# | [Hittable];;;;;;;;;;;
|
---|
1 | ;0;100;200;300;400;500;600;700;800;1200;20000 |
2 | tank;15;14;13;12;11;10;9;8;7;6;2 |
3 | AG;15;14;13;12;11;10;9;8;7;6;2 |
4 | TD;15;14;13;12;11;10;9;8;7;6;2 |
5 | HT;15;14;13;12;11;10;9;8;7;6;2 |
6 | AC;15;14;13;12;11;10;9;8;7;6;2 |
7 | SPA;15;14;13;12;11;10;9;8;7;6;2 |
8 | SPAA;15;14;13;12;11;10;9;8;7;6;2 |
9 | AAHT;15;14;13;12;11;10;9;8;7;6;2 |
10 | AATR;15;14;13;12;11;10;9;8;7;6;2 |
11 | Truck;17;16;15;14;13;12;11;19;9;8;2 |
12 | Infantry;15;14;13;12;11;10;8;7;6;5;2 |
13 | AT;12;11;10;9;7;6;5;4;3;2;-1 |
14 | [end];;;;;;;;;;; |
15 | [HitModifier];;;;;;;;;;; |
16 | ;0;100;200;300;400;500;600;700;800;1200;20000 |
17 | S;0;0;0;-1;-1;-2;-2;-2;-2;-2;-2 |
18 | N;0;0;0;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1 |
19 | L;0;0;0;1;1;1;1;1;1;1;1 |
20 | LL;0;0;0;1;1;2;2;2;2;2;2 |
21 | PF;-8;-12;-14;-14;-14;-14;;;;; |
22 | PS;-7;-10;-14;-14;-14;-14;;;;; |
23 | BA;-8;-11;-14;-14;-14;-14;;;;; |
24 | [end];;;;;;;;;;; |
25 | [HitModifierAmmo];;;;;;;;;;; |
26 | ;0;100;200;300;400;500;600;700;800;1200;20000 |
27 | AP;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 |
28 | APS;0;0;-1;-1;-2;-2;-3;-3;-4;-4;-4 |
29 | HE;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 |
30 | HES;0;0;-1;-1;-2;-2;-3;-3;-4;-4;-4 |
31 | Smoke;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 |
32 | Tracer;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 |
33 | [end];;;;;;;;;;; |
34 | [SpotTable];;;;;;;;;;; |
35 | ;0;100;200;300;400;500;600;700;800;1200;20000 |
36 | -2;100;100;80;40;20;10;0;0;0;0;0 |
37 | -1;100;100;90;80;50;40;20;0;0;0;0 |
38 | -0.5;100;100;100;100;80;60;30;15;0;0;0 |
39 | 0;100;100;100;100;90;75;40;20;5;0;0 |
40 | 0.5;100;100;100;100;90;80;60;40;20;5;0 |
41 | 1;100;100;100;100;100;90;80;60;30;15;5 |
42 | 2;100;100;100;100;100;100;90;80;60;30;15 |
43 | [end];;;;;;;;;;; |
44 | [SpotModifier];;;;;; |
45 | ;;;Identify0;Identify100;Spotting0;Spotting100 |
46 | tank;50;50;40;80;80;160 |
47 | AG;75;75;50;100;100;200 |
48 | TD;50;50;60;120;120;240 |
49 | HT;60;35;70;140;140;280 |
50 | AC;50;50;80;160;160;320 |
51 | SPA;50;75;90;180;180;360 |
52 | SPAA;50;75;100;200;200;400 |
53 | AAHT;50;30;;;; |
54 | AATR;50;50;;;; |
55 | Truck;60;50;;;; |
56 | Infantry;80;25;;;; |
57 | AT;70;25;;;; |
58 | [end];;;;;; |
59 | [InfantryFireTable];;;;;;;;;;; |
60 | ;1;2;4;6;8;12;16;20;24;30;36 |
61 | 0;102;102;102;103;103;103;104;104;105;105;105 |
62 | 1;101;101;101;102;102;102;103;103;104;105;105 |
63 | 2;201;101;101;101;101;101;102;102;103;104;105 |
64 | 3;201;201;202;101;101;101;101;101;102;103;104 |
65 | 4;200;201;201;202;202;203;101;101;101;102;103 |
66 | 5;300;200;201;201;202;202;203;204;101;101;102 |
67 | 6;;300;200;201;201;202;202;203;204;101;101 |
68 | 7;;;300;200;201;201;202;202;203;204;101 |
69 | 8;;;;300;200;201;201;202;202;203;204 |
70 | 9;;;;;300;200;201;201;202;202;203 |
71 | 10;;;;;;300;200;201;201;202;202 |
72 | 11;;;;;;;300;200;201;201;202 |
73 | 12;;;;;;;;300;200;201;201 |
74 | 13;;;;;;;;;300;200;201 |
75 | 14;;;;;;;;;;300;200 |
76 | 15;;;;;;;;;;;300 |
77 | [end];;;;;;;;;;; |
78 | [ShotDelayModifier];;;;;;;;;;; |
79 | ;0;100;200;300;400;500;600;700;800;1200;20000 |
80 | 0;30;50;75;100;100;100;100;100;100;100;100 |
81 | [end];;;;;;;;;;; |
82 | [ObjectAttribute];;Widerstand;;;Alpha Spot;;;Alpha Shot;;; |
83 | ;Tank;Soft;Infantry;Tank;Soft;Infantry;Tank;Soft;Infantry;InfantryFireBonus; |
84 | Wood;0;0;0;100;100;30;100;100;100;2; |
85 | Stone;1;1;0;100;100;30;100;100;100;3; |
86 | Hedge;0;1;0;30;30;30;30;30;30;1; |
87 | Bocage;0;1;0;90;90;30;90;90;90;1; |
88 | Bridge;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1; |
89 | Wire;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0 |
90 | Wreck;1;1;1;100;100;100;100;100;100;2 |
91 | Soft;0;0;1;100;100;100;100;100;100;0 |
92 | Infantry;0;0;1;30;30;30;30;30;30;0 |
93 | 9;;;;;;;;;; |
94 | 10;;;;;;;;;; |
95 | 11;;;;;;;;;; |
96 | 12;;;;;;;;;; |
97 | 13;;;;;;;;;; |
98 | 14;;;;;;;;;; |
99 | 15;;;;;;;;;; |
100 | Haus+Stone;1;1;0;100;100;100;100;100;100;3 |
101 | Haus+Wood;0;1;0;50;50;10;50;50;10;2 |
102 | Tree+Stone;1;1;0;35;35;35;35;35;35;1 |
103 | Tree+Wood;0;0;0;10;10;10;10;10;10;1 |
104 | Wall+Stone;1;1;0;100;100;100;100;100;100;2 |
105 | Wall+Wood;0;1;0;5;5;5;5;5;5;1 |
106 | Tank;1;1;1;25;25;25;100;100;100;2 |
107 | [end];;;;;;;;;; |
108 | [DamageTimeTab];;;;;;;;;; |
109 | ;ReparaturZeit;PrioritΣt;OnRepaired;OnDamage1;OnDamage2;OnDamage3;DestroyValue;;; |
110 | -;0;0;;;;;;;; |
111 | -;0;0;;;;;;;; |
112 | Driver;0;0;0;610;611;611;7;;; |
113 | RadioOp;0;0;0;612;613;613;4;;; |
114 | Gunner;0;0;0;614;615;615;8;;; |
115 | Loader;0;0;0;616;617;617;4;;; |
116 | Commander;0;0;0;618;619;619;10;;; |
117 | GearBox;0;6;621;620;620;620;10;;; |
118 | LeftBrake;60;7;623;622;622;622;5;;; |
119 | RightBrake;60;25;625;624;624;624;5;;TANK; |
120 | PanelDriver;50;26;627;626;626;626;1;;>=20 Kaputt |
121 | Compass;60;10;629;628;628;628;1;;>=10 ist kritisch (abzⁿge? Skill*50%?) |
122 | RadioSender;60;23;631;630;630;630;1;;>=15 Crew Abandonded Vehicle |
123 | RadioReceiver;60;22;633;632;632;632;1;; |
124 | MGAmmo;0;13;0;634;634;634;0;;SOFT |
125 | GunAmmo;0;14;0;636;636;637;5;;>=10 Kaputt |
126 | BowMG;60;15;639;638;638;638;1;;>=5 kritisch |
127 | TurretMG;60;16;641;640;640;640;1;; |
128 | MainGun;120;31;643;642;642;642;10;; |
129 | GunnerScope;60;30;645;644;644;644;6;; |
130 | GunnerInstruments;60;19;647;646;646;646;1;; |
131 | TurretTraverse;180;25;649;648;648;648;5;; |
132 | Batteries;240;12;651;650;650;650;1;; |
133 | Engine;0;22;653;652;652;652;10;; |
134 | Fuel;0;23;0;654;654;654;2;; |
135 | Water;480;9;657;656;656;656;3;; |
136 | CoolingFans;0;25;659;658;658;658;3 |
137 | Muffler;0;26;661;660;660;660;1 |
138 | LeftTracks;0;27;663;662;662;662;10 |
139 | RightTracks;0;28;665;664;664;664;10 |
140 | LeftWheels;0;29;667;666;666;666;2 |
141 | RightWheels;0;30;669;668;668;668;2 |
142 | -;0;0;;;;; |
143 | -;0;0;;;;; |
144 | [end];;;;;;; |
145 | [TargetValue];;;;;;; |
146 | Condition;From;To;From ;To;;; |
147 | PN from Target 0..6;0;10;0;10;;; |
148 | PN from Target 7 ..12;20;30;20;30;;; |
149 | PN of Target 0..6;0;10;0;10;;; |
150 | PN of Target 7..12;20;30;20;30;;; |
151 | HN from Target 0..12;0;5;0;5 |
152 | HN of Target 0..12;0;5;0;5 |
153 | Spotted from Target 0..1;0;10;0;0 |
154 | FireLine to Target 0..1;0;10;0;0 |
155 | Target of Target 0..1;0;40;0;0 |
156 | ActiveTarget 0..1;0;10;0;0 |
157 | Turret Rotation 0..180;0;10;0;0 |
158 | [end];;;;
|