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/ PC Gamer 2000 January #2 / CD-Gamer_2000-01_05_cd.bin / games / usaf / usaf.exe / data1.cab / Game_Exutables / camera.ini next >
Encoding:
INI File  |  1999-10-01  |  9.2 KB  |  388 lines

  1.  
  2. [Chase2Camera]
  3. maxHorizonVelocity = 2  
  4. ;     in units (deg/frame) or (deg/0.05sec) - worst case
  5. maxVerticalVelocity = 2 
  6. ;     in units (deg/frame) or (deg/0.05sec) - worst case
  7. maxZoomVelocity = 8        
  8. ;     in units (meters/frame) or (meters/0.05sec) - worst case
  9. initialRadius = 70      
  10. ;     initial distance between camera & plane 
  11. minimumZoomRadius = 130 
  12. ;     limit on zoom in
  13. initialAzimuth = 0      
  14. ;     0 - camera behind plane, 180 - camera in front of plane
  15. initialElevation = 6   
  16. ;     0 - plane level, 90 - above plane
  17. zoomOutTime = 32
  18. arcadeShiftDown = 15
  19. initialArcadeRadius = 120
  20.  
  21. [RefuelCamera]
  22. deltaT1= 2
  23. deltaT2= 6
  24. radiusViewPoint1 = 45
  25. elevationViewPoint1 = 25 
  26. azimuthViewPoint1 = 175 
  27. radiusViewPoint2 = 25
  28. elevationViewPoint2 = 30 
  29. azimuthViewPoint2 = 184
  30. radiusViewPoint3 = 120
  31. elevationViewPoint3 = 10
  32. azimuthViewPoint3 = 330 
  33. radiusViewPoint4 = 130 
  34. elevationViewPoint4 = 20 
  35. azimuthViewPoint4 = 375
  36.  
  37. [DollyCamera]
  38. RollOn = 0              
  39. ;     0 - camera parallel to horizon, 1 - camera parallel to plane wings
  40. maxHorizonVelocity = 2  
  41. ;     in units (deg/frame) or (deg/0.05sec) - worst case
  42. maxVerticalVelocity = 2 
  43. ;     in units (deg/frame) or (deg/0.05sec) - worst case
  44. maxZoomVelocity = 8        
  45. ; in units (meters/frame) or (meters/0.05sec) - worst case
  46. initialRadius = 100     
  47. ;     initial distance between camera & plane (shouldn't be negative!!!)
  48. initialAzimuth = 0      
  49. ;     0 - camera behind plane, 180 - camera in front of plane
  50. initialElevation = 20   
  51. ;     0 - plane level, 90 - above plane
  52. minimumZoomRadius = 80  
  53. ;     limit on zoom in
  54. scalingFactor = 60
  55.  
  56. [peepCockpit]
  57. shortPeepVelocity = 14  
  58. ;     velocity for the short peeps (till 30 deg)
  59. mediumPeepVelocity = 20 
  60. ;     velocity for the medium peep (80 deg)
  61. longPeepVelocity = 26   
  62. ;     velocity for the medium peeps (165, 180 deg)
  63.  
  64. [panningCockpit]
  65. realisticModel = 1
  66. aroundVelocityLookAt = 0  
  67. ;     0 - roll around body LookAt, 1 - roll around velocity LookAt
  68. onlyIn2D = 1  
  69. ;     0 - roll in 2D and 3D is equal, 1 - around velocity LookAt only in 2D
  70. maxHorizonVelocity = 5    
  71. ;     panning velocities
  72. maxVerticalVelocity = 5
  73. maxForwardZoom = 3      
  74. ;     zoom possible only toward the front of the cockpit
  75. headForwardParameter = 3  
  76. ;     amount of movement forward during panning
  77. headSideParameter = 2     
  78. ;    amount of movement sideway during panning
  79. gEffectOn = 0            
  80. ;     only in 3D and 2D cockpit views
  81. GEffectParameter= 150     
  82. initialElevation = 0
  83. FOV = 50
  84. tiltAngle2D = 115       
  85. ;     ten times the real value
  86. tiltAngle3D = 67      
  87. ;     ten times the real value
  88. subTypeParam = 0  
  89. FOVZOOM = 0
  90. ;    0 - zoom changes field of view, 1 - dolly zoom
  91.  
  92. [Hud]
  93. aroundVelocityLookAt = 0
  94. tiltAngle = 90
  95. subpartCockpit = 1
  96. headHeight = 7         
  97. ;     ten times the real value
  98.  
  99. ;    angles in ALL planes are 10 times the real value
  100. [F16]
  101. headUpwards = 0
  102. headBackwards = 45
  103. tiltAngle = 68
  104. tiltAngleScroll2D = 30
  105. tiltAngCross2D = 80       
  106. tiltAngCross3D = 48    
  107. sideAngleLimit = 165
  108. upAngleLimit = 80
  109. downAngleLimit = 23
  110. backDownAngleLimit = 20
  111. cockpitSizeParam = 30
  112. [F15]
  113. headUpwards = 15 
  114. headBackwards = 20
  115. tiltAngle = 90
  116. tiltAngleScroll2D = 53
  117. tiltAngCross2D = 96   
  118. tiltAngCross3D = 55   
  119. sideAngleLimit = 165
  120. upAngleLimit = 80
  121. downAngleLimit = 27
  122. backDownAngleLimit = 8
  123. cockpitSizeParam = 30
  124. [F15E]
  125. headUpwards = 10
  126. headBackwards = 20
  127. tiltAngle = 90
  128. tiltAngleScroll2D = 53
  129. tiltAngCross2D = 96  
  130. tiltAngCross3D = 53   
  131. sideAngleLimit = 165
  132. upAngleLimit = 80
  133. downAngleLimit = 25
  134. backDownAngleLimit = 12
  135. cockpitSizeParam = 41
  136. [F4]
  137. headUpwards = 30 
  138. headBackwards = 15
  139. tiltAngle = 130 
  140. tiltAngleScroll2D = 32
  141. tiltAngCross2D = 70   
  142. tiltAngCross3D = 60  
  143. sideAngleLimit = 165
  144. upAngleLimit = 80
  145. downAngleLimit = 35
  146. backDownAngleLimit = 0
  147. cockpitSizeParam = 29
  148. [F117]
  149. headUpwards = 0
  150. headBackwards = 40
  151. tiltAngle = 100
  152. tiltAngleScroll2D = 0
  153. tiltAngCross2D = 35       
  154. tiltAngCross3D = 90 
  155. sideAngleLimit = 163
  156. upAngleLimit = 80
  157. downAngleLimit = 24
  158. backDownAngleLimit = 11
  159. cockpitSizeParam = 20
  160. [F105]
  161. headUpwards = 30 
  162. headBackwards = 40
  163. tiltAngle = 125 
  164. tiltAngleScroll2D = 57
  165. tiltAngCross2D = 137       
  166. tiltAngCross3D = 30    
  167. sideAngleLimit = 160
  168. upAngleLimit = 80
  169. downAngleLimit = 30
  170. backDownAngleLimit = 0
  171. cockpitSizeParam = 29
  172. [F22]
  173. headUpwards = 0
  174. headBackwards =  38
  175. tiltAngle = 100 
  176. tiltAngleScroll2D = 47
  177. tiltAngCross2D = 81       
  178. tiltAngCross3D =  79   
  179. sideAngleLimit = 165
  180. upAngleLimit = 80
  181. downAngleLimit = 23
  182. backDownAngleLimit = 3
  183. cockpitSizeParam = 30
  184. [A10]
  185. headUpwards = 0
  186. headBackwards = 15
  187. tiltAngle = 90
  188. tiltAngleScroll2D = 40
  189. tiltAngCross2D = 82      
  190. tiltAngCross3D = 78   
  191. sideAngleLimit = 160
  192. upAngleLimit = 80
  193. downAngleLimit = 28
  194. backDownAngleLimit = 14
  195. cockpitSizeParam = 30
  196. [MIG29]
  197. headUpwards = 0
  198. headBackwards = 20
  199. tiltAngle = 73
  200. tiltAngleScroll2D = 11
  201. tiltAngCross2D = 51       
  202. tiltAngCross3D = 43      
  203. sideAngleLimit = 165
  204. upAngleLimit = 80
  205. downAngleLimit = 20
  206. backDownAngleLimit = 3
  207. cockpitSizeParam = 40
  208.  
  209. [headMovementLimits]
  210. maxSideAngle = 145      
  211. ;     limits on head turn to the sides in realistic model
  212. maxUpAngle = 80         
  213. ;     limits on head turn up in realistic model
  214. maxDownAngle = 20
  215.  
  216. [DualView]
  217. sidewaysFactor= 50        
  218. stretchFactor= 100           
  219. viewCenterFactor= 100
  220. zoomInTime = 20 
  221. smoothDualTime = 30
  222.  
  223. [FlyBy]
  224. distanceForward = 1000
  225. distanceRightLeft = 50
  226. distanceUpDown = 40
  227. dollyHorizontalDistance = 350
  228. dollyFrontDistance = 750
  229. downToUpFactor = 6000
  230. flyByTiltParam = 0
  231. finishFlyByNorma = 1000000
  232. downToUpTime = 100
  233. startingRadius = 700
  234. dollySpeed = 4
  235. flyByTime = 68
  236. cutFrontTime= 24    
  237. cutBackTime = 26
  238. xOffset = 1
  239. yOffset = 700
  240. zOffset = 1
  241. maxFlyByVelocity = 50
  242. accelerationParam = 15
  243.  
  244. [frictionFlybY]
  245. KVX = 200        
  246. ;    damper of spring accroding to x,y,z axes
  247. KVY = 100
  248. KVZ = 200
  249.  
  250. [springFlyby]
  251. KX = 400        
  252. KY = 200        
  253. KZ = 400        
  254. xOffset = 30        
  255. yOffset = 0        
  256. zOffset = 80        
  257. ;    offsets on x,y,z in plane referentiel we want the camera 
  258. ;    to reach before stabilizing behind the plane (causes camera to pass under the plane for example)
  259. radius = 400        
  260. ;    distance we want the camera to be after the flyby
  261. elevation = 0        
  262. ;    pitch we want to see object after fly by
  263. azimuth = 0        
  264. ;    yaw we want to see object after fly by        
  265.  
  266. [GroupCamera]
  267. offsetXx = 80        
  268. offsetYy = 100        
  269. offsetYx = 10
  270. offsetZz = 90
  271. offsetZy = 10
  272. ;    offset so that camera can show the other planes
  273. ;    behind the leader. not really advise to change them too much
  274. leaderWeight = 2    
  275. ;    how close do we want the camera to the leader according to other planes
  276.  
  277. [ObjectCamera]
  278. initialRadius = 250
  279. initialAzimuth = 75
  280. initialElevation = 35
  281. finalAzimuth = 0
  282. finalElevation = 20
  283. firstMovementTime = 30  
  284. ;    ten times bigger than value in seconds  
  285.  
  286. [padlockTarget]
  287. realisticModel = 1    
  288. ;    allows head twisting or doesn't
  289. parallel2Horizon = 0  
  290. ;    takes into account roll
  291.  
  292.  
  293. [Targ]
  294. heightIncreaseParam = 80    
  295. ;     Elevates camera from the ground when targeting an ground object in meters
  296. ;maxZoomVelocity = 40        
  297. ;    max zoom velocity in  about meter/0.04s    
  298. maxDistanceFactorParam = 100
  299. ;    factor multiplier for object size to give max viewing distance    
  300. cutStartTime = 20
  301. flyByTime = 3               
  302. ;    time before the point of view stablize
  303. closeInTime = 6
  304. flyByElevation = 8         
  305. ;     the angle above horizon in which the flyBy is done
  306. startingRadius = 2000
  307. initialRadius = 110  
  308. airTargetAzimuth = 150
  309. airTargetElevation = 20    
  310. maxHorizonVelocity = 3 
  311. maxVerticalVelocity = 3 
  312. maxZoomVelocity = 6 
  313.  
  314. [TurnAround]
  315. elevation = 10        
  316. ;    Pitch with which we look down at the object
  317. maxTurnVelocity = 1
  318. scaleFactor = 17        
  319. ;     * boundingBox = radius
  320.  
  321. [AutomaticSequence]
  322. on = 0 
  323.  
  324. [EjectCamera]
  325. initialDistanceForward = 350
  326. initialDistanceSideways = 70
  327. sideRadius = 40
  328. aboveViewTime = 2
  329. zoomInOutTime = 8
  330. ;    aboveViewRadius = 100
  331. zoomOutFactor = 10
  332. ejectVelocity = 10
  333.  
  334. [LaunchCamera]
  335. initialAzimuth = 20
  336. radiusFromPlane = 40
  337. radiusFromMissile = 60
  338. initialElevation = 10
  339. viewLaunchTime = 5
  340. directionVec = 200
  341. sideMovementFactor = 100
  342. explosionSlowDownTime = 40 
  343.  
  344. [ChaseMissileCamera]
  345. initialRadius = 250  
  346. finalRadius = 100  
  347. azimuthChange = 30
  348. elevationChange = 10
  349.  
  350. [HeadingCamera]
  351. initialRadius = 100
  352. initialAzimuth = 0
  353. initialElevation = 15
  354.  
  355. [CameraManager]
  356. enableViewChange = 1
  357. ;--------------VIEW NAMES-----------------------
  358. targetViewName = "Target View - "
  359. targetPlayerViewName = "Target - Player View"
  360. playerTargetViewName = "Player - Target View"
  361. playerWingmanViewName = "Player - Wingman View"
  362. playerThreatViewName = "Player - Threat View"
  363. playerIncomingMissileViewName = "Player - Incoming Missile  View"
  364. chaseViewName = "Chase View"
  365. leftPylonViewName = "Left Pylon View"
  366. gearViewName = "Gear View"
  367. tailViewName = "Tail View"
  368. rightPylonViewName = "Right Pylon View"
  369. autoViewName = "Auto View"
  370. actionViewName = "Action View"
  371. flyByViewName = "Fly By View"
  372. remoteControlViewName = "Remote Control View"
  373. frontViewName = "Front View"
  374. orbitViewName = "Orbit View"
  375. orbitCamDirection = " - Cam Direction"
  376. padlockWingmanViewName = "Padlock To Wingman View"
  377. padlockTargetViewName = "PadLock To Target View"
  378. weaponViewName = "Weapon View"
  379. incomingMissileViewName  = "INCOMING MISSILE!"
  380. forwardViewName = "Forward View"
  381. visitViewName = "Visit View"
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.