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Text File  |  2001-08-12  |  5KB  |  70 lines

  1. on slider.</p>
  2.     <p><strong>Import Style<br>
  3.     </strong><br>
  4.     There are three possible import styles available. You may choose to create a skeleton made
  5.     up of Limb Placeholders, <a href="componentbones.htm#Standard">Standard 3D Canvas Bones</a>,
  6.     or <a href="componentbones.htm#Rounded">Rounded 3D Canvas Bones</a>. If you are planning
  7.     to use a jointed model you will want to use Limb Placeholders. If you are planning to use
  8.     a skin you will want to use one of the bone formats.<br>
  9.     <br>
  10.     If you choose one of the bone types, limb placeholders will also be created to aid in
  11.     positioning. Once you have oriented the placeholders to match your skin you can delete the
  12.     placeholders.<br>
  13.     <br>
  14.     Note that no matter what style you choose the skeleton created will not be an Inverse
  15.     Kinematics capable skeleton. BioVision's techniques for recording skeletal information
  16.     does not provide information that is entirely compatible with 3D Canvas' Inverse
  17.     Kinematics, and does not provide information such as joint range of motion. Importing of
  18.     BioVision Hierarchies is simply a way to add life-like animation to 3D Canvas scenes.</p>
  19.     <p><strong>Key-Frames/Second</strong></p>
  20.     <p>The number of Key-Frames per second the animation is recorded at is provided by the
  21.     creator of the file and automatically entered here. If you want to make the animation run
  22.     slower you can increase this number. If you want to make the animation run faster you can
  23.     decrease this number.</p>
  24.     <p><strong>Percentage of Original Size</strong></p>
  25.     <p>Once an animation is imported there is no practical way to change the size of the
  26.     skeletal structure. Since the skeletal structure is simply the position and orientation of
  27.     joints at various time intervals it would require repositioning the joints of the skeleton
  28.     for each key-frame in the animation.</p>
  29.     <p>Some trial and error will be required to get the correct import size. It is generally
  30.     easier to change the model to fit the animation information, but that may not always be
  31.     possible.</p>
  32.     <p><strong>Repetitions</strong></p>
  33.     <p>You can choose to repeat an animation sequence. Some animation sequences such as
  34.     walking or running work well with this option.</p>
  35.     <p><strong>Include Keys</strong></p>
  36.     <p>You can enter a key-frame range to import a sub-section of an animation sequence. This
  37.     is particularly useful if you are doing trial imports to determine the correct scaling
  38.     factor for your model.</p>
  39.     <p><strong>Include Relaxed State</strong></p>
  40.     <p>Selecting this option will result in the inclusion of the relaxed state for the
  41.     skeleton as the first key-frame in the animation. Note that not all BioVision Hierarchy
  42.     files contain a truly relaxed version of the skeleton.</p>
  43.     <p><strong>Include X-Axis Movement/Include Y-Axis Movement/Include Z-Axis Movement</strong></p>
  44.     <p>You can use these options to select whether to import the actual XYZ movement of the
  45.     skeleton. Normally you will want to include at least the X and Y axis movement since these
  46.     are critical the realism of the animation. Joint orientation is always imported no matter
  47.     what the values of these options.</p>
  48.     <p><strong>Hierarchy Components</strong></p>
  49.     <p>Each joint position, relative to its parent, is listed so that you can set individual
  50.     scale factors for selected joint positions. This can be quite handy if you have a model
  51.     that cannot be resized to fit the skeleton. There is a lot of trial and error required to
  52.     resize a skeleton to fit a model, but with patience it is not too difficult. Ensure that
  53.     your <strong>Percentage of Original Size</strong> results in legs that are the correct
  54.     length before starting to adjust the position of individual joints. Importing can be time
  55.     consuming so be sure to set<strong> Include Keys</strong> to import a single key so that
  56.     your wait times are reduced.<!--mstheme--></font></td>
  57.   </tr>
  58. </table><!--mstheme--><font face="arial, arial, helvetica">
  59. <!--mstheme--></font></body>
  60. </html>
  61. <html>
  62.  
  63. <head>
  64. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
  65. <title>File Properties</title>
  66.  
  67.  
  68. <meta name="Microsoft Theme" content="amabilis 010"><meta name="Microsoft Border" content="none"></head>
  69.  
  70. <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link="#000080" vlink="#000080" alink="#008080"><!--mstheme--><font face="arial, arial, helve