home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2000 January / CD-Gamer_2000-01_04_cd.bin / shware / balls / balls101.exe / balls.txt < prev    next >
Text File  |  1999-08-29  |  19KB  |  458 lines

  1. I've got some BALLS v1.01      (3D-engine v4.0)   
  2. (C) Sebastian Aaltonen 1999    
  3. -----------------------------------------------
  4.  
  5. TΣmΣ peli on tΣysin FREEWAREa, eli voit kopioida sitΣ kuinka
  6. paljon haluat. PeliΣ saa levittΣΣ kaikkia levityskanavia
  7. pitkin (kuten kokoelma CD:t, www-sivut ja purkit yms.) ilman
  8. erityislupaa. Peliin itsetehtyjΣ kenttiΣ ja muita lisΣyksiΣ
  9. saa levittΣΣ vapaasti, kunhan ei yritΣ muuttaa pelin tekijΣn
  10. nimeΣ, tai muuten aiheuttaa haittaa pelin tekijΣlle. Jos
  11. teet peliin lisΣyksiΣ, muista my÷s mainita, ettΣ olet itse
  12. tehnyt ne, eivΣtkΣ ne ole minun tuotoksiani. Pelin avulla
  13. saa my÷s tuottaa rahaa ja sitΣ saa kΣyttΣΣ mainontaan yms...
  14.  
  15.  
  16. HUOM!
  17. BALLS vaatii DirectX 6.0:n toimiakseen, suositus on kuitenkin
  18. mahdollisimman uusi versio, koska uudemmissa versiossa on yleensΣ
  19. paremmin optimoitu prosessorejen erikoiskΣskykantojen (3dNow/SSE) kΣytt÷.
  20. ─lΣ aja muita ohjelmia taustalla kun kΣytΣt peliΣ, ne voivat
  21. aiheuttaa yllΣttΣviΣ hidastuskohtauksia ja huonontaa nΣin
  22. pelattavuutta huomattavasti. Erityisesti vΣltΣ "fullscreen"
  23. MSDOS-kehoitteen kautta pelin kΣynnistystΣ, nΣin voi hidastuksen
  24. lisΣksi my÷s 3d-korttejen kanssa tulla ongelmia, koska jotkut
  25. (vanhat) 3d-kortit eivΣt tunnista sen kautta ajettaessa kaikkia
  26. nΣytt÷tilojaan. 
  27.  
  28.  
  29. 3D-enginestΣ
  30. ------------
  31. TΣmΣ on uuden 3d-engineni ensimmΣinen peli, ja toivottavasti pystyy 
  32. nΣyttΣmΣΣn jotain sen ominaisuuksista. Uusi 3d-engine on lΣhes
  33. tΣysin uudelleen ohjelmoitu (v2.0:sta) ja kΣyttΣΣ DX6.1:n D3D-rajapintaa.
  34.  
  35. Uutta enginessΣ:
  36. * SelvΣsti nopeampi ja koodi on muutenkin parannettua
  37. * KΣyttΣΣ "strippejΣ" polygonejen piirtoon (nopeuttaa paljon)
  38. * Liikkuvat reaaliaikaiset valot
  39. * Valojen specular-heijastukset
  40. * Objektejen kulkureitit
  41. * Objektejen pivot-pointit yms. rotatointia varten
  42. * Kunnolliset t÷rmΣysrutiinit raytracella
  43.   -> mahdollistaa pΣΣllekkΣiset kerrokset yms.
  44. * Kunnolliset kimpoamisrutiinit
  45. * Parempi materiaalejen kΣsittely
  46. * Parempi objektejen kΣsittely ja objektigroupit.
  47. * Ei objekti, textuuri, face, vertexi yms. rajoituksia,
  48.   vaan joustava muistinvaraus/vapautus.
  49. * Tuki eri kΣskykannoille DX6.1:n D3D:n kautta (3dNOW! ja SSE)
  50.  
  51.  
  52. Lens flareja, vertex varjoja, %-lΣpinΣkyvyyttΣ ja paria
  53. muuta hommaa en ole vielΣ ehtinyt tehdΣ enginen uuteen
  54. versioon. Flaret on ihan helppo homma, mutta varjot ja
  55. %-lΣpinΣkyvyys on vaikeampi, kun nyt en kΣytΣ enΣΣ omia
  56. valaistusrutiineja, vaan DX6:n sisΣΣnrakennettua rutiinia.
  57. TΣmΣ sen takia, ettΣ engine pystyy nΣin tukemaan prosessorejen
  58. erikoiskΣskyjΣ (3dNOW!/SSE), ja tulevaisuudessa my÷s 3d-korttejen
  59. sisΣisiΣ py÷rityksiΣ ja valojen laskentaa. 
  60. (...kunhan NV10 ja muut tulevat)
  61.  
  62. PelistΣ saa otettua screenshotteja helpoiten painamalla
  63. PRINTSCRN-nappulaa. (Huom. Windowsin sisΣΣnrakennettu
  64. kuvankaappaus toimii vain nΣytt÷korteilla, jotka sisΣltΣvΣt
  65. my÷s 2d-ominaisuudet, eli EI Voodoo1/2:lla).
  66.  
  67. PeliΣ on testattu ainakin seuraavilla prosessoreilla, muistimΣΣrillΣ
  68. ja 3d-korteilla ja se on toiminut moitteettomasti ja nopeasti:
  69.  
  70. Testatut prosessorit:
  71. AMD K6 (200)
  72. AMD K6-2 (300/333/350)
  73. Celeron (333/433/462)
  74. Pentium (166MMX/200/200MMX)
  75. Pentium II (262)
  76. Dual celeron (433*2)
  77.  
  78. Testatut keskusmuistimuistimΣΣrΣt:
  79. 32MB, 64MB, 128MB, 192MB, 256MB
  80.  
  81. Testatut 3d-kortit: (kaikilla toiminut nopeasti ilman virheitΣ)
  82. VOODOO 1 (4/6 MB)
  83. VOODOO 2 (8/12 MB)
  84. VOODOO RUSH (6/8 MB)
  85. VOODOO BANSHEE (16MB)
  86. RIVA 128 (4MB)
  87. RIVA TNT (16MB)
  88. RIVA Ultra-TNT2 (32MB)
  89. INTEL I770 (8MB)
  90. SOFTWARE RGB EMULATION            (OK, mutta todella hidas)
  91.  
  92. Jos omistat jonkun 3d-kortin mitΣ ei ole testattu tΣssΣ voisitko
  93. lΣhettΣΣ mailia, ja kertoa miten peli toimii kortillasi. LΣhetΣ
  94. my÷s koneen tiedot (prossu+muisti). BetatestereitΣ, jotka
  95. omistavat Matroxin uuden G400-kortin tarvitaan bump-mappauksen
  96. testaukseen. G400 on ainut kortti tΣllΣ hetkellΣ, joka tukee
  97. hardware-bumpmappausta.
  98.  
  99.  
  100. Pelin teosta ja muusta
  101. ----------------------
  102. Tappo II:n viimeinen versio oli vihdoinkin saatu levitykseen ja
  103. aikaa piti olla seuraavaan peliin... mutta YO-kokeet veivΣt
  104. suuren osan ajastani... Nyt kuitenkin on kaikki ohi ja minulla
  105. on vapaa-aikaa ihan mukavasti ohjelmointiinkin. Aluksi aioin
  106. lΣhteΣ tekemaan Tappo III:a, mutta sitten huomasinkin yhden
  107. asian: Joka kuukausi Mikrobitin MBNet-sivut ovat tΣynnΣ
  108. uusia luolalentely-rΣiskintΣpelejΣ, ja lisΣΣ on tulossa...
  109. EhkΣpΣ kysyntΣΣ voisi olla my÷s muunlaisille peleille. Itse
  110. viime vuonna ihastuin peliin nimeltΣ Actua Supercross. Se
  111. oli selvΣsti erilainen muusta pelitarjonnasta, ja sisΣlsi
  112. loistavia ennennΣkemΣtt÷miΣ ideoita. Olin heti koukussa.
  113.  
  114. Toivottavasti my÷s BALLS on edes vΣhΣn idearikkaampi kuin
  115. edellisien rΣiskintΣpelejeni kaarti: 
  116. Tappo II, Fight 2, Space Command 2, Tappo!, Cruiser, Fight, Star...
  117. (Itseasiassa Tappo III tuli melkein valmiiksi, se olisi
  118. ollut maailman ensimmΣinen 3d-luolalentely... ... ...
  119. hei ΣlkΣΣ lΣhettΣk÷ mailia siitΣ, ettΣ miksi lopetin sen teon... 
  120. se tulee kyllΣ, mutta parempana ja uudistettuna... sitten joskus... aargh...)
  121.  
  122.  
  123. ----------------------------------
  124. I've got some BALLS pelin toiminta
  125. ----------------------------------
  126.  
  127. Menut
  128. -----
  129. Menuissa liikut nuolinΣppΣinten avulla ja valitset vaihtoehdot SPACE-napilla.
  130. TaaksepΣin pΣΣset siirtymΣΣn ESC:in avulla. Jos olet itse vaihtanut nΣppΣimiΣ,
  131. niin kΣytΣt tietenkin mΣΣrittelemiΣsi nΣppΣimiΣ.
  132.  
  133. Kun ensimmΣisen kerran kΣynnistΣt pelin, menee menu automaattisesti SETUP-menun
  134. kohdalle. Vaihda asetukset ja nΣppΣimet haluamiksesi. Peli tallentaa asetukset,
  135. eikΣ sinun tarvitse enΣΣ vaihdella niitΣ tulevaisuudessa.
  136.  
  137.  
  138. Mainmenu
  139. --------
  140. START GAME    - Aloittaa pelin. PelissΣ pelaat lΣpi kaikki 12 kenttΣΣ
  141.           perΣkkΣin.
  142. SINGLE MAP    - Single map pelissΣ valitset yhden kentΣn ja voit pelata
  143.           sitΣ lΣpi moneen kertaan. TΣmΣ pelityyppi soveltuu
  144.           kenttΣennΣtysten tekoon.
  145. SETUP        - Setup menu, josta voit sΣΣtΣΣ pelin asetuksia, sekΣ
  146.           vaihtaa nΣppΣimiΣ.
  147. QUIT        - Lopettaa pelin ja menee takaisin Windowsiin.
  148.  
  149.  
  150. Setup Menu
  151. ----------
  152. SPECULAR: OFF / ON(NORMAL) / ON(AMD FIXED)
  153. Laittaa valojen specular-heijastukset pΣΣlle/pois. Jos omistat
  154. DX6.1:n ja AMD 3dNOW! prosessorin, niin valitse "AMD FIXED", muuten
  155. valitse "NORMAL". Jos koneesi 3d-kortti on liian hidas valitse
  156. "OFF", niin saat vΣhΣn lisΣΣ nopeutta peliin.
  157.  
  158. ANTIALIAS: OFF / FULLSCENE
  159. Laittaa antialiaksen pΣΣlle. TΣmΣ ominaisuus toimii vain uusimmilla
  160. 3d-korteilla, ja niillΣkin vain, jos ominaisuus on kytketty pΣΣlle
  161. kortin ajureista. Fullscene antialiasointi vie todella paljon 3d-kortin
  162. tehoa ja nykyisistΣ 3d-korteista vain tehokkaimmat pystyvΣt edes
  163. jotenkin pelattavaan nopeuteen antialiasoinnin kanssa. 
  164.  
  165. CONTROLS
  166. Vaihtaa nΣppΣinasetuksia. Asetukset saat takaisin perusasetuksiksi
  167. poistamalla ballsin hakemistossa olevan tiedoston "keys.dat"
  168.  
  169.  
  170. Miten pelaan BALLS:ia??
  171. -----------------------
  172. I've got some BALLS:ssa sinun tehtΣvΣnΣsi on ohjata pientΣ palloa
  173. lΣpi vaaroja tΣynnΣ olevien kenttien. KentΣn lΣpΣistΣksesi sinun
  174. on kerΣttΣvΣ kaikki timantit. Kenttien lΣpΣisyssΣ sinua auttavat
  175. erivΣriset pallot, jotka saat kΣytt÷÷si kulkemalla
  176. erivΣrisistΣ porteista. Eri palloilla on erilaiset erikoisominaisuudet.
  177.  
  178. Pelin kontrollit:  (jollet ole itse vaihtanut asetuksia)
  179. NuolinΣppΣimet - KiihdyttΣΣ pallon vauhtia haluttuun suuntaan
  180. R              - Restart level (aloittaa kentΣn alusta)
  181. SPACE          - ACTION-nappi, eli pallon erikoiskyvyt (hyppy/jarrutus yms...)
  182. ESC            - PelistΣ menuun 
  183. F2             - Vaihtaa grafiikka-asetuksia
  184. F12            - Quittaa windowsiin (pikalopetus)
  185. ALT+ENTER      - Kokoruutu/ikkunoitu grafiikkatila 
  186.  
  187. ErivΣriset pallot:
  188. Punainen: 200% nopeus
  189. Keltainen: Osaa hypΣtΣ (ACTION-napista)
  190. Sininen: Ampuu timantit sΣhk÷llΣ matkan pΣΣstΣ
  191. VihreΣ: Voi jarruttaa nopeasti ja leijua ilmassa (ACTION-napista)
  192.  
  193. Erilaiset pallot saat kΣytt÷÷si kulkemalla lΣpi erivΣrisistΣ
  194. porteista, jotka vaihtavat pallosi vΣriΣ. Pallon erikoiskyvyn
  195. voit aktivoida ACTION-napilla (normaalisti SPACE).
  196.  
  197. Pallon ohjaaminen voi aluksi tuntua hankalalta, mutta siihen
  198. kyllΣ tottuu ajan my÷tΣ. Korjataanpa yleinen virheluulo:
  199. Sivunuolet EIV─T kΣΣnnΣ pallon liikerataa, eikΣ ylΣnuoli kiihdytΣ
  200. pallon nopeutta tai alanuoli jarruta palloa... vaan kaikki
  201. nuolinΣppΣimet toimivat samalla tavalla, eli LIS──V─T pallon
  202. nopeutta haluttuun suuntaan. On ihan normaalia, jos menetΣt 
  203. hermosi pelin kontrollejen kanssa ensimmΣisillΣ koekerroilla -
  204. minulla on kokemusta asiasta. (joten ΣlΣ lΣhetΣ mailia
  205. kontrollejen kankeudesta ekan pelikerran jΣlkeen, vaan opettele
  206. ne kunnolla ja huomaat, ettΣ ne ovatkin ihan toimivat)
  207.  
  208.  
  209. -----------------
  210. Ballsin WWW-sivut
  211. -----------------
  212.  
  213. Ballsin WWW-sivuille tulevat kaikki uudet peliin tehdyt kentΣt.
  214. Sivuilla on linkit, joista voit kopioida kentΣt omalle koneellesi.
  215. Jos itse olet tehnyt kentΣn ja haluat sen listaan, niin lΣhetΣ
  216. emailia minulle.
  217.  
  218. Kenttien maailmanlaajuiset ennΣtykset l÷ytyy my÷s samoilta
  219. sivuilta. Sivuilta voit kopioida itsellesi maailman ennΣtykset
  220. Ballsin kentissΣ ja katsoa miten ne on tehty ja sitten itse
  221. yrittΣΣ pistΣΣ paremmaksi. Jos itse olet tehnyt paremman ennΣtyksen,
  222. kun www-sivuilla, niin lΣhetΣ emailia minulle. Mailissa on oltava:
  223. 1. Nimesi
  224. 2. Liitetiedostona ".rep" ja ".rec"-tiedosto kyseisestΣ ennΣtyksestΣ
  225.    (tiedostot l÷ytyvΣt Ballsin MAPS-hakemistosta)
  226.  
  227.  
  228. ---------------
  229. Kenttien teosta
  230. ---------------
  231.  
  232. KenttiΣ on tΣssΣ versiossa 12 erilaista, ja niitΣ tarvitaan
  233. vielΣ runsaasti enemmΣn. KenttiΣ voit tehdΣ ja levittΣΣ itse.
  234. Jos kenttΣsi ovat laadukkaita, voit my÷s ottaa minuun
  235. yhteyttΣ Emaililla ja saada nΣin kenttΣsi mukaan BALLS:in seuraavaan
  236. versioon. Balls:in kotisivuilla on lista kaikista peliin tehdyistΣ
  237. kentistΣ ja linkit, joista ne voi kopioida omalle koneelle. Jos
  238. tahdot kenttΣsi listaan, niin e-mailaa minulle. 
  239.  
  240. KentΣntekoon tarvitset 3D-Studio:n tai jonkun 3d-mallintajan,
  241. joka pystyy tallentamaan 3DS-muodossa (kuten Lightwave yms.).
  242. Tai sitten voit netistΣ hakea kΣΣntΣjΣn, jolla saat 3d-mallintajasi
  243. tiedostot kΣΣnnettyΣ 3DS-muotoon. KΣΣntΣjiΣ on useita, ja
  244. varmaan lΣhes kaikille suosituille 3d-mallintajille. Helpoiten
  245. selviΣt kuitenkin 3D-studio MAX:lla, koska sille olen tehnyt
  246. helpon kΣΣntΣjΣn, joka tekee suoraan pelin kΣyttΣmiΣ tiedostoja.
  247. KentΣnteko-ohjeet l÷ydΣt tiedostosta MAKEMAP.TXT.
  248.  
  249. Muista sisΣllyttΣΣ kaikki uudet textuurisi kenttΣsi mukaan. 
  250. Jos lΣhetΣt kenttΣsi minulle, niin kΣytΣ mielellΣΣn ".MAX" muotoa, 
  251. ettΣ pΣΣsen editoimaan sitΣ, jos siinΣ on virheitΣ, tai se on
  252. epΣoptimaalinen. My÷s uusissa versioissa eivΣt pakosti toimi vanhat
  253. kΣΣnnetyt kenttΣtiedostot, koska engine kehittyy koko ajan. Kun kΣytΣt
  254. ".MAX"-muotoa voin kΣΣntΣΣ kenttΣsi helposti aina uudelleen, kun
  255. uusi versio enginestΣ tulee, eikΣ sinun tarvitse lΣhettΣΣ kenttΣΣsi
  256. minulle aina uudelleen. Tietenkin jos et kΣytΣ 3DStudiota, niin tallennat
  257. mieluiten ".3DS"-muotoon.
  258.  
  259. Textuurejen ja taustakuvien piirtoon soveltuu hyvin ilmainen Paint Shop PRO 5.
  260. Sen saat vaikka kopioitua itsellesi MBNetistΣ (www.mikrobitti.fi). Tietenkin
  261. jos omistat jo jonkun kaupallisen piirto-ohjelman kuten Photoshopin,
  262. niin kΣytΣ ihmeessΣ sitΣ. Textuurejen koko saa olla 256x256, 128x128, 64x64,
  263. 32x32 tai 16x16. Taustakuvan suositeltava koko on 256x256. Textuurit
  264. kannattaa tallentaa 256-vΣrisinΣ, taustakuvan voit my÷s tallentaa tΣysvΣreillΣ.
  265.  
  266.  
  267. -------
  268. Versiot
  269. -------
  270.  
  271. v0.11
  272. + Tekstinpiirtorutiinit
  273. + Aikalaskureiden tarkennus (0.1s)
  274. + BMP:t on tallennettu RLE-pakkauksella (pienentΣΣ paketin kokoa)
  275.  
  276. v0.2
  277. + T÷rmΣys/liikkumisrutiinia on korjattu (toimii paremmin py÷rivissΣ
  278.   ja toisiaan lΣhekkΣin olevilla objekteilla)
  279. + Pisteiden/valojen reittibugi korjattu
  280. + Tekstit skaalataan ruudun mukaan (bugifix)
  281. + Lukuisat teksti-ilmoitukset ("best time","level completed" yms.)
  282. + Hiiren nappi ei enΣΣ tuo popup-menua (hiirtΣ voidaan hy÷dyntΣΣ
  283.   tarvittaessa paremmin)
  284. + PelistΣ pΣΣsee takaisin alkumenuun (ESC tai lΣpipΣΣsy)
  285. + F12 Pikalopetus
  286. + "Fadeout" kenttien loppuun
  287. + Fps-mittari takas (nyt my÷s nΣkee keskimΣΣrΣisen FPS:n)
  288. + KentΣnteko-ohjeet (MAKEMAP.TXT)
  289.  
  290. v0.3
  291. + KentΣnlatausrutiinit (mahd. lisΣkentΣt/omat kentΣt)
  292. + Single Map -moodi
  293. + KentΣt siirretty omaan hakemistoonsa (MAPS)
  294. + Korjattu pieniΣ bugeja
  295.  
  296. v0.4
  297. + Taas aikalaskureiden tarkennusta (0.01s)
  298. + Taustakuvia on parannettu (reunoilta "toistuvia")
  299. + Top scores -menu toimii
  300. + Setup-menu toimii
  301. + ... ja muutenkin menut toimii nyt tΣysin
  302. + Uusi kenttΣ mukaan (nyt 5)
  303.  
  304. v0.5
  305. + Windows ikoni
  306. + Pallon t÷rmΣysrutiinejen korjailua 
  307.   (py÷rivΣt kappaleet toimii paremmin)
  308. + MIDAS-ΣΣnikirjasto lisΣtty ΣΣniΣ varten
  309. + ─Σniefektit
  310. + Musiikit (aargh... pari vuotta vanhoja...)
  311. + PieniΣ vikoja korjailtu
  312. + Uusi kenttΣ (nyt 6)
  313. + KentΣnvalinta (single map) toimii nyt my÷s yli 13 kentΣllΣ,
  314.   nyt ruutuun mahtuu 39 kentΣn nimeΣ.
  315.  
  316. v0.6
  317. + 3D-ENGINEN v3.5 valmis:
  318.   + Objektit piirretΣΣn strippeinΣ yksittΣisten polyjen
  319.     sijaan. Nopeuttaa enginea huomattavasti (noin 30% ++)
  320.   + LΣheisten vertexejen koordinaatit ja normaalit samoiksi ->
  321.     Specular-heijastukset nΣyttΣΣ paremmilta, ja ei tule rakoja
  322.     objektejen vΣliin.
  323.   + Optimointia: Karsitaan ylimΣΣrΣiset vertexit/tvertexit
  324.     objekteista.
  325.   + Objektin ADDSPEED-kyky (mahd. pompauttavat lattiat / vauhtinuolet)
  326.   + "MAKEMAP.EXE" kΣΣntΣjΣn uusi versio. Entiset 3DO:t ei enΣΣ
  327.     toimi, ja ne pitΣΣ kΣΣntΣΣ uusiksi. (siis omatekoiset kentΣt)
  328. + Py÷rivΣt kappaleet pΣivitetΣΣn joka tic. (nyt ei mene lΣpi helposti)
  329. + Alkumenun "laineet" toimii nyt 3d-nopeudesta riippumatta
  330.   samalla nopeudella ja saman korkuisena.
  331. + UPS: unohtui (liian kovat) topscoret mukaan edelliseen,
  332.   nyt tyhjennetty.
  333.  
  334. v0.9
  335. + Pelin lΣpipΣΣsy homma... (kun pΣΣsee kaikki kentΣt lΣpi)
  336. + 3D-enginen rotaatio/scaalaus-optimoinnit (ei lasketΣ ylimΣΣrΣisiΣ
  337.   matriiseja -> huomattavasti nopeampi, kun objekteja on paljon)
  338. + Korjattu bugit ADDSPEED-objekteissa, sekΣ tarkennettu ADDSPEED-
  339.   kΣskyΣ (makemap.txt).  
  340. + 3D-enginen reittihommien korjailua:
  341.   + Korjattu bugi objektejen ja valojen reittirutiineissa
  342.   + Objektejen ja valojen reittiodotus, reittikulmat ja
  343.     muuttuvat reittinopeudet
  344.   + Kun kenttΣ alkaa alusta ("R"-nappi), niin my÷s objektejen
  345.     reittipaikat nollataan
  346.   + Nyt timantit voivat liikkua reittejΣ pitkin (kuten muutkin objektit).
  347. + MAKEMAP.EXE on optimoitu. (tuplasti nopeempi, mutta silti HIDAS)
  348. + Specular valoissa havaittu bugi AMD/DX6.1 -yhdistelmΣllΣ. Bugi
  349.   johtuu DX-ajurejen viasta. Sen takia SETUP-menussa on kaksi
  350.   vaihtoehtoista specular-moodia, toinen normaali, tai jos se ei
  351.   toimi (=valkoinen ruutu), niin my÷s toinen vaihtoehtoinen moodi. 
  352.   (tΣmΣn takia nyt vakiona specular=OFF ekalla kΣynnistyskerralla)
  353. + Uusi kenttΣ (nyt 7)
  354. + SETUP-asetukset tallennetaan  
  355. + Bugi korjattu: BEST-TIME:n nollaus kenttien vΣliin (ennΣtykset 
  356.   siirtyivΣt kentΣstΣ toiseen)
  357. + Bugi korjattu menuissa (quittasi vΣΣrissΣ paikoissa)
  358. + Pieni bugi korjattu FPS-laskureissa
  359. + Replay:t ja "BEST-TIME"-REPLAYn talletus
  360. + TOP-SCORES menusta voi katsella "BEST-TIME"-REPLAYt
  361. + NΣppΣinten vaihto SETUP-menuun
  362. + KenttΣmenu (Restart level/View replay/Quit to menu/Continue to next)
  363. + Englanninkieliset dokumentit (vanhat 0.6 versiot)
  364.  
  365. v1.0
  366. + Uusi 3d-engine v4.0 (bugifixausta ja paremmat materiaalit, groupit,
  367.   objektit yms. + fullscene antialias ja parempi laajennettavuus)
  368. + 5 uutta kenttΣΣ (nyt yhteensΣ 12)
  369. + Besttime:een nimikirjaimet!!! (vihdoinkin)
  370. + Maailmanlaajuiset TOP-SCORE taulut WWW-sivuilla
  371. + Uudet musiikit
  372. + Uudet ΣΣniefektit 
  373. + Runsaasti uusia textuureita ja kenttien taustakuvia
  374. + Nimet kentille
  375. + PΣΣmenun parantamista
  376.   + Liikkumista on nopeutettu 
  377.   + Siistimpi ulkoasu
  378.   + Ei enΣΣ kenttΣmΣΣrΣrajoituksia. Nyt menut scrollaa
  379.   + Menuissa palataan aina oikeaan kohtaan
  380. + Vanhoja kenttiΣ paranneltu ja korjailtu
  381. + Enginen "smooth":in bugi korjattu
  382. + NΣk÷etΣisyyttΣ lisΣtty (2000->3000)
  383. + Uusi fontinpiirtorutiini (ottaa merkin pituudet huomioon) ja tarkempi fontti (64x64)
  384. + Pelimenun parannus
  385.   + "Return to game" valinta, ei enΣΣ tarvitse aloittaa kenttΣΣ
  386.     alusta, jos kΣy menussa
  387.   + Continue jΣΣ vaihtoehdoksi, jos restarttaa kentΣn lΣpΣistyΣΣn
  388.   + Aika ei kulu menussa (sitΣ voi kΣyttΣΣ nyt pausena)
  389. + Pallon t÷rmΣysrutiinia parannettu (kovassa vauhdissa ei mene lΣpi)
  390. + Nyt ajantasalla olevan englanninkieliset dokumentit
  391.  
  392. v1.01 [FINAL]
  393. + 24bittiset textuurit, nyt toimii my÷s VOODOO/G400/G200 -korteilla. My÷s
  394.   parempi kuvanlaatu.
  395.  
  396.  
  397. Tulossa: 
  398. * Bump-mapping (kunhan kaverini saa Matroxin uuden G400 MAX:n)
  399. * LisΣΣ kenttiΣ 
  400. * Muuta, mitΣ?? (lΣhetΣ mailia)
  401.  
  402.  
  403. -----------------------------
  404. I've got some BALLS:n tekijΣt 
  405. -----------------------------
  406. Suunnittelu: Sebastian Aaltonen
  407. Ohjelmointi: Sebastian Aaltonen
  408. 3d-mallit: Sebastian Aaltonen
  409. Textuurit: Sebastian Aaltonen, Jaakko ja Jukka Tapio, Heikki VΣisΣnen
  410. KentΣt: Sebastian Aaltonen
  411. Suomenkieliset dokumentit: Sebastian Aaltonen
  412. Englanninkieliset dokumentit: Ismo Horppu
  413. ─Σniefektit: Tommi Lahtinen
  414. Musiikit: Tommi Lahtinen
  415. Betatestaus: Andrei Stepanov ja Sebastian Aaltonen
  416.  
  417. ─Σnikirjasto:
  418. MIDAS Digital Audio System 1.1.2
  419. Copyright 1996, 1997 Housemarque Inc.
  420.  
  421.  
  422. ------------------
  423. Jos peli ei toimi:
  424. ------------------
  425.  
  426. 1. Peli kaatuu heti alussa, ennenkuin mitΣΣn ikkunoita tulee nΣkyviin:
  427. Varmista, ettΣ koneessasi on asennettuna DirectX 6.0 tai uudempi.
  428. My÷s 3d-kortin ja ΣΣnikortin vanhentuneet ajurit voivat estΣΣ peliΣ
  429. toimimasta.
  430.  
  431. 2. Peli kaatuu kun valitsen 3d-korttini valikosta, mutta toimii jos
  432. valitsen "RGB emulation"-valinnan:
  433. Sinulla on ilmeisesti vanhentuneet tai muuten epΣyhteensopivat
  434. nΣytt÷kortin DX-ajurit. PΣivitΣ uusimpiin ja kokeile uudelleen.
  435. Jos 3d-korttiasi ei ole 3d-korttilistassa (TXT:n alussa), niin
  436. voi olla, ettΣ peli ei jostain syystΣ toimi 3d-kortillasi. (pitΣisi
  437. toimia kaikilla uusilla korteilla, jossa on ainakin 4MB muistia)
  438.  
  439. 3. Peli kaatuu kun valitsen ΣΣnikortin, tai kun peli/menu kΣynnistyy:
  440. Kokeile valita SoundCard-kohdasta "No sound". Jos peli toimii nΣin
  441. ilman ΣΣniΣ, niin voit my÷s kokeilla valita Advanced-kohdasta
  442. "Never use DirectSound" ja kokeilla toimisiko silloin ΣΣnet.
  443.  
  444.  
  445. -------------
  446. Yhteystiedot:
  447. -------------
  448.  
  449. MAIL: seppo.j.aaltonen@kolumbus.fi        
  450.  
  451. SHATTERSTORM WWW-SIVUT: 
  452. www.kolumbus.fi/seppo.j.aaltonen/shatter
  453.  
  454.  
  455. PS. Muista lΣhettΣΣ kaikki uudet ideasi ja mahdolliset pelistΣ
  456. l÷ydetyt viat/bugit. KenttΣideat ovat erittΣin tervetulleita,
  457. ja kentΣt vielΣ enemmΣn...
  458.