home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 1999 July / PCWorld_1999-07_cd.bin / galerie / PovRay / seafight.txt < prev    next >
Text File  |  1999-05-05  |  3KB  |  63 lines

  1. TITLE: Sea Fight in 17th century
  2. NAME: Tobias Augustin
  3. COUNTRY: Germany
  4. EMAIL: tobaug@t-online.de
  5. TOPIC: History
  6. COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
  7. JPGFILE: seafight.jpg
  8. ZIPFILE: seafight.zip
  9. RENDERER USED: 
  10.     Povray for Windows 3.1
  11.  
  12. TOOLS USED: 
  13.     Moray 3.1, AC3D 2.0, 3DWinOGL 3.4
  14.  
  15. RENDER TIME: 
  16.     1 h 30 min
  17.  
  18. HARDWARE USED: 
  19.     AMD K6-2 333Mhz, 128 MB RAM
  20.  
  21. IMAGE DESCRIPTION: 
  22.     The picture shows two sailing-ships fighting each other. In
  23. the background a third ship approach the scene. In addition there is a small
  24. island at the horizan.
  25. The type of the ships is called "Pinasse". These small ships where used as
  26. battle-ships and as trading-ships in the 17th century. 
  27.  
  28. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 
  29.     In general the scene was created
  30. with Moray 3.1. One of the ships consists of about 500 parts. I used different
  31. kinds of objects. The ribs, planks, decks, bow and figure-head were created
  32. with AC3D. I used a scanned background images two draw these parts in correct
  33. scale. The exported verticies from AC3D then were convertet by text editor and
  34. 3DWin to RAW and UDO files (depending on the size) to use with Moray. The
  35. cannon hatches, doors and windows in the rump are made with a "difference CSG"
  36. between the rump and simple objects like cubes. For many objects like the
  37. cannons, flagg-staffs, masts, lamps, and crow's nests i used rotation swaps.
  38. The sails and flaggs but also the bow waves are bezier patches. A little
  39. problem were the shrouds and the riggings. After several non-satisfying
  40. attempts i took RAW objects, one even and one arched, with a quadratic
  41. cross-section for the riggings and a vertcies mesh for the shrouds. These RAW
  42. object were created with AC3D as well and then copied and scaled with Moray. 
  43. A few words to the textures: The clouds in the sky are spheres and ellipsoids
  44. with a light emitting media. The shots of the cannons contian two objects. One
  45. rotation swap with red and yellow media and partially diaphanous red and yellow
  46. surface for the fire. The smoke arround is an UDO also with  light emitting
  47. media. The flags have a imagemap texture. The sails have a layered texture the
  48. basic layer is a black and white imagemap for the streaks and the second layer
  49. contains a partially diaphanous colormap. The water and the bow waves have
  50. different partially diaphanous reflecting colormap textures. Below the water
  51. surface (a cube) a few meters deep there is a second object (a plane) with
  52. another (less diaphanous) colormap texture. In this manner the water looks more
  53. natural than only with one object for the surface because like this i could use
  54. different colormap patterns for the little waves.
  55.  
  56. My ZIP file of this scene don't contain all source files! Sorry, but that's
  57. about 50 MB of files. And i don't want to kill the IRTC mailbox and my
  58. telephone bill! But i tried to give you enough to get an idea to duplicate the
  59. scene. If you like, have fun....
  60. But another cutback! Moray needed about 300 MB of RAM to work on the scene. Be
  61. carefull, that can be quite slow.
  62.  
  63.