home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2000 June / CD-Gamer_2000-06_10_cd.bin / Games / Daikatana / daikatan.exe / data1.cab / Program-E / readme.txt < prev    next >
Text File  |  2000-04-20  |  23KB  |  530 lines

  1. ****************************************************************
  2.  
  3. Daikatana DEMO
  4. README.TXT by John Romero (C) 2000 Ion Storm, Inc.
  5. Version 1.0
  6. April 13th, 2000
  7.  
  8. ****************************************************************
  9.  
  10. Thanks for downloading the demo version of Daikatana, I hope you'll
  11. like it enough to buy the full version!  The demo features a lot of
  12. single-player game time in episodes 1, 2 and 3.  I left out episode
  13. four to keep the mystery quotient up...... what's in the fourth
  14. episode???  Cool stuff -- so cool you'll need to go to the store
  15. and find out! :)
  16.  
  17. Multiplayer-wise, there's no CTF or DeathTag in this demo version, 
  18. but there's Deathmatch, Team Deathmatch and Cooperative play.  The
  19. first multiplayer demo of Daikatana was released over a year ago
  20. and it only featured episode 1.  This demo has multiplayer in
  21. episodes 1, 2 and 3, so you can play with all the weapons in those
  22. eras and get a feel for the DM styles since they're a little diverse.
  23.  
  24. When you start playing the demo, you will see a loading screen that
  25. has text on it.  This information is provided because the levels
  26. in the demo do not normally flow from one to another, so I need
  27. to give you the setup for that level.  When you play the retail
  28. version, you won't see this text.
  29.  
  30. I recommend that you read this file for the most up-to-date 
  31. information about various features or technical issues with Daikatana
  32. because we've really been cramming a lot of last-minute stuff in here.
  33.  
  34.  
  35. 1) General Information
  36.    a) System Requirements
  37.    b) Quake II Engine Enhancements
  38.    c) Game Saving
  39.  
  40. 2) Video Issues
  41.    a) Brightness
  42.    b) Window Switching
  43.  
  44. 3) Sound Issues
  45.    a) 3D Sound
  46.  
  47. 4) Sidekicks
  48.    a) Commanding the sidekicks
  49.  
  50. 5) Skill System
  51.    a) Gaining Levels
  52.    b) Assigning points
  53.  
  54. 6) Multiplayer Games
  55.    a) DeathMatch Rules
  56.    b) Team DeathMatch Rules
  57.    c) Cooperative Rules
  58.  
  59. 7) Console Commands
  60.  
  61. 8) Map Editing
  62.  
  63. 9) Technical Support
  64.  
  65.  
  66. ****************************************************************
  67. 1) General Information
  68.  
  69. a) System Requirements
  70.  
  71.    Minimum Specification               Recommended Specification
  72.    ---------------------               -------------------------
  73.    Pentium 233 or equivalent           Pentium II 300 or equivalent
  74.    Windows 95/98/NT/2000           Windows 98/NT/2000
  75.    32Mb RAM                            64Mb RAM
  76.    200Mb Uncompressed HD space         450Mb Uncompressed HD space
  77.    DirectX 6.0 or higher               DirectX 7.0
  78.    4Mb OpenGL compliant video card     16Mb OpenGL compliant video card
  79.    4x CD-ROM                           8x CD-ROM
  80.    100% DirectX-compatible sound card  EAX Enhanced audio supported
  81.    Keyboard and Mouse                  A3D Enhanced audio supported
  82.    A brain capable of comprehending    Complete mastery over FPS games
  83.     complex sidekick commands and
  84.     composites and alloys
  85.  
  86.  
  87.    Kickass Specification
  88.    ---------------------               
  89.    PentiumIII 500+ or equivalent       
  90.    Windows 95/98/NT/2000               
  91.    128Mb RAM                            
  92.    850Mb Uncompressed HD space        
  93.    DirectX 7.0 or higher            
  94.    32Mb OpenGL compliant video card    
  95.    16x CD-ROM                        
  96.    
  97.  
  98.    Multiplayer Support
  99.    ---------------------
  100.    * Internet via TCP/IP with 28.8 or faster connection speed
  101.      (I would suggest having DSL, Cablemodem, or a T1)
  102.    * Local Network via TCP/IP
  103.      (You should have a 100mb Network Card, too)
  104.    * Enhanced play via EidosGames.com
  105.    
  106.  
  107. b) Quake II Engine Enhancements
  108.  
  109.    Daikatana uses a heavily modified Quake II engine.  This means
  110.    that although Quake II runs fairly quickly on today's computers,
  111.    since we have modified the engine, Daikatana will run a little
  112.    slower than Quake II on your machine.  Some of our engine
  113.    modifications and enhancements:
  114.  
  115.    * Volumetric Fogging
  116.    * Distance Fogging
  117.    * Specular Lighting on Models
  118.    * 32-bit Alpha-blended textures
  119.    * Industry-standard Miles Sound Engine with 3D Audio support
  120.    * Node-based AI System
  121.    * Enhanced Sky Technology (tm)   EST!
  122.  
  123. c) Game Saving
  124.  
  125.    After the game loads a new map, your progress is automatically saved
  126.    so after you die, you will come back to the beginning of the current
  127.    map.  At this point, you do NOT need to use a SaveGem -- use it later
  128.    on after you've traveled a ways.
  129.  
  130.    When you die, pressing FIRE will start you back at the LAST SAVE that
  131.    was perfomed.  This will either be a SAVEGEM save, or a MAP CHANGE
  132.    save.  In the LOAD GAME menu the auto-selected savegame will always
  133.    be the last one saved.  If you choose to go back to the start of the
  134.    current map instead of where you used a SAVEGEM, load up the game
  135.    titled "Last Map Change".  There is no status information shown for
  136.    this savegame though.
  137.  
  138.  
  139. ****************************************************************
  140. 2) Video Issues
  141.  
  142. a) Brightness
  143.  
  144.    There are 4 different ways you can use to brighten up Daikatana:
  145.  
  146.    1) Turn up the Brightness in the VIDEO MENU.  The maximum value is 130%
  147.    brightness.  Some video cards remain unchanged by setting this.
  148.  
  149.    2) Turn up the Intensity in the VIDEO MENU.  The maximum value is 9.
  150.    Usually, this method is the furthest you need to go as even a couple
  151.    increments of Intensity can give you great results.
  152.  
  153.    3) Go into your computer's DISPLAY SETTINGS and turn up the OpenGL
  154.    Brightness and maybe even the Gamma (make sure Contrast goes up too).
  155.    Usually you have to click on ADVANCED to reach these controls.
  156.  
  157.    4) Geez.  You need to turn up the brightness on your monitor!
  158.  
  159. b) Window Switching
  160.  
  161.    If you experience problems with switching windows while Daikatana is 
  162.    running, click the 'no alt-tab' option in the options menu.
  163.    
  164.  
  165.  
  166. ****************************************************************
  167. 3) Sound Issues
  168.  
  169. a) 3D Sound
  170.  
  171.    Due to programming difficulties, we do NOT have 3D Sound Support
  172.    in this initial release.  We will issue a patch shortly that will
  173.    fix this problem.  The game runs and sounds just fine without
  174.    3D Sound, though.
  175.  
  176. ****************************************************************
  177. 4) Sidekicks
  178.  
  179.    As you travel through Daikatana, you will meet up with two
  180.    characters, Superfly Johnson and Mikiko Ebihara.  They will 
  181.    assist you in battling enemies and provide commentary as you
  182.    travel through the game.
  183.  
  184.    Controlling them is easy.  You can use the Sidekick HUD (press
  185.    the Swap Sidekick or HUD CYCLE key to activate) to give each
  186.    sidekick commands: COME, GET, ATTACK, BACK OFF, STAY.  Press
  187.    the HUD NEXT/PREV keys to cycle through the commands and press
  188.    the HUD USE key to give the command. 
  189.  
  190.    One important note: If the sidekick's status bar is not visible
  191.    on the screen (next to your status bar), you CANNOT give that
  192.    sidekick any commands because they are not close enough to you.
  193.    You will need to find the sidekick before issuing any commands.
  194.  
  195. The Get Command:
  196. -------------------------------------------------------------------------------
  197.   The get command will tell the sidekick that you want them to pickup a 
  198.   specific item.  There are several reasons why they will not pickup a 
  199.   specific item: 
  200.  
  201.     1.)The item you have told them to pickup was never intended to 
  202.     work with the sidekick or was intended to be in the client's 
  203.     inventory.
  204.     
  205.     2.)They do not need that item.  In the case of telling them to 
  206.     pickup health, if they are already at 100% then they will tell 
  207.     you they don't need it.  In the case the health item is in a position
  208.     they cannot reach they will tell you they cannot reach it.  This is
  209.     the same with both armor and ammo.
  210.     
  211.   You will notice a red flare appear at the location that you are point at 
  212.   when you tell a sidekick to pick something up.  Make sure the flare is on
  213.   the object you wish the sidekick to pickup.  The Mana Skull, Mega Shield,
  214.   and Wraith Orb will affect all members in the party once picked up by the
  215.   player.
  216.  
  217. The Come Command:
  218. -------------------------------------------------------------------------------
  219.   The come command is used to tell a sidekick to come to some location 
  220.   close to your current location.  The sidekick will adjust his final position
  221.   if you move around after you have instructed the sidekick to come. 
  222.  
  223. The Stay Command:
  224. -------------------------------------------------------------------------------
  225.   This can be good and can also be bad.  When told to 'stay' the sidekick 
  226.   will stay right where they are unless hurt by something.  This also means 
  227.   that the sidekick will not come to your aid if you are around the corner and 
  228.   it would require the sidekick to actually move to get a clear shot of the 
  229.   enemy you are currently engaged with. 
  230.  
  231. The Attack Command:
  232. -------------------------------------------------------------------------------
  233.   The attack command will instruct the sidekick that it is ok to attack.  If 
  234.   you are pointing at a monster when you tell the sidekick to attack a red 
  235.   flare will appear on the monster.  At this point, the sidekick's top priority 
  236.   is to kill this one enemy.  Be careful when telling the sidekicks to attack 
  237.   something.  They might not be able to kill the monster or might be too low 
  238.   on health and or ammo.  If the sidekick runs too low on either they will 
  239.   attempt to run away from any enemies present.
  240.  
  241. The Back Off Command:
  242. -------------------------------------------------------------------------------
  243.   The back off command has dual purposes.  The primary purpose is to tell 
  244.   the sidekicks that they are not to attack ANYTHING.  Even if they can 
  245.   attack, when instructed to Back Off, the sidekick will evade any monster 
  246.   that is currently active and attacking the party.  In order to get the
  247.   sidekick out of 'Back Off' mode one must only tell them to attack.  The other
  248.   use for the 'Back Off' command is to make the sidekick move away from your 
  249.   current location.
  250.  
  251.   IMPORTANT: You can assign HOTKEYS to give the sidekicks 
  252.   commands instead of using the Sidekick HUD.  The Keyboard
  253.   menu will let you assign hotkeys for each of the above commands.
  254.   Pressing a sidekick hotkey will give that command ONLY to that
  255.   one sidekick.  Holding down SHIFT while pressing the hotkey
  256.   will give the command to BOTH sidekicks, if they are both
  257.   present.
  258.  
  259. ****************************************************************
  260. 5) Skill System
  261.  
  262.   In Daikatana, dispatching enemies will award you with 
  263.   experience points equal to the monster's toughness. If you have
  264.   the Daikatana sword readied as your current weapon, the sword
  265.   will gain the experience points, not your character.
  266.  
  267.   There are 5 skills you can assign points toward:
  268.   POWER    -- affects the damage your weapons deal out
  269.   ATTACK   -- affects the rate of weapon firing
  270.   SPEED    -- affects your movement speed
  271.   ACRO     -- affects your jumping height
  272.   VITALITY -- affects your maximum health
  273.  
  274.   There's a maximum of 5 levels for each skill.  You are limited
  275.   to being able to assign 2 skill points to any one skill during
  276.   the first episode.  In each new episode, your skill point maximum
  277.   is increased by one point.  In episode 4, you can assign up to
  278.   five skill points (the maximum) to any of your skills.
  279.  
  280. a) Gaining Levels
  281.  
  282.   Kills made with the Daikatana apply experience to the sword, not your character's
  283.   experience.  If the Daikatana is awarded EXP, displaying the scoreboard will
  284.   let you see how close you are to gaining a Daikatana Level.  It takes 100 points
  285.   to gain a Daikatana Level and you can see how close you are in the scoreboard.  
  286.   If it displays 1.50, you are halfway to achieving a Level 2 Daikatana.  
  287.  
  288.   When the Daikatana achieves a new Level, you will be surrounded by blue upward-moving
  289.   circles and lots of smoke and particles.
  290.  
  291.   Kills made with any other weapon apply to your character's experience.  
  292.   Experience gained is based on the enemy's hitpoints.  A small, easily killed enemy 
  293.   does not give you as much experience as a hard to kill enemy.  Enemies killed by 
  294.   your sidekicks do not give you experience points.  Skill points for both the Daikatana
  295.   and your character become increasingly hard to achieve.  The first few points will 
  296.   come faster than subsequent ones.  
  297.  
  298.   On the status bar's right-hand cell, there's an image of a person and your character 
  299.   level is shown next to it.  To the left of the 'person' there are some little dots.  
  300.   As you gain EXP, the dots will fill in vertically.  When the topmost dot is filled, 
  301.   you will gain a level and be awarded a SKILL POINT.
  302.  
  303.   In Multiplay, skill points for both the Daikatana and your character come much faster. The 
  304.   number of character skill points can be limited in the Multiplayer setup menu.
  305.  
  306. b) Assigning Points
  307.  
  308.   If you are using the Daikatana, the sword will automatically power up when it has reached 
  309.   the next level.  If you are using any other weapon, an alert indicator will pop up next to 
  310.   the skill attribute status bar, asking you to choose which skill attribute to assign the point 
  311.   to.  You can scroll through the attributes using your HUD-Next or HUD-Previous keys.  Press
  312.   HUD USE to assign the point.
  313.  
  314.  
  315. ****************************************************************
  316. 6) Multiplayer Games
  317.  
  318. When you are connecting to a multiplayer game, you will see a 
  319. flashing red light under the LOADING graphic.  When you successfully
  320. connect to a new server, the light will turn green and the map
  321. data will begin loading.  If you are having a problem connecting
  322. to a server, you can press CTRL-C to abort the connection.
  323.  
  324. IMPORTANT: You can press CTRL-C to abort a multiplayer connection.
  325.  
  326. a) DeathMatch Rules
  327.  
  328.    Deathmatch mode in Daikatana is exactly like DM in other games
  329.    except that you can use Daikatana's SKILL SYSTEM to make your
  330.    player more powerful as you score frags.  The person setting
  331.    up the server has the option of using the SKILL SYSTEM or 
  332.    turning it off.  The game can end depending on frag limit,
  333.    time limit, or level limit.
  334.  
  335.    There are many options available while setting up a server.
  336.    You can turn on/off footstep sounds, fast weapon switching,
  337.    respawning of certain items, etc.
  338.  
  339.    You can also run what is called a DEDICATED SERVER, which is
  340.    a computer that has no one playing on it -- it just runs the
  341.    game and has everyone connect to it.  This is the fairest way
  342.    to play because any player who is playing ON the server machine
  343.    has an advantage because they do not experience latency.  To
  344.    start a DEDICATED SERVER you must pass a command-line parameter
  345.    to Daikatana when you start it up: -dedicated
  346.  
  347.    RULES:
  348.  
  349.    (1) Players run around the map accumulating weapons, ammo and
  350.    powerups.
  351.  
  352.    (2) Players fire upon other players and if they kill the opposing
  353.    player, they get a FRAG.
  354.  
  355.    Simple. :)
  356.  
  357. b) Team DeathMatch Rules
  358.  
  359.    This mode is the same as normal Deathmatch, except that players
  360.    can be on the same team and attempt to score higher than the
  361.    opposing team.
  362.    
  363. c) Cooperative Rules
  364.  
  365.    You can play all the way through Daikatana in Cooperative Mode
  366.    (COOP) with a maximum of three players, each one being one of the
  367.    principal characters in Daikatana -- Hiro, Mikiko and Superfly.
  368.  
  369.    I would suggest first playing Daikatana in Single Player Mode,
  370.    as Cooperative Mode does NOT play the cinematics.  It's intended
  371.    to be the mode you play the game in AFTER you've beaten it --
  372.    but hey, I can't stop you from disobeying my supreme orders!
  373.  
  374.    RULES:
  375.  
  376.    (1) In COOP mode, all players have to be at the level transition
  377.    point to have the game progress to the next area.  This prevents
  378.    one player from running straight to the exit and leaving while
  379.    everyone else is still busy gathering items and smashing monsters.
  380.  
  381.    (2) There is no rescuing Superfly or Mikiko and the end
  382.    of the game is changed slightly as well because of some things that
  383.    I won't be telling you.
  384.  
  385.    (3) Whenever someone picks up a SAVEGEM, the person who HOSTED the
  386.    game gets the SAVEGEM because only the HOST can save the game.  This
  387.    means that DEDICATED COOP servers can NOT save the game, ever.  You
  388.    MUST HOST a COOP game and play it on the same machine to be able
  389.    to save the game.
  390.  
  391.    (4) All weapons will STAY on the ground for other players to pick up.
  392.  
  393.    (5) If a player disconnects (or gets disconnected), they will drop
  394.    a backpack on the ground.  If they reconnect, they can pick up that
  395.    backpack to get all their stuff back.
  396.  
  397.    (6) If a player connects to a COOP game while the game has
  398.    progressed past the first few areas, they will appear with the
  399.    weapons and ammo that they should have up to that point.
  400.  
  401.    (7) When everyone exits the level, the number of monsters and secrets
  402.    is displayed.  Someone needs to press FIRE to progress to the next
  403.    area.
  404.  
  405. f) Public Servers
  406.  
  407.    To make your server available to everyone on the Internet,
  408.    you have to be a DEDICATED SERVER and have 'public' set to 1.
  409.    Also, port 27982 needs to be open on your firewall if you
  410.    are behind one.
  411.  
  412. ****************************************************************
  413. 7) Console Commands
  414.  
  415. You can only enable the console by having "console 1" in your
  416. AUTOEXEC.CFG, CURRENT.CFG or user config file.  You can also
  417. enable it by passing "+set console 1" as a command-line parameter
  418. to Daikatana.exe.
  419.  
  420. Here's a short list of some useful console commands:
  421.  
  422. CHEATS <value>          1 = cheats are turned on
  423. GOD                     God mode/Invulnerable
  424. NOCLIP                  Move through walls
  425. NOTARGET                Monsters don't see you
  426. MASSACRE                Kill all monsters and sidekicks
  427. HEALTH <value>          Give yourself health
  428. WEAPON_GIVE_<value>     Give yourself weapon in slot <value>
  429. SCREENSHOT              Takes a screenshot in TGA format
  430.  
  431. More Technical Commands:
  432.  
  433. DEVELOPER <value>       1 = shows all messages from engine
  434. FLUSHMAP <value>        1 = completely clean map load; no caching
  435. R_SPEEDS <value>        1 = show rendering speeds
  436. R_DRAWFLAT <value>      1 = draw flat-shaded polys only
  437. R_FULLBRIGHT <value>    1 = no lightmaps on surfaces
  438. GL_POLYLINES <value>    1 = display line drawing only (not on Voodoo)
  439. TIMESCALE <value>       1 = normal time, 0.5 = half the speed, etc.
  440. CAM_TOGGLE        Toggles 3 different camera modes
  441. CAM_NEXTMON             Cycles through all characters on level
  442. CAM_NEXTSIDEKICK        Cycles through sidekicks
  443.  
  444. There are about a hundred more of these to be found so check out
  445. www.daikatana.com and eventually there will be a large list available.
  446.  
  447. You can also ALIAS commands just like you could in Quake2.  A simple
  448. example for turning R_SPEEDS on and off:
  449.  
  450. alias g1 "bind f4 g2;r_speeds 1"
  451. alias g2 "bind f4 g1;r_speeds 0"
  452. bind f4 g1
  453.  
  454.  
  455. ****************************************************************
  456. 8) Map Editing
  457.  
  458. Our in-house editor, IonRadiant, is a modified version of QERadiant
  459. by Robert Duffy.  You can get it from http://www.daikatana.com and 
  460. it has all the texture generating and map compiling utilities 
  461. contained in one ZIP.
  462.  
  463.  
  464. 9) - Technical Support
  465.  
  466. Please read the following section before calling technical support:
  467.  
  468. Because of the millions of different hardware and software combinations possible with 
  469. today's Personal Computers, you may still have to refer to your computer manufacturer of 
  470. software publisher to properly configure their product to run our game.  
  471.  
  472. Contacting Tech Support
  473.  
  474. If you have technical questions about the game, our Technical Support Department is here 
  475. to help.  Our web site contains up-to-date information on the most common difficulties 
  476. with our products; this information is the same as that used by our support agents.  If 
  477. you are unable to find the information you need on our web site, please fell free to 
  478. contact us via e-mail, fax, telephone or letter.
  479.  
  480. If you need to talk to someone immediately, call us at (415) 547-1244.  We are available 
  481. to take your calls Monday through Friday between 9:00 a.m. to 5:00 p.m., Pacific Standard 
  482. Time.  If possible, be at your computer when you call.  The support representative will 
  483. need specific information about your computer and may need you to access or change some 
  484. of the files while you are on the telephone.  If it is impossible for you to be at your 
  485. computer, be sure to have the following information:
  486.  
  487. ->    A listing of your computer's hardware and the settings from Device Manager, including 
  488.     what sound and video card your system has. (Contact your computer manufacturer if you 
  489.     aren't sure.)
  490. ->    What version of Windows you are using.
  491. ->    How the game is currently configured.
  492.  
  493. Our tech support personnel will do their very best to get our software working on your 
  494. system, so please be patient with them. Certain times of the year (around Christmas, or 
  495. when we release a brand new game) the Tech Support lines can get rather busy. You may be 
  496. asked to leave a message about your problem and they will call you back. If you must do 
  497. this, please leave a 'best time to call' and our Tech Support people will make their best 
  498. efforts to contact you in that timeframe. If you need faster support please use our web 
  499. site and check the Tech Support web pages (see below). This is where the most common 
  500. problems can be fixed with easy step-by-step instructions, and we recommend trying it 
  501. before contacting the Tech Support line. The answer to your question just might be 
  502. sitting right there.
  503.  
  504. Hints and tips will not be given out over the Technical Support line, please refer to a 
  505. strategy guide for additional help.
  506.  
  507. Technical Support Fax
  508. For your convenience, we also offer the option of faxing us with your technical questions 
  509. at:
  510. 415-537-0095 or 415-547-1202
  511. When sending us a fax, please include your name, return fax number with the area code, 
  512. and a voice phone number so we can contact you if we experience any problems when trying 
  513. to fax you back.
  514.  
  515. World Wide Web Support
  516. You may reach us on the web: http://www.eidosinteractive.com
  517. or by e-mail at techsupp@eidos.com.
  518.  
  519. Technical Support Mailing Address
  520. Eidos Interactive
  521. 651 Brannan Street, 4th floor
  522. San Francisco, CA 94107
  523. Attn.: Customer Support
  524.  
  525.  
  526. Eidos Interactive Company Store
  527. For the latest and greatest Eidos merchandise, you can now visit the Eidos Interactive 
  528. Store. You can go to the web site at http://www.eidosstore.com
  529.  
  530.