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Text File  |  1999-05-05  |  2KB  |  43 lines

  1. TITLE: Not Quite Stella
  2. NAME: Alex Vandiver
  3. EMAIL: vandiver@tiac.net
  4. WEBPAGE: None that isn't 2 years out of date..
  5. TOPIC: History
  6. COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
  7. JPGFILE: maya.jpg
  8. RENDERER USED: 
  9.     POV-Ray 3.1 with SuperPatch
  10.  
  11. TOOLS USED: 
  12.     sPatch, Lparser, electricity..
  13.  
  14. RENDER TIME: 
  15.     20 hours, 52 minutes, 48 seconds
  16.  
  17. HARDWARE USED: 
  18.     Pentium II 400
  19.  
  20. IMAGE DESCRIPTION: 
  21.  
  22. Of the ruins of the Central American civilization of the Maya, only a few relics
  23. remain.  Worn, pitted, and broken, the stones of a pillar, or stella, lay
  24. scattered on the jungle floor.  Ironically, the glyphs inscribed on them read
  25. 'A stella was set up, this day..'
  26.  
  27.  
  28. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 
  29.  
  30. Hrm.. This is my first IRTC entry, so I used a real smorgashboard of methods. 
  31. The ground is a heightfield; the tree is several heightfields, wrapped into
  32. cylinders, placed around a sPatch'd model; the blocks are CSG's, the ferns are
  33. basic Lparser ferns.  The fiddleheads are strange; they are the rotations,
  34. scales, and translations taken from the output of Lparser, but use spheres and
  35. cones to connect them.  Eash segment is covered with about 170 little
  36. semi-transparent cones, to make the 'fur'.  There are easier ways, but I didn't
  37. have the time to figure 'em out.  Just for the heck of it, the water in the
  38. pool has media in it, to make patches of floating dirt.  The red flowers are
  39. sPatch, as is the purple one in the middle.  The moss is made of many, many
  40. torii, half-imbedded in the heightfield.  Throw it all together in some
  41. semblence of order, and voila!  Not-so-instant history!
  42.  
  43.