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Text File  |  1999-05-05  |  3KB  |  66 lines

  1. TITLE: Ages Of Light
  2. NAME: Craig Barrett
  3. COUNTRY: South Africa
  4. EMAIL: trance@global.co.za
  5. TOPIC: History
  6. COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
  7. JPGFILE: liteage.jpg
  8. RENDERER USED: 
  9.     3D Studio Max 2.5 default scanline renderer
  10.  
  11. TOOLS USED: 
  12.     Photoshop 5, Kai's Power Tools 3
  13.  
  14. RENDER TIME: 
  15.     2 03 25
  16.  
  17. HARDWARE USED: 
  18.     Pentium MMX 250MHz
  19.  
  20.  
  21. IMAGE DESCRIPTION: 
  22.  
  23.  
  24. This image is a brief look at how man has lit his world through the ages, from
  25. the candle through the light bulb to the laser.  Also in the image are some of
  26. the discoveries about light - the background interference pattern and the three
  27. freestanding images of interference patterns, the dispersion of light by a
  28. prism, Maxwell's electromagnetic equations and a circuit for the demonstration
  29. of the photoelectric effect (the latter are on the piece of paper and show the
  30. wave-particle duality of light, hence the "YET" next to the circuit diagram). 
  31. The wave-particle duality is also shown by the wave and photons running through
  32. the image.
  33.  
  34. The dark line inside the bulb is an artifact of the refraction in the material
  35. applied to the outer piece of glass I think the only way to get rid of it would
  36. be to increase the ray depth, but my machine isn't fast enough for me to do
  37. this, unless I don't  mind waiting many more hours for the render to complete.
  38.  
  39. DESCRITPTION OF IMAGE CREATION :
  40.  
  41. The candle, candlestick and most of the light bulb (which consists of many
  42. separate objects.  It is actually a complete model of a bulb, though not all
  43. the detail is visible in this image) were created using the same technique -
  44. create atube and make a reference clone of it.  A MESHSMOOTH modifier is
  45. applied to the clone and an EDIT MESH to the original.  The mesh of the
  46. original is then manipulated to get the basic shape, with the MESHSMOOTH giving
  47. the clone the final smooth shape.  An in-depth tutorial of this technique
  48. (which we call the milkshake glass technique.  See the tutorial and you'll know
  49. why) is available thanks to Ashton Mason at
  50. http://www.cs.uct.ac.za/~amason/silicon.trip/Tutorial.
  51.  
  52. The candle flame consists of 3 combustion effects of different size and colour
  53. and inside the flame is the only light in the scene.  The top part of the
  54. candle is lit with two target spots to give the impression of the light passing
  55. through the wax.
  56.  
  57. The wave and photons have a TAPER modifier applied to them to give a greater
  58. impression of depth.
  59.  
  60. The "interference" patterns were all created in Photoshop wit Kai's Power Tools
  61. 3 GRADIENT DESIGNER.  The 3 free standing ones  started out as 3 separate
  62. red-to-black, blue-to-black and green-to-black gradients which were then pasted
  63. together using different glues (so they're actually just variations of the same
  64. image).
  65.  
  66.