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PC World 1999 July
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mg_tut.txt
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1999-05-05
|
12KB
|
284 lines
TITLE: Carter before Tutankhamon
NAME: Marjorie Diez de Graterol
COUNTRY: from Venezuela in Houston, Texas.
EMAIL: emediez@emediez.com
WEBPAGE: http://www.emediez.com
TOPIC: History
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: mg_tut.jpg
ZIPFILE: mg_tut.zip
RENDERER USED:
POVRay for Windows v. 3.1e
TOOLS USED:
POVRay for Windows 3.1e
//Include Files
/*
povlab.inc (five textures)
povpeople.inc
biotex.inc )one texture)
*/
//Reference
/*
internet
http://www.inetsonic.com/kate/tut// -An outstanding source. The Tomb of
Tutankhamon is a labour of love.
*/
//Modeler
/* sPatch Copyright 1996-1998 by Mike Clifton.
To model Tut,coffin, chests, things, anubis, cloth, hat*/
//Graphic software
/*Paint Shop Pro 5.0 -Images for height_fields , signature;
Corel8 stone11.bmp -to make the tga height_field image.
Corel PhotoPaint v 8.0 to convert to jpg format and embed the Digimarc number*/
2Dimages
- wall4sol.tga is a grayscale image from a solarized Corel texture. This was
made in PSP 5.0
RENDER TIME:
31m 41s
HARDWARE USED:
Intel Celeron 333MHz, 32MB SyncDRAM/128 L2Cache, 4.3 Gb HD
IMAGE DESCRIPTION:
//Spanish translation after English//
This topic is amazing, but it has too many sub-topics to choose from. Being a
History of Art teacher made everything more difficult. I wanted to make
something different like History of Jazz, for example, or the history of Salsa
-the musical one- but I could not synthetize so much elements in a single
scene. In fact, I think that History will become a personal project to work
with. Browsing and looking for something feasible in an art's book, I found
Tutankhamon again.
Away from my traditional sources, I decided to find something on the internet,
and I found it. The reference site, The Tomb of Tutankhamon, is a very detailed
reference on how Carter found Tut's final residence. It relates the
accomplishment in a way you cannot stop reading.
I decided to represent Tut.
Why Tutankhamon?
Tutankhamon was not the most important king discovered, though. Dead being a
child, he did not make huge works. Besides the fact that it was by that time,
the only intact tomb found ever, this discover represents to me:
a) The influence of a theology change in a closed culture. Tutankhamon was
Akenaton heir, a brief king for a brief period in Egypt's history., a period
with only one God in a plenty-of-gods society.
b) The persistence of death as a component of life itself, and its influence in
a long period of time, as well as the relationship between all instances of
everyday life with death.
c) The hard process that archaeology follows dealing with ancient objects.
d)This was an encounter with three thousand years of history, a remarkable step
in how we interpret history.
e)Arts. Although very brief, this period embraces a different treatment of
themes in Ancient Egypt. In the walls of these chambers, representations of a
quiet and family life were first made. In the same way that baroque focused in
everyday life, putting aside religion...and renaissance.
DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED:
1) Defining the environment. Primarily inside a box, a few necessary walls were
set to define where Tut would be. The wall texture is made with a height field
made from a solarized image. This tga image was a Corel bmp texture -for
backgrounds , and was converted to tga and solarized in a grayscale mode. The
floor is made with the same height_field, using different transformations.
Colors of these areas are given by the combination of a layered texture in the
height_field and light_source.
Osiris, on the other hand -which is the decoration in the front wall, is an
image map -onto a very thin box-from an image taken from the referenced web
site, with a high "bumps" value in the normal component.
2) Tutankhamon mask was the first model, basically because all the stuff inside
depends on him. I modeled it with sPatch from the "He"(1) tutorial. Inlaid and
decorations were modeled in several layers to assign different textures later.
3) The coffin was modeled taking the mask as a model, to fit properly. Those
areas than would not be needed were deleted.
4) Next was Anubis (the dog in the right side). I decided to take the body out
and model a kind of cloth to embrace the god. Anubis head and torso were
modeled in different layers also. Anubis is placed above a kind of device of
transportation, which was modeled with sPatch too.
5)Chests (back)were modeled after the ones I saw in the reference. They open
from one side instead of the front and are made from squashed cylinders and
cubes scaled. The decoration is set in three layers in sPatch.
6)There is a kind of armoire to the left of Anubis. This is a textured box.
7)Since the reference showed a big amount of objects, I decided to model a
simple one -and repeat it- to "fill" areas from the scene that would look empty
otherwise. These are three cylinders and a deformed grid, in sPatch.
8)The mirror is in place of the treasure's door. I used this mirror -a box with
a mirrored finish- to reflect an image of Carter. At the same time, it adds
'volume' to the scene. Upper decoration is made from basic spheres and
cylinders.
Carter is a person from "povpeople.inc". The only element added is a hat, barely
visible- to disguise the appearance of the person's head. Carter is placed out
of the direct range of the camera and in front of Tut. He visible only through
the mirror.
9)Lights used in the scene are all spotlights. A very small fog minimizes the
intensity of oranges.
/*-------Spanish-------------- --*/
Lamentablemente sin acentos, se despliegan muy feo en el archivo txt
Herramientas Utilizadas USED:
POVRay for Windows 3.1e
//Include Files
/*
povlab.inc (cinco texturas)
povpeople.inc
biotex.inc (1 textura)
*/
//Reference
/*
internet
http://www.inetsonic.com/kate/tut// -Excelente fuente, este site relata de una
madera encantadora el hallazgo de la tumba de Tutankhamon*/
//Modelador
/* sPatch Copyright 1996-1998 by Mike Clifton.
Para modelar Tut,sarc_fago, baules, things -yo los llamo peroles en el archivo-,
anubis, la tela, sombrero*/
//Software Grafico
/*Paint Shop Pro 5.0 -Imagen para los campos de altura , firma;
Corel8 stone11.bmp -de donde tome la imagen para el campo de alturas.
Corel PhotoPaint v 8.0 para convertir a formato jpg y a_adir el numero de
Digimarc*/
2Dimages
- wall4sol.tga es una escala de grises a partir de la textura de Corel
"solarizada", a falta de otro termino. Esto fue hecho en PSP5
RENDER TIME: 31m 41s
HARDWARE USADO: Intel Celeron 333MHz, 32MB SyncDRAM/128 L2Cache, 4.3 Gb HD
IMAGE DESCRIPTION: //Spanish translation after English//
El topico es excelente a mi juicio, pero con muchos sub-topicos para escoger.
Ser profesora de Historia del Arte me hizo las cosas mas dificiles. Quise hacer
algo diferente, como la historia del Jazz, por ejemplo ( o la historia de la
Salsa); o Bolivar en el Chimborazo., pero desist_ por la imposibilidad se
sintetizar tanto elemento en una sola escena. (Ademas de la explicacion de
localismos propios del habla hispana)
De hecho, tomare el topico de historia como proyecto personal, ya veremos.
Buscando algo realizable en un libro de arte, consegui a Tutankhamon otra vez.
Lejos de mis recursos tradicionales, me propuse conseguir algo en internet y
felizmente lo consegui. El sitio que esta en la referencia al principio de este
archivo, La tumba de Tutankhamon (escrita en ingles)es una referencia bastante
detallada de como Carter hallo la tumba de Tutankhamon. Relata los hechos de
una manera en la que uno no puede para de leer. Decidi representar a Tut, de
confianza y todo.
Por que Tutankhamon?
Tut no es el mas importante de los faraones egipcios descubiertos hasta la
fecha. Muerto en la ni_ez, no hizo grandes proyectos, ni mucho menos, Aparate
del hecho que, para la fecha de su descubrimiento era la unica tumba que habia
permanecido intacta, este acontecimietno representa para mi:
a) La influencia de un cambio en la teolog_a de una cultura cerrada y bastante
poderosa. Tut era el heredero de Akenaton, -el dios sol- un breve rey para un
breve periodo de la historia de Egipto, un periodo con un solo dios en una
sociedad plena de ellos.
b) La persistencia de la muerte como componente de la vida misma, y su
influencia en un largo periodo de tiempo, asi como sus nexos con todas las
instancias de la vida cotidiana.
c) El dificil proceso arqueologico en la busqueda de objetos antiguos
d)Este fue un encuentro con tres mil a_os de historia, un paso importante en la
manera de interpretar la historia.
e)Artes. Aunque breve -no mas de 10 a_os-, este periodo asume un tratamiento
diferente de los temas en el antiguo Egipto. En las paredes de estas camaras,
existen representaciones de la tranquila vida familiar del Faraon, dificilmente
vistas en las representaciones de otras dinastias. De la misma manera en que el
barroco -y antes que el, el renacimiento de los paises Bajos- enfoco la vida
cotidiana, poniendo de lado la religion.
DESCRIPCION DE COMO FUE CREADA ESTA IMAGEN:
1) Definici_n del ambiente. Primeramente dentro de una caja, se colocaron solo
las paredes necesarias para definir donde iba a estar Tut. La textura de los
muros esta hecha con un solo campo de alturas a partir de una imagen solarizada
en escala de grises. Esta imagen tga fue primero una textura de Corel -para
hacer backgrounds-. El piso, o suelo, esta hecho con la misma imagen, usando
diferentes transformaciones. Los colores de estas areas estan dados por dos
texturas superpuestas y por los colores de las luces.
Osiris, por otra parte -que es la decoracion de la pared principal o de primer
plano, es un image-map sobre una caja delgadisima. Proviene de una imagen
tomada del website de referencia, con un alto valor de bumps en la normal.
2) La mascara de Tut fue lo primero a modelar, puesto que todas las cosas
dependerian de el. La modele con sPatch a partir del tutorial "He" . Los
incisos y las decoraciones fueron modelados en varias capas, para poder
asignarles texturas diferentes despues.
3) El sarcofago fus modelado tomando la mascara como modelo, para que calzara
bien. Las areas que no aparec_an en pantalla fueron borradas.
4) Seguidamente, Anubis (el perro de la derecha). Decidi quitarle el cuerpo y
modelar una especia de tela -bueno, trapo- que lo envolviese. Asi que modele la
cabeza y parte del torso -la visible- tambien en diferentes capas. Anubis esta
colocado en una especie de caja para poder moverlo, modelada igualmente con
sPatch.
5)Baules (atras) fueron modelados a partir de los que aparecen en la referencia.
Abren desde un lado en vez de desde el frente. Estan hechos de cilindros y
cubos. La decoracion en capas (layers) en sPatch.
6)Hay una especia de armario a la izquierda de Anubis. Es una caja con textura.
7)Puesto que la referencia mostraba una gran cantidad de objetos, deidi modelar
una bastante simple y repetirlo para llenar los espacios que iban a parecer
bastante vacios. Tres cilindros y un pedazo de tela, en sPatch.
8)El espejo esta en lugar de la puerta de la camara del tesoro. Use este espejo
-una caja con acabado de espejo- para reflejar la imagen de Carter. Al mismo
tiempo, para a_adir volumen a la escena. La decoracion de la parte superior
esta hecha con esferas y cilindros.
Carter es una persona de "povpeople.inc". El unico elemento a_adido es un
sombrero, vagamente perceptible, para disimular la cabeza de la persona. Carter
esta situado fuera del alcance de la camara y enfrente de Tut. Es visible solo
a traves del espejo.
9)Todas las luces son focales, una peque_a cantidad de niebla -no se si se
traduce asi- reduce la intensidad de los anaranjados, que son bastantes.