home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC Gamer 2000 January
/
CD-Gamer_2000-01_04_cd.bin
/
shware
/
balls
/
balls101.exe
/
balls.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1999-08-29
|
19KB
|
458 lines
I've got some BALLS v1.01 (3D-engine v4.0)
(C) Sebastian Aaltonen 1999
-----------------------------------------------
TΣmΣ peli on tΣysin FREEWAREa, eli voit kopioida sitΣ kuinka
paljon haluat. PeliΣ saa levittΣΣ kaikkia levityskanavia
pitkin (kuten kokoelma CD:t, www-sivut ja purkit yms.) ilman
erityislupaa. Peliin itsetehtyjΣ kenttiΣ ja muita lisΣyksiΣ
saa levittΣΣ vapaasti, kunhan ei yritΣ muuttaa pelin tekijΣn
nimeΣ, tai muuten aiheuttaa haittaa pelin tekijΣlle. Jos
teet peliin lisΣyksiΣ, muista my÷s mainita, ettΣ olet itse
tehnyt ne, eivΣtkΣ ne ole minun tuotoksiani. Pelin avulla
saa my÷s tuottaa rahaa ja sitΣ saa kΣyttΣΣ mainontaan yms...
HUOM!
BALLS vaatii DirectX 6.0:n toimiakseen, suositus on kuitenkin
mahdollisimman uusi versio, koska uudemmissa versiossa on yleensΣ
paremmin optimoitu prosessorejen erikoiskΣskykantojen (3dNow/SSE) kΣytt÷.
─lΣ aja muita ohjelmia taustalla kun kΣytΣt peliΣ, ne voivat
aiheuttaa yllΣttΣviΣ hidastuskohtauksia ja huonontaa nΣin
pelattavuutta huomattavasti. Erityisesti vΣltΣ "fullscreen"
MSDOS-kehoitteen kautta pelin kΣynnistystΣ, nΣin voi hidastuksen
lisΣksi my÷s 3d-korttejen kanssa tulla ongelmia, koska jotkut
(vanhat) 3d-kortit eivΣt tunnista sen kautta ajettaessa kaikkia
nΣytt÷tilojaan.
3D-enginestΣ
------------
TΣmΣ on uuden 3d-engineni ensimmΣinen peli, ja toivottavasti pystyy
nΣyttΣmΣΣn jotain sen ominaisuuksista. Uusi 3d-engine on lΣhes
tΣysin uudelleen ohjelmoitu (v2.0:sta) ja kΣyttΣΣ DX6.1:n D3D-rajapintaa.
Uutta enginessΣ:
* SelvΣsti nopeampi ja koodi on muutenkin parannettua
* KΣyttΣΣ "strippejΣ" polygonejen piirtoon (nopeuttaa paljon)
* Liikkuvat reaaliaikaiset valot
* Valojen specular-heijastukset
* Objektejen kulkureitit
* Objektejen pivot-pointit yms. rotatointia varten
* Kunnolliset t÷rmΣysrutiinit raytracella
-> mahdollistaa pΣΣllekkΣiset kerrokset yms.
* Kunnolliset kimpoamisrutiinit
* Parempi materiaalejen kΣsittely
* Parempi objektejen kΣsittely ja objektigroupit.
* Ei objekti, textuuri, face, vertexi yms. rajoituksia,
vaan joustava muistinvaraus/vapautus.
* Tuki eri kΣskykannoille DX6.1:n D3D:n kautta (3dNOW! ja SSE)
Lens flareja, vertex varjoja, %-lΣpinΣkyvyyttΣ ja paria
muuta hommaa en ole vielΣ ehtinyt tehdΣ enginen uuteen
versioon. Flaret on ihan helppo homma, mutta varjot ja
%-lΣpinΣkyvyys on vaikeampi, kun nyt en kΣytΣ enΣΣ omia
valaistusrutiineja, vaan DX6:n sisΣΣnrakennettua rutiinia.
TΣmΣ sen takia, ettΣ engine pystyy nΣin tukemaan prosessorejen
erikoiskΣskyjΣ (3dNOW!/SSE), ja tulevaisuudessa my÷s 3d-korttejen
sisΣisiΣ py÷rityksiΣ ja valojen laskentaa.
(...kunhan NV10 ja muut tulevat)
PelistΣ saa otettua screenshotteja helpoiten painamalla
PRINTSCRN-nappulaa. (Huom. Windowsin sisΣΣnrakennettu
kuvankaappaus toimii vain nΣytt÷korteilla, jotka sisΣltΣvΣt
my÷s 2d-ominaisuudet, eli EI Voodoo1/2:lla).
PeliΣ on testattu ainakin seuraavilla prosessoreilla, muistimΣΣrillΣ
ja 3d-korteilla ja se on toiminut moitteettomasti ja nopeasti:
Testatut prosessorit:
AMD K6 (200)
AMD K6-2 (300/333/350)
Celeron (333/433/462)
Pentium (166MMX/200/200MMX)
Pentium II (262)
Dual celeron (433*2)
Testatut keskusmuistimuistimΣΣrΣt:
32MB, 64MB, 128MB, 192MB, 256MB
Testatut 3d-kortit: (kaikilla toiminut nopeasti ilman virheitΣ)
VOODOO 1 (4/6 MB)
VOODOO 2 (8/12 MB)
VOODOO RUSH (6/8 MB)
VOODOO BANSHEE (16MB)
RIVA 128 (4MB)
RIVA TNT (16MB)
RIVA Ultra-TNT2 (32MB)
INTEL I770 (8MB)
SOFTWARE RGB EMULATION (OK, mutta todella hidas)
Jos omistat jonkun 3d-kortin mitΣ ei ole testattu tΣssΣ voisitko
lΣhettΣΣ mailia, ja kertoa miten peli toimii kortillasi. LΣhetΣ
my÷s koneen tiedot (prossu+muisti). BetatestereitΣ, jotka
omistavat Matroxin uuden G400-kortin tarvitaan bump-mappauksen
testaukseen. G400 on ainut kortti tΣllΣ hetkellΣ, joka tukee
hardware-bumpmappausta.
Pelin teosta ja muusta
----------------------
Tappo II:n viimeinen versio oli vihdoinkin saatu levitykseen ja
aikaa piti olla seuraavaan peliin... mutta YO-kokeet veivΣt
suuren osan ajastani... Nyt kuitenkin on kaikki ohi ja minulla
on vapaa-aikaa ihan mukavasti ohjelmointiinkin. Aluksi aioin
lΣhteΣ tekemaan Tappo III:a, mutta sitten huomasinkin yhden
asian: Joka kuukausi Mikrobitin MBNet-sivut ovat tΣynnΣ
uusia luolalentely-rΣiskintΣpelejΣ, ja lisΣΣ on tulossa...
EhkΣpΣ kysyntΣΣ voisi olla my÷s muunlaisille peleille. Itse
viime vuonna ihastuin peliin nimeltΣ Actua Supercross. Se
oli selvΣsti erilainen muusta pelitarjonnasta, ja sisΣlsi
loistavia ennennΣkemΣtt÷miΣ ideoita. Olin heti koukussa.
Toivottavasti my÷s BALLS on edes vΣhΣn idearikkaampi kuin
edellisien rΣiskintΣpelejeni kaarti:
Tappo II, Fight 2, Space Command 2, Tappo!, Cruiser, Fight, Star...
(Itseasiassa Tappo III tuli melkein valmiiksi, se olisi
ollut maailman ensimmΣinen 3d-luolalentely... ... ...
hei ΣlkΣΣ lΣhettΣk÷ mailia siitΣ, ettΣ miksi lopetin sen teon...
se tulee kyllΣ, mutta parempana ja uudistettuna... sitten joskus... aargh...)
----------------------------------
I've got some BALLS pelin toiminta
----------------------------------
Menut
-----
Menuissa liikut nuolinΣppΣinten avulla ja valitset vaihtoehdot SPACE-napilla.
TaaksepΣin pΣΣset siirtymΣΣn ESC:in avulla. Jos olet itse vaihtanut nΣppΣimiΣ,
niin kΣytΣt tietenkin mΣΣrittelemiΣsi nΣppΣimiΣ.
Kun ensimmΣisen kerran kΣynnistΣt pelin, menee menu automaattisesti SETUP-menun
kohdalle. Vaihda asetukset ja nΣppΣimet haluamiksesi. Peli tallentaa asetukset,
eikΣ sinun tarvitse enΣΣ vaihdella niitΣ tulevaisuudessa.
Mainmenu
--------
START GAME - Aloittaa pelin. PelissΣ pelaat lΣpi kaikki 12 kenttΣΣ
perΣkkΣin.
SINGLE MAP - Single map pelissΣ valitset yhden kentΣn ja voit pelata
sitΣ lΣpi moneen kertaan. TΣmΣ pelityyppi soveltuu
kenttΣennΣtysten tekoon.
SETUP - Setup menu, josta voit sΣΣtΣΣ pelin asetuksia, sekΣ
vaihtaa nΣppΣimiΣ.
QUIT - Lopettaa pelin ja menee takaisin Windowsiin.
Setup Menu
----------
SPECULAR: OFF / ON(NORMAL) / ON(AMD FIXED)
Laittaa valojen specular-heijastukset pΣΣlle/pois. Jos omistat
DX6.1:n ja AMD 3dNOW! prosessorin, niin valitse "AMD FIXED", muuten
valitse "NORMAL". Jos koneesi 3d-kortti on liian hidas valitse
"OFF", niin saat vΣhΣn lisΣΣ nopeutta peliin.
ANTIALIAS: OFF / FULLSCENE
Laittaa antialiaksen pΣΣlle. TΣmΣ ominaisuus toimii vain uusimmilla
3d-korteilla, ja niillΣkin vain, jos ominaisuus on kytketty pΣΣlle
kortin ajureista. Fullscene antialiasointi vie todella paljon 3d-kortin
tehoa ja nykyisistΣ 3d-korteista vain tehokkaimmat pystyvΣt edes
jotenkin pelattavaan nopeuteen antialiasoinnin kanssa.
CONTROLS
Vaihtaa nΣppΣinasetuksia. Asetukset saat takaisin perusasetuksiksi
poistamalla ballsin hakemistossa olevan tiedoston "keys.dat"
Miten pelaan BALLS:ia??
-----------------------
I've got some BALLS:ssa sinun tehtΣvΣnΣsi on ohjata pientΣ palloa
lΣpi vaaroja tΣynnΣ olevien kenttien. KentΣn lΣpΣistΣksesi sinun
on kerΣttΣvΣ kaikki timantit. Kenttien lΣpΣisyssΣ sinua auttavat
erivΣriset pallot, jotka saat kΣytt÷÷si kulkemalla
erivΣrisistΣ porteista. Eri palloilla on erilaiset erikoisominaisuudet.
Pelin kontrollit: (jollet ole itse vaihtanut asetuksia)
NuolinΣppΣimet - KiihdyttΣΣ pallon vauhtia haluttuun suuntaan
R - Restart level (aloittaa kentΣn alusta)
SPACE - ACTION-nappi, eli pallon erikoiskyvyt (hyppy/jarrutus yms...)
ESC - PelistΣ menuun
F2 - Vaihtaa grafiikka-asetuksia
F12 - Quittaa windowsiin (pikalopetus)
ALT+ENTER - Kokoruutu/ikkunoitu grafiikkatila
ErivΣriset pallot:
Punainen: 200% nopeus
Keltainen: Osaa hypΣtΣ (ACTION-napista)
Sininen: Ampuu timantit sΣhk÷llΣ matkan pΣΣstΣ
VihreΣ: Voi jarruttaa nopeasti ja leijua ilmassa (ACTION-napista)
Erilaiset pallot saat kΣytt÷÷si kulkemalla lΣpi erivΣrisistΣ
porteista, jotka vaihtavat pallosi vΣriΣ. Pallon erikoiskyvyn
voit aktivoida ACTION-napilla (normaalisti SPACE).
Pallon ohjaaminen voi aluksi tuntua hankalalta, mutta siihen
kyllΣ tottuu ajan my÷tΣ. Korjataanpa yleinen virheluulo:
Sivunuolet EIV─T kΣΣnnΣ pallon liikerataa, eikΣ ylΣnuoli kiihdytΣ
pallon nopeutta tai alanuoli jarruta palloa... vaan kaikki
nuolinΣppΣimet toimivat samalla tavalla, eli LIS──V─T pallon
nopeutta haluttuun suuntaan. On ihan normaalia, jos menetΣt
hermosi pelin kontrollejen kanssa ensimmΣisillΣ koekerroilla -
minulla on kokemusta asiasta. (joten ΣlΣ lΣhetΣ mailia
kontrollejen kankeudesta ekan pelikerran jΣlkeen, vaan opettele
ne kunnolla ja huomaat, ettΣ ne ovatkin ihan toimivat)
-----------------
Ballsin WWW-sivut
-----------------
Ballsin WWW-sivuille tulevat kaikki uudet peliin tehdyt kentΣt.
Sivuilla on linkit, joista voit kopioida kentΣt omalle koneellesi.
Jos itse olet tehnyt kentΣn ja haluat sen listaan, niin lΣhetΣ
emailia minulle.
Kenttien maailmanlaajuiset ennΣtykset l÷ytyy my÷s samoilta
sivuilta. Sivuilta voit kopioida itsellesi maailman ennΣtykset
Ballsin kentissΣ ja katsoa miten ne on tehty ja sitten itse
yrittΣΣ pistΣΣ paremmaksi. Jos itse olet tehnyt paremman ennΣtyksen,
kun www-sivuilla, niin lΣhetΣ emailia minulle. Mailissa on oltava:
1. Nimesi
2. Liitetiedostona ".rep" ja ".rec"-tiedosto kyseisestΣ ennΣtyksestΣ
(tiedostot l÷ytyvΣt Ballsin MAPS-hakemistosta)
---------------
Kenttien teosta
---------------
KenttiΣ on tΣssΣ versiossa 12 erilaista, ja niitΣ tarvitaan
vielΣ runsaasti enemmΣn. KenttiΣ voit tehdΣ ja levittΣΣ itse.
Jos kenttΣsi ovat laadukkaita, voit my÷s ottaa minuun
yhteyttΣ Emaililla ja saada nΣin kenttΣsi mukaan BALLS:in seuraavaan
versioon. Balls:in kotisivuilla on lista kaikista peliin tehdyistΣ
kentistΣ ja linkit, joista ne voi kopioida omalle koneelle. Jos
tahdot kenttΣsi listaan, niin e-mailaa minulle.
KentΣntekoon tarvitset 3D-Studio:n tai jonkun 3d-mallintajan,
joka pystyy tallentamaan 3DS-muodossa (kuten Lightwave yms.).
Tai sitten voit netistΣ hakea kΣΣntΣjΣn, jolla saat 3d-mallintajasi
tiedostot kΣΣnnettyΣ 3DS-muotoon. KΣΣntΣjiΣ on useita, ja
varmaan lΣhes kaikille suosituille 3d-mallintajille. Helpoiten
selviΣt kuitenkin 3D-studio MAX:lla, koska sille olen tehnyt
helpon kΣΣntΣjΣn, joka tekee suoraan pelin kΣyttΣmiΣ tiedostoja.
KentΣnteko-ohjeet l÷ydΣt tiedostosta MAKEMAP.TXT.
Muista sisΣllyttΣΣ kaikki uudet textuurisi kenttΣsi mukaan.
Jos lΣhetΣt kenttΣsi minulle, niin kΣytΣ mielellΣΣn ".MAX" muotoa,
ettΣ pΣΣsen editoimaan sitΣ, jos siinΣ on virheitΣ, tai se on
epΣoptimaalinen. My÷s uusissa versioissa eivΣt pakosti toimi vanhat
kΣΣnnetyt kenttΣtiedostot, koska engine kehittyy koko ajan. Kun kΣytΣt
".MAX"-muotoa voin kΣΣntΣΣ kenttΣsi helposti aina uudelleen, kun
uusi versio enginestΣ tulee, eikΣ sinun tarvitse lΣhettΣΣ kenttΣΣsi
minulle aina uudelleen. Tietenkin jos et kΣytΣ 3DStudiota, niin tallennat
mieluiten ".3DS"-muotoon.
Textuurejen ja taustakuvien piirtoon soveltuu hyvin ilmainen Paint Shop PRO 5.
Sen saat vaikka kopioitua itsellesi MBNetistΣ (www.mikrobitti.fi). Tietenkin
jos omistat jo jonkun kaupallisen piirto-ohjelman kuten Photoshopin,
niin kΣytΣ ihmeessΣ sitΣ. Textuurejen koko saa olla 256x256, 128x128, 64x64,
32x32 tai 16x16. Taustakuvan suositeltava koko on 256x256. Textuurit
kannattaa tallentaa 256-vΣrisinΣ, taustakuvan voit my÷s tallentaa tΣysvΣreillΣ.
-------
Versiot
-------
v0.11
+ Tekstinpiirtorutiinit
+ Aikalaskureiden tarkennus (0.1s)
+ BMP:t on tallennettu RLE-pakkauksella (pienentΣΣ paketin kokoa)
v0.2
+ T÷rmΣys/liikkumisrutiinia on korjattu (toimii paremmin py÷rivissΣ
ja toisiaan lΣhekkΣin olevilla objekteilla)
+ Pisteiden/valojen reittibugi korjattu
+ Tekstit skaalataan ruudun mukaan (bugifix)
+ Lukuisat teksti-ilmoitukset ("best time","level completed" yms.)
+ Hiiren nappi ei enΣΣ tuo popup-menua (hiirtΣ voidaan hy÷dyntΣΣ
tarvittaessa paremmin)
+ PelistΣ pΣΣsee takaisin alkumenuun (ESC tai lΣpipΣΣsy)
+ F12 Pikalopetus
+ "Fadeout" kenttien loppuun
+ Fps-mittari takas (nyt my÷s nΣkee keskimΣΣrΣisen FPS:n)
+ KentΣnteko-ohjeet (MAKEMAP.TXT)
v0.3
+ KentΣnlatausrutiinit (mahd. lisΣkentΣt/omat kentΣt)
+ Single Map -moodi
+ KentΣt siirretty omaan hakemistoonsa (MAPS)
+ Korjattu pieniΣ bugeja
v0.4
+ Taas aikalaskureiden tarkennusta (0.01s)
+ Taustakuvia on parannettu (reunoilta "toistuvia")
+ Top scores -menu toimii
+ Setup-menu toimii
+ ... ja muutenkin menut toimii nyt tΣysin
+ Uusi kenttΣ mukaan (nyt 5)
v0.5
+ Windows ikoni
+ Pallon t÷rmΣysrutiinejen korjailua
(py÷rivΣt kappaleet toimii paremmin)
+ MIDAS-ΣΣnikirjasto lisΣtty ΣΣniΣ varten
+ ─Σniefektit
+ Musiikit (aargh... pari vuotta vanhoja...)
+ PieniΣ vikoja korjailtu
+ Uusi kenttΣ (nyt 6)
+ KentΣnvalinta (single map) toimii nyt my÷s yli 13 kentΣllΣ,
nyt ruutuun mahtuu 39 kentΣn nimeΣ.
v0.6
+ 3D-ENGINEN v3.5 valmis:
+ Objektit piirretΣΣn strippeinΣ yksittΣisten polyjen
sijaan. Nopeuttaa enginea huomattavasti (noin 30% ++)
+ LΣheisten vertexejen koordinaatit ja normaalit samoiksi ->
Specular-heijastukset nΣyttΣΣ paremmilta, ja ei tule rakoja
objektejen vΣliin.
+ Optimointia: Karsitaan ylimΣΣrΣiset vertexit/tvertexit
objekteista.
+ Objektin ADDSPEED-kyky (mahd. pompauttavat lattiat / vauhtinuolet)
+ "MAKEMAP.EXE" kΣΣntΣjΣn uusi versio. Entiset 3DO:t ei enΣΣ
toimi, ja ne pitΣΣ kΣΣntΣΣ uusiksi. (siis omatekoiset kentΣt)
+ Py÷rivΣt kappaleet pΣivitetΣΣn joka tic. (nyt ei mene lΣpi helposti)
+ Alkumenun "laineet" toimii nyt 3d-nopeudesta riippumatta
samalla nopeudella ja saman korkuisena.
+ UPS: unohtui (liian kovat) topscoret mukaan edelliseen,
nyt tyhjennetty.
v0.9
+ Pelin lΣpipΣΣsy homma... (kun pΣΣsee kaikki kentΣt lΣpi)
+ 3D-enginen rotaatio/scaalaus-optimoinnit (ei lasketΣ ylimΣΣrΣisiΣ
matriiseja -> huomattavasti nopeampi, kun objekteja on paljon)
+ Korjattu bugit ADDSPEED-objekteissa, sekΣ tarkennettu ADDSPEED-
kΣskyΣ (makemap.txt).
+ 3D-enginen reittihommien korjailua:
+ Korjattu bugi objektejen ja valojen reittirutiineissa
+ Objektejen ja valojen reittiodotus, reittikulmat ja
muuttuvat reittinopeudet
+ Kun kenttΣ alkaa alusta ("R"-nappi), niin my÷s objektejen
reittipaikat nollataan
+ Nyt timantit voivat liikkua reittejΣ pitkin (kuten muutkin objektit).
+ MAKEMAP.EXE on optimoitu. (tuplasti nopeempi, mutta silti HIDAS)
+ Specular valoissa havaittu bugi AMD/DX6.1 -yhdistelmΣllΣ. Bugi
johtuu DX-ajurejen viasta. Sen takia SETUP-menussa on kaksi
vaihtoehtoista specular-moodia, toinen normaali, tai jos se ei
toimi (=valkoinen ruutu), niin my÷s toinen vaihtoehtoinen moodi.
(tΣmΣn takia nyt vakiona specular=OFF ekalla kΣynnistyskerralla)
+ Uusi kenttΣ (nyt 7)
+ SETUP-asetukset tallennetaan
+ Bugi korjattu: BEST-TIME:n nollaus kenttien vΣliin (ennΣtykset
siirtyivΣt kentΣstΣ toiseen)
+ Bugi korjattu menuissa (quittasi vΣΣrissΣ paikoissa)
+ Pieni bugi korjattu FPS-laskureissa
+ Replay:t ja "BEST-TIME"-REPLAYn talletus
+ TOP-SCORES menusta voi katsella "BEST-TIME"-REPLAYt
+ NΣppΣinten vaihto SETUP-menuun
+ KenttΣmenu (Restart level/View replay/Quit to menu/Continue to next)
+ Englanninkieliset dokumentit (vanhat 0.6 versiot)
v1.0
+ Uusi 3d-engine v4.0 (bugifixausta ja paremmat materiaalit, groupit,
objektit yms. + fullscene antialias ja parempi laajennettavuus)
+ 5 uutta kenttΣΣ (nyt yhteensΣ 12)
+ Besttime:een nimikirjaimet!!! (vihdoinkin)
+ Maailmanlaajuiset TOP-SCORE taulut WWW-sivuilla
+ Uudet musiikit
+ Uudet ΣΣniefektit
+ Runsaasti uusia textuureita ja kenttien taustakuvia
+ Nimet kentille
+ PΣΣmenun parantamista
+ Liikkumista on nopeutettu
+ Siistimpi ulkoasu
+ Ei enΣΣ kenttΣmΣΣrΣrajoituksia. Nyt menut scrollaa
+ Menuissa palataan aina oikeaan kohtaan
+ Vanhoja kenttiΣ paranneltu ja korjailtu
+ Enginen "smooth":in bugi korjattu
+ NΣk÷etΣisyyttΣ lisΣtty (2000->3000)
+ Uusi fontinpiirtorutiini (ottaa merkin pituudet huomioon) ja tarkempi fontti (64x64)
+ Pelimenun parannus
+ "Return to game" valinta, ei enΣΣ tarvitse aloittaa kenttΣΣ
alusta, jos kΣy menussa
+ Continue jΣΣ vaihtoehdoksi, jos restarttaa kentΣn lΣpΣistyΣΣn
+ Aika ei kulu menussa (sitΣ voi kΣyttΣΣ nyt pausena)
+ Pallon t÷rmΣysrutiinia parannettu (kovassa vauhdissa ei mene lΣpi)
+ Nyt ajantasalla olevan englanninkieliset dokumentit
v1.01 [FINAL]
+ 24bittiset textuurit, nyt toimii my÷s VOODOO/G400/G200 -korteilla. My÷s
parempi kuvanlaatu.
Tulossa:
* Bump-mapping (kunhan kaverini saa Matroxin uuden G400 MAX:n)
* LisΣΣ kenttiΣ
* Muuta, mitΣ?? (lΣhetΣ mailia)
-----------------------------
I've got some BALLS:n tekijΣt
-----------------------------
Suunnittelu: Sebastian Aaltonen
Ohjelmointi: Sebastian Aaltonen
3d-mallit: Sebastian Aaltonen
Textuurit: Sebastian Aaltonen, Jaakko ja Jukka Tapio, Heikki VΣisΣnen
KentΣt: Sebastian Aaltonen
Suomenkieliset dokumentit: Sebastian Aaltonen
Englanninkieliset dokumentit: Ismo Horppu
─Σniefektit: Tommi Lahtinen
Musiikit: Tommi Lahtinen
Betatestaus: Andrei Stepanov ja Sebastian Aaltonen
─Σnikirjasto:
MIDAS Digital Audio System 1.1.2
Copyright 1996, 1997 Housemarque Inc.
------------------
Jos peli ei toimi:
------------------
1. Peli kaatuu heti alussa, ennenkuin mitΣΣn ikkunoita tulee nΣkyviin:
Varmista, ettΣ koneessasi on asennettuna DirectX 6.0 tai uudempi.
My÷s 3d-kortin ja ΣΣnikortin vanhentuneet ajurit voivat estΣΣ peliΣ
toimimasta.
2. Peli kaatuu kun valitsen 3d-korttini valikosta, mutta toimii jos
valitsen "RGB emulation"-valinnan:
Sinulla on ilmeisesti vanhentuneet tai muuten epΣyhteensopivat
nΣytt÷kortin DX-ajurit. PΣivitΣ uusimpiin ja kokeile uudelleen.
Jos 3d-korttiasi ei ole 3d-korttilistassa (TXT:n alussa), niin
voi olla, ettΣ peli ei jostain syystΣ toimi 3d-kortillasi. (pitΣisi
toimia kaikilla uusilla korteilla, jossa on ainakin 4MB muistia)
3. Peli kaatuu kun valitsen ΣΣnikortin, tai kun peli/menu kΣynnistyy:
Kokeile valita SoundCard-kohdasta "No sound". Jos peli toimii nΣin
ilman ΣΣniΣ, niin voit my÷s kokeilla valita Advanced-kohdasta
"Never use DirectSound" ja kokeilla toimisiko silloin ΣΣnet.
-------------
Yhteystiedot:
-------------
MAIL: seppo.j.aaltonen@kolumbus.fi
SHATTERSTORM WWW-SIVUT:
www.kolumbus.fi/seppo.j.aaltonen/shatter
PS. Muista lΣhettΣΣ kaikki uudet ideasi ja mahdolliset pelistΣ
l÷ydetyt viat/bugit. KenttΣideat ovat erittΣin tervetulleita,
ja kentΣt vielΣ enemmΣn...