home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 1999 July / PCWorld_1999-07_cd.bin / galerie / PovRay / babbage.txt < prev    next >
Text File  |  1999-05-05  |  3KB  |  77 lines

  1. TITLE: Babbage
  2. NAME: Douglas Eichenberg
  3. COUNTRY: USA
  4. EMAIL: Douge@ppe.com
  5. WEBPAGE: n/a
  6. TOPIC: History
  7. COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING
  8. JPGFILE: babbage.jpg
  9. RENDERER USED: 
  10.     POVRay v3.1
  11.  
  12. TOOLS USED: 
  13.     Moray v3.1
  14.  
  15. RENDER TIME: 
  16.     27h 4m 47s
  17.  
  18. HARDWARE USED: 
  19.     400 MHz PII/Windows NT/64Mb
  20.  
  21. IMAGE DESCRIPTION: 
  22.  
  23.         The British-born mathematician Charles 
  24. Babbage (1792-1871), a prolific and eccentric
  25. inventor, is credited with the design for the first
  26. digital computer.  Called an "analytical engine," the
  27. device stored data in columns of wheels, each wheel 
  28. being capable of being moved to one of 10 positions.
  29. Each position thus corresponded to one decimal digit.
  30. The machine was programmed by a series of punched
  31. cards.  By moving a lever forward and back numerical
  32. problems could be computed in a cumulative manner by
  33. the series of wheels.
  34.         He visualized his computer incorporating a
  35. memory bank, comparing results, and printing out
  36. required data.  It was also to modify its own program
  37. and process data accordingly.  Babbage devoted the final
  38. 37 years of his life to its development.  
  39.         In the end, he was embittered by what he felt 
  40. was a lack of recognition for the importance of his 
  41. work and disappointed by his failure to bring his 
  42. principles within sight of completion.  The fact was
  43. that he was attempting the impossible with the means at
  44. his disposal.  The concept and the principles behind
  45. the "analytical engine," on the other hand, were 
  46. absolutely sound.
  47.  
  48. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 
  49.  
  50.         I used an (as yet) unregistered version of 
  51. Moray.  The scene contains 2761 frame level objects, 
  52. 6 area lights, and 4 point lights.  The model of the 
  53. analytical engine is roughly 20 units wide by 40 units 
  54. long by 60 units high.  The walls in the background, 
  55. although appearing to be only a few feet away, are 
  56. actually about 1500 units away.  I originally put them 
  57. that far back because the shadows created by all the 
  58. lights were too distracting; later I went through and 
  59. assigned a fade distance to each light.  The unseen 
  60. ceiling in the image is made of reflective aluminum, 
  61. and a pair of reflective bronze walls are placed
  62. just behind the camera, parallel to the front and side
  63. faces of the analytical engine (ie. opposite the visible
  64. wooden walls); these three walls reflect some of the light
  65. back into the scene, as well as causing subtle reflections 
  66. that help make the metal look more realistic.  Radiosity 
  67. was left on for the rendering, which may have caused some 
  68. additional color changes.  Also, there is a small amount 
  69. of iridescence in the bronze metal that the analytical 
  70. engine is made of.  The table and the walls are made of 
  71. the same wood material, but only the table is reflective.
  72. All in all, the toughest part was the lighting, which 
  73. took the same amount of time as creating the model 
  74. (about a month).
  75.  
  76.  
  77.