home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2001 September / PCWorld_2001-09_cd.bin / Software / Vyzkuste / rychlokurz / gs700w32.exe / gs7.00 / doc / README < prev    next >
Text File  |  2001-04-09  |  16KB  |  417 lines

  1. Overview of Ghostscript
  2.  
  3. If this is your first contact with Ghostscript, before continuing here you
  4. should read the documentation for new users, where you'll find
  5.  
  6.    * what Ghostscript does (PostScript and PDF previewing, conversion, and
  7.      printing);
  8.    * its licensing terms (free for ordinary use);
  9.    * what platforms it runs on (every platform you're likely to be
  10.      interested in);
  11.    * where to find some useful programs that enhance Ghostscript (like
  12.      user-friendly previewers for Unix, VMS, MS Windows, DOS, and
  13.      Macintosh); and
  14.    * what to do if you need help.
  15.  
  16. The rest of this document is a roadmap to the Ghostscript documentation.
  17. After looking through it, if you want to install Ghostscript and not only
  18. use it, we recommend you read how to install Ghostscript, and how to compile
  19. Ghostscript from source code (which is necessary before installing it on
  20. Unix and VMS systems).
  21.   ------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. Table of contents
  24.  
  25.         * Document roadmap by theme
  26.              o What should I read if I'm a new user?
  27.              o AFPL Ghostscript and GNU Ghostscript
  28.              o Before building Ghostscript
  29.              o What should I read if I'm not a new user?
  30.              o What if I'm a developer?
  31.              o What if I'm writing documentation?
  32.         * Presence on the World Wide Web
  33.              o Ghostscript's home pages
  34.              o Adobe PostScript, Encapsulated PostScript, and PDF
  35.                reference documentation
  36.              o Other material on the WWW
  37.         * Which document contains what?
  38.              o Primarily for users:
  39.  
  40.                     Bug-form.htm    Humor.htm      Readme.htm
  41.                     Bug-info.htm    New-user.htm   Unix-lpr.htm
  42.                     Devices.htm     Ps2epsi.htm    Use.htm
  43.                     Helpers.htm     Ps2pdf.htm
  44.  
  45.              o For both users and developers:
  46.  
  47.                     Changes.htm     Hershey.htm    News.htm
  48.                     Commprod.htm    History*.htm   Psfiles.htm
  49.                     Copying.htm     Install.htm    Public.htm
  50.                     Current.htm     Language.htm   Tester.htm
  51.                     Fonts.htm       Make.htm
  52.  
  53.              o Primarily for developers:
  54.  
  55.                     API.htm        Htmstyle.htm   Ps-style.htm
  56.                     C-style.htm    Issues.htm     Release.htm
  57.                     DLL.htm        Lib.htm        Source.htm
  58.                     Develop.htm    Maintain.htm   Xfonts.htm
  59.                     Drivers.htm    Projects.htm
  60.  
  61.   ------------------------------------------------------------------------
  62.  
  63. Document roadmap by theme
  64.  
  65. What should I read if I'm a new user?
  66.  
  67. A new user of Ghostscript should begin by reading the material specifically
  68. for new users, then as many of these documents as seem useful:
  69.  
  70.    * how to install Ghostscript
  71.    * how to use Ghostscript; some of this information information also found
  72.      in gs.1, the Unix "man" page for Ghostscript.
  73.    * the catalogs at the beginning of devs.mak and contrib.mak, which list
  74.      all the devices for which Ghostscript is able to produce output
  75.      (although if you got Ghostscript in binary form, it will only include
  76.      some of these devices)
  77.    * detailed information about some specific devices that Ghostscript knows
  78.      about
  79.    * more detailed information about how to use Ghostscript under Unix with
  80.      lpr as a filter for non-PostScript printers
  81.    * information about reporting problems--but remember that Ghostscript
  82.      comes with NO WARRANTY and NO SUPPORT
  83.  
  84. AFPL Ghostscript and GNU Ghostscript
  85.  
  86. AFPL Ghostscript and GNU Ghostscript are different releases. If you have
  87. AFPL Ghostscript, not the GNU Ghostscript releases distributed by the Free
  88. Software Foundation, you should read (or at least skim through):
  89.  
  90.    * additional information about AFPL Ghostscript releases that is not
  91.      relevant to GNU Ghostscript releases.
  92.  
  93. If you run into any questions, or if you are going to be using Ghostscript
  94. extensively, you should at least skim, and probably eventually read:
  95.  
  96.    * about the fonts distributed with Ghostscript, including how to add or
  97.      replace fonts
  98.    * a description of the Ghostscript language, and its differences from the
  99.      documented PostScript language
  100.    * about the postscript files distributed with Ghostscript (other than
  101.      fonts)
  102.  
  103. Before building Ghostscript
  104.  
  105. If you are going to compile Ghostscript, rather than just use an executable
  106. you got from somewhere, you should read:
  107.  
  108.    * how to build Ghostscript and install it
  109.  
  110.   ------------------------------------------------------------------------
  111.  
  112. What should I read if I'm not a new user?
  113.  
  114. If you have already used Ghostscript, when you receive a new release you
  115. should begin by reading this file, then
  116.  
  117.    * News.htm, for incompatible changes and new features in the current
  118.      release;
  119.    * Current.htm, for known problems in the current release;
  120.    * if you wish, Changes.htm, for a detailed list of changes in the current
  121.      release;
  122.    * if you wish, History#.htm (currently History6.htm), for changes in
  123.      other releases.
  124.  
  125.   ------------------------------------------------------------------------
  126.  
  127. What if I'm a developer?
  128.  
  129. If you are going to do any development on or with Ghostscript at all, you
  130. should at least look at
  131.  
  132.    * the roadmap documentation for Ghostscript's source files and
  133.      architecture
  134.  
  135. If you are going to write a new driver for Ghostscript, you should read
  136.  
  137.    * the guide to the Ghostscript source code
  138.    * the interface between Ghostscript and device drivers
  139.    * about the external font interface between Ghostscript and
  140.      platform-supplied fonts (but read about drivers in general first)
  141.  
  142. If you are considering distributing Ghostscript (either AFPL or GNU
  143. versions) in conjunction with a commercial product, you should read the
  144. license carefully, and you should also read
  145.  
  146.    * additional clarification of the circumstances under which Ghostscript
  147.      can be distributed with a commercial product
  148.  
  149. If you intend to use Ghostscript in the form of a dynamic link library (DLL)
  150. under OS/2 or Microsoft Windows or in the form of shared object under Linux,
  151. read
  152.  
  153.    * documentation on Ghostscript Interpreter API
  154.  
  155. If you want to use Ghostscript as part of another program--as a callable
  156. PostScript language interpreter--and not as a DLL or as a self-contained
  157. executable application, you should begin by reading
  158.  
  159.    * the source file imain.h, the documented API for Ghostscript not as a
  160.      DLL
  161.  
  162. or if you are going to use only the Ghostscript graphics library,
  163.  
  164.    * about the structure of the Ghostscript library and its interfaces
  165.  
  166.   ------------------------------------------------------------------------
  167.  
  168. What if I'm writing documentation?
  169.  
  170. If you are editing or adding to Ghostscript's existing documentation in HTML
  171. format, or writing a new document, you should read
  172.  
  173.    * the coding and style guidelines for Ghostscript's HTML-based
  174.      documentation.
  175.  
  176.   ------------------------------------------------------------------------
  177.  
  178. Presence on the World Wide Web
  179.  
  180. Ghostscript's home page
  181.  
  182. Ghostscript has a home page on the World Wide Web with helpful information
  183. such as the FAQ (Frequently Asked Questions) and a list of known problems
  184. and workarounds for the current AFPL Ghostscript release (in the "Obtaining"
  185. file for that release):
  186.  
  187.      http://www.cs.wisc.edu/~ghost/
  188.  
  189. More material about Ghostscript can be found at
  190.  
  191.      http://www.ghostscript.com/
  192.  
  193. Adobe PostScript, Encapsulated PostScript, and PDF reference documentation
  194.  
  195. Adobe makes a wealth of technical documentation available over the Web,
  196. including the PostScript Language Reference Manual (Third Edition); the
  197. Encapsulated PostScript (EPS) Format Specification version 3, including
  198. Encapsulated PostScript Interchange (EPSI) format; the PDF 1.3
  199. specification; and the pdfmark, transparency and Acrobat Distiller
  200. parameters documentation. Some of these documents are also available at
  201. Adobe's ftp site, but not necessarily under the same filenames.
  202.  
  203. Other material on the WWW
  204.  
  205. Much other material about Ghostscript is available on the World Wide Web,
  206. both as web pages and as archived Usenet and mailing list discussions. Use
  207. the well-known search engines to find such material.
  208.  
  209. There is a good manual for Ghostscript available in PDF form, in English and
  210. German (and soon in Japanese), at:
  211.  
  212.      http://www.pdflib.com/gsmanual
  213.  
  214. There is a translation of the Ghostscript 'man' pages into Czech at:
  215.  
  216.      http://www.volny.cz/rebus/ghostscript/
  217.  
  218.   ------------------------------------------------------------------------
  219.  
  220. Which document contains what?
  221.  
  222. Here is the list in alphabetic order of Ghostscript documentation, with
  223. explanations of the contents.
  224.  
  225. API.htm
  226.      On MS-Windows and OS/2, Ghostscript is compiled as a dynamic link
  227.      library (DLL). On Linux, Ghostscript can be compiled as a shared
  228.      object. This describes how to use it. For developers.
  229.  
  230. Bug-form.htm
  231.      A form to fill out and email to report a problem with AFPL
  232.      Ghostscript--but remember that Ghostscript comes with NO WARRANTY and
  233.      NO SUPPORT. Please read the instructions before reporting a bug.
  234.  
  235. Bug-info.htm
  236.      Information about how to report problems with AFPL Ghostscript--but
  237.      remember that Ghostscript comes with NO WARRANTY and NO SUPPORT. Please
  238.      read this before reporting a problem.
  239.  
  240. C-style.htm
  241.      Guidelines and style for C coding, which you should follow if, for
  242.      example, you write a new driver or add or change something in
  243.      Ghostscript. For developers.
  244.  
  245. Changes.htm
  246.      A detailed list of all code changes in the current release or
  247.      pre-release, generated mechanically from the CVS logs. For developers.
  248.  
  249. Commprod.htm
  250.      The conditions under which Ghostscript may be distributed in a
  251.      commercial context. See also the Aladdin Free Public License.
  252.  
  253. Copying.htm
  254.      A reminder that AFPL Ghostscript is governed NOT by the Free Software
  255.      Foundation's GNU General Public License but by the Aladdin Free Public
  256.      License.
  257.  
  258. Current.htm
  259.      Information specifically about the current release of Ghostscript. See
  260.      also the latest news of changes.
  261.  
  262. DLL.htm
  263.      On OS/2, MS Windows-16 and MS Windows-32 platforms, Ghostscript is
  264.      compiled as a dynamic link library (DLL). This describes how to use it.
  265.      For developers. This DLL interface is obsolete. Use API.htm instead.
  266.  
  267. Develop.htm
  268.      Code orientation for developers. Contains a detailed breakdown of the
  269.      source files by functional group, and overviews of the major
  270.      architectural features and services.
  271.  
  272. Devices.htm
  273.      Detailed information about some specific devices for which Ghostscript
  274.      can produce output. Run "gs -h" to see which devices a particular
  275.      version of Ghostscript is built to use.
  276.  
  277. Drivers.htm
  278.      Describes the interface between Ghostscript and device drivers. If you
  279.      do this, you should also read and use the C style and coding
  280.      guidelines. Necessary to develop a new driver. For developers.
  281.  
  282. Fonts.htm
  283.      All about fonts freely available for Ghostscript, and how to add and
  284.      use new fonts. Also describes how to use Ghostscript fonts as X Windows
  285.      fonts. For both users and developers.
  286.  
  287. Helpers.htm
  288.      A note of thanks to people who have helped in the development of
  289.      Ghostscript.
  290.  
  291. Hershey.htm
  292.      Part 1 of the five-part original Usenet distribution of the free
  293.      Hershey fonts, giving the terms of use and describing their encoding.
  294.  
  295. History*.htm
  296.      The history of changes in all Ghostscript releases:
  297.  
  298.           History6.htm for Ghostscript versions 6.n
  299.           History5.htm for Ghostscript versions 5.n
  300.           History4.htm for Ghostscript versions 4.n
  301.           History3.htm for Ghostscript versions 3.n
  302.           History2.htm for Ghostscript versions 2.n
  303.           History1.htm for Ghostscript versions 1.n
  304.  
  305. Htmstyle.htm
  306.      The guidelines and style for HTML coding of Ghostscript's
  307.      documentation, which you should follow if, for example, you change
  308.      existing HTML documentation or write new documents. For writers and
  309.      editors.
  310.  
  311. Humor.htm
  312.      Another Ghostscript interpreter.
  313.  
  314. Install.htm
  315.      How to install Ghostscript. See also how to build it.
  316.  
  317. Issues.htm
  318.      A list of outstanding open issues in Ghostscript. These include known
  319.      limitations, minor bugs, performance issues, differences from Adobe
  320.      implementations, and others.
  321.  
  322. Language.htm
  323.      The relationship between the Ghostscript interpreter and the PostScript
  324.      language as defined by Adobe.
  325.  
  326. Lib.htm
  327.      A description of the Ghostscript library, a set of procedures to
  328.      implement the graphics and filtering capabilities that are primitive
  329.      operations in the PostScript language and in Adobe Portable Document
  330.      Format (PDF). For developers.
  331.  
  332. Maintain.htm
  333.      Assorted Ghostscript maintenance procedures. For developers.
  334.  
  335. Make.htm
  336.      How to build Ghostscript executables from the source code. See also how
  337.      to install it. It's not necessary to be a highly experienced developer
  338.      to build or install Ghostscript, but some experience is needed.
  339.  
  340. New-user.htm
  341.      Essential information for new users of Ghostscript.
  342.  
  343. News.htm
  344.      A brief description of the latest release or pre-release of
  345.      Ghostscript, and a list of any incompatible changes in it. Changes in
  346.      older releases are described in the history files "History*.htm", which
  347.      are usually installed in the documentation directory. Run "gs -h" to
  348.      see where that is.
  349.  
  350. Projects.htm
  351.      A list of Ghostscript development projects with which we would like
  352.      help.
  353.  
  354. Ps-style.htm
  355.      The guidelines and style for postscript coding in Ghostscript. Some of
  356.      Ghostscript is implemented in the postscript language itself, and
  357.      various utilities and examples are distributed with it. You should
  358.      follow these guidelines if you're extending or modifying those files.
  359.      For developers.
  360.  
  361. Ps2epsi.htm
  362.      Detailed information on how to use Ghostscript through ps2epsi to
  363.      convert PostScript to Adobe Encapsulated PostScript Interchange (EPSI)
  364.      format.
  365.  
  366. Ps2pdf.htm
  367.      Detailed information on how to use Ghostscript through ps2pdf to
  368.      convert PostScript to Adobe Portable Document Format (PDF).
  369.  
  370. Psfiles.htm
  371.      A description of the PostScript files (other than font files)
  372.      distributed with Ghostscript, including initialization routines,
  373.      utility programs, and sample printable files.
  374.  
  375. Public.htm
  376.      The Aladdin Free Public License, which states the conditions for using
  377.      and redistributing AFPL Ghostscript.
  378.  
  379. Readme.htm
  380.      This document.
  381.  
  382. Release.htm
  383.      A description of how to prepare and test a Ghostscript release. Of
  384.      interest only to developers who want to create new Ghostscript versions
  385.      for distribution.
  386.  
  387. Source.htm
  388.      A guide to the Ghostscript source code, for development and debugging.
  389.  
  390. Tester.htm
  391.      A short questionnaire to fill out if you would like to be notified of
  392.      new tester / beta releases.
  393.  
  394. Unix-lpr.htm
  395.      How to set up Ghostscript as a Unix lpr filter.
  396.  
  397. Use.htm
  398.      Detailed instructions on how to use Ghostscript, including such matters
  399.      as designating an output device; choosing a default paper size; how
  400.      Ghostscript finds files, including font files; how it uses environment
  401.      variables; notes on specific platforms, including the X Window System;
  402.      and command-line options.
  403.  
  404. Xfonts.htm
  405.      Ghostscript's external font interface to a host platform's
  406.      font-rendering mechanism, for developers.
  407.  
  408.   ------------------------------------------------------------------------
  409.  
  410. Copyright ⌐ 1996, 2000 Aladdin Enterprises. All rights reserved.
  411.  
  412. This file is part of AFPL Ghostscript. See the Aladdin Free Public License
  413. (the "License") for full details of the terms of using, copying, modifying,
  414. and redistributing AFPL Ghostscript.
  415.  
  416. Ghostscript version 6.64, 7 April 2001
  417.