home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 1999 July / PCWorld_1999-07_cd.bin / galerie / PovRay / vw_separ.txt < prev   
Text File  |  1999-05-05  |  5KB  |  109 lines

  1. TITLE: The Separation of Light and Darkness
  2. NAME: Victor Woeltjen
  3. COUNTRY: U.S.A.
  4. EMAIL: skywise@fix.net
  5. WEBPAGE: http://www.fix.net/~skywise/
  6. TOPIC: History
  7. COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
  8. JPGFILE: vw_separ.jpg
  9. RENDERER USED: 
  10.     POV-Ray v3.00
  11.  
  12. TOOLS USED: 
  13.     N/A
  14.  
  15. RENDER TIME: 
  16.     43 minutes, and 21 seconds
  17.  
  18. HARDWARE USED: 
  19.     450 mHz Pentium II
  20.  
  21.  
  22. IMAGE DESCRIPTION: 
  23.  
  24.  
  25. When I first read this month's topic, I didn't really have any specific
  26. ideas as to what I was going to make... I had a few fleeting ideas of images
  27. of war, but I figured there would be more than enough of those already, and
  28. I personally prefer much more surreal sorts of rendering (mainly because it's
  29. much, much easier :) )... It took a while for this to come to mind... 
  30.  
  31. To start with, I was just playing around with heightfields contemplating what
  32. sorts of images might work for the topic in an original way... Like I said,
  33. I didn't want to try for realism, 'cause that's not as fun, or as easy (in
  34. my personal opinion)... After a bit of random messings around I ended up
  35. deciding on trying to do some sort of depiction of the Creation of the
  36. Universe, most likely in Biblical terms... I guess that's sort of history...
  37. Sort of... A little bit... Anyway, after more random messings around,
  38. I stumbled upon some need looking background textures (which ended up not
  39. being used in the image, ironically... At least, not in their original form).
  40. In test renderings, I came out with a sort of starry looking background,
  41. except sort of more like strange nebulae type stuff... It was just the way
  42. the heightfield up top reflected into the texture, actually, and because I
  43. got rid of the reflectiveness in that particular texture it kind of lost
  44. that whole effect anyway... That's pretty much beside the point, which is
  45. that the test renderings showed a clear and striking separation of light and
  46. shadow in the backgrounds, in a way that just looked really damn good. So,
  47. I settled upon my actual topic: The separation of light and shadow.
  48.  
  49. So, that's what it is. The separation of light and shadow. From the Book of
  50. Genesis, basically, though I didn't really go by the text or anything. Just
  51. the general idea. Light is on one side, darkness is on the other. The
  52. universe is represented with the arrangement of spheres and the torus. Why?
  53. Because I think it looks neat :). Up top, the Creator of the Universe is
  54. a triangle of the three essential colors: Red, green, and blue. I chose this
  55. representation mostly because of the way Milton described God in Paradise
  56. Lost. He was, according to Milton, a being of purest light. The natural
  57. course of action would have been to just have a white formless shininess
  58. up there, but because I already had the big white mass to the right of the
  59. image I wanted to go with something a bit different. I decided to break the
  60. light of the Creator of the Universe up into its three basic components, as
  61. we (humans) apply them today. And I did.
  62.  
  63. I think that's all there is to say. Actually, that's probably more than
  64. there was to say, or at least more than what was due, but I'm generally
  65. not too good at being concise, so blug.
  66.  
  67.  
  68. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 
  69.  
  70.  
  71. This was a very, very simple image to create. Aside from the heightfield and
  72. the torus, EVERYTHING is spheres. Everything. You could probably tell that
  73. already, though.
  74.  
  75. I really didn't use a wide variety of much of anything in this image. I
  76. wanted to keep it simple. The Creator of the Universe is made up of halos.
  77. Light and darkness are also halos. Halos are my favorite thing in POV-Ray :)
  78.  
  79. Also, there's the primitives with the mirrors. Mirrors are great. Having 
  80. minimal experience in real-life photography, I appreciate the ability
  81. to have a reflective surface perpendicular to the viewer without having it
  82. show me holding a camera and looking foolish. I love mirrors. Mirrors are
  83. great. I love to go crazy with mirrors in POV-Ray, as some of you may
  84. remember from my last submission. Mirrors are great.
  85.  
  86. Then there's the heightfield, which is a heightfield. It's kinda dull, but
  87. it grounds the picture kind of nicely with its lack of unfamiliarity. I
  88. think so, at least. It's just there to break the monotony a bit.
  89.  
  90. Then there's the background, which is just a big hollow sphere that surrounds
  91. everything. I started off just taking the mirror texture and adding bumps,
  92. but it evolved a bit from there to what you see now. Just a bit.
  93.  
  94. That's all. It wasn't an amazing feat by any means, but it shows that you
  95. can generate some interesting imagery very easily if you don't mind keeping
  96. things simple.
  97.  
  98. So, ta-da. I didn't include the source because I doubt anyone could really
  99. learn anything from it, and I'm too lazy too comment it anyway. If someone
  100. really wants a copy for some strange reason (drunkeness I'm thinking) then
  101. just email me at skywise@fix.net. If you want to send me insults for
  102. submitting such a stupid, barely-on-topic image, then just email me at
  103. skywise@fix.net. If you want to buy a llama, you'll have to look somewhere
  104. else.
  105.  
  106. Oh, one last thing: I hate the camera angle I used. It's uninventive. I'm
  107. also much too lazy to rerender it from a different angle. Bweh.
  108.  
  109.