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Text File  |  2000-04-06  |  800 b   |  37 lines

  1. // Persistence Of Vision raytracer version 3.1 sample file.
  2. // Demonstrates mesh objects
  3.  
  4. global_settings { assumed_gamma 2.2 }
  5.  
  6. #include "colors.inc"
  7. #include "shapes.inc"
  8. #include "textures.inc"
  9.  
  10. /* Texture declarations for object 'WHITE_KNIGHT' */
  11. #declare WHITE_KNIGHT_1 = texture {
  12.     finish { Shiny }
  13.     pigment { White }
  14. }
  15.  
  16. /* Texture declarations for object 'BLACK_ROOK' */
  17. #declare BLACK_ROOK_1 = texture {
  18.     finish { Shiny }
  19.     pigment { rgb 0.20 }
  20. }
  21.  
  22. #include "chess.inc"
  23.  
  24. camera {
  25.    location <23.4320, 7.1610, 5.3620>
  26.    right x*1.333
  27.    up y
  28.    direction z
  29.    angle 46
  30.    look_at <0.1750, -0.75, -0.0050>
  31. }
  32.  
  33. light_source { <90, 30, 20> color White }
  34. light_source { <-15, 200, 300> color Gray75 }
  35.  
  36. sky_sphere { pigment { rgb <0.5, 0.5, 0.75> } }
  37.