to creating a skeleton, 3D Canvas also creates a pedestal for the imported
  66.     skeleton. This is simply a flattened cube that indicates the start position of the
  67.     animation sequence. You can reposition and reorient this pedestal to reposition and
  68.     reorient the animation for your scene. Once you have your scene as you would like it, you
  69.     can delete the pedestal.</p>
  70.     <p>You can choose the start time for the imported animation sequence by entering animation
  71.     mode and selecting an initial frame with the animati