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Text File  |  1999-05-05  |  5KB  |  107 lines

  1. TITLE: Oh, the humanity...
  2. NAME: David Morgan-Mar
  3. COUNTRY: Australia
  4. EMAIL: mar@physics.usyd.edu.au
  5. WEBPAGE: http://www.physics.usyd.edu.au/~mar/
  6. TOPIC: History
  7. COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
  8. JPGFILE: dmhinden.jpg
  9. ZIPFILE: dmhinden.zip
  10. RENDERER USED: 
  11.     POV-Ray 3.1
  12.  
  13. TOOLS USED: 
  14.     Paint Shop Pro 5.01 (material maps, editing of image
  15.                 maps, and jpeg conversion)
  16.             Paper, pencil, ruler.
  17.             "Hindenburg, An Illustrated History", Rick Archbold,
  18.                 ISBN 0-297-81423-0
  19.  
  20. RENDER TIME: 
  21.     5 hours, 40 minutes, 16 seconds
  22.  
  23. HARDWARE USED: 
  24.     Pentium II 350MHz, 64MB
  25.  
  26.  
  27. IMAGE DESCRIPTION: 
  28.  
  29. "Here it comes, ladies and gentlemen, and what a sight it is, a
  30. thrilling one, just a marvellous sight. It is coming down out of the
  31. sky pointed toward us, and towards the mooring mast. The mighty diesel
  32. motors roar, the propellers biting into the air and throwing it back
  33. into gale-like whirlpools...
  34.  
  35. "No one wonders that this great floating palace can travel through the
  36. air at such speed with these powerful motors behind it. The sun is
  37. striking the windows of the observation deck on the eastward side and
  38. sparkling like glittering jewels against a background of black velvet...
  39.  
  40. "It's burst into flames! Get this, Charlie, get this, Charlie. Get out
  41. of the way, please, oh, my, this is terrible, oh, my, get out of the
  42. way, please! It is burning, bursting into flames and is falling on the
  43. mooring mast and all the folks we... this is one of the worst
  44. catastrophes in the world! Oh, it's four or five hundred feet into the
  45. sky, it's a terrific crash, ladies and gentlemen. Oh, the humanity!"
  46.  
  47. - Herbert Morrison, Lakehurst, New Jersey, May 6, 1937, 7:25 pm.
  48.  
  49.  
  50. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 
  51.  
  52.  
  53. This is a recreation of an actual photograph of the Hindenburg
  54. explosion which ended the era of the rigid airships. The original
  55. photo is monochrome, so I had to come up with the colours myself.
  56. All the POV code was created by hand - no modellers were used.
  57.  
  58. I figured for the History topic a recreation of an actual newspaper
  59. page from history would be a good idea. I found a book with the actual
  60. New York Times front page for the day after the disaster, and scanned
  61. it in to make the border of this image. The photograph on that front
  62. page was not as dramatic as this one, so I took the liberty of
  63. recreating the better photo.
  64.  
  65. The image was created in one pass through POV-Ray - the central image
  66. was not rendered first and image-mapped on to a newspaper. The
  67. newspaper surrounding the picture is an imagemap scan of the actual
  68. New York Times front page for the day after the disaster, slightly
  69. rearranged to give more space to the picture. It is mapped on to an
  70. intersection of two flat boxes, leaving a hole in the centre to show
  71. the rest of the image through the middle.
  72.  
  73. The airship itself is a surface of revolution, with a custom normal
  74. slope_map to give the ribbing where the internal girders hold the
  75. skin in place. The girderwork can be seen at the stern as the skin
  76. of the ship burns away - this was done by using a material map for
  77. the skin and making part of it transparent. The girders are just
  78. long, thin boxes.
  79.  
  80. The girder-work on the mooring mast tower is also just boxes, unioned
  81. together and a simple red/white gradient pattern applied to the whole.
  82.  
  83. The explosion was the hardest part... I had to experiment a lot to get
  84. the media just right. Each fireball is actually a light source, so
  85. the explosion and fire provides almost all the lighting in the scene.
  86. The results are quite good, I think, but they still need some work to
  87. hide the fairly obvious spherical shapes. I actually added a last
  88. minute texture change to the enclosing objects before the final render
  89. to make the fire texture better (which worked), but it unfortunately
  90. also increased the obviousness of the shape outline.
  91.  
  92. The people and other objects are fairly simple CSG objects - most of
  93. the details went into the larger pieces.
  94.  
  95. I'm quite proud of the sky. It's a sky_sphere with three layered
  96. colour_maps to get the oppressive overcast feel. There is some subtle
  97. colour in there to avoid the overwhelming grey effect.
  98.  
  99. Unfortunately, time really ran out on me and I haven't been able to
  100. complete this image to the quality I would like. There are some small
  101. details in the photograph that I wanted to model, and some of the
  102. existing items could use a bit of refinement.
  103.  
  104. The zip file contains all the code, plus the image and material maps
  105. used by it.
  106.  
  107.