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Text File  |  1999-05-05  |  3KB  |  76 lines

  1. TITLE: Les derniers jours de Pompei
  2. NAME: Jerome BERGER
  3. COUNTRY: France
  4. EMAIL: bergerj@iname.com
  5. WEBPAGE: http://www.enst.fr/~jberger
  6. TOPIC: History
  7. COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
  8. JPGFILE: jbpompei.jpg
  9. ZIPFILE: jbpompei.zip
  10. RENDERER USED: 
  11.     POV-Ray for linux v 3.1
  12.  
  13. TOOLS USED: 
  14.     Arabeske, Giles Tran's tree include, gcc, the Gimp, XEmacs
  15.  
  16.  
  17. RENDER TIME: 
  18.     parse 39s, render 11h 31m 36s
  19.  
  20.  
  21. HARDWARE USED: 
  22.     P-II 333MHz, 64Mo RAM, Linux
  23.  
  24.  
  25. IMAGE DESCRIPTION: 
  26.  
  27.   "Pompei's last days", everybody has run off and the town is left to ash
  28. clouds
  29. and distant lava flows.
  30.  
  31.  
  32. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 
  33.  
  34.   I first made the road (with somebody's wall macro, he didn't put his name in
  35. the file and I didn't note it so I can't give the credit where it's due,
  36. sorry),
  37. and a simple cone for the volcano (the scale is right btw), then I fought a
  38. long
  39. time to get the medias right (part of the problem was due to C++Builder which
  40. didn't compile my code correctly and got corrected when I switched to linux and
  41. gcc...).
  42.   I then added the tree (with Gilles Tran's fantastic macro), the grass patch
  43. (an adaptation from a macro submitted by somebody during the long thread on
  44. grass in povray.binaries.images) and the plazza (a box with a texture done with
  45. Arabeske, the fountains are simple CSGs of a couple of toruses, cylinders and a
  46. lathe).
  47.   Then I made the temple by simple CSG, the lightning made it appear flat, so I
  48. added the two torches. It is to be noted that the doors were really modelled:
  49. the square are actual indentations and not a texturing trick.
  50.   I modelled a house, then put copies in three places with different angles of
  51. view. It is mostly a CSG of boxes, except the roof for which individual tiles
  52. where modelled with cylinders (you can actually see it on the top roof of the
  53. house on the right back). I had to uses manual bounding boxes there, even
  54. though
  55. they generetated a lot of warnings (my guess is 88 a house but I didn't check
  56. exactly) because they speeded up the render considerably (in general, I think
  57. that whenever you have a regular union of a lot of objects, such as tiles on a
  58. roof or bricks on a wall, and if it doesn't take up much room in the final
  59. image, then you'd better put bounded_by statements and to hell with pov's
  60. warnings).
  61.   Finally, I made the lava flow as a csg of cylinders and spheres.
  62. Unfortunately, it was so slow to render (even with a bounding box) that I had
  63. to
  64. comment it out and replace it by a texture on the volcano cone. If anybody has
  65. got the time (and computing power) to render the pic with it (and with
  66. media_interaction on for the sun) I'd be interested in seeing the result...
  67.  
  68.   Notes:
  69.   - it would certainly look better with people running for their lives or just
  70. staring in awe, but I don't have Poser and I didn't have the time to model them
  71. directly in Pov or with sPatch.
  72.  
  73.           That's all folks!!!
  74.         
  75.  
  76.