home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- [in Polish]
-
- Jest to *streszczenie* informacji zawartych
- w innych dolaczonych plikach.
-
-
- Spis tresci: 1. Prawa autorskie i zastrzezenia
- 2. Ogolne informacje
- 3. Parametry podawane w linii polecen
- 4. Emulacja twardego dysku
- 5. Przenoszenie danych z Amigi
- 6. O Autorze
-
- [1. PRAWA AUTORSKIE]
- Copyright 1995, 1996, 1997 Bernd Schmidt i wspolautorzy
-
- UAE nalezy do grupy programow FREEWARE, co oznacza, ze nie wymaga sie oplaty za
- uzytkowanie go do celow osobistych. Zezwala sie na jego bezplatna dystrybucje,
- pod warunkiem, ze bedzie rozpowszechniany jako pelne archiwum o niezmienionej
- zawartosci. Za program nie wolno pobierac zadnych oplat, za wyjatkiem ceny
- nosnika na ktorym jest rozprowadzany. Wyjatkiem od tej zasady jest zamiesz-
- czenie programu w kolekcjach freeware/shareware na plytach CD i na CD-ROMach
- dolaczanych do magazynow. Nie udziela sie zadnych gwarancji. Jesli uzywasz tego
- programu, robisz to na swoje wlasne ryzyko. Autorzy nie sa odpowiedzialni za
- zadne zniszczenia, ktore moga byc wynikiem dzialania programu. "Amiga" jest
- zastrzezonym znakiem handlowym Amiga International.
-
- [2. OGOLNE INFORMACJE]
-
- UAE stworzony zostal dla systemow Unixowych. Od tego czasu powstaly wersje dla
- Maca, DOSa, BeBoxa, NextStep, srodowiska XFree86/OS2 i samej Amigi. Z tym
- dokumentem powinienies otrzymac kilka innych plikow zawierajacych informacje
- na temat instalacji i uzytkowania wersji programu dla Twojego systemu
- operacyjnego.
-
- UAE jest emulatorem programowym, ktory pozwala na uruchomienie wiekszej czesci
- Amigowskiego oprogramowania. W tej chwili emulowane sa: Amiga 500 z procesorem
- 68000 lub 68020, OCS, czesciowo ECS, do 2MB Chip RAM, do 8MB Fast RAM,
- do 1MB Slow RAM, cztery stacje dyskow 3.5' (DF0:, DF1:, itd), twardy dysk,
- joystick, mysz, wiele kombinacji rozdzielczosc/ilosc kolorow, pelna obsluga
- dzwieku, probna obsluga portu rownoleglego i kilka innych drobiazgow.
-
- [3. PARAMETRY PODAWANE Z LINII KOMEND]
-
- Po pierwsze, przeczytaj przeznaczone dla Twojego systemu dokumenty wyjasniajace
- uruchamianie i obsluge UAE. Powinienes miec plik wykonywalny "uae.exe"
- (w przypadku niektorych sytemow musisz go dopiero skompilowac). Opcjonalnie
- mozesz dodac w linii polecen nastepujace parametry:
-
- Glowne opcje:
-
- -h : pomoc (aby miec to w pliku, wpisz "uae.exe -h >help.txt")
- -f n : ustawia odswiezanie ekranu na 1/n. (Wyswietlanie co n-tej ramki)
- -a : wylacza wszystkie zewnetrzne urzadzenia (m.in. pamiec Fast i twardy
- dysk); potrzebuja tego niektore gry (Kickstart 1.2 chyba tez)
- -l jez : jezykowe ustawienia klawiatury. Za "jez" mozna podstawic
- us (klawiatura amerykanska, domyslnie), se (szwedzka),
- fr (francuska), it (wloska), es (hiszpanska), de (niemiecka)
- Ustawienia te dotycza tylko wersji X11
- -0 plik : uzywa pliku "plik" zamiast standardowego "df0.adf" do inicjowania
- (bootowania) systemu. Dla image'ow w dalszych stacjach
- wpisz -1, -2, -3
- -r plik : uzywa pliku "plik" jako image ROM-u zamiast standardowego "kick.rom"
- -J xy : okresla jak emulowac porty 0 (x) i 1 (y) joysticka. X oraz Y moga
- przyjac nastepujace wartosci: 0 - joystick 0; 1 - joystick 1;
- M - mysz; a, b, c -klawiatura (rozne uklady)
- Standardowo: -J M0, tj. (mysz i joystick - jak w Amidze)
- -o : pozwala na zgrywanie pliku ~/.uaerc z uzytymi parametrami. Opcja ta
- uzywana jest tylko w systemach tekstowych, takich jak np. DOS
- -G : wylacza ekran konfiguracyjny (jesli jest)
- -n dane : ustawia emulacje blittera. "dane" to ciag liter. Jesli zawiera "3",
- to blitter w uzasadnionych przypadkach uzywal bedzie operacji
- 32-bitowych (bedzie to jednak powodowalo bledy magistrali na
- wiekszosci komputerow o zredukowanej liczbie komend). "i" powoduje
- natychmiastowe konczenie wykonania rozkazow blittera, co moze
- przyspieszyc emulacje. Mozna uaktywnic obie opcje piszac "-n 3i"
-
- Emulowanie zewnetrznych urzadzen
- (dysk twardy, CD-ROM, drukarka, port szeregowy):
-
- -M NAZWA:sciezka
- -m NAZWA:sciezka
- umozliwia dostep do oryginalnego systemu plikow pod nazwa NAZWA:
- Np. dla Unixa wpisz "-M sound:/usr/amiga/modules", aby pod
- emulatorem miec dostep do tego katalogu (jako wolumen SOUND:).
- Uzycie duzego "M" powoduje dostep z zabronionym zapisem (uzyj M do
- czytania CD-ROMow). Wiecej na ten temat w rozdziale "Emulacja
- twardego dysku"
- -p cmd : umozliwia drukowanie (wiecej informacji dalej w dokumencie)
- -I dev : uzywa "dev" jako urzadzenia szeregowego
-
- Dzwiek:
-
- -S n : jesli Twoja wersja UAE umozliwia emulacje dzwieku, mozesz tym
- parametrem wybrac nastepujace opcje:
- n = 0: emulacja dzwieku calkowiecie wylaczona. (domyslnie)
- n = 1: emuluje dzwiek, ale nie daje sygnalu na wyjscie
- n = 2: (zalecane) emuluje dzwiek i daje sygnal na wyjscie
- n = 3: *dokladnie* emuluje sprzetowe odtwarzanie dzwieku.
- Eksperymentuj z tym, programy maja rozne wymagania!
-
- -b n : ustawia odtwarzanie dzwieku na n bitow (8 lub 16)
- -R n : ustawia czestotliwosc dzwieku na n Hz. Najczesciej uzywane wartosci
- to 22050 lub 44100 Hz
- -B n:m : okresla wielkosc bufora dzwieku (co najmniej n i nie wiecej niz
- m bajtow).
-
- Przy wyswietlaniu grafiki z jednoczesnym wlaczeniem dzwieku, emulator
- w wiekszosci wypadkow bedzie dzialal o wiele za wolno. Dlatego dolaczono
- mozliwosc wylaczenia odswiezania ekranu klawiszem ScrollLock.
-
- Emulacja pamieci:
- -s n : emuluje n*256K pamieci typu slow od adresu 0xC00000.
- -F n : emuluje n megabajtow pamieci typu fast (jako rozszerzenie)
- -c n : emuluje n*512K pamieci typu chip. (domyslnie 2MB)
- (max. -c 16 tj. 8MB)
- -4 : 32-bitowe adresowanie (dla 68020). Niezgodne z niektorymi typami
- Kickstartow.
-
- Opcje debuggera (nieistotne dla wiekszosci uzytkownikow):
- -D : uzyj wbudowanego debuggera przed wejsciem w tryb emulacji
- -i : podaj adresy nielegalnych odwolan do pamieci
-
- Opcje wyswietlania:
- -H tryb : wybiera ilosc kolorow
- -S spec : wybiera tryb graficzny (rozdzielczosc)
-
- tryb (ilosc kolorow): 0 (256 kolorow, domyslnie)
- 1 (32768 kolorow)
- 2 (65536 kolorow)
- 3 (256 kolorow + mieszanie kolorow [dithering])
- 4 (16 kolorow + mieszanie kolorow [dithering])
- 5 (16 milionow kolorow)
-
- spec (tryb graficzny): Po opcji -O ustawiamy wysokosc i szerokosc wyswietlanego
- obrazu oraz dodatkowe parametry. Np. mozna ustawic
- "-O 640:300:", co da szerokosc ekranu na 640 pikseli,
- a wysokosc na 300 pikseli bez zadnych modyfikatorow
- (bo nie podano parametru po drugim dwukropku). Mozna
- zastosowac nastepujace parametry:
- l: powoduje niewyswietlanie co drugiego piksela w poziomie (dla trybow
- niskich rozdzielczosci), np. "-O 320:200:l
- x: wpasowanie obrazu w wyswietlane okno (w poziomie). Na przyklad, jesli
- masz szerokosc ekranu ustawiona na 640 pikseli, a wyswietlany obraz
- rowniez jest szeroki na 640 pikseli, to prawa lub lewa czesc obrazu
- moze byc niewidoczna na ekranie. Dzieki parametrowi "x" UAE zapobiega
- takim przypadkom. Jesli uzyjesz duzego "X", UAE sproboje
- "inteligentnie" podejsc do tego zadania.
- y: robi w pionie to samo, co "x" w poziomie. Mozna tez uzyc "Y"
- d: podwojnie rysuje kazda linie. Dzieki temu mozna ladnie emulowac
- przeplot (interlace), ale oczywiscie wysokosc otrzymanego obrazu bedzie
- dwukrotnie wieksza, na co musza pozwalac twoje ustawienia
- c: poprawia proporcje wyswietlania. Opcja nie wyswietli niektorych linii
- tak, aby obraz lepiej wpasowywal sie w ekran.
-
- UAE moze zignorowac niektore kombinacje tych parametrow, badz odmowic
- dzialania. Niektore z tych trybow moga nie dzialac na Twoim systemie.
-
- Mozesz takze umiescic te opcje w pliku konfiguracyjnym: w glownym katalogu
- stworz plik ~/.uaerc i umiesc w nim te opcje. W przypadku systemow
- nieunixowych plik nalezy nazwac uae.rc i umiescic go w katalogu biezacym.
-
- [4. EMULACJA TWARDEGO DYSKU]
-
- UAE moze emulowac wiecej niz jeden dysk twardy, dyski te nazywac sie beda
- UAE0:, UAE1:, itd. UAE bedzie inicjowac system z UAE0: jesli nie jest podany
- zaden plik dyskietki dla DF0:
-
- a) Pliki z image'em twardego dysku (nie polecane)
-
- Mozesz stworzyc plik z image'em twadego dysku (niesformatowanego) komenda:
-
- dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
-
- Zostanie stworzony plik o wielkosci 8 MB. Inne wielkosci tez powinny dzialac,
- z tym, ze powinny to byc potegi 2. Emulator zawiera rezydentny modul
- (hardfile.device), ktory sluzy do obslugi emulowanego twardego dysku.
-
- Uzywajac Kickstartu 1.3 lub starszego nie mozna inicjowac systemu z image'u
- twardego dysku. Bedziesz go musial zainicjowac z pliku dyskietki (lub z
- oryginalnego systemu plikow - patrz ponizej), a dopiero pozniej poleceniem
- mount zalozyc hardfile.device. Aby to zrobic, musisz dodac do "DEVS:mountlist"
- nastepujace linie:
-
- UAE0: Device = hardfile.device
- Unit = 0
- Flags = 0
- Surfaces = 1
- BlocksPerTrack = 32
- Reserved = 1
- Interleave = 0
- LowCyl = 0 ; HighCyl = 511
- Buffers = 5
- DosType = 0x444F5300
- BufMemType = 1
- #
-
- Po zrobieniu tego napisz w oknie CLI "mount UAE0:" (lub dodaj te komende do
- startup-sequence). Nie zapomnij o sformatowaniu twardego dysku z poziomu
- AmigaDOS poleceniem:
-
- format drive uae0: name Nazwa
-
- b) pobieranie danych z oryginalnego systemu plikow
-
- Metoda ta ma kilka istotnych plusow: nie ma klopotow z Kickstartem 1.3, jest
- wygodniejsza i nawet szybsza od prawdziwej Amigi czytajacej dyski.
-
- Jesli w linii komend podasz parametr -M lub -m, bedziesz mogl czytac swoj
- oryginalny system plikow z poziomu emulatora. Np. uruchomienie emulatora
- poleceniem
-
- uae -m sound:/usr/amiga/modules
-
- da ci dostep do wszystkich plikow w katalogu /usr/amiga/modules za
- posrednictwem Amigowskiego wolumenu "SOUND:".
- (uzytkownicy DOSa: sprobujcie "uae -m dh0:C:\" zeby miec dostep do swojego
- twardego dysku jako "DH0:")
-
- W ten sposob mozna utworzyc do 20 urzadzen pamieci zewnetrznej. Jest to takze
- sposob na uzyskanie dostepu do amigowskich CD-ROMow.
-
- [5. PRZENOSZENIE PLIKOW Z AMIGI]
-
- Poniewaz pecetowski kontroler stacji dyskow nie moze czytac Amigowskich dyskow,
- dostep do dyskietek Amigowskich jest rozwiazany w inny sposob. Dyskietki sa
- emulowane za pomoca plikow zawierajacych "image" dyskietki, ktora chcesz
- odczytac. Image jest to zapis sciezka-po-sciezce danych z dyskietki. Plik z
- image'em zawiera 901120 bajtow (880K) - standardowa pojemnosc Amigowskiej
- dyskietki. Aby uruchomic emulator musisz zainstalowac jeszcze zapis pamieci ROM
- z Twojej Amigi. Plik ten nie jest dolaczony, poniewaz chroniony jest prawami
- autorskimi. Nie pros o przyslanie go! Jesli nie masz Amigi i chcesz uzywac UAE,
- musisz kupic Amige lub co najmniej oprogramowanie systemowe (ROM i Workbench).
- Image Kickstartu (ROM-u) moze miec wielkosc 256K lub 512K. Standardowo powinien
- byc nazwany "kick.rom". Jesli nie masz image'u ROM-u, i tak bedziesz mogl
- uruchamiac NIEKTORE gry i dema. Emulator zawiera uproszczony kod, ktory proboje
- odczytac i zabootowac uzywany przez ciebie image. Nie oczekuj jednak zbyt
- wiele.
-
- Jest kilka sposobow na przesyl plikow z Amigi:
-
- - za pomoca kabla laczacego komputery, (tzw. null modem cable) i programu
- terminala. Mozna uzyc standardowego Commodorowskiego sterownika
- serial.device. Jednak szybszy jest nowszy sterownik BaudBandit.device
- (osiagalny na Aminecie). Innym sposobem jest uzycie napisanego w BASICu
- programu adfi.bas (dolaczonego w pakiecie z UAE).
-
- - jesli na swojej Amidze uzywasz CrossDOSa, mozesz spakowac plik dyskietki
- lub ROMu za pomoca LHA (lub innego zgodnego z PC archiwizera) i skopiowac
- go na pecetowska dyskietke 720K. Jesli nie masz CrossDOSa, istnieje darmowe
- oprogramowanie o spelniajace podobna funkcje, jest to Msh (dostepny w
- Aminecie lub na dysku Fisha nr 382 lub 327)
-
- W podkatalogu "AMIGA" znajduja sie dwa male programy, ktore pomoga ci stworzyc
- pliki image'ow dyskietek i ROMu. Programy nazywaja sie transdisk i transrom.
- Skopiuj je do swojej Amigi i napisz w oknie polecen "protect transrom rwed"
- i "protect transdisk rwed", aby programy byly wykonywalne. Transrom kopiuje
- zawartosc Kickstart ROM do pliku, a transdisk tworzy image dyskietki
- znajdujacej sie w jednym z napedow. Oba programy dokonuja zapisu na
- standardowym wyjsciu (tj. na ekranie), musisz wiec to zmienic. Napisz:
-
- transrom >ram:kick.rom
-
- aby w RAM dysku stworzyc plik "kick.rom", lub
-
- transdisk >ram:df0:adf
-
- aby w RAM dysku utworzyc plik "df0.adf". Pliki te sa dosyc duze, zapis ROMu
- zabiera 262144 lub 524288 bajtow, a image dysku 901120.
-
- Transdisk rozpoznaje nastepujace parametry:
-
- -d stacja : uzyj tej stacji zamiast DF0:
- -s n : rozpocznij transfer od sciezki n (domyslnie 0)
- -e n : zakoncz transfer na sciezce n (domyslnie 79)
- -w nazwa : nie czytaj z dyskietki, zamiast tego zapisz zawartosc pliku
- "nazwa" na dyskietke
- -h : traktuj dysk jako dysk o podwojnej gestosci. Jednak image
- takich dyskow nie sa jeszcze rozpoznawane przez UAE.
-
- Jesli masz niewiele RAMu i caly image dyskietki nie miesci ci sie w RAM dysku,
- mozesz podzielic image na kilka czesci parametrami "-s" i "-e". Aby przeniesc
- dysk w czterech czesciach, uzyj nastepujacych polecen:
-
- transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
- transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
- transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
- transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
-
- Gdy juz masz te pliki na swoim pececie, napisz (pod Unixem):
-
- cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
-
- a pod DOSem
-
- COPY /B df0_1.adf+df0_2.adf+df0_3.adf+df0_4.adf df0.adf
-
- Na Mac'u mozna laczyc pliki binarne za pomoca narzedzi takich jak
- "ChunkJoiner 2.1.2" lub "JoinFiles 1.0.1"
-
- W tej chwili program transdisk odczytuje tylko standardowy format dyskietek
- AmigaDOS. Oznacza to, ze niektore gry uzywajace pewnych typow zabezpieczenia
- przed skopiowaniem nie moga zostac przeniesione do formatu adf.
-
- *********************************************************************
- Jesli przenosisz oprogramowanie komercyjne, nie wolno ci rozprowadzac
- stworzonych plikw image - byloby to pogwalceniem obowiazujacyh praw.
- Kickstart ROM *jest* oprogramowaniem komercyjnym. Mozesz uzywac pliku
- Kickstartu pochodzacego wylacznie z Twojej Amigi, i nie wolno ci tego
- pliku rozpowszechniac.
- *********************************************************************
-
- [6. AUTOR]
-
- Autorem programu jest Bernd Schmidt. Mozna skontaktowac sie z nim w razie
- watpliwosci, jednak TYLKO po przeczytaniu wszystkich dokumentow (nie tylko
- tego STRESZCZENIA po polsku). Jego adres e-mail to:
-
- crux@pool.informatik.rwth-aachen.de
-
- natomiat adres pocztowy:
-
- Bernd Schmidt
- Schlossweiherstrasse 14
- 52072 Aachen
- Niemcy
-
- Nie nalezy zanudzac go problemami wyjasnionymi w dokumentacji. Nie nalezy tez
- przysylac dyskow (nie beda odsylane), ani POD ZADNYM POZOREM prosic o Kickstart
- ani inne oprogramowanie. Pisac po angielsku.
-
- ----------------------------------------------------------------------------------
- Od tlumacza:
- Jesli chcesz miec polska wersje dokumentacji DosUAE lub pliku FAQ
- (najczesciej zadawane pytania) popros mnie o nia via e-mail:
- tsca@rocketmail.com
- Od listopada 1997 mozesz prosic tez o polska wersje dokumentacji WinUAE.
- ----------------------------------------------------------------------------------
-