home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 1999 November / CD-Gamer_1999-11_02_cd.bin / netware / wireplay / readme.txt next >
Text File  |  1999-08-03  |  9KB  |  174 lines

  1. Wireplay PC Gamer's Champions' League
  2.  
  3. HOW TO PLAY
  4.  
  5. It's pretty simple, honestly...
  6.  
  7. 1. First, you need to register. At the moment the first two leagues are
  8. in the Power Play area of Wireplay which requires you to have Wireplay
  9. as your ISP. This service is now free ? to join up simply pop CD GAMER
  10. Disc 1 in your computer and press the Wireplay button.
  11.  
  12. 2. You now need to register for the league you want to play in. Choose a
  13. nickname by which you wish to be known in the league and stick to that
  14. name whenever you play. You are only allowed one account and one name on
  15. each ladder. This is partially a security measure, and also a way of
  16. keeping the ladder dynamic.
  17.  
  18. 3. The ladder will only work if your details are entered correctly. This
  19. only needs your nickname and e-mail address, but the entry of a working
  20. address that you read regularly is vital if anyone else is to challenge
  21. you. If you are found to be entering any inappropriate or obscene
  22. information, or imitating another player, then you will be thrown off
  23. the ladder and barred from re-registering. We mean it.
  24.  
  25. 4. Please do not register if you do not intend to take part seriously.
  26. If you play in a ladder match you must use the ladder nickname you
  27. entered when you registered, or unnecessary confusion can result.
  28.  
  29. 5. Whenever you or your clan/team registers on a Wireplay ladder, you
  30. start at the bottom and you will be classed as an 'unranked' player/team
  31. until you play your first game. You are able to challenge any player you
  32. like (there are rules for challenging top ten players, see later) and if
  33. you beat them, you climb up half the distance between the ranks.
  34.  
  35. 6. For example, you are ranked 100th and someone is number 50. If you
  36. beat that player, you will rise up to 75th place. Your rank on the
  37. ladder does not go down if you lose a match unless your opponent is
  38. ranked DIRECTLY below you.
  39.  
  40. 7. If a player lower than you beats someone higher than you, you will
  41. begin to move down the ladder. To keep your place or move upwards, you
  42. must keep winning against higher-ranked players. Number One will only
  43. stay there by fending off all-comers.
  44.  
  45. 8. To make a challenge, use the ladders challenge mechanism. This
  46. e-mails your opponent an official ladder challenge. Please do this only
  47. once per challenge. Anyone found to be spamming other players will be
  48. removed from the ladder.
  49.  
  50. 9. It is the responsibility of the losing player to report the result of
  51. the game. This is done by simply going to the ladder page and clicking
  52. the æLog LossÆ link. Whether you are in a team or are an individual, it
  53. must be treated as one i.e. you need to agree with your team-mates who
  54. registers in the team name and then reports on behalf of the team. In
  55. æfree for allÆ matches (or matches in which multiple opponents are all
  56. competing against each other without partners) each of the losers of the
  57. match reports a loss to the one overall winner.
  58.  
  59. 10. At a set cut-off date each month, PC GAMER will take the league
  60. standings and print them in its current issue. The person on top of the
  61. chart at that particular time will be declared the PC Gamer Champion of
  62. the Month, and will be mentioned in the magazine. The cut-off dates will
  63. be fully publicised in advance.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Q&A
  68.  
  69. You'll have some questions by now. Here are the answers.
  70.  
  71. Q. What happens if I canÆt play in the leagues for a while ? if I go on
  72. holiday, for example?
  73. A. We will run an analysis of the players every 30 days. If you have not
  74. played in that period of time, we will remove your name from the ladder.
  75. This way, the ladder is kept clean as we canÆt have a ladder with 1,000
  76. names and only 50 actually playing! Furthermore it means you can be
  77. assured that you are actually challenging active players, and not
  78. someone who registered and has not played for three months.
  79.  
  80. Q. How often can I play?
  81. A. You can play as many different people as youÆd like on any given day,
  82. but you can only play the same player once in a 24-hour period.
  83.  
  84. Q. How do I know my opponent is a registered player?
  85. A. Use the search facility or look on the ladder to verify if that
  86. player actually exists on it.
  87.  
  88. Q. Is there any challenging and playing etiquette?
  89. A. Yep, there has to be or ladder civilisation will come crashing down
  90. all around us. Here they are:
  91. * If you receive multiple challenges (most likely if you are top ten,
  92. for example) then you should play the highest-ranked challenger.
  93. * If you receive one challenge, you should accept it as everyone needs
  94. to have a chance to progress, as much as you should have the chance to
  95. defend your place. You must accept a challenge and must not discriminate
  96. against a player because you think they will advance too far if they
  97. beat you, or if you donÆt want them to progress.
  98. * All games are valid as long as both players have agreed on the game
  99. parameters before the game begins.
  100. * To make sure the top ten players are not bombarded with challenges,
  101. only players in the top THIRTY may challenge a top ten player.
  102.  
  103. Q. What if I drop out through technical error or my opponent leaves the
  104. game if they are losing, or IÆm losing and I want to quit?
  105. A. You quit, you lose, simple as that. Chickens donÆt deserve to win.
  106. However, it is hard to tell the difference between a yellow belly and a
  107. good old fashioned disconnection ? so if this occurs, the person who was
  108. losing must report it as if they had lost. However, if there is no clear
  109. agreement, then the two parties must either agree to play again or
  110. report the situation to the ladder admin. In a team game, if a member
  111. loses connection then the match must continue even if the player cannot
  112. reconnect, and the losers must report the results.
  113.  
  114. Q. Who can I play?
  115. A. Play anyone you want, even the dog, just try and take on everyone and
  116. not the same three mates ? everyone deserves a chance to move up the
  117. ladder. Please observe the etiquette related to challenging top ten
  118. players.
  119.  
  120. Q. How should I behave?
  121. A. With dignity, valour, and respect. Anyone caught trying to disrupt
  122. the ladders, dropping from games when they are losing or generally being
  123. a bad egg will be barred from the Wireplay ladders forever more. This
  124. could mean being reported to the ladder admin or a Wireplay Gamepro if
  125. one is online.
  126.  
  127. Q. How do I know IÆve won?
  128. A. You have won the match when your opponent/opponents is/are wiped from
  129. the face of the earth, crying like a baby.
  130.  
  131. Q. How do I report the loss?
  132. A. Once you have lost, then we request you rub salt into your own wounds
  133. by reporting the loss immediately. This is done by simply going to the
  134. ladder page and clicking the æLog LossÆ link.
  135.  
  136. Q. What if my opponent fails to report the loss?
  137. A. Most unreported matches are a simple case of forgetfulness on the
  138. part of your opponent, so simply email them with a polite reminder
  139. message. If they have not posted the result within a couple of hours,
  140. e-mail the admin with an explanationr. All users are expected to post
  141. immediately, but will be given 24 hours to make a post or we will do it
  142. for them.
  143.  
  144. Q. What about cheating?
  145. A. DonÆt do it or you will feel our wrath. If you see cheating, or
  146. suspect it, then leave the match and report it to the ladder admin. You
  147. donÆt need to report it a loss.
  148.  
  149. Q. What happens if IÆm really good and find myself sitting smugly in the
  150. Top Ten?
  151. A. Well done, but there are extra pressures on you. We have some extra
  152. rules for you folk because the coveted top ten slots need to be
  153. especially dynamic. Firstly, we recommend that numbers one and two do
  154. play each other regularly to keep the battle up for the top slot.
  155. To this end, number one must play the highest ranking challenger if they
  156. have multiple challenges i.e. if number one is challenged by two and
  157. three then he must play number two. Furthermore, we recommend that
  158. players in the Top Ten should try to play the person ranked directly
  159. below them at least once every three days. WeÆll be keeping an
  160. especially beady eye on the top ten players because they are the crΘme
  161. de la crΘme of Wireplay.
  162.  
  163. Q. What if I play in the Top Ten and my modem explodes, or I go away on
  164. holiday?
  165. A. ItÆs a cruel world, but you must play once a week or weÆll drop you
  166. five places to make way for others. Sorry, no exceptions. YouÆll simply
  167. have to battle your way up again, but that shouldnÆt be too hard for
  168. someone of your calibre, eh?
  169.  
  170. Q. What if IÆve spotted a flaw in your rules or if I have suggestions?
  171. A. We always appreciate feedback. If you have any, or simply want to
  172. hurl love or abuse at us then e-mail ladder.admin@wireplay.com
  173.  
  174.