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Text File  |  1995-01-31  |  77KB  |  1,943 lines

  1. ====================================
  2. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  3. ====================================
  4.  
  5. ------------------------------------------------------------------
  6. CHAPTER *11*: What is DOOM add-on software and where can I get it?
  7. ------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.         DOOM add-on software is software, not made by id Software, that
  10. modifies, changes, or helps you with your game when playing DOOM.  Some
  11. examples are cheating utilities, map editors, and sound editors.  This
  12. software is in no way endorsed by id, and neither id Software nor myself
  13. take any responsibility for any problems you have with this software.  DO
  14. NOT contact id regarding any of this software.  Most of this software will
  15. not work on the shareware version of DOOM, by request from id Software.
  16. Most of this software is available from these sites unless specified
  17. otherwise.
  18.  
  19. FTP #(1) ftp.orst.edu             /pub/doom/<directory_name_here>
  20.        + ftp.uwp.edu              /pub/msdos/games/id/home-brew/doom/<dir>
  21.        + empires.stanford.edu     /pub/<directory_name>/<directory_name>
  22.        + ftp.uni-erlangen.de      /pub/pc/msdos/games/ID/DOOM-stuff/<dir>
  23.  
  24. FTP  (2) wuarchive.wustl.edu      /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff/<dir>
  25.  
  26. BBS  (3) Software Creations       (508)-365-2359 (2400 baud)
  27.                                   (508)-368-7036 (9600-14.4k v.32bis)
  28.                                   (508)-368-4137 (14.4k16.8k HST/DS)
  29.  
  30. BBS +(4) Game Palace              (305)-587-4258
  31. BBS +(6) 8N1                      (407)-438-1568
  32.  
  33. +: This site is a mirror of (1)
  34. #: ftp.orst.edu is a temporary site to replace the old DOOM site
  35.    until a new permanent site can be found.
  36.  
  37. *11-1* If I don't have FTP access, how can I get these files?
  38. =============================================================
  39.  
  40.         Call one of the BBSs listed in Chapter [11].
  41.  
  42. --------------------------------------------------------------
  43. CHAPTER [12]: What cheating utilities have been made for DOOM?
  44. --------------------------------------------------------------
  45.  
  46.         This chapter describes utilities that have been created to help
  47. people cheat at DOOM.  Due to the recent release of v1.666 of DOOM, there are
  48. currently no save game editors that work with the new save game format.
  49. Please E-mail me if you have created one!
  50.  
  51. -----------------------------------------------------------
  52. CHAPTER [13]: What add-on software allows me to alter DOOM?
  53. -----------------------------------------------------------
  54.  
  55. [13-1]: BSP v1.2x
  56. =================
  57.  
  58. DESCRIPTION:
  59.         A 100% working nodes builder which builds the correct BSP nodes and
  60. blockmap data for any WAD file.
  61.  
  62. CREATED BY:
  63.         Colin Reed (colin@argonaut.com)
  64.  
  65. AVAILABLE AT:
  66.         Site (1): wad_edit/node-build/bsp12x.zip
  67.  
  68. *13-2*: DEHACKED v2.1
  69. =====================
  70.  
  71. DESCRIPTION:
  72.         DEHACKED allows modification of the DOOM.EXE file.  This makes it
  73. possible to create new weapons, new monsters, many special-effects, and
  74. much more.  Works will all versions of DOOM and DOOM II.
  75.  
  76. CREATED BY:
  77.         Greg Lewis (gregory.lewis@umich.edu)
  78.  
  79. AVAILABLE AT:
  80.         Site (1): wad_edit/doomhack/dhe21.zip
  81.  
  82. (13-3) Deframed v1.0
  83. ====================
  84.  
  85. DESCRIPTION:
  86.         Deframed v1.0 is a utility used to extract the frame table from
  87. the registered version of the DOOM.EXE.  Patch files can be created in text
  88. or binary format, edited and written back to DOOM.EXE.
  89.  
  90. CREATED BY:
  91.         Chris Gillespie (gilles2@hubcap.clemson.edu)
  92.  
  93. AVAILABLE AT:
  94.         Site (1): wad_edit/doomhack/dfram10.zip
  95.  
  96. *13-4*: DEU v5.3
  97. ================
  98.  
  99. DESCRIPTION:
  100.         A map editor to create brand new levels for DOOM or edit existing
  101. ones.  Includes manual, tutorial, and complete source code.  Widely 
  102. considered THE DOOM level editor.
  103.  
  104.         Note: v5.3 of DEU was not available at time of writing, but 
  105. should be available very soon after.
  106.  
  107. CREATED BY:
  108.         Raphael Quinet (quinet@montefiore.ulg.ac.be)
  109.  
  110. AVAILABLE AT:
  111.         Site (1): wad_edit/editors/deu53.zip
  112.         Site (2): deu53.zip
  113.  
  114. *13-5*: DMapEdit v3.01
  115. ======================
  116.  
  117. DESCRIPTION:
  118.         A full DOOM map editor which allows editing of DOOM level
  119. components.
  120.  
  121. CREATED BY:
  122.         Jason Hofoss (hoffo002@gold.tc.umn.edu)
  123.  
  124. AVAILABLE AT:
  125.         Site (1): wad_edit/editors/dme301.zip
  126.         Site (2): dmaped30.zip
  127.  
  128. [13-6]: DMAUD v1.1
  129. ==================
  130.  
  131. DESCRIPTION:
  132.         DMAUD will store sounds into or extract sounds from DOOM.WAD
  133. files distributed with DOOM versions 1.0, 1.1, and 1.2.  In addition, DMAUD
  134. will play the sound if a SoundBlaster compatible sound card is present.
  135. DMAUD v1.1 also has the ability to create PWAD files.
  136.         Input files can be any format (.AU, .VOC, .WAV, .SND, etc) and any
  137. sample rate; they will be converted as necessary.
  138.  
  139. CREATED BY:
  140.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  141.  
  142. AVAILABLE AT:
  143.         Site (1): wad_edit/misc/dmaud11.zip
  144.         Site (2): dmaud11.zip
  145.  
  146. [13-6-1]: DMFE v0.0.1
  147. ---------------------
  148.  
  149. DESCRIPTION:
  150.         DMFE provides a simple front-end to Bill Neisius' excellent utility,
  151. DMAUD, which allows you to alter the sound files used in DOOM.
  152.  
  153. CREATED BY:
  154.         Douglas Reedy (welch@zaphod.mps.ohio-state.edu)
  155.  
  156. AVAILABLE AT:
  157.         Site (1): misc/dmfe001.zip
  158.  
  159. [13-7]: DMGRAPH v1.1
  160. ====================
  161.  
  162. DESCRIPTION:
  163.  
  164.         Allows importing and exporting of graphics for DOOM.  v1.0 allows
  165. usage of PPM or GIF graphic files in 320x200x256 format.
  166.  
  167. CREATED BY:
  168.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  169.  
  170. AVAILABLE AT:
  171.         Site (1): wad_edit/misc/dmgrap11.zip
  172.         Site (2): dmgrap11.zip
  173.  
  174. [13-8]: DMMUSIC v1.0a
  175. =====================
  176.  
  177. DESCRIPTION:
  178.         DMMUSIC allows importing and exporting of MUS files with IWAD and
  179. PWAD files.
  180.  
  181. CREATED BY:
  182.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  183.  
  184. AVAILABLE AT:
  185.         Site (1): wad_edit/misc/dmmus10a.zip
  186.  
  187. *13-9*: DOOMCAD v4.3 and v5.0
  188. =============================
  189.  
  190. DESCRIPTION:
  191.  
  192.         DOOMCAD is a "state-of-the-art" DOOM map editor for Windows.
  193. Allows creations of levels from scratch, three dimensional previewing,
  194. drag-and-drop editing, and fairly good handling of nodes.
  195.  
  196.         Note: v4.3 works only on DOOM I while v5.0 works only on DOOM II.
  197.  
  198. CREATED BY:
  199.         Matt Tagliaferri (matt.tagliaferri@pcohio.com)
  200.  
  201. AVAILABLE AT:
  202.         Site (1): wad_edit/editors/dmcad43.zip and dmcad50.zip
  203.         Site (2): dmcad43.zip and dmcad50.zip
  204.  
  205. [13-10]: DOOM Color Changer
  206. ===========================
  207.  
  208. DESCRIPTION:
  209.         This program modifies the DOOM.WAD files' player pictures. This
  210. allows you to change the way other players are viewed in a
  211. multi-player game.  If you are playing a cooperative game, you can
  212. make the players white so they stand out and you can avoid hitting
  213. them by accident.  Or, you can make the players dark colors so that a
  214. deathmatch game can be more difficult.  This program will only work
  215. on the registered DOOM v1.2 or above.
  216.  
  217. CREATED BY:
  218.         Douglas Leininger (72773.245@compuserve.com)
  219.  
  220. AVAILABLE AT:
  221.         Site (1): misc/doomcc.zip
  222.  
  223. *13-11*: DOOM Construction Kit v1.1a
  224. ====================================
  225.  
  226. DESCRIPTION:
  227.     An easy to use DOOM map editor.  Many functions allow the
  228. automating of texture placement.
  229.  
  230. CREATED BY:
  231.     Bill Morris (bmorris@amtsgi.bc.ca)
  232.  
  233. AVAILABLE AT:
  234.     Site (1): wad_edit/editors/dck11a.zip
  235.  
  236. [13-12]: DOOMDump v0.9
  237. ======================
  238.  
  239. DESCRIPTION:
  240.         Dumps out all structures contained in a WAD file to a text file.
  241.  
  242. CREATED BY:
  243.         Steve Simpson (ssimpson@world.std.com)
  244.  
  245. AVAILABLE AT:
  246.         Site (1): wad_edit/misc/dmdump09.zip
  247.  
  248. [13-13]: DOOM Editor - The Real Thing v2.60b4
  249. =============================================
  250.  
  251. DESCRIPTION:
  252.         A DOOM map editor which allows map changes, bitmap viewing, and
  253. sound importing and exporting.  Very little knowledge of DOOM WAD structure
  254. needed.  Requires Windows v3.1.
  255.  
  256. CREATED BY:
  257.         Unknown name (pringler@cuug.ab.ca)
  258.  
  259. AVAILABLE AT:
  260.         Site (1): wad_edit/editors/de_260b4.zip
  261.         Site (2): de_260b4.zip
  262.  
  263. *13-14*: DOOMLaunch v1.00
  264. =========================
  265.  
  266. DESCRIPTION:
  267.         Menu-driven access to ALL DOOM options.
  268.                 - Fully supports multi-player games
  269.                 - Handles up to 750 external WAD files
  270.                 - WADs are compressed with PKZIP until they are needed
  271.                 - Allows 6 separate saved games for each WAD
  272.                 - Allows assignment of rating and description to WADs
  273.                 - WADs can be separated in up to 250 groups
  274.                 - Keeps track of date/time/elapsed time WAD was played
  275.                 - WAD statistics (number of monsters, ammo, weapons)
  276.                 - Built in map viewer
  277.  
  278. CREATED BY:
  279.         Keith Cohen (viper@mercury.interpath.net)
  280.  
  281. AVAILABLE AT:
  282.         Site (1): multi_player/dl100.zip
  283.  
  284. [13-15]: DOOMTOOL
  285. =================
  286.  
  287. DESCRIPTION:
  288.         A collection of two utilities: SND.EXE allows a sound to be put
  289. into a PWAD file.  CAT.EXE allows two PWAD files to be merged into a third.
  290.  
  291. CREATED BY:
  292.         Unknown Name (jdooley@ugcs.caltech.edu)
  293.  
  294. AVAILABLE AT:
  295.         Site (1): wad_edit/misc/doomtool.zip
  296.         Site (2): doomtool.zip
  297.  
  298. [13-16]: DOPE v1.2
  299. ==================
  300.  
  301. DESCRIPTION:
  302.         DOPE is a DOOM Object Placement Editor.  This program will allow
  303. you to completely edit object placement in all levels.
  304.  
  305. CREATED BY:
  306.         Chris Carollo (ccarollo@magnus.acs.ohio-state.edu)
  307.  
  308. AVAILABLE AT:
  309.         Site (2): dope12.zip
  310.  
  311. *13-17*: EdMap v1.23
  312. ====================
  313.  
  314. DESCRIPTION:
  315.     Popular and powerful DOOM map editor.  This is one of the few
  316. current map editors that works on both DOOM and DOOM II.
  317.  
  318. CREATED BY:
  319.         Jeff Rabenhorst (araya@wam.umd.edu)
  320.  
  321. AVAILABLE AT:
  322.         Site (1): wad_edit/editors/edmap123.zip
  323.  
  324. [13-18]: IDBSP v1.0
  325. ===================
  326.  
  327. DESCRIPTION:
  328.         id Software's BSP node builder ported to DOS.
  329.  
  330. CREATED BY:
  331.         Ron Rossbach (ej070@cleveland.freenet.edu)
  332.  
  333. AVAILABLE AT:
  334.         Site (1): wad_edit/node-build/idbsp10.zip
  335.  
  336. [13-19]: Jumble v3.0
  337. ====================
  338.  
  339. DESCRIPTION:
  340.         JUMBLE is a DOOM item randomizer; it randomly places, objects,
  341. enemies, and powerups in new locations.
  342.         Some useful features include savable configuration files, object
  343. weighting, removal of items, retention of items, and netDOOM compatibility.
  344. Also reads RanDOOM v1.x .W files.
  345.         The optional add-on archive includes many different already created
  346. .JBL files for immediate playability.
  347.  
  348. CREATED BY:
  349.         <Empty> Productions (joakim.erdfelt@swsbbs.com)
  350.  
  351. AVAILABLE AT:
  352.         Site (1): random/jumble30.zip and random/jumble3s.zip
  353.         Site (2): jumble30.zip and jumble3s.zip
  354.         Site (3): jumble30.zip and jumble3s.zip
  355.  
  356. [13-20]: MDE: My DOOM Editor v0.90b
  357. ===================================
  358.  
  359. DESCRIPTION:
  360.         Allows modification of DOOM levels, including object placement,
  361. light levels, floor and ceiling heights, secret areas, acid damage,
  362. blinking lights, crushing ceilings, moving platforms, teleports, and more.
  363. Not a complete level structure editor.
  364.  
  365. CREATED BY:
  366.         Patrick Steele (Unknown address)
  367.  
  368. AVAILABLE AT:
  369.         Site (1): wad_edit/editors/mde90b1.zip
  370.         Site (2): mde90b1.zip
  371.  
  372. [13-21]: Move Level v2.0
  373. ========================
  374.  
  375. DESCRIPTION:
  376.         Move Level allows modification of the episode and mission number
  377. in a DOOM PWAD file.
  378.  
  379. CREATED BY:
  380.         Steve Stimpson (ssimpson@world.std.com)
  381.  
  382. AVAILABLE AT:
  383.         Site (1): wad_edit/misc/movelev2.zip
  384.  
  385. [13-22]: MUS2PWAD v1.0
  386. ======================
  387.  
  388. DESCRIPTION:
  389.         Places MUS files into PWAD files.
  390.  
  391. CREATED BY:
  392.         Wirta Wiriyan (kosasih@cae.wisc.edu)
  393.  
  394. AVAILABLE AT:
  395.         Site (1): music/mus2pwad.zip
  396.  
  397. [13-23]: NodeNav v0.8
  398. =====================
  399.  
  400. DESCRIPTION:
  401.         Allows observation of the geometry of the nodes structure for a
  402. particular DOOM level.
  403.  
  404. CREATED BY:
  405.         Frank Palazzolo (palazzol@msen.com)
  406.  
  407. AVAILABLE AT:
  408.         Site (1): wad_edit/node-build/nodenav.zip
  409.         Site (2): nodenav.zip
  410.  
  411. [13-24]: RanDOOM v1.65
  412. ======================
  413.  
  414. DESCRIPTION:
  415.         RanDOOM is a utility which will randomize the placement of
  416. objects in the DOOM playfield.  Additionally, RanDOOM has some smarts and
  417. fixes major problems that other randomizers have.  RanDOOM allows you to
  418. tailor its randomizing to your personal taste.  RanDOOM has the capability
  419. to randomize and create PWAD files as well.
  420.  
  421. CREATED BY:
  422.         Scott Coleman: ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  423.  
  424. AVAILABLE AT:
  425.         Site (1): random/rdoom165.zip
  426.         Site (2): rdoom165.zip
  427.  
  428. [13-25]: REJECT v1.0
  429. ====================
  430.  
  431. DESCRIPTION:
  432.  
  433.         REJECT.EXE is a command line based utility used for building the
  434. REJECT resource in a DOOM PWAD file. It post-processes a PWAD which
  435. has been created using a level editor such as DEU. Its main purpose
  436. is to speed up slow PWAD files by reducing the number of line-of-sight
  437. calculations performed by the DOOM engine.
  438.  
  439. CREATED BY:
  440.         L. M. Witek (lee@trousers.demon.co.uk)
  441.  
  442. AVAILABLE AT:
  443.         Site (1): wad_edit/misc/reject10.zip
  444.  
  445. [13-26]: Renegade Graphics DOOMED v1.1c/e
  446. =========================================
  447.  
  448. DESCRIPTION:
  449.         Allows advanced DOOM map editing and has been used by many
  450. PWAD creators.  Allows modification and creation of PWAD files.  Includes
  451. detailed documentation.  A v2.0 upgrade is expected soon which should
  452. add many new features.
  453.         Note: The newest registered version is v1.1e.  Registration
  454.               is $25 US.
  455.  
  456. CREATED BY:
  457.         Joe Pantuso (73633.2517@compuserve.com)
  458.  
  459. AVAILABLE AT:
  460.         Site (1): wad_edit/editors/rgde11cs.zip
  461.         Renegade Graphics BBS: (615)-337-9198
  462.  
  463. [13-27]: RENWAD
  464. ===============
  465.  
  466. DESCRIPTION:
  467.         Allows modification of the episode and mission number in a DOOM
  468. PWAD file.
  469.  
  470. CREATED BY:
  471.         ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  472.  
  473. AVAILABLE AT:
  474.         Site (1): wad_edit/misc/renwad.zip
  475.  
  476. *13-28*: UltEd v1.00b
  477. =====================
  478.  
  479. DESCRIPTION:
  480.     A DOOM map editor similar to DEU v5.2.  This editor is unique
  481. because it runs under OS/2.
  482.  
  483. CREATED BY:
  484.     Peter Ott (pott@cate.ryerson.ca)
  485.  
  486. AVAILABLE AT:
  487.     Site (1): wad_edit/editors/ulted.zip
  488.  
  489. [13-29]: VERDA v0.20
  490. ====================
  491.  
  492. DESCRIPTION:
  493.         With VERDA, you can move THINGs around the map and change them
  494. to other things. You can change LINE triggers, SIDE image selection,
  495. SECTOR image selection, floor heights, ceiling heights, sector actions
  496. (raising/lowering, etc.), and properties (acid/blinking lights, etc.)  You
  497. can graphically see which lines trigger which sectors, and change this.
  498. You can display the NODE information graphically, but it cannot currently
  499. be edited.
  500.  
  501. CREATED BY:
  502.         Mike Carter (verda@swri.edu)
  503.         Robert Fenske
  504.         Bob Robinson
  505.  
  506. AVAILABLE AT:
  507.         Site (1): wad_edit/old_edit/verda020.zip
  508.  
  509. [13-30]: VERDA Node Builder v1.05
  510. =================================
  511.  
  512. DESCRIPTION:
  513.         Builds nodes in a PWAD file.
  514.  
  515. CREATED BY:
  516.         Robert Fenske (rfenske@swri.edu)
  517.  
  518. AVAILABLE AT:
  519.         Site (1): wad_edit/node-build/vbsp1050.zip
  520.  
  521. *13-31*: WADEd v1.42
  522. ====================
  523.  
  524. DESCRIPTION:
  525.     WADED was designed to be an  easy  and  decent DOOM map editor.  
  526. It is completely mouse controlled, and run from DOS.  The obvious goal 
  527. was to  write a  good  editor,  so  people would be able to create some 
  528. good new DOOM levels from scratch that could be distributed in small 
  529. patch .WAD (PWAD) files.
  530.  
  531. CREATED BY:
  532.         Matthew Ayres (ayres@cdrom.com)
  533.  
  534. AVAILABLE AT:
  535.         Site (1): wad_edit/editors/waded142.zip
  536.  
  537. [13-32]: WAD Extended Tools v1.0
  538. ================================
  539.  
  540. DESCRIPTION:
  541.         Allows viewing and hex editing of WAD resources such as pictures,
  542. textures, color maps, and more.
  543.  
  544. CREATED BY:
  545.         Unknown Name (vels@aldan.cs.biu.ac.il)
  546.  
  547. AVAILABLE AT:
  548.         Site (1): wad_edit/misc/ewt.zip
  549.  
  550. [13-33]: WAD Hacker v2.0
  551. ========================
  552.  
  553. DESCRIPTION:
  554.         WAD Hacker is a DOOM WAD file resource viewer.  Allows viewing of
  555. all graphical resources.  BMPs can be generated from any graphic and PWAD
  556. files can be produced from any level.
  557.  
  558. CREATED BY:
  559.         Roger Hayes (roger_hayes@stortek.com)
  560.  
  561. AVAILABLE AT:
  562.         Site (1): wad_edit/misc/wadhak.zip
  563.  
  564. [13-34]: WADMASTER v0.5
  565. =======================
  566.  
  567. DESCRIPTION:
  568.         Allows adding and removing of THINGS in DOOM levels.  Also displays
  569. NODES, SSECTORS, and SEGS.
  570.  
  571. CREATED BY:
  572.         Unknown
  573.  
  574. AVAILABLE AT:
  575.         Site (1): wad_edit/old_edit/wdmstr05.zip
  576.         Site (2): wdmstr05.zip
  577.  
  578. [13-35]: WADNAME
  579. ================
  580.  
  581. DESCRIPTION:
  582.         WADNAME is a utility which will display the episode and mission
  583. number of all replacement levels contained in a given WAD file.
  584.  
  585. CREATED BY:
  586.         ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  587.  
  588. AVAILABLE AT:
  589.         Site (1): wad_edit/misc/wadname.zip
  590.  
  591. [13-36]: Wads_Up v1.1
  592. =====================
  593.  
  594. DESCRIPTION:
  595.         Wads_Up is basically a THING editor.  It allows you to move
  596. objects, graphics, enemies, around a level.
  597.  
  598. CREATED BY:
  599.         Gary Whitehead (gary@stek.demon.co.uk)
  600.  
  601. AVAILABLE AT:
  602.         Site (1): wad_edit/editors/wadsup11.zip
  603.  
  604. [13-37]: WAD Tools v1.0
  605. =======================
  606.  
  607. DESCRIPTION:
  608.         WAD Tools is a freeware program to be used with id Software's
  609. phenomenal action game, DOOM.  It is designed to let any curious
  610. individual peruse the contents of the DOOM WAD file.  Anyway, WAD
  611. Tools will let you do any number of operations on the resources in
  612. the WAD file. You can view it in hex mode, or if it's a graphic
  613. resource, you can view it in 320x200x256 VGA mode.  You can also
  614. export it to a file (an LBM if it's a graphic resource), or replace
  615. it by importing a file.  And, if you're really brave, you can export
  616. all the resources in the WAD file to individual files.
  617.  
  618. CREATED BY:
  619.         Jeff Miller (atomicus@indirect.com)
  620.  
  621. AVAILABLE AT:
  622.         Site (1): wad_edit/misc/wt100.zip
  623.         Site (2): wt100.zip
  624.  
  625. ----------------------------------------------------
  626. CHAPTER [14]: What add-on data files exist for DOOM?
  627. ----------------------------------------------------
  628.  
  629. *14-1*: Graphics
  630. ================
  631.         Here is a catalog of various graphics collections available for
  632. DOOM.  Bill Neisius' DMGRAPH v1.1 or a similar utility is often needed to
  633. import many of these into DOOM and DOOM II.
  634.  
  635. AVAILABLE AT:
  636.         Site (1): graphics/(filename)
  637.         Site (1): themes/starwars/(filename)  (Star Wars related)
  638.         Site (1): themes/aliens/(filename)    (Aliens related)
  639.  
  640. FILE         DESCRIPTION             CREATOR
  641. ====         ===========             =======
  642. alien-tc.zip Creates Aliens DOOM     Olivier Montanuy (montanuy@dmi.ens.fr)
  643. aliens-x.zip Redo of Aliens patch    Unknown
  644. alien102.zip Aliens levels           David Lobser (lobser@csn.org)
  645. angels  .zip Sargeants have wings    Sam Lantinga (slouken@cs.ucdavis.edu)
  646. babydoll.zip Troopers are baby dolls Unknown Name (fey@cyberspace.org)
  647. barn3d21.zip 3-D Barney the Dinosaur David Lobser (lobser@csn.org)
  648. baron_1 .zip Preview of DOOM T-shirt Teery Greenlaw (greenlaw@crl.com)
  649. bdoom   .zip Barney the Dinosaur     Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  650. bigcacos.zip Super Cacodemons        Jim Hendrickson (jhendric@acs.bu.edu)
  651. bny3dwad.zip WAD version of Bunny    David Lobser (lobser@csn.org)
  652. borg    .zip Sargeants are Borg      Unknown (p.magnussen@auckland.ac.nz)
  653. bright  .zip Turns up lighting       Atul Varma (atulv@bronze.coil.com)
  654. brn-cln .zip Barney/Clinton combo    Robbie (teegarde@ucssun1.sdsu.edu)
  655. brn3dwad.zip WAD version of Barney   David Lobser (lobser@csn.org)
  656. bunny3d .zip 3-D Energizer Bunny     David Lobser (lobser@csn.org)
  657. chook   .zip Rockets are chickens    David Biggs (dbiggs@yoyo.cc.monash.edu.au)
  658. chookexe.zip Creats Chook DOOM       Sam Lantinga (slouken@cs.ucdavis.edu)
  659. chungang.zip Gory new graphics       Unknown
  660. clin-wad.zip Clinton DOOM WAD        Robbie Teegarden
  661.                                      (teegarde@ucssun1.sdsu.edu)
  662. clintn20.zip Clinton DOOM w/ sound   See above
  663. clinton .zip Clinton DOOM            Adrian Hayes (ahayes@pacifier.rain.com)
  664. coolskys.zip New skies for DOOM      Nathan Mielcare
  665.                                      (donnmiel@tecnet1.jcte.jcs.mil)
  666. CRAZDOOM.ZIP Imps wear bikinis       Unknown
  667. crystld2.zip Enemies are "clear"     Unknown (brianf@halcyon.com)
  668. custard .zip Custard Pie Launcher    Bernhard (kotzen@itu.sun.ac.za)
  669. dalek3d .zip Imps are Daleks         David Lobser (lobser@csn.org)
  670. dalek-3 .zip Imps are Daleks         Unknown Name (rkimmel@u.washington.edu)
  671. dckscrn .zip Preview of DOOM constr- Ben Morris (bmorris@amtsgi.bc.ca)
  672. dckscrn2.zip uction kit, coming soon Ben Morris (bmorris@amtsgi.bc.ca)
  673. doom4win.zip DOOM logos for Windows  "Nightcrawler"
  674. doommorf.zip Enemy FLI animation     Neal Miller (millen3@rpi.edu)
  675. eyeball .zip Cacodemon is eyeball    Unknown
  676. femdoom .zip Changes mugshot female  Lynn Forest (teejay@ccwf.cc.utexas.edu)
  677. fhum    .zip New sargeant deaths     Unknown
  678. frisb-dm.zip Rockets are frisbees    Chris Pimlott (pimlottc@shadowso.com)
  679. gdoom   .zip Cacodemons are George   Don Miller (conm@uidaho.edu)
  680. guy2sarg.zip Swaps Sargeants/Marines Dave Matteson (davematt@mail.msen.com)
  681. happy   .zip Makes DOOM peaceful     Dan Lottero (dlottero@bu.edu)
  682. headcdm .zip Pistol is Headcresher   Unknown
  683. icesky  .zip Skies/Glacier Bay, AL   Unknown
  684. imp2cyb .zip Imps are CyberDemons    Andrew Scott (raistlin@werple.apana.org.au)
  685. imp_grfx.zip Imps are more gory      Greg Gimsby (Unknown E-mail address)
  686. jagdoom .zip Jaguar DOOM preview     id Software (help@idsoftware.com)
  687. joltdoom.zip Monsters are skulls     Unknown
  688. lum     .zip Marine is "LUM"         Whisp (wafang@osiris.hmc.edu)
  689. macbar10.zip Barrels are Macintoshes Atul Varma (atulv@bronze.coil.com)
  690. movie10 .zip Aliens/Pred/Terminator  Werner Sphal
  691.                                      (spahl@work2.ch-cip.uni-koeln.de)
  692. myface  .zip Cacodemons are faces    Adrian Hayes (ahayes@pacifier.rain.com)
  693. nopent  .zip Removes pentagrams      Steve Simpson (ssimpson@world.std.com)
  694. pacdoom .zip Pacmen have invaded     Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  695. pchan   .zip Plasma is P-Chan pig    Whisp (wafang@osiris.hmc.edu)
  696. penguins.zip Cacodemons are penguins Tim Collins (collinst@ee-wp.bham.ac.uk)
  697. redguy  .zip Marines are red/targets Unknown (daron@tyrell.net)
  698. righthnd.zip Fist is right-handed    Unknown
  699. rpgv1   .zip Rockets are RPGs        Josh Herndon (jherndon@vt.edu)
  700. sequence.zip New death sequences     Unknown Name (dryerson@botany.utoronto.ca)
  701. shotgun .zip New shotgun             Robert Allen (robbob2573@aol.com)
  702. skullb  .zip Alters Marine graphics  Unknown
  703. smiley-1.zip Cacodemons are smileys  Robbie Teegarden
  704.                                      (teegarde@ucssun1.sdsu.edu)
  705. stars2  .zip Another sky replacement Unknown (pinder2@griffin.emba.uvm.edu)    
  706. stimpy_g.zip Monsters are enemies    Jussi Karjalainen
  707.                                      (jussik@phoenix.oulu.fi)
  708. stars   .zip Skies are star fractals Unknown (pinder2@griffin.emba.uvm.edu)
  709. strooper.zip Sargeant->Stormtrooper  Phillip (p.magnussen@auckland.ac.nz)
  710. swatst  .zip CyberDemon is ATST      Howard Cohen (hsc5505@ritvax.isc.rit.edu)
  711. swdoc11 .zip Star Wars DOOM          "Action Jackson"
  712. swgfx2  .zip Cacodemons -> Probots   Mike C. (thomas@ug.cs.dal.ca)
  713. swgfx3  .zip Barrels -> R2D2         Mike C. (thomas@ug.cs.dal.ca)
  714. swgfx4  .zip Lost Souls ->           Mike C. (thomas@ug.cs.dal.ca)
  715.              Interrigator Droids
  716. swgfx5  .zip Baron -> Emperor guard  Mike C. (thomas@ug.cs.dal.ca)
  717. swgfxmo .zip All Star Wars patches   Manny Mendoza
  718.                                      (mmendoza@cybververse.com)
  719. swlaser .zip Rockets -> Lasers       Jeff Johnston (brunner@gas.uug.arizona.edu)
  720. swlsaber.zip Chainsaw is lightsaber  Claude Martins
  721.                                      (martins@binkley.cs.mcgill.ca)
  722. swstuff .zip Star Wars title screen  Jeff Johnston (brunner@gas.uug.arizona.edu)
  723. techbar .zip Changes status bar      Josh Fallon
  724.                                      (Fallonjb95@cs14@cadetmail.usafa.af.mil)
  725. toondm2 .zip Homer DOOM              Olivier Montanuy (montanuy@dmi.ens.fr)
  726. ufo     .zip Cacodemon is UFO        Unknown (r.a.snow@bra0110.wins.icl.co.uk)
  727. wolfdm_2.zip Wolfenstein enemies     Unknown Name (moss@plains.nodak.edu)
  728. yiggle  .zip Sargeants are "Yiggles" Joey Cato (cato@orion.etsu.edu)
  729. zebedee .zip Troopers are "Zebedees" Duncan Simpson (drsimpon@mh1.mcc.ac.uk)
  730.  
  731. *14-2*: Missions
  732. ================
  733.  
  734.         There are simply too many add-on levels for DOOM to list them 
  735. all here!  However, a listing of the best DeathMatch WADs has been 
  736. included.  Do some of your own exploring to find your personal favorite 
  737. missions.
  738.  
  739. *14-2-1*: DOOM DeathMatch WAD Ranking
  740. -------------------------------------
  741.  
  742. AVAILABLE AT:
  743.         Site (1): wads/<directory_name_here>/<filename>
  744.  
  745. +=========================================================================+
  746. |                      DOOM DEATHMATCH WAD RANKING                        |
  747. |                      =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=                        |
  748. |                  200+ WADS - Revision Date: 08/01/94                    |
  749. +=========================================================================+
  750.  
  751.              Compiled by: James Dicke & "Chainsaw Jim" Urbas
  752.  
  753. About the authors:
  754.  
  755. James Dicke   jdicke@carroll1.cc.edu   or   EXEC-PC: JAMES DICKE
  756.    - DOOM Fanatic.  As an employee of the Virtual Gaming Center he finds
  757.      time to talk to many doom-junkies that are not on the internet.  It
  758.      has been his hobby to collect all WAD's.
  759.  
  760. Jim "Chainsaw" Urbas   jimu@point.cs.uwm.edu
  761.    - DOOM Fanatic.  Current projects:  wc - Wad compiler; tool to help
  762.      developers integrate new graphics into WAD files.  Deathmatch
  763.      Compilations DM_xx_xx.ZIP; several 9 level episodes containing the
  764.      best deathmatch maps, optimized for use in a single episode (namely:
  765.      DMSMALL1 and DMSMALL2).  Also working on a new solo episode with
  766.      Brant Katkansky, author of NUCLEAR.WAD.  Main area of interest is in
  767.      adding additional graphics to doom missions.
  768.  
  769.      [SHAMELESS PLUG MODE ON]:
  770.      The Virtual Gaming Center (Milwaukee, WI) use several networks of fast
  771.      computers with 27" screens and special controllers (steering wheels,
  772.      flight sticks, etc) to play multi-player games IN-PERSON.  The VGC is
  773.      also host to the Mid-West DOOM Tournaments.  You may contact them at
  774.      VGCenter@execpc.com  or  (414) 476-1514.  Also, if you're into Magic:
  775.      The Gathering, we sell and play it and also hold MTG tournies.
  776.  
  777. ---------------------------------------------------------------------------
  778. Ratings Legend:
  779.  
  780.     G = Game Play               D = Design         # = Recommended Minimum
  781. How Fun And Addicting      How Interesting/Clever      Number Of Players
  782. -------------------------  ----------------------  ------------------------
  783. + = Play til Dawn          + = A Piece Of Art      6 = WAY TOO LARGE
  784. 9 = Near Perfect           9 = Amazing             5 = Huntin' w/4 players
  785. 8 = Great--Play 1-2 hrs    8 = Fascinating         4 = Hopin' w/4 players
  786. 7 = Excellent--A favorite  7 = Interesting         3 = Hopin' w/3 players
  787. 6 = Very Good--30-60 min   6 = Above Average       2 = Hopin' w/2 players
  788. 5 = Average - Good         5 = Average             1 = A Frag every 10 sec
  789. 4 = OK but flawed          4 = Below Average           even with 2 players
  790. 3 = A diversion - 10 min.  3 = Poor                0 = WAY TOO SMALL
  791. 2 = Boring after 2 min.    2 = Ugly
  792. 1 = Painfully boring       1 = A Bad Joke          ? = Untested
  793. 0 = Utter shit             0 = Vomit
  794. _ = Untested               _ = Untested
  795.  
  796. T: Type      A=Action, H=Hunting, B=Both, -= Who knows
  797. W: Weapons   0=Pistol/Fists, 1=Shotgun, 2=Chain, 3=Rocket/Plasma 4=BFG
  798. M: Monsters  0=None, 1=A few, 2=Several, 3=Lots, 4=Big&Bad, 5=Barons/Cyber
  799.  
  800. Comments:
  801.   +G  means new graphics  +S means new sounds,      +M  new music was added
  802.   +Cx Cooperative Exit    +T text background story  +D2 Deathmatch v2.0 ok
  803.   -X  has no exit         -x has an unmarked exit
  804.  
  805. ==========================================================================
  806.     G = Game Play                       T = Type (Action/Hunting/Both)
  807.     D = Design                          W = Weapons at skill 1 (0-4)
  808.     # = Recommended Minimum # Players   M = Monsters at skill 1 (0-5)
  809.  
  810. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  811. - - --------  ----  --------  -- --  ----------------------------------------
  812. + 7 ledges    E1M1   4-20-94  2A 34  Tunnels around a main room
  813. + 6 shadows   E1M1   4-11-94  2A 40  2 small rooms connected w/halls -X
  814. + 5 house     E1M1   5-28-94  2A 40  Simple house design, no furniture -X
  815.  
  816. 9 9 markroom  E1M1   4-15-94  2A 30  Dark arena w/steps -x
  817. 9 7 butt      E1M1   6-17-94  3B 44  Wood arena, shadow snipers +SM -X
  818. 9 7 ihrke2    E1M1   7-22-94  2A 34  Pit w/ledges and crusher -x (dmihrke2.zip)
  819. 9 7 peace     E1M1   5-18-94  2B 40  Based on Shadows
  820. 9 6 cor81     E1M1   5-31-94  4A 40  Corridors w/side rooms. Invs walls -X
  821. 9 6 tourney   E1M1   6-27-94  2B 30  Central court yard w/snipe zones
  822. 9 5 corr2     E1M1   5-31-94  2A 40  VSml. Cross shaped. Light switch -X
  823. 9 5 circle    E1M1   7-13-94  2A 30  A circle w/guns in outside doorways. -X
  824. 9 5 hitmeinf  E1M1   7-20-94  2B 31  One lrg oval room w/obsticals -X
  825. 9 _ lavapit   E1M1   7-27-94  2B 45  Sqr. rooms w/halls & lova moat
  826.   
  827. 8 8 core      E1M1   5-30-94  4B 34  Vbig, square/symmetrical +G
  828. 8 8 train2    E1M1   9-08-94  2B 44  2 lrg rooms, outer ledge, halls, snips +D2
  829. 8 7 buttv2    E1M1   7-19-94  3B 45  Updated version of BUTT for +D2
  830. 8 7 ledges3   E1M1   6-07-94  2A 34  2 rooms w/ledges, stairs, & elevators
  831. 8 7 shadows3  E1M1   5-17-94  2A 40  Updated shadows, cute- less playable
  832. 8 6 e2m1_joe  E2M1   7-14-94  2B 30  Three large elevators w/connecting halls
  833. 8 6 nova      E1M1   5-12-94  2A 32  Arena in outer ring. Passable walls -x
  834. 8 6 styx      E1M1   6-15-94  2A 30  Court yard w/bridge & sniper halls
  835. 8 5 fragday   E1M1   7-03-94  2A 40  Several big rooms, stairs, yard
  836. 8 5 ihrke1    E1M1   7-22-94  2A 44  Like "dthbox.wad" -x (dmihrke1.zip)
  837. 8 5 stream    E3M1   7-01-94  3A 40  Compound built around a stream -x
  838. 8 6 facelift  E1M1   7-25-94  3B 40  Elevators w/center room & teleporters
  839. 8 4 ledges2   E1M1   5-17-94  2A 34  Like Ledges, sloppy
  840. 8 3 dthbox    E1M1   5-04-94  2A 40  VSml room w/ TonsOweapons on pillars
  841. 8 _ 1kdeaths  E1M1   9-25-94  2A __  Central room w/teleporters & snipers
  842. 8 _ 21jpxfir  E2M1   9-15-94  2A __  A few halls & steps
  843. 8 _ bean      E1M1   9-25-94  3B __  Corridors & small dark rooms
  844. 8 _ castle    E1M1   8-24-94  3A __  Castle like area w/self moving elevators
  845. 8 _ cybrdeth  E1M1   8-25-94  2A __  Large square room w/pilars
  846. 8 _ dietdoom  E1M1   9-10-94  3B __  Multi-building/room w/outside, teleports
  847. 8 _ dmcath24  E1M1  10-03-94  3A 42  Central cathedral w/halls & elevators +Cx
  848. 8 _ deatday3  E1M3   9-25-94  2B __  2 main rooms w/teleporters
  849. 8 _ ihrke4    E1M1   8-01-94  2B 45  Several lrg rooms (dmihrke4.zip)
  850. 8 _ jeff19a   E1M9   7-26-94  2B 30  Several circle rooms w/yard. LotsOammo
  851. 8 _ jhkdth1   E1M1   9-25-94  3B __  Warehouse maze
  852. 8 _ joi-cm1   E2M1   8-13-94  __ 4_  Snipes, lrg castle-ish. (HOM)
  853. 8 _ peace_20  E1M1   7-18-94  2B 40  Updated version of PEACE for +D2
  854. 8 _ steels    E1M1   8-13-94  3B __  Circle w/maze & sniper zones
  855. 8 _ zrat      E1M1   8-03-94  3B 35  Castle-ish *G -x
  856.   
  857. 7 + maverick  E2M1   6-03-94  3B 23  Little ammo, Multi-Theme Map +Cx
  858. 7 9 bludlust  E2M1   5-12-94  4H 45  Tall center room, plus shaped
  859. 7 9 markrm3   E1M1   6-13-94  2A 22  Staircases -x
  860. 7 9 mav2d     E1M1   8-09-94  2B __  Center room w/outer halls
  861. 7 8 bludlst2  E1M9   5-20-94  4H 43  Star shaped, lots of suicide
  862. 7 8 draco1    E2M1   7-22-94  4H 45  Cross halls, Elevators, & Teleporters
  863. 7 8 jadml1m1  E1M1   4-07-94  2A 21  Dark central room w/sniper points -x
  864. 7 8 lurker    E2M1   7-24-94  3B 30  Circles w/1 way walls & halls +D2
  865. 7 8 pentadth  E2M1   7-01-94  5B 30  5 Large Rooms w/ledges & elevators -X
  866. 7 8 tnplhome  E1M1   6-03-94  3A 31  Someone's nice home w/furniture
  867. 7 8 vampire5  E1M1   9-22-94  2B 50  Many connecting rooms/snipe spots
  868. 7 7 bilbo11   E1M1   7-28-94  3B 45  Halls & rooms *M -x
  869. 7 7 chase21a  E2M1   7-25-94  2B 40  Center building w/outside yard +G
  870. 7 7 phrag21a  E1M1   7-25-94  4H 45  Several halls & lrg rooms (Nudes) +G
  871. 7 6 chase     E1M1   7-01-94  2B 34  Center room w/side chambers
  872. 7 6 ihrke5    E1M1   8-03-94  2B 35  Two lrg rooms w/halls (dmihrke5.zip)
  873. 7 6 octafrag  E1M1   4-26-94  3B 12  Center elevators & snipe zones -X
  874. 7 6 tncross2  E2M1   4-05-94  2A 33  *corrupt*  (Use DMSMALL1)
  875. 7 6 town      E3M6   7-21-94  3H 45  Many buildings & walls
  876. 7 6 ultima    E1M1   5-02-94  2A 31  1Rm, Suspended Cross -x
  877. 7 5 clash     E1M1   5-23-94  2A 30  Symmetric w/center room, no Spec
  878. 7 5 cwwad     E1M1   6-08-94  5A 33  VLrg. Center room. Pyramid. Berserks
  879. 7 5 deathme   E3M1   6-06-94  2A 45  Large Sq w/pillars, barrels, windows +M
  880. 7 5 duo_1     E1M1   4-29-94  2H 30  Square area w/outside corridor
  881. 7 5 enigma    E1M1   7-30-94  2B 41  Center room w/elevators. Snipper zones
  882. 7 5 hexxed    E1M1   6-06-94  2A 45  Caged Spider & Cyber -x
  883. 7 5 show      E1M1   7-21-94  3H 35  Lrg hex room w/sniper zones
  884. 7 5 swetdeth  E1M1   5-06-94  3B 35  Square room w/trench & hill
  885. 7 5 trimatch  E1M1   7-20-94  2B 30  Three circles connected w/outer circle
  886. 7 4 nasty11   E1M1   6-03-94  1A 21  Simple octagon w/weapons in center
  887. 7 4 steps3    E1M1   3-30-94  3B 33  Multi-rooms & snipe windows
  888. 7 2 t3        E1M1   6-25-94  1A 50  VSml. 4 doors, 4 rooms, 4 Weapons. -X
  889. 7 _ auror12a  E1M2   7-29-94  3H 45  Lots of secrets, pillers, platforms
  890. 7 _ ayrton_2  E1M1   8-08-94  2B __  small rooms w/short halls +D2
  891. 7 _ carnage   E1M1   6-09-94  3B __  Four main rooms w/connecting halls
  892. 7 _ dblcross  E2M2   8-08-94  2B __  Crusher, 8 outer circles. +D2
  893. 7 _ dethday2  E1M2   9-25-94  3A __  Several large rooms
  894. 7 _ free4all  E2M9   8-24-94  3B __  Central room w/long elevator & halls *M
  895. 7 _ infinity  E1M1   9-12-94  3B __  Two central rooms w/long elevator & halls
  896. 7 _ ledges4i  E1M1   8-24-94  __ __  Large room with ledges and teleports +D2
  897. 7 _ maniac    E2M1   9-15-94  3B __  Few halls & small rooms & secrets
  898. 7 _ madmax    E1M1  10-11-94  2A __  Circular room & teleporters -X
  899. 7 _ megadeth  E2M7   9-25-94  2A __  1 room w/rockets
  900. 7 _ octfrag2  E1M1  10-11-94  3B __  Several rooms w/shotguns +D2 +S
  901. 7 _ ojsim1    E2M1   7-31-94  3B 40  Several rooms w/secret snipper zones
  902. 7 _ pentadth  E1M1   9-25-94  3B __  Several pentagrams & halls w/secrets
  903. 7 _ qwert7    E2M1   7-20-94  2A 31  Caverns and 1-way walls
  904. 7 _ rot       E1M1   9-18-94  3B __  Central room w/passages & secrets
  905. 7 _ slapme    E1M1   9-11-94  3B __  Big central square, snipers
  906. 7 _ tkmaz14a  E1M4   7-29-94  2H 34  Twisty halls, hidden maze
  907. 7 _ treedm1   E1M1  10-15-94  3B __  Several rooms & halls
  908. 7 _ trunk     E1M1   8-09-94  3B __  Several lrg rooms, halls
  909. 7 _ tourney2  E1M1  11-05-94  4B __  Designed for VGC Team Alt-Death Tourney
  910.  
  911. 6 9 lookout   E1M1   9-16-94  4H __  Halls & rooms +G
  912. 6 9 mayan666  E1M1  10-17-94  3B __  Outside w/buildings & pyramids +G
  913. 6 8 morehell  E1M1   5-06-94  4H 11  VBig.  Interconnected rooms. +Cx
  914. 6 7 fragyou   E1M1   6-25-94  3A 22  Court yard w/stairs & elevators
  915. 6 6 dethe1m1  E1M1   4-30-94  4A 31  A large house. +GM
  916. 6 6 dethmaze  E1M1   7-13-94  4H 32  A maze w/some darkness & sniper zones
  917. 6 6 spaz      E2M1   6-27-94  5H 45  2 Large Rooms, Perches & snipe zones
  918. 6 6 spunk     E1M1   4-12-94  3B __  Several big rooms, TonsOammo
  919. 6 6 the-keep  E1M1   5-08-94  4H 30  In the shape of a castle/moat/court
  920. 6 5 gore1     E1M1   4-18-94  4A 30  Large cavernous rooms (maze like)
  921. 6 5 speedoom  E1M1   6-20-94  2A 30  Square room w/teleporters (DM?)
  922. 6 5 spiral    E2M1   4-20-94  4H 34  Room w/spiral stairs + small rooms
  923. 6 5 theta-4   E1M1   5-14-94  4H 30  Outside arena. Large rooms. +G
  924. 6 5 zzone     E1M1   4-20-94  2A 35  Big room w/perches
  925. 6 4 dmaze     E1M1   7-01-94  4H 30  Dark large twisting caverns
  926. 6 4 fig8      E1M1   7-23-94  2B 40  Figure 8 shaped.
  927. 6 3 avrax     E3M4   6-08-94  5H 40  Paths & Arenas. TonsOAmmo -X
  928. 6 3 death1    E1M1   5-04-94  0A 00  Itty bitty; distributed with DEATH9.ZIP
  929. 6 3 grease    E3M1   6-24-94  2A 33  Inverted pyramid. One way-down
  930. 6 _ area8     E1M1   9-10-94  3A __  Center arena w/ledges
  931. 6 _ ash15a    E1M5   7-26-94  2H 45  Tons of small rooms w/doors
  932. 6 _ batman    E2M1   7-24-94  4H 44  Lots of loops & shadows
  933. 6 _ chain     E2M1   7-31-94  2B 30  LotsOchainsaws, drak areas, fake walls
  934. 6 _ conquer   E3M1   9-25-94  4B __  Center outside room w/halls
  935. 6 _ drkstair  E2M1   7-20-94  3B 34  Stair pit w/outer halls -x
  936. 6 _ dthtown   E1M1   7-02-94  4B __  Streets & multi-level buildings
  937. 6 _ elements  E1M1   9-04-94  2B __  Square rooms, snipers, central area
  938. 6 _ garden    E1M1   9-05-94  __ __  Big rooms and hallways.
  939. 6 _ horror    E1M1   7-15-94  4H 45  Halls & rooms -x
  940. 6 _ led       E1M1   8-24-94  4H __  Halls & lrg room & ammo dump.
  941. 6 _ mav2m1    E1M1   8-09-94  2A __  Circle room w/outside doors (HOM)
  942. 6 _ maze      E1M1   7-31-94  3H 40  A simple maze w/all weapons -x +M
  943. 6 _ m_rohe    E1M1   9-06-94  3B __  Mansion & swiming pool w/outside. +G
  944. 6 _ night2-0  E1M8   9-25-94  3B __  Central room w/pillers +G +D2 -X
  945. 6 _ nomercy   E1M1   8-01-94  3B 45  Multi-strange rooms -x +M
  946. 6 _ pentgram  E1M2   9-15-94  4B __  Many rooms
  947. 6 _ pip       E1M1   9-19-94  4B __  Large room w/ledges & invis walls -x
  948. 6 _ pits13a   E1M3   7-29-94  3H 45  Inverted pyramid, platform, teleporters
  949. 6 _ pueblo    E1M1   9-03-94  3B __  Multi-building w/outside. +G
  950. 6 _ riana001  E1M1   7-30-94  3B _2  Rooms & elevators -X
  951. 6 _ sniper    E1M1   9-15-94  __ __  Several rooms w/snipers & rockets
  952. 6 _ tunnels   E1M2   7-21-94  2A 04  Butterfly shapped caverns w/teleports
  953. 6 _ usq2      E1M1   9-25-94  3B __  Large building & outside area
  954. 6 _ yes       E1M1   8-24-94  __ __  1 rectangle room, flashing lights.
  955.   
  956. 5 9 space     E1M2   5-27-94  2B 33  Several large room in outer space +GS -X
  957. 5 9 the_grid  E2M1   5-20-94  4H 23  SLOW. Lots of nooks & crannies
  958. 5 8 trench    E1M1   5-12-94  3A 21  Trenches to run around in outside
  959. 5 7 markrm2   E2M1   6-13-94  3A 22  Veritical floor maze -x
  960. 5 7 stadium   E1M1   6-25-94  __ __  Very simple; Looks like football stadium
  961. 5 7 swig1     E1M1   7-01-94  5H 35  4 Rooms, 50 Rockets
  962. 5 6 afro      E1M1   4-19-94  4H 23  Large Complex level
  963. 5 6 flat-692  E1M1   6-07-94  2A 34  A house w/furniture & yard
  964. 5 6 jadml1m1  E1M1   4-07-94  2B 22  Dark Ring w/Powerups
  965. 5 6 warehse1  E1M1   6-13-94  5H 35  VBig. Boxes mazes & outside yard
  966. 5 5 11bones   E1M1   4-11-94  4B 21  Center room w/halls & perches
  967. 5 5 bigbro    E1M1   4-19-94  5H 23  Large rooms. One "god" player -x
  968. 5 5 cross     E1M3   3-11-94  5H 34  Big complex w/many rooms
  969. 5 5 dspiral   E2M1   1-26-94  2A 43  Arena & spiral stairs in center -x
  970. 5 5 flash     E1M1   4-04-94  4H 14  Side rooms w/central pit & balcony -x
  971. 5 5 frgfst21  E2M1   5-02-94  5H 21  Hex room, spiral stairs, big court yrd
  972. 5 5 techbase  E1M1   5-31-94  4H 32  Large room w/crates + snipe zones -x
  973. 5 5 urbnbeta  E1M1   6-06-94  4B 32  Several big houses & yards
  974. 5 4 acheron   E1M3   6-10-94  4B 22  Many hex rooms & teleporters
  975. 5 4 dodge     E1M1   6-29-94  2B 45  Very dark. Square chambers w/Barons
  976. 5 4 jaredm11  E1M1   7-03-94  3B 40  Coliseum w/side halls & teleports
  977. 5 4 xeno11    E1M1   5-24-94  5H 35  Many room complex w/outside area +G
  978. 5 3 cantrun   E1M1   6-27-94  4H 50  VBig, TonsOWep Repetitive -X
  979. 5 3 stolen    E2M1   7-01-94  4A 35  Based on Shadows. Bad lighting.
  980. 5 2 quirul    E1M1   7-01-94  4A 12  Large warehouse w/halls -X
  981. 5 2 rip2      E1M4   6-13-94  3B 30  Many caverns -X
  982. 5 1 canyon    E2M1   6-08-94  4B 32  Twisty canyon
  983. 5 _ altima    E2M5   8-07-94  4B __  Central room & strange rooms
  984. 5 _ andy      E1M1   8-06-94  3H 40  Follow arrows, several lrg rooms -x
  985. 5 _ circle_   E1M1   7-22-94  5H 35  Vlrg. interesting complex.
  986. 5 _ choppas   E1M1   9-11-94  2B __  Room w/lifts & chainsaws -x
  987. 5 _ dc        E1M1   8-24-94  4B __  Strange rooms
  988. 5 _ death__   E1M1   7-26-94  __ 35  Super TonsOammo, Elevators
  989. 5 _ dmarena1  E2M1   8-24-94  2A __  Big circle
  990. 5 _ evil_e    E1M1   4-20-94  __ 35  Central arena w/off chutes. Few secrets.
  991. 5 _ hunter    E1M1   9-15-94  4H __  Maze w/rooms
  992. 5 _ kill      E1M1   7-22-94  4H 40  Open area, ledges, buildings
  993. 5 _ maxfrag   E1M1   8-05-94  __ 31  Fast twisty halls, 2 rooms
  994. 5 _ rip2      E1M1   7-16-94  __ 30  -x
  995. 5 _ rip5      E1M3   7-16-94  __ 40  -x
  996. 5 _ runaway   E1M1   9-15-94  4H __  Multi-room w/halls
  997. 5 _ ry11ecr   E1M1  09-26-94  4H __  Large multi-room w/many doors -x
  998. 5 _ scarves   E1M3   7-10-94  4H __  Corridors
  999. 5 _ snipe99   E1M1   8-25-94  4H __  Big complex
  1000. 5 _ triangle  E1M1   8-19-94  4B __  Triangle room w/teleports & pilars
  1001. 5 _ zone      E1M1   9-09-94  4B __  Dark twisty halls w/outside +D2
  1002.   
  1003. 4 8 coloseum  E3M1   6-08-94  3A 35  Circular room. Outside Secrets
  1004. 4 8 deadzone  E1M1   6-07-94  5H 22  Arena & lift grid
  1005. 4 7 thekeep2  E1M1   5-15-94  4H 20  In the shape of a castle/moat/court
  1006. 4 7 9-to-5    E1M6   6-13-94  5H 35  Vlrg office building w/outside.
  1007. 4 6 dmat4     E1M1   7-01-94  3A 44  Large warehouse. LotsOBarrels
  1008. 4 5 freedom   E2M2   5-12-94  4H 33  Halls & large caverns interconnected
  1009. 4 5 sewer     E2M1   5-30-94  5H 32  Large open center circled by building
  1010. 4 5 stairs    E1M1   4-30-94  6H 35  VBig. Lots of rooms & stairs
  1011. 4 4 grrfy11   E1M1   4-16-94  3H 22  Large multi-room complex -x
  1012. 4 4 pyramid   E2M1   5-11-94  4H 34  Pyramid w/mazes. (DM?)
  1013. 4 4 quary11   E1M1   5-02-94  2A 33  Large pit w/trenches. -X
  1014. 4 4 rampage   E1M1   5-16-94  4H 33  Large complex w/many small rooms
  1015. 4 3 atica     E1M1   6-29-94  4H 12  Large maze w/outside area
  1016. 4 3 horror21  E2M1   5-28-94  4B 45  Multi-room complex
  1017. 4 2 pellejos  E1M1   7-01-94  3A 10  Large Square room w/outer ring -X
  1018. 4 _ abanware  E1M1   9-06-94  4B __  Central room & outside yard
  1019. 4 _ biosci    E1M1   7-22-94  5H 44  Outside yard w/Lrg. building
  1020. 4 _ convertm  E1M1   6-30-94  4H 13  Rooms w/cages, halls, elevators -x (HOM)
  1021. 4 _ dead      E1M1   9-15-94  3B __  Central room, "sticky" corners, secrets
  1022. 4 _ deathday  E1M1   9-15-94  4H __  Maze of rooms & halls -x
  1023. 4 _ diefast   E1M1   8-08-94  3H __  Halls
  1024. 4 _ eyespy    E2M2   9-15-94  3H __  Rooms w/many halls.
  1025. 4 _ fist_em   E1M1   8-31-94  4H __  Many rooms w/outside area. (Slow outside)
  1026. 4 _ gryblood  E2M2   7-20-94  4H 35  Bizaar floating building (DM?)
  1027. 4 _ hiding    E1M1   7-28-94  4H 34  Halls, Lrg rooms, traps, secrets
  1028. 4 _ holymoly  E2M3   7-20-94  2A 45  Huge circle arnea -x
  1029. 4 _ joi-ctc   E2M1   8-01-94  __ 43  Huge multi-level w/ledges & elevators
  1030. 4 _ kswood    E1M1   9-08-94  4H __  Huge outside w/some buildings +M
  1031. 4 _ phucked   E1M1   9-07-94  __ __  Central area w/lifts -x
  1032. 4 _ rip3      E1M2   7-16-94  __ 30  -x
  1033. 4 _ rip4      E1M1   7-16-94  __ 34  -x
  1034. 4 _ rip6      E3M1   7-16-94  __ 34  -x
  1035. 4 _ rip7      E1M5   7-16-94  __ 30  -X
  1036. 4 _ rip8      E1M3   7-16-94  __ 30  -x
  1037. 4 _ spaceshp  E1M1   9-25-94  5H __  Huge corridors & TonsO'Weapons
  1038. 4 _ spankme   E1M1   8-26-94  2B __  Room w/weapon pedistals
  1039. 4 _ techtemp  E2M1   8-24-94  3H __  Halls & rooms -X
  1040. 4 _ tour      E2M1   8-05-94  3H 42  Rooms & ledges. Unmarked teleports +M
  1041. 4 _ turbo     E1M1   7-14-94  3B 34  Multi-room with many suicide traps -x
  1042. 4 _ woodhal2  E1M1   9-12-94  4H __  Maze like halls
  1043. 4 _ wow       E1M4   8-17-94  __ __  Space rooms (nudes) +G
  1044.   
  1045. 3 9 thejoker  E1M1   8-09-94  4H __  TonsOswitches, traps. +M
  1046. 3 6 castle    E1M1   7-12-94  5H 33  VLrg. Castle layout w/outside & moat.
  1047. 3 6 longmtch  E2M1   4-21-94  4H 43  Lots of rooms, cages, secrets
  1048. 3 5 djg21-1a  E2M1   3-28-94  5B 45  Rooms connected by halls
  1049. 3 5 nitro2    E2M1   6-08-94  3H 23  Interconnecting rooms
  1050. 3 5 pleasure  E1M1   5-10-94  5B 15  Huge stadium w/bleachers & lot -x
  1051. 3 4 daemon2   E1M1   4-07-94  4H 25  Not a deathmatch specific.
  1052. 3 4 upliftng  E1M1   4-17-94  4H 25  Halls, pits, & trees
  1053. 3 3 hellbnd   E2M1   6-04-94  5H 30  Large multi-room complex
  1054. 3 3 jal_dm1   E1M1   5-10-94  3B 31  Several large court yards + teleports
  1055. 3 3 jeff-1-2  E1M2   3-24-94  4H 31  Large rooms some dark w/teleports
  1056. 3 3 rings     E1M1   6-19-94  2A 12  Sq. Rings around a central block
  1057. 3 2 dprison   E1M1   1-21-94  2A 45  All start in center room w/Baron
  1058. 3 1 arena     E1M1   4-08-94  6A 40  Biggest room ever- HOMs & equip -X
  1059. 3 _ bunka     E1M1   9-14-94  2B __  Dark arena
  1060. 3 _ ghostown  E1M2   9-25-94  5H __  Large barren town w/streets & buildings
  1061. 3 _ killer21  E2M1   9-15-94  4H __  Crushing walls, acid pits, secrets
  1062. 3 _ newday    E1M1   9-15-94  4H __  Room & halls
  1063. 3 _ murder2   E2M1   8-24-94  __ __  Huge.
  1064. 3 _ wwf       E1M1   7-27-94  2B 32  Arena & halls
  1065.   
  1066. 2 8 dethwalk  E2M1   4-11-94  2A 33  Planks on a green acid lake -X
  1067. 2 8 quatro    E1M1   6-14-94  4H 44  VBig multi-level complex w/outside
  1068. 2 4 lvnghell  E1M1   7-01-94  2H 33  Lots of large & weird rooms +M -X
  1069. 2 4 pillars   E1M1   2-18-94  3H 34  Pillar room, Outside circle
  1070. 2 4 sniper    E1M1   6-30-94  3H 32  Many connected rooms -x
  1071. 2 4 softhell  E2M1   6-14-94  4H 35  Very big complex. Too many monsters
  1072. 2 4 rock-it   E1M1   5-09-94  4H 35  Several Large rooms. Many Suicide
  1073. 2 _ base      E1M1   8-13-94  __ __  Huge mazes w/outside -x
  1074. 2 _ spoon!    E1M1   9-25-94  __ __  Acid w/thin walkways
  1075.   
  1076. 1 1 nitro1    E2M2   5-20-94  2A 30  Very small. Interconnected rooms.
  1077. 1 2 stewbeta  E1M1   9-07-78  5H 45  Outside lake & tower (lots of HOM)
  1078. 1 3 tnspires  E2M1   4-07-94  2A 10  4 tall pillars surround by acid
  1079. 1 _ escape    E1M1   8-05-94  __ __  Huge
  1080.  
  1081. [14-2-2]: PWAD Authoring Template v1.4
  1082. --------------------------------------
  1083.  
  1084.         For all of you PWAD authors out there, here is the "Official" PWAD
  1085. Authoring Template v1.4.  When you release your PWAD, please fill this form
  1086. out and place it in the information file you create about your PWAD.
  1087. Thanks to Steve Bareman (bareman@hope.cit.hope.edu) for creating a WAD
  1088. about file standard.
  1089.  
  1090. WAD Authoring Template V1.4   (Clip this line)
  1091. ================================================================
  1092. Title                   :
  1093. Filename                : xxxx.WAD
  1094. Author                  : Your name here
  1095. Email Address           :
  1096. Misc. Author Info       :
  1097.  
  1098. Description             : Set the mood here.
  1099.  
  1100. Additional Credits to   :
  1101. ================================================================
  1102.  
  1103. * Play Information *
  1104.  
  1105. Game                    : DOOM I/DOOM II/Both
  1106. Episode and Level #     : ExMx (,ExMx,...)
  1107. Single Player           : Yes/No
  1108. Cooperative 2-4 Player  : Yes/No
  1109. Deathmatch 2-4 Player   : Yes/No
  1110. Difficulty Settings     : Yes/Not implemented
  1111. New Sounds              : Yes/No
  1112. New Graphics            : Yes/No
  1113. New Music               : Yes/No
  1114. Demos Replaced          : None/1/2/3/All
  1115.  
  1116. * Construction *
  1117.  
  1118. Base                    : New level from scratch/Modified ExMx/xxx.WAD
  1119. Editor(s) used          :
  1120. Known Bugs              :
  1121.  
  1122.  
  1123. * Copyright / Permissions *
  1124.  
  1125. Authors (MAY/may NOT) use this level as a base to build additional
  1126. levels.
  1127.  
  1128. (One of the following)
  1129.  
  1130. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  1131. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  1132. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  1133. intact.
  1134.  
  1135. You MAY not distribute this WAD file in any format.
  1136.  
  1137. You may do whatever you want with this file.
  1138.  
  1139.  
  1140. * Where to get this WAD *
  1141.  
  1142. FTP sites:
  1143.  
  1144. BBS numbers:
  1145.  
  1146. Other:
  1147.  
  1148. *14-3*: Sounds
  1149. ==============
  1150.         Here is a catalog of various sound collections available for DOOM.
  1151. Bill Neisius' DMAUD v1.1 or similar utility is needed to import many of
  1152. them into DOOM.  Others are in PWAD format, which require the use
  1153. of the command line:
  1154.  
  1155.         "DOOM -FILE <wadfile>.WAD"
  1156.  
  1157. AVAILABLE AT:
  1158.         Site (1): sounds/(filename)
  1159.  
  1160.  
  1161. FILE         DESCRIPTION             CREATOR
  1162. ====         ===========             =======
  1163. aliensnd.zip Aliens F/X and Music    Unknown
  1164. aliens2 .zip Aliens movie            Unknown
  1165. anime   .zip Anime sounds            Steve Chaney (gunhed@netcom.com)
  1166. ash-doom.zip PWAD of doom-ash.zip    Unknown
  1167. aoddoom .zip Army of Darkness        Unknown (flash@black.clarku.edu)
  1168. aodsound.zip Army of Darkness        Marc Wensauer (w9b192@ugrad.cs.ubc.ca)
  1169. awsdm1-2.zip Best sounds collection  Christian Reed (jcr@gas.uug.arizona.edu)
  1170. beav-but.zip Beavis and Butthead     Doug Dziedzic (dziedzic@ecst.csuchico.edu)
  1171. beavis  .zip Beavis and Butthead     Jeff Webinger (willey@iastate.edu)
  1172. dgold3lt.zip DOOM GOLD Lite          Enigma-13
  1173. dm_chris.zip Realistic/frightening   Chris Hayashida
  1174.                                      (chayashida@ms.asucla.ucla.edu)
  1175. dm_cool .zip Humourous sounds        Aaron Criger (blade@freenet.grfn.org)
  1176. dm_fluid.zip Fluid Motion sounds     Dagda Samildanac
  1177.                                      (dagda_s@hebron.connected.com)
  1178. dm_gheto.zip Explicit lyrics         Unknown
  1179. dmgold10.zip DOOM GOLD               Enigma-13
  1180. dmgold_4.zip DOOM GOLD IV (D2)       Enigma-13
  1181. dmaliens.zip Aliens movie            "Peacemaker"
  1182. dmfmj20 .zip Full Metal Jacket       Jin Kim (xjinkim@fullerton.edu)
  1183. dmmisc  .zip Star Wars/Ren & Stimpy  "Asthmahound"
  1184. dmnsnd1 .zip Aliens/Predator/Ash     Daniel Kennett (dkennett@sfu.ca)
  1185. dmnsnd2 .zip Simpsons                "Shriker" (gills@qucdn.queensu.ca)
  1186. dmnsnd3 .zip Predator/others         "Shriker" (gills@qucdn.queensu.ca)
  1187. dmpython.zip Monty Python            Adam Isgreen and Andre Vrignaud
  1188.                                      (andrev@aol.com)
  1189. dmsally .zip When Harry Met Sally    "Duran Duran"
  1190. dmsilly1.zip Humorous                Unknown (dchouina@sobeco.ca)
  1191. dmstrwr1.zip Star Wars PWAD          Unknown (aaronf@netcom.com)
  1192. dmwierd .zip 36 new sounds           Scott Schuricht
  1193.                                      (schurich@mn.ecn.purdue.edu)
  1194. dmzounds.zip TV shows/songs/CDs      Stephen Pandke (pandke@zeus.achilles.net)
  1195. doe     .zip Homer Simpson           Steve (gunhed@netcom.com)
  1196. doom-ash.zip Army-Darkness/Evil Dead Brian Olson (olso0389@maroon.tc.umn.edu)
  1197. doomdwdk.zip Darkwing Duck           Patrick (patrick@fornext.com)
  1198. doomsnds.zip Util plays sounds       Michael Albers (mal@netcom.com)
  1199. doomwkd .zip "Wicked" sounds         "D.H."
  1200. doomwavs.zip Sound collection        "Halitosis"
  1201. drwho   .zip Dr. Who sounds          Simon Jansen (sjan01@cs.aukuni.ac.nz)
  1202. dsmdoom .zip Original DOOM sounds    Unknown (drudman@corp.hp.com)
  1203. dsmterm .zip Terminator              Unknown (drudman@corp.hp.com)
  1204. evildead.zip Evil Dead sounds        SubSector
  1205. funsnd  .zip Various movies          Steve Huskisson (steveh@satelnet.org)
  1206. gdsounds.zip PWAD of greatds.zip     Unknown (efisher@moose.uvm.edu)
  1207. goons   .zip Goons sounds            Peter Sellers (heasman@geo.geol.utas.edu.au)
  1208. greatds .zip Sound collection        Unknown
  1209. gus1m   .zip Optimized GUS MIDI      Tom Klok (a344@mindlink.bc.ca)
  1210. hiroshim.zip Scary sounds            Wes Ratliff (tas8663@utarlg.uta.edu)
  1211. hn_doom .zip HellNet sounds          Unknown
  1212. hhgwavs .zip Hitchhiker's Guide TTG  S.P. Harvey (sharvey@interaccess.com)
  1213. homer   .zip Simpsons PWAD           Dave Sawford and Andrew Gerrard
  1214.                                      (dws@ras.phy.cam.ac.uk)
  1215. homerdm2.zip Homer DOOM              Shinobi
  1216. jamsnds2.zip NBA Jam sounds          Mr. Micro
  1217. jb-doom .zip James Brown sounds      Steven Fox (steven.fox@twwde.com)
  1218. jbrown  .zip James Brown sounds      Ron VanDevender
  1219.                                      (renv@graylady.uoregon.edu)
  1220. jerkey  .zip Jerky Boys              Unknown
  1221. jerky   .zip Jerky Boys              Steve Huskisson (steveh@satelnet.org)
  1222. jesco   .zip Jesco White sounds      Unknown (un035345@wvnvaxa.wvnet.edu)
  1223. jpdoom  .zip Jurassic Park sounds    Steven Waldner (waldner@plains.nodak.edu)
  1224. kickassa.zip Various Movies          Charles Fuoco (cfuoco@uxa.cso.uiuc.edu)
  1225. mstdoom .zip MST3k sounds            Michael Coleman (grolsch1@aol.com)
  1226. mydoom10.zip Sound collection        Unknown
  1227. mymixwad.zip Sound collection        Unknown
  1228. newsnd  .zip Various Sounds          Johnny Nugnug (jnugnug@nas.com)
  1229. not4kids.zip Explicit lyrics         Unknown (cluster@neosoft.com)
  1230. pooksnds.zip Pook Sounds             Evan Malsbury (Unknown)
  1231. predator.zip Predator                Dream Warrior
  1232. python  .zip Monty Python sounds     Solomon White (whitesol@math.enmu.edu)
  1233. raw     .zip Favorite Sounds (D2)    Andrew Smith (aes4@fdadr.cdrh.fda.gov)
  1234. realdm-1.zip Military Base Sounds    Andrew Schramm
  1235.                                      (schramm@mciron.mw.tu-dresden.de)
  1236. seindoom.zip Seinfeld                Unknown
  1237. sex     .zip Explicit lyrics         Wade Stewart (swade@efn.org)
  1238. simpsons.zip Simpsons DOOM           Chuck Fuoco (cfuoco@uxa.cso.uiuc.edu)
  1239. spit    .zip Various Sounds          Unknown (s1076329@cedarville.edu)
  1240. st-snds .zip Star Trek               Pete Hesse (pmhesse@vax1.acs.jmu.edu)
  1241. sternwad.zip Howard Stern            Unknown
  1242. stooges .zip The Three Stooges       Phil Robinson
  1243.                                      (robinson@euler.jsc.nasa.gov)
  1244. swdoc13 .zip Star Wars Sounds        AJ
  1245. swsfx   .zip Star Wars Sounds        Mike (Unknown)
  1246. swfxpwad.zip Star Wars               Unknown
  1247. t2sounds.zip Terminator II           Unknown
  1248. t2      .zip Terminator II           Unknown
  1249. udoomsfx.zip Various TV shows        Unknown
  1250. yaasp   .zip Aliens sounds           Jeremy Phillips
  1251. voices  .zip SPISPOPD sounds         Nathan Mielcarek
  1252.                                      (donnmiel@tecnet1.jcte.jcs.mil)
  1253. voodoom .zip Sounds                  Shinobi
  1254. wworld30.zip Wayne's World           Eric Wescott (wescotte@earth.execpc.com)
  1255.                                      (jphil@tartarus.uwa.edu.au)
  1256.  
  1257. *14-4*: Music
  1258. =============
  1259.         Here is a catalog of various music collections available for DOOM.
  1260. Bill Neisius' DMMUSIC v1.0a or similar utility is needed to import many of
  1261. them into DOOM.  Others are in PWAD format, which require the use
  1262. of the command line:
  1263.  
  1264.         "DOOM -FILE <wadfile>.WAD"
  1265.  
  1266. AVAILABLE AT:
  1267.         Site (1): music/(filename)
  1268.  
  1269. FILE         DESCRIPTION    EPISODES CREATOR
  1270. ====         ===========         === =======
  1271. allepmus.zip assorted music      123 Unknown
  1272.                                      (jtdickin@ouray.denver.colorado.edu)
  1273. batmus  .zip Batman Music        1XX Tim McCune (trm@ksu.ksu.edu)
  1274. classic1.zip classical music     1XX Unknown
  1275. classic2.zip classical music     1XX Unknown
  1276. clasmus .zip classical music     1XX Unknown
  1277. e2music1.zip assorted music      12X Unknown (chadan@daisy.cc.utexas.edu)
  1278. e2newmus.zip New Music           X2X Unknown (chadan@daisy.cc.utexas.edu)
  1279. foreve  .zip Live Forever Queen  1XX Kathy Brown (Unknown)
  1280. jaymust .zip assorted music      12X Unknown (bgorski@emr1.emr.ca)
  1281. jjs-jams.zip New Music           123 J. J. Franzen (jfranzen@scf.usc.edu)
  1282. lithmusi.zip classic rock        123 Chris Hopkins (chopkins@peinet.pe.ca)
  1283. pop     .zip Pop Music           1XX Nigel Arnold (nige@theweb.demon.co.uk)
  1284. rikmusic.zip Rick's Music        12X Rick Kelly (bubsy1@aol.com)
  1285. starmid .zip Star Wars music     123 Unknown
  1286. swmusfx3.zip Star Wars music     123 Chris Hopkins (chopkins@peinet.pe.ca)
  1287. swmusic .zip Star Wars music     123 Chris Hopkins (chopkins@peinet.pe.ca)
  1288. t2mus   .zip Terminator II music 1XX Wirta Wiriyan (kosasih@cae.wisc.edu)
  1289. vamus1  .zip Various Pop Music   1XX Angelito So (aso@ic.sunysb.edu)
  1290.  
  1291. *14-5*: LMPs (Recordings)
  1292. =========================
  1293.  
  1294.         As far as I am aware, no LMP packages have been released for 
  1295. DOOM v1.666 or DOOM II v1.7a.
  1296.  
  1297. *14-6*: DEHACKED patches
  1298. ========================
  1299.  
  1300.         DEHACKED (see Chapter [13-2]) allows modification of the DOOM.EXE
  1301. file.  DEHACKED can be used to create DOOM.EXE patch files, which are used
  1302. to save DOOM.EXE settings to be distributed.  To use a DEHACKED patch,
  1303. the DEHACKED utility is required (see Chapter [13-2]).  Using the DEHACKED
  1304. utility, type this to use a DEHACKED patch file.
  1305.  
  1306.         "DEHACKED <WAD file name/path> -LOAD <patch name>.DEH"
  1307.  
  1308.         For example, to use a DOOM.WAD in the C:\DOOM directory, and patch
  1309. it with the monster morphing patch, you would use this command line:
  1310.  
  1311.         "DEHACKED c:\doom\doom.wad -LOAD monsmorf.deh"
  1312.  
  1313. AVAILABLE AT:
  1314.  
  1315.         Site (1): wad_edit/doomhack/(filename)
  1316.  
  1317.         For a complete list and review of all DeHackEd patches, E-mail 
  1318. Michael Adcock at "adcock@menudo.uh.edu" asking for the DeHacked patch 
  1319. review.
  1320.  
  1321. ----------------------------------------------------------
  1322. CHAPTER *15*: What other miscellaneous DOOM add-ons exist?
  1323. ----------------------------------------------------------
  1324.  
  1325. *15-1* APCiDOOM v5.1
  1326. ====================
  1327.  
  1328. DESCRIPTION:
  1329.     A full front-end for DOOM and DOOM II.  Allows use of the APCi MultiPlayer Game Server (available on various BBSes) as well as standard modem and IPX games.
  1330.  
  1331. CREATED BY:
  1332.     APC, Inc.  (Unknown)
  1333.  
  1334. AVAILABLE AT:
  1335.     Site (1): multi_doom/apcidm51.zip
  1336.  
  1337. [15-2]: BNUDOOM v1.26
  1338. =====================
  1339.  
  1340. DESCRIPTION:
  1341.         A DOOM serial driver replacement utilizing a fossil driver.  Allows
  1342. modem-modem connections with modem speeds up to 115K with full error
  1343. correction and hardware flow control, non-standard IRQ setups, voice to
  1344. modem connections (no need to wait for RING in this case - goes straight to
  1345. on-line to get the handshaking going), option NOT to drop DTR after a game
  1346. has ended in order to restart the game without losing the connection, and
  1347. more.  If you are having trouble with your modem and DOOM, this is for you.
  1348.  
  1349. CREATED BY:
  1350.         David Nugent (address@here)
  1351.  
  1352. AVAILABLE AT:
  1353.         Site (1): multi_doom/BNUDM126.ZIP
  1354.  
  1355. *15-3*: DeuTex and DeuSF v2.9
  1356. =============================
  1357.  
  1358. DESCRIPTION:
  1359.     DeuTex is a freeware program to build, rip-off and rebuild PWADs.
  1360. Allows you to flexibly redefine sprites, floors, ceilings, wall textures, 
  1361. sounds, music, levels (obtained from doom editors). DeuSF enables you to
  1362. distribute PWADS where some sprite and floor/ceiling are redefined.
  1363. A must to create customised and original looking PWADs.
  1364. Supports .GIF .BMP .WAV .AU (and .MUS, obtained from MIDI files).
  1365.  
  1366. CREATED BY:
  1367.     Olivier Montanuy (montanuy@dmi.ens.fr)
  1368.  
  1369. AVAILABLE AT:
  1370.     Site (1): wad_edit/misc/deutex29.zip
  1371.  
  1372. [15-4]: DIRPWAD
  1373. ===============
  1374.  
  1375. DESCRIPTION:
  1376.         Reads episode and mission number from a PWAD file, including
  1377. information about mode.
  1378.  
  1379. CREATED BY:
  1380.         R. Nijlunsing (csg465@wing.rug.nl)
  1381.  
  1382. AVAILABLE AT:
  1383.         Site (1): wad_edit/misc/dirpwad.zip
  1384.  
  1385. [15-5]: DOOMBSP Source Code
  1386. ===========================
  1387.  
  1388. DESCRIPTION:
  1389.         id Software's BSP builder source code.
  1390.  
  1391. CREATED BY:
  1392.         id Software (help@idsoftware.com)
  1393.  
  1394. AVAILABLE AT:
  1395.         Site (1): wad_edit/node-build/doombsp.zip
  1396.  
  1397. *15-6*: DOOM Color Changer v2.0
  1398. ===============================
  1399.  
  1400. DESCRIPTION:
  1401.         This program modifies the DOOM.WAD files' player pictures. This
  1402. allows a you to change the way other players are viewed in a 
  1403. multi-player game. If you are playing a cooperative game, you can make 
  1404. the players white so they stand out and you can avoid hitting them by 
  1405. accident. Or, you can make the players dark colors so that a deathmatch
  1406. game can be more difficult.  This program will only work on the 
  1407. registered DOOM version 1.2.
  1408.  
  1409. CREATED BY:
  1410.     Douglas Leininger (72773.245@compuserve.com)
  1411.  
  1412. AVAILABLE AT:
  1413.     Site (1): misc/doomcc2.zip
  1414.  
  1415. *15-7*: DOOM Control Center v3.0
  1416. ================================
  1417.  
  1418. DESCRIPTION:
  1419.         Run single/serial/modem/network games.  Mouse-driven user 
  1420. interface, control all aspects of modem and net games ITHOUT command 
  1421. line parameters.  Use external WADs, edit chat macros, saved games. 
  1422. Re-assign levels of WAD files.  Browse internal directory of WAD files.
  1423.  
  1424. CREATED BY:
  1425.     Unknown
  1426.  
  1427. AVAILABLE AT:
  1428.     Site (1): misc/dmcc30.zip
  1429.  
  1430. *15-8*: DOOM EasyWAD v1.11
  1431. ==========================
  1432.  
  1433. DESCRIPTION:
  1434.         This program was made for all those DOOMers with loadsa WAD 
  1435. files. It produces a nice WAD selection interface, which should put an 
  1436. end to losing track of all these files. (At least I get more frustrated 
  1437. from finding that particular WAD file and typing all that things on the 
  1438. command line than from playing DOOM itself!).
  1439.  
  1440. CREATED BY:
  1441.     M. van der Heide (martijn@.htsa.hva.nl)
  1442.  
  1443. AVAILABLE AT:
  1444.     Site (1): misc/easyw111.zip
  1445.  
  1446. *15-9*: DOOMED v1.666
  1447. =====================
  1448.  
  1449. DESCRIPTION:
  1450.     This is the one of the few save game editors that I know of that 
  1451. hassurvived each and every DOOM version release.  This great editor 
  1452. works on all versions of DOOM I through v1.666.
  1453.  
  1454. CREATED BY:
  1455.     Arun Bhalla (abhalla@imsa.edu)
  1456.  
  1457. AVAILABLE AT:
  1458.     Site (1): doomed16.zip
  1459.  
  1460. *15-10*: DOOMED v1.6b
  1461. =====================
  1462.  
  1463. DESCRIPTION:
  1464.     Another saved game editor (different than the original DOOMED).  
  1465. This editor is unique as it works on both DOOM I and DOOM II.
  1466.  
  1467. CREATED BY:
  1468.     Chris Holz (cholz@wilbur.mbrak.swin.oz.au)
  1469.  
  1470. AVAILABLE AT:
  1471.     Site (1): misc/doomedt.zip
  1472.  
  1473. *15-11*: DOOM Front End v3.10
  1474. =============================
  1475.  
  1476. DESCRIPTION:
  1477.     A DOOM front end allowing many configurations.  For DOOM I.
  1478.  
  1479. CREATED BY:
  1480.     Josh Jackson (jsoftware@delphi.com)
  1481.  
  1482. AVAILABLE AT:
  1483.     Site (1): misc/dfe310.zip
  1484.  
  1485. *15-12*: DOOM!gate v1.6
  1486. =======================
  1487.  
  1488. DESCRIPTION:
  1489.     A DOOM front end allowing many configurations.  For DOOM I.
  1490.  
  1491. CREATED BY:
  1492.     Jani Halme (Unknown)
  1493.  
  1494. AVAILABLE AT:
  1495.     Site (1): misc/dgate160.zip
  1496.  
  1497. [15-13]: The DOOM Hacker's Tool Kit v1.0
  1498. ========================================
  1499.  
  1500. DESCRIPTION:
  1501.         The full source code for Josh Jackson's WAD editing utilities.
  1502.  
  1503. CREATED BY:
  1504.         Josh Jackson (joshjackson@delphi.com)
  1505.  
  1506. AVAILABLE AT:
  1507.         Site (1): wad_edit/misc/dhtk100.zip
  1508.  
  1509. (15-14): The DOOM Help Service
  1510. ==============================
  1511.  
  1512. DESCRIPTION:
  1513.         A group of many files, including the "Official" DOOM FAQ and modem
  1514. information, for help with DOOM.
  1515.  
  1516. CREATED BY:
  1517.         Ian Mapleson (mapleson@cee.hw.ac.uk)
  1518.  
  1519. AVAILABLE AT:
  1520.         Site (1): text/doomhelp.zip
  1521.  
  1522. (15-15): The DOOM Honorific Titles
  1523. ==================================
  1524.  
  1525. DESCRIPTION:
  1526.         When you think your DOOM skills are solid and that no monster in
  1527. hell can be a match for your shotgun, you have two basic ways of getting
  1528. street credit.  One is to win lots of DeathMatches against well-known
  1529. players, and the other is to get one or more "DOOM Honorific Titles".
  1530. The DHT is a rating system that awards top players with standardized and
  1531. universally recognized titles. If you feel proud and/or silly enough,
  1532. you can include the relevant letters after your name in your .sig and
  1533. impress your fellow DOOM players.
  1534.  
  1535. There are four titles to be conquered:
  1536.  
  1537.      DOOM Master (DM):               can complete any level on Ultra-Violence.
  1538.  
  1539.      DOOM Grand Master (DGM):        can complete any level on Nightmare.
  1540.  
  1541.      DOOM Tyson (DT):                can complete any level on Ultra-Violence
  1542.                                      using nothing more than fist and pistol.
  1543.  
  1544.      DOOM Grand Ass Kicker (DGAK):   has the combined skills of a Master, a
  1545.                                      Tyson and a Grand Master.
  1546.  
  1547. The titles are awarded by passing an examination. As with most
  1548. examinations, this will only be a random sampling of your
  1549. capacity. You won't be required to complete all 27 episodes to prove
  1550. that you can do it.
  1551.  
  1552. You will be your own judge for the results. You will receive the text
  1553. of the examination, which tells you what to do to be awarded the title
  1554. you think you deserve; from then on you just have to produce the
  1555. corresponding LMPs and upload them to a specific public place in a
  1556. specific format to be able to call yourself a DM, DT, DGM or DGAK. There
  1557. is no time limit. The LMPs must be produced especially for the
  1558. examination -- you can't just send in your old ones. This is because
  1559. there is an authentication mechanism which prevents people from
  1560. recycling other people's LMPs.
  1561.  
  1562. CREATED BY:
  1563.         Frank Stajano (fms@cam-orl.co.uk)
  1564.  
  1565. AVAILABLE AT:
  1566.         Site (1): incoming/dht-exams/DHT3.ZIP
  1567.  
  1568. *15-16*: DOOMLaunch v1.00
  1569. =========================
  1570.  
  1571. DESCRIPTION:
  1572.         DOOMLaunchis a complete DOOM .WAD manager.  Looking for one 
  1573. program to handle all of your wads efficiently and easily?  Can't find 
  1574. the text file to tell you what level that wad is?  Is your hard drive 
  1575. overwhelmed by the sheer size of all those extra wads?  Need a simple, 
  1576. easy to use solution?  DOOMLaunch can help.
  1577.  
  1578. CREATED BY:
  1579.     Keith Cohen (Unknown)
  1580.  
  1581. AVAILABLE AT:
  1582.     Site (1): misc/dl100.zip
  1583.  
  1584. [15-17]: DOOM Launcher for OS/2 v1.1
  1585. ====================================
  1586.  
  1587. DESCRIPTION:
  1588.         This program will create a REXX exec on-the-fly that will launch
  1589. the DOOM v1.2 registered version with appropriate DOS SETTINGS and
  1590. PARAMETERS to allow you to play DOOM under OS/2 2.1 in one of 3 ways:
  1591. Stand alone, via Modem, and network.  This program supports all known
  1592. command line options for the DOOM.EXE, SERSETUP.EXE, and IPXSETUP.EXE
  1593. executables.
  1594.  
  1595. CREATED BY:
  1596.         Kevin Royalty (k.royalty@genie.geis.com)
  1597.  
  1598. AVAILABLE AT:
  1599.         Site (1): /pub/doom/misc/dmos2run.zip
  1600.  
  1601. [15-18]: The DOOM Level Design FAQ v1.1
  1602. =======================================
  1603.  
  1604. DESCRIPTION:
  1605.         A file containing frequently asked questions about DOOM level
  1606. design and editing.
  1607.  
  1608. CREATED BY:
  1609.         Tom Neff (tneff@panix.com)
  1610.  
  1611. AVAILABLE AT:
  1612.         Site (1): wad_edit/text/design11.zip
  1613.  
  1614. [15-19]: DOOMLOAD v4.0
  1615. ======================
  1616.  
  1617. DESCRIPTION:
  1618.         A replacement for DOOM's SETUP.EXE which allows quick net and modem
  1619. play, "Sudden Death" play, play-logging for Novel networks, LMP recording
  1620. and playback, and more.
  1621.  
  1622. CREATED BY:
  1623.         Christian Antkow (cant@softchoice.com)
  1624.  
  1625. AVAILABLE AT:
  1626.         Site (2): doomld4.zip
  1627.         Site (1): multi_doom/doomld4.zip
  1628.  
  1629. *15-20*: DOOM Master v3.0
  1630. =========================
  1631.  
  1632. DESCRIPTION:
  1633.         The "ultimate" DOOM shell/launcher, handling everything from
  1634. network to modem play, all DOOM configurations, and even has CD-ROM audio
  1635. support.
  1636.  
  1637. CREATED BY:
  1638.         Joe Wilcox (sillysft@aol.com)
  1639.  
  1640. AVAILABLE AT:
  1641.         Site (1): misc/dm3.zip
  1642.  
  1643. *15-21*: DOOMenu v17.0
  1644. ======================
  1645.  
  1646. DESCRIPTION:
  1647.      DOOMenu is a utility which allows IPX network, modem, and null-modem, or
  1648. single play quickly and easily.  DOOMenu allows you to choose cooperative or
  1649. deathmatch with respawn or monsters on or off.  It can load a save game, or
  1650. use an external WAD file.  It will ask you for the skill, episode, episode
  1651. map, number to dial, and whether to disable call waiting.  It can store up to
  1652. 9 different default phone numbers for speed dialing.  It also has a built-in
  1653. wad rating system, so you never have to remember which wads were good, and a
  1654. wad counter which records the number of times you have played each wad.  It
  1655. fully supports DOOM v1.666 with -fast (speeds up monsters), -altdeath
  1656. (DeathMatch v2.0 Rules), -turbo (Speeds up players! Gr8 for handicapping), and
  1657. @RESPONSE.
  1658.  
  1659. CREATED BY:
  1660.         Jason Sandlin (000082937@ucis.vill.edu)
  1661.  
  1662. AVAILABLE AT:
  1663.         Site (1): misc/doomen17.zip
  1664.  
  1665. [15-22]: DOOM Modem Contact List R7
  1666. ===================================
  1667.  
  1668. DESCRIPTION:
  1669.         The purpose of this list is to act as a directory of DOOM Modem
  1670. players to help DOOMers connect with each other. If you are seeking a
  1671. fellow player, simply locate someone near you on this list and send
  1672. them E-Mail.
  1673.         If you would like to be added to the list, send E-mail with the
  1674. subject "DMCL - Add me" to 73743,431 on CompuServe, or
  1675. "73743.431@compuserve.com" on the Internet.  Please provide the following
  1676. information:
  1677.  
  1678. 1) State/Province/Country (For North America, please use the state/province
  1679.                            2 character postal abbreviation.)
  1680. 2) Area Code
  1681. 3) NNX - This is the first 3 digits of your phone number, also known as
  1682.          your exchange. (Not required for European addresses)
  1683. 4) Name
  1684. 5) City
  1685. 6) Game play preference (D=Deathmatch/C=Cooperative/E=Either)
  1686. 7) E-Mail Address
  1687.  
  1688. Example: Canada, ON, 416, 631, Jeff Forsyth, Toronto, E, 73743,431
  1689.  
  1690. CREATED BY:
  1691.         Jeff Forsyth (CompuServe: 73743,431)
  1692.  
  1693. AVAILABLE AT:
  1694.         Site (1): text/dmcl7.txt
  1695.  
  1696. [15-23]: DOOMPICS.ZIP
  1697. =====================
  1698. DESCRIPTION:
  1699.  
  1700.         A series of DOOM pictures, including death scenes, barrels, and
  1701. a close up of a rocket.  These graphics are in PCX format.
  1702.  
  1703. CREATED BY:
  1704.         Edgar Roman (eroman@dante.nmsu.edu)
  1705.  
  1706. AVAILABLE AT:
  1707.         Site (2): doompics.zip
  1708.  
  1709. [15-24]: DOOM Serial Connection Manager v1.06b
  1710. ==============================================
  1711.  
  1712. DESCRIPTION:
  1713.         DOOM Serial Connection Manager is an alternative to using SETUP.EXE
  1714. or command line parameters to set up serial connections.  It allows you to
  1715. change many more options than with SETUP, and allows you to save up to 40
  1716. configurations.
  1717.  
  1718. CREATED BY:
  1719.         The Blind Preacher: Nick Sabinske
  1720.         To reach Nick, E-mail "sharvari@coke.eng.umd.edu" and the message
  1721.         will be forwarded.
  1722.  
  1723. AVAILABLE AT:
  1724.         Site (1): multi_doom/dscm106b.zip
  1725.         Site (2): dscm106b.zip
  1726.  
  1727. [15-25]: DOOM Utilities v0.1
  1728. ============================
  1729.  
  1730. DESCRIPTION:
  1731.         Allows you to view DOOM maps.  Includes such features as zoom, pan,
  1732. and multiple episode support.
  1733.  
  1734. CREATED BY:
  1735.         Bill Kirby (bkirby@netcom.com)
  1736.  
  1737. AVAILABLE AT:
  1738.         Site (1): dmutil01.zip
  1739.  
  1740. [15-26]: DOOM WAD Manager v1.30c
  1741. ================================
  1742.  
  1743. DESCRIPTION:
  1744.         DOOM WAD Manager is a program that allows you to organize and work
  1745. with all of your DOOM PWAD levels.  You can catalog your PWAD and IWAD
  1746. files, change the level a PWAD modifies, and run DOOM with a single IWAD
  1747. or PWAD to try them out.
  1748.  
  1749. CREATED BY:
  1750.         The Blind Preacher: Nick Sabinske
  1751.         To reach Nick, E-mail "sharvari@coke.eng.umd.edu" and the message
  1752.         will be forwarded.
  1753.  
  1754. AVAILABLE AT:
  1755.         Site (1): misc/dwm130c.zip
  1756.         Site (2): dwm130c.zip
  1757.  
  1758. *15-27*: DOOM.WAD Patch v1.666
  1759. ==============================
  1760.  
  1761. DESCRIPTION:
  1762.     A unofficial patch which repairs a bug in DOOM I v1.666 in 
  1763. episode 3, mission 9.
  1764.  
  1765. CREATED BY:
  1766.     Lloyd Shelby (lshelby@indy.net)
  1767.  
  1768. AVAILABLE AT:
  1769.     Site (1): misc/dmp1666r.zip
  1770.  
  1771. [15-28]: The DOOM IPX Network FAQ v1.2
  1772. ======================================
  1773.  
  1774. DESCRIPTION:
  1775.         A file containing answers to frequently asked questions about
  1776. playing DOOM over an IPX network.
  1777.  
  1778. CREATED BY:
  1779.         Josh Jackson (jsoftware@delphi.com)
  1780.  
  1781. AVAILABLE AT:
  1782.         Site (1): text/ipxnet12.faq
  1783.  
  1784. *15-29*: iDOOM v1.1
  1785. ===================
  1786.  
  1787. DESCRIPTION:
  1788.         A TCP/IP network driver for playing DOOM over the Internet. 
  1789.  
  1790.     * Full support for DOOM II
  1791.     * Online chat mode
  1792.     * Interactive game parameter setting
  1793.     * Built-in player "dialing directory"
  1794.  
  1795. CREATED BY:
  1796.         Scott Coleman (asre@uiuc.edu)
  1797.         Jay Cotton (jay@calc.vet.uga.edu)
  1798.  
  1799. AVAILABLE AT:
  1800.         Site (1): multi_player/idoom11.zip
  1801.         mrcnext.cso.uiuc.edu: /asre/idoom11.zip
  1802.  
  1803. *15-30*: Internet DOOM Client/Server System v0.12
  1804. =================================================
  1805.  
  1806. DESCRIPTION:
  1807.    The DOOM* Client/Server System is a front-end to DOOM TCP/IP network 
  1808. drivers.  You use the client software to connect to a Frag Server. While 
  1809. connected to the server, you can chat with other players and bystanders 
  1810. and negotiate game parameters. You tell the server what parameters you 
  1811. want, and when all the players are ready, the server will give the 
  1812. client the decided game parameters plus the IP adresses of all your 
  1813. victims. The client software will disconnect from the server and then 
  1814. run a multi-player DOOM game (iDOOM* or linuxxdoom*).
  1815.  
  1816. CREATED BY:
  1817.     Jay Cotton (jay@calc.vet.uga.edu)
  1818.  
  1819. AVAILABLE AT:
  1820.     Site (1): multi_doom/tcpsrv12.zip
  1821.  
  1822. [15-31]: LNTYP v1.01
  1823. ====================
  1824.  
  1825. DESCRIPTION:
  1826.         Contains descriptions of the available linedef types by number,
  1827. grouped by function.  Includes 33 previously undefined linedef types and
  1828. corrections to many others.
  1829.  
  1830. CREATED BY:
  1831.         Brian McKimens (samneric@connected.com)
  1832.  
  1833. AVAILABLE AT:
  1834.         Site (1): wad_edit/text/lntyp101.zip
  1835.  
  1836. [15-32]: MIDI2MUS
  1837. =================
  1838.  
  1839. DESCRIPTION:
  1840.         Converts MIDI music files to DOOM's MUS file format.  Useful for
  1841. available DOOM music editors.
  1842.  
  1843. CREATED BY:
  1844.         id Software (help@idsoftware.com)
  1845.  
  1846. AVAILABLE AT:
  1847.         Site (1): music/midi2mus.exe
  1848.  
  1849. [15-33]: OLDIPX.ZIP
  1850. ===================
  1851.  
  1852. DESCRIPTION:
  1853.         These are some files which may be useful in getting DOOM running over
  1854. a TCP/IP network.  Included is an older version of a 3Com Etherlink III
  1855. packet driver from 3Com, which has been found to be more reliable than
  1856. the newer version from the Crynwr collection.  Also included is an older
  1857. version of the Crynwr collection, which includes a number of useful
  1858. utilities that were taken out of the newer version.  An old version of an
  1859. IPX-to-PD converter is also included, which seems to run much better with
  1860. DOOM than the new version by Intel.
  1861.         Other files include a copy of the DOOM IPX FAQ.
  1862.  
  1863. CREATED BY:
  1864.         Steve Bonds (sbonds@jarthur.claremont.edu)
  1865.  
  1866. AVAILABLE AT:
  1867.         Site (1): oldipx.zip
  1868.         Site (1): multi_doom/oldipx.zip
  1869.  
  1870. *15-34*: SER6.ZIP
  1871. =================
  1872.  
  1873. DESCRIPTION:
  1874.         A DOOM SERSETUP.EXE replacement which allows many baud rates,
  1875. fixes all serial bugs, chat functions, statistics display, warping, and
  1876. much more.
  1877.  
  1878. CREATED BY:
  1879.         Russell Gilbert (b804682@csc1.ftw.bnr.com)
  1880.         Paul Hermann (hermann@poly-eng.uakron.edu)
  1881.  
  1882. AVAILABLE AT:
  1883.         Site (1): multi_doom/ser6.zip
  1884.         Site (2): ser6.zip
  1885.  
  1886. [15-35]: The Ultimate DOOM Maps
  1887. ===============================
  1888.  
  1889. DESCRIPTION:
  1890.         1024x768x256 GIF maps of all DOOM levels.
  1891.  
  1892. CREATED BY:
  1893.         Hap Campbell (hsc5m@watt.seas.virginia.edu)
  1894.  
  1895. AVAILABLE AT:
  1896.         Site (2): ultmaps1.zip
  1897.  
  1898. *15-36*: Unofficial DOOM Specs v1.666
  1899. =====================================
  1900.  
  1901. DESCRIPTION:
  1902.         Technical information about the DOOM .WAD file for programmers.
  1903. Includes complete explanation of all components of the .WAD file,
  1904. including nodes.  v1.666 of the specs may not be available until the 
  1905. first quarter of 1995.
  1906.  
  1907. CREATED BY:
  1908.         Matt Burnett (matt.fell@acebbs.com)
  1909.         Hank Leukart (Distribution: ap641@cleveland.freenet.edu)
  1910.  
  1911. AVAILABLE AT:
  1912.         Site (1): wad_edit/text/dmspec16.txt
  1913.         Site (2): dmspec16.txt
  1914.         Site (3): dmspec16.zip
  1915.  
  1916. ------------------------------------
  1917. CHAPTER [16]: Future add-on software
  1918. ------------------------------------
  1919.  
  1920. [16-1]: Add-on software wish list
  1921. =================================
  1922.         Attention programmers!  Here is a wish list, created by the DOOM
  1923. players, of add-on software that should be made for DOOM.  If you would
  1924. like to make an addition to this list, please send me E-mail.  Additionally,
  1925. if you are planning on creating one of these utilities, tell me, and I'll move
  1926. it to the "Add-on software in the making" chapter.
  1927.  
  1928.         o Patch for network play that allows more than four players
  1929.  
  1930. [16-2]: Add-on software in the making
  1931. =====================================
  1932.         This chapter tells about add-on software which is being currently
  1933. worked on.  If you are working on something that is not in here, please send
  1934. me E-mail so I can put it in.  In this section, you can also request help on
  1935. creating some add-on software.
  1936.  
  1937.         Project: None
  1938.         Author: Ghent (ghent@rushnet.com)
  1939.         Status: Looking for programming project.  If anyone would like help
  1940.                 from an experienced programmer for a DOOM project, E-mail
  1941.                 him.
  1942.  
  1943.