home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 1999 July / PCWorld_1999-07_cd.bin / galerie / PovRay / 20c_rip.txt < prev    next >
Text File  |  1999-05-05  |  3KB  |  76 lines

  1. TITLE: R.I.P. 20th Century
  2. NAME: Richard Morton
  3. COUNTRY: England
  4. EMAIL: richard_morton@hotmail.com
  5. TOPIC: History
  6. COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
  7. JPGFILE: 20c_rip.jpg
  8. ZIPFILE: 20c_rip.zip
  9. RENDERER USED: 
  10.     POVRAY 3.1
  11.  
  12. TOOLS USED: 
  13.     trial v1 and error v1.21
  14.  
  15. RENDER TIME: 
  16.     1h 50m
  17.  
  18. HARDWARE USED: 
  19.     Pentium II-350 128Mb
  20.  
  21. IMAGE DESCRIPTION: 
  22.  
  23.  
  24. During the 20th Century more people have been killed as a result of war than
  25. in the rest of history put together (approx. 160 Million and still counting).
  26.  
  27. The image portrays what to me is one of the most negative aspects of the history
  28. of the 20th 
  29. Century. It was partly inspired by a Junior School Trip to France in the early
  30. 70s when we studied 
  31. the D-Day landings (as well as improving French language and learning about the
  32. culture). As well 
  33. as seeing some of the landing beaches and museums we visited a war cemetery and
  34. I was struck by 
  35. the scale and the orderliness of the graves. It seemed a very peaceful place in
  36. stark contrast to 
  37. the reasons for its' existence. Anyone who has been to such a place cannot fail
  38. to be moved.        
  39.  
  40. It is not meant to be a realistic representation, more symbolic (which is my
  41. feeble excuse for not 
  42. including other objects e.g. buildings, walls, trees, sky, Tom Hanks). 
  43.  
  44.  
  45. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 
  46.  
  47.  
  48. This is my first entry to the IRTC.
  49.  
  50. The Grass was made by creating a TGA from a Jade textured plane 
  51. (source jademap.pov in the zip file rendered at 160*120 no AA) and then using
  52. the tga as a bump 
  53. map. By experimenting I found that I needed to add some turbulence to avoid the
  54.  
  55. edges of the original TGA being visible and distracting the eye.
  56.  
  57. The cross shape was generated from primitives mainly by trial and error (I
  58. really should invest in a pencil and some paper). The curved corners to the 
  59. stones were a bit of an afterthought from when I looked at my original slides
  60. from the trip 
  61. (taken on my first camera, a Kodak Instamatic).The texture was taken 
  62. from the excellent supplied stones textures and slightly modified. 
  63.  
  64. The embossed text was somewhat fiddly to position and only really looks OK 
  65. on the foreground cross (and adds significantly to the render time). 
  66.  
  67. Although the war cemeteries are very well ordered there is inevitably 
  68. some variance in positioning of the stones. I included a random element to 
  69. the translates to allow for this (without it the image is too uniform).
  70.  
  71. I know that using a plane for the grass was an easy option and makes the 
  72. whole image a little flat, so I would welcome comments on how to make a 
  73. a gentle landscape and translate objects to sit on the landscape at the 
  74. appropriate height.             
  75.  
  76.