home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 1999 November / CD-Gamer_1999-11_02_cd.bin / games / frspace2 / fs2demo.exe / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-08-07  |  34KB  |  946 lines

  1.           =========================
  2.           FreeSpace 2 - Demo v 1.00
  3.                  Readme File
  4.           =========================
  5.  
  6.  
  7. *** Please email fs2demo@volition-inc.com with all ***
  8. ***      problems you encounter in this Demo.      ***
  9. ***  We are also very interested in your comments! ***
  10.  
  11.  
  12. For more information on FreeSpace 2, please visit
  13.           http://www.volition-inc.com/
  14.           http://www.freespace2.com/
  15.  
  16.  
  17. -----------------
  18. Table of Contents
  19. -----------------
  20.  
  21. 1. The FreeSpace 2 Launcher
  22.      1a. Play FreeSpace 2
  23.      1b. Setup
  24.      1c. View Readme
  25.      1d. Update
  26.      1e. Help
  27.      1f. Uninstall
  28.      1g. Quit
  29.      1h. Volition Logo
  30.      1i. PXO Logo
  31.  
  32. 2. Pre-Flight
  33.      2a. Pilot Registration
  34.      2b. The Main Hall
  35.      2c. Barracks
  36.      2d. Options
  37.      2e. Ready Room
  38.  
  39. 3. Gameplay
  40.      3a. Demo Missions
  41.      3b. Comm Menu
  42.      3c. Additional HUD info
  43.  
  44. 4. Multiplayer
  45.      4a. PXO
  46.      4b. Joining a game
  47.      4c. Setting up a game
  48.      4d. Standalone (Dedicated) Servers
  49.      4e. Server Listing Additions
  50.      4f. Co-op Mission
  51.      4g. Dogfight
  52.      4h. Squad War
  53.      4i. Squad Logos/Pilot Pictures
  54.  
  55. 5. Demo Feedback
  56.  
  57. 6. Troubleshooting
  58.  
  59. 7. Contacting Technical Support
  60.  
  61. 8. FreeSpace 2 Web Links
  62.  
  63. 9. Credits
  64.  
  65. 10. Legal Stuff
  66.  
  67.  
  68. ---------------------------
  69. 1. The FreeSpace 2 Launcher
  70. ---------------------------
  71.  
  72. The Launcher's buttons enable you to set up and play FreeSpace 2, customize
  73. your hardware settings, get updated versions of the Demo, and access the
  74. FreeSpace 2 web pages at Volition, Inc. Here's what each button does:
  75.  
  76.  
  77. 1a. Play FreeSpace 2 
  78.   Click this to launch FreeSpace 2.
  79.  
  80.  
  81. 1b. Setup
  82.   Under Setup, you'll see tabs for Video, Audio, Joystick, Speed, Network,
  83. DirectX, and Misc.
  84.  
  85.   * Video - You must have a 3D Accelerator card to play FreeSpace 2. You can
  86. choose to have FreeSpace 2 detect Glide only, D3D only, or both by selecting
  87. the proper checkboxes, then clicking on the "Detect Available Cards" button.
  88.      - "Interlaced Cutscenes" and "Fast Clear for Cutscenes" are options
  89. available only in the full retail version of FreeSpace 2.
  90.      - "Fast D3D Textures" will improve your video and gameplay performance,
  91. but at a cost to the visual quality of FreeSpace 2. Enable fast D3D textures
  92. *only* if you are experiencing severe slowdown during gameplay.
  93.      - WFOG is a Direct3D-only option. "Force WFOG" makes the D3D card use
  94. WFOG (table-based rather than vertex-based fog) if available. Some cards
  95. don't do WFOG properly (the S4, for example), so vertex fog is used by
  96. default. Use this setting only for experimentation purposes.
  97.  
  98.   * Audio - FreeSpace 2 supports DirectSound, A3D, and EAX. You can choose
  99. one of these by clicking on "Detect Available Sound Cards" and then selecting
  100. from the dropdown box. You can enable Launcher sounds from here as well.
  101.  
  102.   * Joystick - Enables you to set up or change the joystick used by FreeSpace
  103. 2. Also lets you toggle Force Feedback support on or off (any joystick
  104. supporting DirectX 6.0 force feedback may be used).
  105.  
  106.   * Speed - This setting determines the default Detail Level used in
  107. FreeSpace 2 when new pilots are created. You may manually change this default
  108. if you wish, but it may adversely affect your gameplay speed.
  109.  
  110.   * Network - Here you choose your LAN or Internet connection for multiplayer
  111. games. Choose your connection type and speed.
  112.  
  113.   * DirectX - On this tab you can check your DirectX version and choose to
  114. install or update DirectX on your machine.
  115.  
  116.   * Misc. - This tab is not active in the Demo version of FreeSpace 2.
  117.  
  118.  
  119. 1c. View Readme
  120.   Views this file.
  121.  
  122.  
  123. 1d. Update
  124.   This button enables you to see if a new version of the FreeSpace 2
  125. Demo is available for downloading. If one is available, you can choose to
  126. update the Demo by clicking on OK. The process is automated.
  127.  
  128.  
  129. 1e. Help
  130.   This opens a Help document containing information about the Launcher
  131. buttons.
  132.  
  133.  
  134. 1f. Uninstall
  135.   Uninstalls FreeSpace 2 from your computer.
  136.  
  137.  
  138. 1g. Quit
  139.   Closes the Launcher without running FreeSpace 2.
  140.  
  141.  
  142. 1h. Volition Logo
  143.   This takes you to Volition's Internet home page.
  144.  
  145.  
  146. 1i. PXO Logo
  147.   This takes you to the Internet home page for PXO, a free multiplayer
  148. service for Volition and Outrage games.
  149.  
  150.  
  151. -------------
  152. 2. Pre-Flight
  153. -------------
  154.  
  155. 2a. Pilot Registration
  156.  
  157.   When you enter the game, the first thing you do is create a pilot (or
  158. choose an existing one). This pilot stores your Demo combat statistics as
  159. well as your settings for Options and Control Config. You can also change
  160. your active pilot in the Barracks screen.
  161.  
  162.   You can also create Multiplayer pilots from this screen. 
  163.  
  164.  
  165. 2b. The Main Hall
  166.   This is the FreeSpace 2 main menu. Press F1 to view a Help overlay
  167. outlining the different areas.
  168.  
  169.   In the Demo, you may use your mouse to click on the Ready Room, Barracks,
  170. Options, or Exit. The Tech and Campaign Rooms are not available in the Demo.
  171.  
  172.  
  173. 2c. Barracks
  174.   This room enables you to change your currently selected pilot and to view
  175. combat statistics for your pilots. You can also change the pilot image used
  176. by each pilot, as well as the squad logo that appears on the pilot's ship
  177. during play.
  178.  
  179.   Viewing Service Medals is not available in the Demo.
  180.  
  181.  
  182. 2d. Options
  183.   This screen enables you to change various global settings used in FreeSpace
  184. 2. Use it to adjust your sound, music, and voice volume levels, as well as
  185. adjust your brightness setting and skill level. This is also where you
  186. indicate whether you're using a mouse or joystick to control your ship in
  187. FreeSpace 2, and how sensitive the ship should be to the movement of this
  188. device.
  189.  
  190.   * Brightness: To correctly set the brightness on your monitor, use the
  191. arrows on the brightness indicator until the stripes appear to be a uniform
  192. shade of gray.
  193.  
  194.   * Mouse and Joystick Sensitivity: The higher these settings, the more
  195. pronounced your ship's movement in response to your mouse or joystick's
  196. movement.
  197.  
  198.   * Joystick Deadzone: The higher this setting, the less sensitive your ship
  199. is to small movements of your joystick.
  200.  
  201.  
  202. Multi Sub-Screen - This is where you specify the settings for multiplayer
  203. games.
  204.   * TCP/IPX - You can choose only TCP protocol in the Demo version.
  205.   * IP Address - You can connect to specific IP addresses by entering them in
  206.     this box.
  207.   * PXO - This is where you enter your Login, Password, and Squadron that
  208.     have been assigned to you by PXO.
  209.   * Voice/General - This toggles between the Voice Specific and General
  210.     multiplayer options.
  211.   * Object Update - This tells the server how often you would like to be
  212.     updated during a multiplayer game. If you have a slower connection (28.8,
  213.     33.6), you should choose Low. For 56k modems, choose Medium. Cable modems
  214.     and ADSL or higher should choose High. If you are playing on a LAN,
  215.     choose LAN updates.
  216.   * Pilot/Squad Images - If you would like to download custom pilot and squad
  217.     pics choose "Yes."
  218.   * Transfer Missions - Select which directory you would like to transfer
  219.     missions to and from.
  220.   * Flush Cache - Pick when you want FreeSpace 2 to flush its mission cache.
  221.  
  222.  
  223. Detail Sub-Screen - This screen enables you to adjust the various detail
  224. level settings for FreeSpace 2. It is recommended that you use the default
  225. Preset Level chosen for you at install time. If you wish to change the
  226. current setting, use the Preset buttons on the right side of the screen. The
  227. Custom button enables you to modify the individual settings on the left side
  228. of the screen.
  229.  
  230.  
  231. Control Config Sub-Screen - Here you can configure your controls and key
  232. bindings to better suit your preferences. A list of functions appears on the
  233. left, with the corresponding key or button bindings on the right. Each of the
  234. four categories of functions near the bottom of the screen (Targeting, Ship,
  235. Weapons, and Misc.) has its own list of bound functions.
  236.  
  237. To change a binding, simply double-click on the appropriate line and then
  238. press the new key or button. If two functions use the same key or button, it
  239. will create a conflict. Clicking "Clear Conflict" removes the original
  240. binding in favor of the new one.
  241.  
  242. You must resolve all conflicts before leaving the Controls Config screen.
  243.  
  244.  
  245. HUD Config Sub-Screen - This screen is available only in the full version.
  246.  
  247.  
  248. 2e. Ready Room
  249.   This door takes you straight to Briefing and then into the missions.
  250.  
  251.   * Briefing - This screen gives you an overview of the upcoming mission and
  252. delivers your orders. Each Briefing is arranged in stages, which can be
  253. navigated using the cursor keys or the arrow buttons on the bottom of the map
  254. display.
  255.  
  256.   The text for each stage appears at the bottom. This is also read to you by
  257. your commanding officer, unless you turned the voice off in the Options
  258. screen.
  259.  
  260.   If this is your first time playing FreeSpace 2, you'll begin in a training
  261. mission. It is STRONGLY recommended that you complete the training mission
  262. before proceeding to the combat missions. Training will familiarize you with
  263. different parts of the HUD display and with the basics of flight and combat.
  264.  
  265.   * NOTE: Several more training missions are included in the full release of
  266. FreeSpace 2. They provide an easy way to learn not only basic controls but
  267. also advanced combat techniques.
  268.  
  269.   The last stage in the Briefing displays your Objectives. Primary Objectives
  270. are very important to the mission's success. If you fail a Primary Objective,
  271. you may be forced to replay the mission before continuing. Secondary
  272. Objectives are less important, but it is always good to fulfill them if you
  273. can.
  274.  
  275.   Click "Commit" to accept your orders and begin the first training mission.
  276. Your training instructor will take you through the basics and you will then
  277. be ready to fly your first two combat missions.
  278.  
  279.  
  280.  
  281. -----------
  282. 3. Gameplay
  283. -----------
  284.  
  285. 3a. Demo Missions
  286.   There are five missions included in this Demo. Mission 1 is training to
  287. familiarize you with the basic combat controls. Missions 2 and 3 are single-
  288. player missions that present you with a variety of challenges. If you perform
  289. extremely well in Mission 2, you are given access to a new fighter for
  290. Mission 3. The fourth and fifth missions are multiplayer missions for play
  291. via Volition's free PXO gaming service.
  292.  
  293.   The retail version of FreeSpace 2 contains more than 50 new single-player
  294. and multiplayer missions!
  295.  
  296.  
  297. 3b. Comm Menu
  298.   How well you use the Comm Menu (default key "C") may be the difference
  299. between success and failure in many missions. With this menu you can order
  300. wingmen to attack or protect a target, cover you from enemy fire, or leave
  301. the battle area. You may also use the Comm Menu to request Rearming/Repair
  302. from a Support ship.
  303.  
  304.  
  305. --------------
  306. 4. Multiplayer
  307. --------------
  308.  
  309. 4a. PXO
  310.   PXO stands for "Parallax Online," a free multiplayer gaming service
  311. offered for Volition and Outrage games. The FreeSpace 2 Demo is supported by
  312. PXO. This service provides players with a meeting place in which to chat or
  313. coordinate multiplayer games. It's also used to store statistics for pilots.
  314. In order to play on PXO, you must have a Login and Password, which can be
  315. obtained from the PXO website (http://www.pxo.net). Click on the "Accounts"
  316. button and follow the directions. After you have registered, go into the
  317. Options screen. In the Multi tab, enter your Login and Password in their
  318. respective boxes. You can now play on PXO with any multiplayer pilot you have
  319. created.
  320.  
  321.   If you already have a PXO account from FreeSpace 1 or Descent 3, you do not
  322. need to create a new one. Your existing PXO Login and Password will track the
  323. FreeSpace 2 Demo stats for your pilots.
  324.  
  325.   * NOTE: To play multiplayer for the FreeSpace 2 Demo, you MUST be on PXO.
  326. IPX is supported in the full version of the game.
  327.  
  328.  
  329. 4b. Joining a game
  330.   Once you're connected to PXO, click on the "Games" button at the bottom of
  331. the page. This will show you the list of games that are running in that
  332. channel. If you don't find any games to your liking, click "Cancel" to get
  333. back to the main PXO page and choose a different channel to check out its
  334. games.
  335.  
  336.  
  337. 4c. Setting up a game
  338.   The first way to create a multiplayer game is to enter the PXO Ready Room,
  339. choose a channel, and then click on the "Games" button. Click on "Create
  340. Game" and then build your game. Pick a name and type (open, closed,
  341. restricted, or password protected), then click the "Accept" button. Then
  342. choose the mission (the Demo version contains two multiplayer missions--a
  343. cooperative mission and a free-for-all dogfight) and set any Host Options
  344. you'd like via the button near the bottom of the screen. Once you have enough
  345. players, click on "Commit" to start the mission.
  346.  
  347.  
  348. 4d. Standalone (Dedicated) Servers ------------------------
  349.   In FreeSpace 2 multiplayer, if you choose to "Create Game" in the Ready
  350. Room, you are acting as a Non-Dedicated Game Server. Your machine will not
  351. only run your local game simulation, but will also simulate the game for all
  352. other players in your game. By doing both tasks, the other players in your
  353. game may see performance problems, especially if you have 5 or more players
  354. in the game.
  355.  
  356.   One way to avoid this is to run a Standalone Game Server. This enables one
  357. machine to >only< run the game simulation, not allowing someone to also play
  358. on it. By not doing game rendering, it enables more people to use the game
  359. server with little or no performance hit.
  360.  
  361.   * NOTE: For FreeSpace 2 games with five or more players, it's STRONGLY
  362. recommended that you use a Standalone/Dedicated Server. Non-Dedicated servers
  363. will not handle 8-12 people reliably. It's also STRONGLY recommended that
  364. anyone running a Standalone Server be connected to at least a dual-channel
  365. ISDN line, and preferably a T1.
  366.  
  367. * Starting a Standalone Server:
  368.   To run FreeSpace 2 as a Standalone Game Server, open an MS-DOS prompt to
  369. your FreeSpace 2 directory and type:
  370.      FS -standalone
  371.  
  372.   A Windows dialog will come up with a tabbed interface with your Standalone
  373. Server options. Once the default Server Name has been filled in, the server
  374. is up and running. You may change the Server Name field and it will update on
  375. players' Join screens.
  376.  
  377.   Most of the interface options on the Standalone are self-explanatory.
  378.  
  379.   To shut down the server, press "Shut Down" or simply close the application.
  380.  
  381.   * NOTE: FreeSpace 2 Standalone servers perform better under Windows NT than
  382. under Windows95/98.
  383.  
  384.  
  385. * Standalone Config File
  386. There's a file in your FreeSpace2\data directory called "multi.cfg" that
  387. determines the default options used when you run a standalone server. The
  388. following options are currently supported:
  389.  
  390. +name <servername> Sets the server name that appears in the games list.
  391.  
  392. +pxo <channelname> Makes your server appear on Parallax Online. The server
  393. then appears in the specified channel's games listing and will upload
  394. player statistics for anyone who plays on it. Public channel names must be
  395. prefixed by a "#" and private channels by "+".
  396.  
  397. Examples:
  398. +pxo #Team_Games - puts server in the public Team_Games channel
  399. +pxo +Biffs_Games - creates private channel "Biffs_Games" and places
  400. this server in it.
  401.  
  402.   * NOTE: If you want to use a public channel, the name >must< match one of
  403. the default public channel names. If it does not match, it will not be placed
  404. in any channel and won't be visible to anyone.
  405.  
  406.   The +pxo option is on by default in the multi.cfg file, assigned to a Lobby
  407. Channel. If you do not use PXO with your Standalone Game Server, it will still
  408. show up on a player's game lists if it's local to him and he has clicked the
  409. "Broadcast Locally" option to "On" under Options/Multi. If it's not local to a
  410. player, he may still join your non-PXO server by manually entering your
  411. server's IP address in Options/Multi sub-screen.
  412.  
  413. +no_voice disallows voice transmission at any time
  414.  
  415. +passwd the first person to join the server while it's empty will
  416. have to enter this password
  417.  
  418. +low_update
  419. +med_update
  420. +high_update
  421. +lan_update
  422. These options enforce an upper limit on datarate for clients. For example,
  423. if the server has +high_update set, even if a client has LAN updates
  424. selected, he will be limited to high updates. It is not recommended that
  425. you run a standalone server unless it can support at least high update level.
  426.  
  427. +max_players #  Sets the maximum allowed players on your server. It's
  428. recommended that you keep this at a reasonable limit, based on your server's
  429. Internet connection type. The max supported players is 12.
  430.  
  431. +ban <callsign>  Bans a given player. Up to 50 banned players are supported.
  432.  
  433. +passwd <password>  Sets the host password. The first person connecting to
  434. the server is required to enter this before being granted hostship.
  435. Players joining later do not need the password.
  436.  
  437.   These options can be entered in any order and in any combination, with
  438. repeats overriding the previously entered values.
  439.  
  440. * Standalone Servers & Mission Files
  441.   Any FreeSpace 2 missions or campaigns appearing in your \data\missions
  442. directory are available for players to use on your Standalone Server. If a
  443. player does not have the mission file, the server automatically transfers
  444. it. Players are not able to upload missions to your server, however, so you
  445. have total control over what missions (and what types of missions) your
  446. Standalone Server provides.
  447.  
  448.  
  449. 4e. Server Listing Additions ----------------------------
  450.   Two symbols have been added to the server listings that appear in the
  451. Join/Create game screen. An asterisk (*) appears next to Standalone Servers.
  452. Non-Dedicated Servers will have no asterisk. If a "C" appears next to the
  453. server name, it is currently running a Campaign mission (as opposed to a
  454. single, non-campaign mission).
  455.  
  456.  
  457.  
  458. 4f. Co-op Mission
  459.   The fourth mission in the Demo is a cooperative mission in which all the
  460. players are on the same side. A wing of fighters and a wing of bombers take
  461. on a Shivan cruiser and its fighter escort.
  462.  
  463.  
  464. 4g. Dogfight
  465.   The fifth and final mission in the Demo is a free-for-all dogfight in and
  466. around an Alliance drydock. Up to 12 pilots can participate in the furball. 
  467. Kills scored against AI pilots do not count in the dogfight mission.
  468.  
  469.  
  470. 4h. Squad War
  471.   The full retail version of FreeSpace 2 includes support for Squad War.
  472. Squad War enables multiplayer squadrons to challenge other squadrons for
  473. control of territory in the FreeSpace 2 universe. Squad War is an organized
  474. form of team vs. team multiplayer gameplay. PXO servers will maintain a
  475. list of registered squadrons that will be managed by users through a
  476. web page. Squadrons will fight it out via team vs. team missions for
  477. control of star systems. The PXO database will keep track of which
  478. squadron controls which star system.
  479.  
  480. More information can be found at the Squad War home page:
  481.      http://www.squadwar.com
  482.  
  483.  
  484. 4i. Squad logos/pilot pictures
  485.   Both the demo and retail versions of FreeSpace 2 support custom,
  486. player-made pilot pictures and squadron logos.  When placed in the
  487. appropriate directories, they will be available to your pilots in
  488. the Barracks screen.
  489.  
  490. To use custom pilot pictures, create one or more 160x120, 256 (8 bit)
  491. color images, in PCX format.  Place the images in your
  492. \FreeSpace2Demo\data\players\images\ folder.  If this folder does not
  493. yet exist, create it.  If the picture is in the right format, it will
  494. show up in the Barracks screen.
  495.  
  496. To use custom squadron logos, create one or more 128x128, 256 (8 bit)
  497. color images, in PCX format.  Place the images in your
  498. \FreeSpace2Demo\data\players\squads\ folder.  If this folder does not
  499. yet exist, create it.  Use full green (RGB color 0,255,0) in the image
  500. where you wish it to be transparent when shown on the side of your ship.
  501.  
  502. Both pilot and squad images will automatically transfer and be visible
  503. to anyone you play multiplayer games with.
  504.  
  505. NOTE: Squad logos are only assignable on multiplayer pilots.  Single
  506. player pilots are assigned to squadrons by GTVA Command.
  507.  
  508.  
  509. ----------------
  510. 5. Demo Feedback
  511. ----------------
  512.  
  513. One reason to release a game demo is to get player feedback from players
  514. all over the world. We are interested in what you think of the game!
  515. You may contact us at one of the email addresses below:
  516.  
  517. General feedback, comments & bug reports:
  518.   fs2demo@volition-inc.com
  519.  
  520. Technical questions/problems
  521.   support@interplay.com
  522.   (Also see section 6 below)
  523.  
  524.  
  525. ------------------
  526. 6. Troubleshooting
  527. ------------------
  528.  
  529.   The following are commonly asked questions, with answers. 
  530.  
  531.   * NOTE: For all Tech Support on Parallax Online (PXO), please visit the
  532. support page (http://www.pxo.net/support.cfm). Interplay will >not< be able
  533. to help you with PXO problems.
  534.  
  535.  
  536. Common Questions & Answers
  537.  
  538. 6a. DirectX -----------------------------------------------
  539.  
  540. Q: I'm having mysterious video/audio/input problems.
  541.  
  542. A:  A lot of problems can be attributed to out-of-date DirectX drivers. If
  543. you're running Windows 95/98, make sure you're running DirectX 5.0 (or
  544. better). If you're running under Windows NT 4.0, you must have DirectX
  545. 3.0/Service Pack 3.
  546.  
  547. You can obtain the latest drivers at:
  548. Windows 95:
  549.    http://www.microsoft.com/msdownload/directx/dxf/enduser5.0/default.htm
  550. Windows NT:
  551.    http://www.microsoft.com/support/winnt/default.htm
  552.  
  553.  
  554. 6b. Audio -------------------------------------------------
  555.  
  556. Q:  I get a warning about not having the Audio Compression Manager (ACM)
  557.     installed.
  558. A:  You need to install an ACM on your machine. Follow these steps for
  559.     installing it:
  560.   1) First see if you have the Microsoft ADPCM installed:
  561.      a) Click on the "Multimedia" icon in your Control Panel
  562.      b) Click the Advanced Tab, and expand the Audio Compression
  563.         Codecs list
  564.      c) If you see "Microsoft ADPCM Codec," then you have the 
  565.         required ACM codec
  566.   2) If you see the correct ACM codec installed, there are two possible
  567.      reasons why the ACM is not working in the game:
  568.      a) You don't have msacm32.dll in your path
  569.      b) Your ACM version is not 3.5 or higher
  570.   3) If the ACM codec is not installed, then follow these steps to
  571.      install it:
  572.      a) Click on the "Add New Hardware" icon in your Control Panel
  573.      b) Select "No" when asked if Microsoft should search for new
  574.         hardware (Click Next)
  575.      c) Select "Sound, video and game controllers" from the
  576.         Hardware Types list (Click Next)
  577.      d) Select "Microsoft Audio Codecs" from the Manuf. list
  578.      e) From the list of codecs on the right, select "Microsoft
  579.         ADPCM CODEC" (Click Next)
  580.      f) Reboot for the changes to take effect
  581.  
  582.  
  583. 6c. Video -------------------------------------------------
  584.  
  585. Q:  I have a 3DFX card, and it says "Expected VXD version 1.2, got V1.1."
  586.     What do I do?
  587. A:  This is caused by one of the following:
  588.   1) Your \windows\system\fxmemmap.vxd file is out of date. Getting and
  589.      installing the latest Glide drivers *should* fix this, according to
  590.      3DFX. Or, simply copy the fxmemmap.vxd into your windows\system
  591.      directory.
  592.   2) There is an out of date fxmemmap.vxd somewhere besides the
  593.      windows\system directory. You should find all versions of this file on
  594.      your drive and put the latest one in windows\system. Delete all other
  595.      versions of it.
  596.  
  597.  
  598. 6d. Joysticks ---------------------------------------------
  599.  
  600. Q:  My ForceFX Force Feedback joystick does not appear to work.
  601.  
  602. A: Do the following things:
  603.   1) Make sure you have the latest version of DirectInput.
  604.   2) Make sure you set up the joystick properly in the Windows 95 control
  605.      panel. You should select "CH ForceFx Joystick for DX5 (Serial)". Do
  606.      not use "CH Force FX Joystick (analog mode)", as this doesn't support
  607.      Force Feedback.
  608.  
  609.  
  610. -------------------------------
  611. 7. Contacting Technical Support
  612. -------------------------------
  613.  
  614. Interplay Productions Technical Support now offers troubleshooting guides
  615. with complete installation and setup instructions, as well as information
  616. that will help you overcome the most common difficulties. If you have
  617. access to the World Wide Web, you can find these at:
  618.  
  619.      www.interplay.com/support/
  620.  
  621. Here you will find troubleshooting information on as well as information
  622. on regular system maintenance and performance.
  623.  
  624.      DirectX:  www.interplay.com/support/directx/
  625.      Joysticks:  www.interplay.com/support/joystick/
  626.      Modems and Networks:  www.interplay.com/support/modem/
  627.  
  628. (For game-specific information and additional troubleshooting, visit
  629. our main page at www.interplay.com)
  630.  
  631. If you have questions about the program, our Technical Support Department
  632. can help. Our web site contains up-to-date information on the most common
  633. difficulties with our products, and this information is the same as that
  634. used by our product support technicians. We keep the product support
  635. pages updated on a regular basis, so please check here first for no-wait
  636. solutions:
  637.  
  638.      www.interplay.com/support/
  639.  
  640. If you are unable to find the information you need on our web site, please
  641. feel free to contact Technical Support via e-mail, phone, fax, or letter.
  642. Please be sure to include the following information in your e-mail message,
  643. fax, or letter:
  644.     
  645.    Title of Game
  646.    Computer manufacturer
  647.    Operating system (Windows 95, DOS 6.22, etc.)
  648.    CPU type and speed in MHz
  649.    Amount of RAM
  650.    Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  651.    Video card
  652.    CD-ROM
  653.    Mouse driver and version
  654.    Joystick and game card (if any)
  655.    A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from your hard drive
  656.    A description of the problem you're having
  657.  
  658. If you need to talk to someone immediately, call us at (949) 553-6678
  659. Monday through Friday between 8:00AM-5:45PM, Pacific Standard Time, with
  660. 24-hour, 7 days a week support available through the use of our automated
  661. wizard. Please have the above information ready when you call. This will
  662. help us answer your question in the shortest possible time. When you call
  663. you will initially be connected with our automated wizard.  For information
  664. pertaining to your specific title, press "1" on the main menu and listen
  665. carefully to all prompts. All titles are listed alphabetically. After you
  666. have selected your title, the most common difficulties will be listed.  If
  667. the difficulty you are having is not listed or you need additional
  668. assistance, you may press "0" on your games main menu, and you will be
  669. transferred to a Technical Support Representative.  No hints or codes are
  670. available from this line.  
  671.  
  672. Interplay Productions Support Fax: (949) 252-2820
  673.  
  674. Interplay Productions Technical Support
  675.    16815 Von Karman Avenue
  676.    Irvine, CA  92606
  677.  
  678. How to reach us online
  679. INTERNET E-MAIL:  support@interplay.com
  680. WORLD WIDE WEB:  www.interplay.com
  681. FTP:  ftp.interplay.com
  682.  
  683.  
  684. UK & Europe
  685. Virgin Interactive
  686. Customer Support
  687. 74a Charlotte Street
  688. London
  689. W1P 1LR
  690.  
  691. Tel:  0171 551 4266
  692. Fax:  0171 551 4267
  693.  
  694. Web:  www.vie.co.uk
  695. Email:  customer_support@vie.co.uk
  696.  
  697.  
  698.  
  699. ------------------------
  700. 8. FreeSpace 2 Web Links
  701. ------------------------
  702.  
  703. If you're interested in FreeSpace 2-related web sites and information, here
  704. are some great places to start.
  705.  
  706. Volition, Inc. homepage
  707.   http://www.volition-inc.com
  708.  
  709. Parallax Online
  710.   http://www.pxo.net
  711.  
  712. Interplay Productions
  713.   http://www.interplay.com
  714.  
  715. Descent Network FreeSpace page
  716.   http://www.descent-freespace.com
  717.  
  718. Planet FreeSpace
  719.   http://www.planetdescent.com/planetfs/
  720.  
  721. Xanadu's Mission Archive
  722.   http://descent.gamestats.com/xanadu/index.html
  723.  
  724. Ground FreeSpace
  725.   http://www.groundfs.com
  726.  
  727.  
  728. ----------
  729. 9. Credits
  730. ----------
  731.  
  732. FreeSpace 2 Demo developed by Volition, Inc.
  733. for Interplay Productions
  734.  
  735.  
  736. Volition, Inc.
  737. --------------
  738. Original Design
  739.    Adam Pletcher (lead)
  740.    Jason Scott
  741.    Dave Baranec
  742.    & FS2 Team
  743.  
  744. Programming
  745.    Dave Baranec (lead)
  746.    Dave Andsager
  747.    Jeff Farris
  748.    Neil Kumar
  749.  
  750. Art
  751.    Jasen Whiteside (lead)
  752.    John Enricco
  753.    Matt Flegel
  754.    David Gulisano
  755.    Matt Kresge
  756.    Kelly Snapka
  757.  
  758. Writing
  759.    Jason Scott
  760.    Mike Breault
  761.  
  762. Demo Mission Design
  763.    James Agay
  764.  
  765. Additional Mission Design
  766.    Brad Johnson
  767.    Jim Boone
  768.    Chad Nicholas
  769.    Jordan Roc
  770.  
  771. Demo Sound and Music
  772.    Dan Wentz
  773.  
  774. Additional Sound and Music
  775.    Scott Lee
  776.  
  777. Vocal Samples
  778.    Courtesy of Spectrasonics' "Symphony of Voices"
  779.  
  780. Voice Acting
  781.    Denton Brown
  782.    Dave Butler
  783.    Kay Holley
  784.    Nick Lee
  785.    Barbara Ridenour
  786.    William Ridenour
  787.    Tim Schroeder
  788.    Jason Scott
  789.  
  790. QA
  791.    Anoop Shekar (lead)
  792.    Allan Bautista
  793.    Eric Keyser
  794.    Nick Malnick
  795.    Alvan Monje
  796.    James Tsai
  797.    Andrew McIntosh
  798.  
  799. Additional Programming
  800.    Alan Lawrance
  801.    John Slagel
  802.  
  803. Webmaster
  804.    Nathan Camarillo
  805.  
  806. Network & Technical Support
  807.    Mark Muller
  808.  
  809. Administrative Support
  810.    Misty Goodman
  811.    Ginny Gee
  812.    Dawn Dvorak
  813.  
  814. Executive Producer
  815.    Mike Kulas
  816.  
  817. Director of Product Development
  818.    Philip Holt
  819.  
  820. Beta Testers
  821.    Solrazor
  822.    Paul Griffin
  823.    Mike Diedrich
  824.    Hideki Minowa
  825.    Colin Czerneda
  826.    Ed Finkler
  827.    Todd Miller
  828.    Heiko Herrmann
  829.    Tane Piper
  830.  
  831.  
  832.  
  833. Interplay
  834. ---------
  835. Producer
  836.    Jim Boone
  837.  
  838. Line Producer
  839.    Primo Pulanco
  840.  
  841. V.P. of Product Development
  842.    Trish Wright
  843.  
  844. Division Director
  845.    Feargus Urquhart
  846.  
  847. Director of Quality Assurance
  848.    Jeremy Barnes
  849.  
  850. QA Manager
  851.    Greg Baumeister
  852.  
  853. Quality Assurance Project Supervisor and Compatibility Manager
  854.    Darrell Jones
  855.  
  856. Testers
  857.    Erik Hernandez
  858.    John Palmero
  859.    Harold Kim
  860.    Tony Piccoli
  861.    David Fleischmann
  862.    Matt Golembiewski
  863.    Galacio Ramirez
  864.    Tim Anderson
  865.    Henry Lee
  866.  
  867. Compatibility Technicians
  868.    John Parker
  869.    Derek Gibbs
  870.    Josh Walters
  871.    David Parkyn
  872.  
  873. Product Marketing Manager
  874.    Alison Quirion
  875.  
  876. Communications Manager
  877.    Lisa Bucek
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882. ---------------
  883. 10. Legal Stuff
  884. ---------------
  885.  
  886. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  887.  
  888. General Product License. This copy of FreeSpace 2 (the "Software") is
  889. intended solely for your personal non-commercial home entertainment use.
  890. You may not decompile, reverse engineer, or disassemble the Software,
  891. except as permitted by law. Interplay Entertainment Corp. and its
  892. licensors retain all right, title and interest in the Software including
  893. all intellectual property rights embodied therein and derivatives thereof.
  894. The Software, including, without limitation, all code, data structures,
  895. characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative works and
  896. all other elements of the Software may not be copied, resold, rented,
  897. leased, distributed (electronically or otherwise), used on a pay-per-play,
  898. coin-op or other for-charge basis, or for any commercial purpose.  Any
  899. permissions granted herein are provided on a temporary basis and can be
  900. withdrawn by Interplay Productions at any time. All rights not expressly
  901. granted are reserved.
  902.  
  903. Modem and Network Play. If the Software contains modem or network play,
  904. you may play the Software via modem transmission with another person or
  905. persons directly without transmission through a third party service or
  906. indirectly through a third party service only if such service is an
  907. authorized licensee of Interplay. For the purpose of this license, a
  908. "third party service" refers to any third party service which provides a
  909. connection between two or more users of the Software, manages, organizes,
  910. or facilitates game play, translates protocols, or otherwise provides a
  911. service which commercially exploits the Software, but does not include a
  912. third party service which merely provides a telephonic connection (and
  913. nothing more) for modem or network play. Authorized licensee services
  914. are listed on the Interplay Entertainment Corp. World Wide Web Site
  915. located at http://www.interplay.com. This limited right to transmit the
  916. Software expressly excludes any transmission of the Software of any data
  917. streams thereof on a commercial basis, including, without limitation,
  918. transmitting the Software by way of a commercial service (excepting those
  919. specific commercial services licensed by Interplay) which translates the
  920. protocols or manages or organizes game play sessions.
  921.  
  922. Acceptance of License Terms. By downloading or acquiring and then retaining
  923. this Software, you assent to the terms and restrictions of this limited 
  924. license. If you acquired the Software and do not accept the terms of this
  925. limited license, you must return the Software together with all packaging,
  926. manuals and other material contained therein to the store where you acquired
  927. the Software for a full refund and if you downloaded the Software, you must
  928. delete it.
  929.  
  930.  
  931.  
  932. Copyright Information
  933. ---------------------
  934.  
  935. FreeSpace 2 Demo (and full version) (c) 1999 by Volition, Inc. All rights
  936. reserved. Portions (c) 1999 Interplay Productions. All rights reserved.
  937. FreeSpace 2, Interplay, the Interplay Logo, and "By Gamers. For Gamers." are
  938. trademarks of Interplay Productions. Windows(r) 95 is a registered trademark
  939. of Microsoft Corporation. All rights reserved. Exclusively licensed and
  940. distributed by Interplay Productions. All other trademarks are the property
  941. of their respective owners.
  942.  
  943.  
  944. ----
  945. End of file
  946.