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Text File  |  1998-08-12  |  10KB  |  246 lines

  1. ! This is the XBanner app-defaults sample file.
  2. ! It may be used as an app-defaults file... Notice that all options are
  3. ! specified in their Class names, so that any other resoruces will override
  4. ! this. This contains active options only for those settings that are always
  5. ! overriden by the active resource file. Sane defaults are provided.
  6.  
  7. ! Note:
  8. !     Do not modify /usr/X11R6/lib/X11/app-defaults/XBanner directly.
  9. !    any changes you make will be lost next time you install XBanner.
  10. !    To customize XBanner, copy lines from this file to
  11. !    /etc/X11/Xresources. Alternatively, you can use xbanner -file to
  12. !    make XBanner load up an alternate app defaults file.
  13. !    Note that /etc/X11/XBanner.ad is used, instead of this file, 
  14. !    when you start up XBanner via xdm. To change the look of the xdm
  15. !    login screen, modify /etc/X11/XBanner.ad .
  16.  
  17. ! The application class is "XBanner", the application name is the name of
  18. ! the binary. So if you make a link to xbanner and call it "mybanner2",
  19. ! you can use options like "xbanner.label: label", for when xbanner is
  20. ! called as 'xbanner' and "mybanner2.label: Banner2" for when you run the
  21. ! link 'mybanner2'
  22.  
  23. ! *** GENERAL OPTIONS ***
  24.  
  25. ! The text that will appear! This gets parsed for environment variables
  26. ! as in the shell. So $HOSTNAME and ${HOSTNAME} will work!
  27. XBanner.Label:         Debian
  28.  
  29. ! Type of effect to render the text with. Allowed keywords:
  30. ! None            : Just draw the text in the Foreground color
  31. ! Shadow        : Add a nice shadow under the text using the ShadowColor
  32. ! Outline        : Add an outline to the text. See SurroundMin/Max also!
  33. ! Shadowed-Outline  : Outline with a shadow.
  34. ! 3D-Shadow        : Outline and appears several times in a 3D fashion
  35. ! Thick             : Shows the text as if it is made of thick letters
  36. ! StandOut        : Should look like a 3D thing standing out of the screen.
  37. ! StandIn        : Opposite of StandOut...
  38. ! PopArt        : Outlines with colors alternating HiColor/ShadowColor
  39. ! Coin            : Somewhat like a coin. Especially with right colors.
  40. ! Fade            : The Shadow/Thickness fades along a color gradient
  41. ! Backlight        : Text surrounded by colors of a color gradient
  42. ! FatText        : Text looks like it is fat and has a shadow.
  43. ! StandOut2         : Different way to do it. Nicer, I think.
  44. ! StandIn2        : Same here...
  45. ! FunnyOutline      : The wider areas of the text are filled with the HiColor
  46. ! FgGrad            : Does a Color gradient on the text and has a shadow.
  47. ! FgPlasma        : The foreground of the text is a PlasmaCloud
  48. ! Shake            : Can produce the infamouse 'Nervous? Tense? Tired?' sign
  49. XBanner.Effect:        None
  50.  
  51. ! The font for the effect. See the doc about finding good scalable fonts.
  52. !XBanner.Font:    -bitstream-charter-bold-i-normal--200-*-100-100-*-*-iso8859-1
  53. !XBanner.Font:    -bitstream-terminal-bold-r-normal--50-360-100-100-c-300-iso8859-1
  54. !XBanner.Font:    -bitstream-courier-bold-r-normal--200-*-100-100-*-*-iso8859-1
  55. !XBanner.Font:    -adobe-utopia-bold-i-normal--125-*-100-100-*-*-iso8859-1
  56. XBanner.Font:  fixed
  57.  
  58. ! The placement of the text. Allowed values are:
  59. ! TopLeft TopCenter TopRight BottomLeft BottomCenter BottomRight XY Center
  60. ! and CenteredOnY
  61. ! When placement = XY, XBanner.x and XBanner.y settings take effect.
  62. ! When placement = CenteredOnY, XBanner.y setting takes effect.
  63. XBanner.Placement:    TopCenter
  64.  
  65. ! *** DEBUGGING/INFORMATION ***
  66.  
  67. ! XBanner can write warnings on the root window:
  68. XBanner.ShowErrors:    True
  69.  
  70. ! XBanner can tell you what it calculated are the relevant sizes and
  71. ! location of the text to help you figure out what's wrong.
  72. XBanner.ShowCalc:    False
  73.  
  74. ! XBanner can dump the resources it sees into a file:
  75. XBanner.DumpRes:    False
  76. !XBanner.DumpResFile:    /tmp/XB_res.lst
  77.  
  78. ! *** BACKGROUND EFFECTS ***
  79.  
  80. ! XBanner can fill the background with a nice pattern:
  81. ! Styles: None, TopDown, LeftRight, LeftDiagonal, RightDiagonal, LeftSplit,
  82. !       RightSplit, Fan, Fill, BgPix, Plasma, Ripples
  83. XBanner.BgStyle:    None
  84.  
  85. ! Fill up the screen anyway, even if we paint it with something else later.
  86. !XBanner.BgFill:        False
  87. !XBanner.BgFillColor:    gray
  88.  
  89. ! The color gradient for the BG
  90. !XBanner.BgGrad:        red,green,#0000ff,red
  91.  
  92. ! Repeat the color gradient of the background several times. Good to reduce
  93. ! the number of allocated colors, and make the BarSize smaller which means
  94. ! it will look a lot smoother.
  95. XBanner.BgGradRepeat:    1
  96. !XBanner.BgGradRepeat:    4
  97.  
  98. ! For some BgStyle's like TopDown it's useful to paint the screen with a
  99. ! color that's like the median color of the color gradient. This does a
  100. ! nice trick on the eyes when the login-box disappears.
  101. !XBanner.AutoFillBg:    True
  102.  
  103. ! This is a measure that helps determine how fine the filling of the
  104. ! background should be. In TopDown it is the width of the bars that make up
  105. ! the color gradient.
  106. XBanner.BarSize:    12
  107.  
  108. ! Name of the pixmap file to tile over the root window
  109. !XBanner.BgPixFile:    /usr/include/X11/pixmaps/xdm_bg.xpm
  110.  
  111. ! The number of ripples for the Ripples BG style
  112. XBanner.Ripples:    3
  113.  
  114. ! Number of colors to use for the Ripples BG style
  115. XBanner.RippleColors:    32
  116.  
  117. ! *** UNDERLINE OPTIONS ***
  118.  
  119. ! XBanner can put a nice underline under the text...
  120. XBanner.Underlined:        False
  121. !XBanner.UnderlineColor:        yellow
  122.  
  123. ! If you choose 'FGC' as the color, some of the rendering effects will be
  124. ! rendered on the underline as well!
  125. !XBanner.UnderlineColor:    FGC
  126. XBanner.UnderlineThickness:    8
  127.  
  128. ! *** PASTE PIXMAP OPTIONS ***
  129.  
  130. ! XBanner can put an image on the screen. Currently only .XPM!
  131. ! If your filename starts with '@', then it is a file containing a list
  132. ! of pixmaps of the format:
  133. ! <pathname> <x> <y>
  134. ! And the PixmapX/PixmapY have no effect.
  135. XBanner.DoPixmap:    False
  136. !XBanner.PixFile:    Linux_logo.xpm
  137. !XBanner.PixmapX:    200
  138. !XBanner.PixmapY:    300
  139.  
  140. ! *** GLINT OPTIONS ***
  141.  
  142. ! XBanner can linger around after it has finished drawing, and glint on of
  143. ! the corners of the text every once in a while.
  144. XBanner.Glint:        False
  145.  
  146. ! Speed of glints. Negative values allowed, and are slower. 0=Blink
  147. !XBanner.GlintSpeed:    1
  148.  
  149. ! Minimum and maximum sizes of the tiny sparks glinting the text
  150. XBanner.GlintMin:    56
  151. XBanner.GlintMax:    120
  152.  
  153. ! Time boundaries for the glints (ms):
  154. XBanner.GlintTimeMin:    1000
  155. XBanner.GlintTimeMax:    3500
  156.  
  157. ! Corner-mask to glint on. Can be: All, [No]{Up|Down}{Left|Right}
  158. ! i.e.: All,NoDownRight will give you all corners except DownRight
  159. XBanner.CornerMask:    All
  160.  
  161. ! *** COLOR CYCLING OPTIONS ***
  162.  
  163. ! List of things you want to have colors cycled. Can be:
  164. ! None, FgGrad, Fade, BG, FatText, Backlight, FG, FgPlasma
  165. XBanner.CycleColors:    None
  166. !XBanner.CycleColors:    BG,Fade
  167.  
  168. ! Directions of cycling the colors. Use comma to make a list if more than 1.
  169. !XBanner.ReverseCycle:    BG
  170. !XBanner.ForwardCycle:    Fade
  171.  
  172. ! *** PLASMA OPTIONS ***
  173.  
  174. ! Number of colors to use for the Plasma BG style
  175. XBanner.PlasmaNumColors:    96
  176.  
  177. ! Graininess factor
  178. XBanner.PlasmaGraininess:    0.76
  179.  
  180. ! Number of colors to use for the FgPlasma effect
  181. XBanner.FgPlasmaNCol:        27
  182.  
  183. ! Graininess factor for the FgPlasma
  184. XBanner.FgPlasmaGrain:        0.95
  185.  
  186. ! Colors to draw the FgPlasma with
  187. !XBanner.FgPlasmaGrad:        white,deepskyblue,white
  188.  
  189. ! *** EFFECT SPECIFIC STUFF ***
  190.  
  191. ! Number of shadows in the 3D-Shadow effect:
  192. XBanner.Shadows:    3
  193.  
  194. ! Number of colors for the color gradient of the FgCycle feature:
  195. XBanner.FgCycColors:    16
  196.  
  197. ! Color gradient for the Backlight effet:
  198. !XBanner.BacklightGrad:    darkblue,cyan
  199.  
  200. ! Color gradient for the Fade effet:
  201. !XBanner.FadeGrad:    black,gray20
  202.  
  203. ! Color gradient for the FatText effet:
  204. !XBanner.FatTextGrad:    blue,darkblue
  205.  
  206. ! Color gradient for the FgGrad effet:
  207. !XBanner.FgGradGrad:    darkblue,cyan
  208.  
  209. ! BarSize for the FgGrad color gradient:
  210. XBanner.FgGradBarSize:    4
  211.  
  212. ! Color gradient for the FgCycle feature:
  213. !XBanner.FgCycleGrad:    white,black,white
  214.  
  215. ! *** AFFECTING SOME OR MOST EFFECTS ***
  216.  
  217. ! Color names for the foreground, shadow and hi-lite colors. If using a
  218. ! named color, must be in your X server's list. A #rrggbb is also allowed.
  219. XBanner.Foreground:    red
  220. XBanner.ShadowColor:    black
  221. XBanner.HiColor:    yellow
  222.  
  223. !XBanner.Foreground:    goldenrod
  224. !XBanner.ShadowColor:    darkgoldenrod
  225. !XBanner.HiColor:    lightgoldenrod
  226.  
  227. !XBanner.Foreground:    #ffff00000000
  228. !XBanner.ShadowColor:    #0000ffff0000
  229. !XBanner.HiColor:    #00000000ffff
  230.  
  231. !XBanner.Foreground:    gray50
  232. !XBanner.ShadowColor:    black
  233. !XBanner.HiColor:    white
  234.  
  235. !XBanner.Foreground:    gray80
  236. !XBanner.ShadowColor:    black
  237. !XBanner.HiColor:    darkblue
  238.  
  239. ! This is used for the following effects:
  240. ! StandIn/StandOut    - The thickness of the shadowed outline
  241. ! StandIn2/StandOut2    - How far into the letters the filling will go
  242. ! Thick            - The thickness of the letters
  243. ! Coin            - Same as in StandIn/Out
  244. ! PopArt        - The number of alternating color layers.
  245. ! FunnyOutline        - Thickness of the outline
  246. ! FatText        - How many pixels int./ 40755   1750   1750           0  6562612660   7066 5ustar  srzsrz