home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 51 / PCGAMER51.bin / Quake / Editing / WCraft / WHATSNEW.TXT < prev   
Text File  |  1997-10-09  |  11KB  |  253 lines

  1.                What's new for 1.5b:
  2.  
  3. + New icons and splash screen, courtesy of Walter |2| Costinak 
  4.   (2@2design.org). These are great! 
  5.  
  6. + One vertex will snap to grid when you use the arrows to shift it, if it
  7.   was not already on the grid.
  8. + The Alt+P map checker now detects solid entities with no solids attached
  9.   to them. This happens rarely, but it's a pain to fix.
  10. + There's now an option to replace textures on hidden brushes.
  11. + There's now an option in the 2D Views tab to draw objects with the color
  12.   of the group they belong to in the 2D views.
  13. + You can now combine multiple solid entities into a single entity with the
  14.   toEntity command. You couldn't, before.
  15. + Copy/Paste entity properties buttons were added in the Object Properties
  16.   dialog box. Select an entity, hit COPY, and all its attributes are saved.
  17.   Select another entity, hit PASTE, and those attributes are copied over.
  18.   Pretty cool.
  19. + When you move stuff in the 2D views, the original object remains in place
  20.   once more.
  21. + Added arrows for texture scaling in the Texture Application Bar.
  22.  
  23. * Ctrl+A stopped working to center the four views. Fixed.
  24. * Undoing texturing with the APPLY button in Texture Application mode didn't
  25.   work. Fixed.
  26. * Undo didn't update the 3D preview properly (this bug was only in the
  27.   last release.) Fixed.
  28. * The clip plane now uses the texture on existing faces of the brush
  29.   you're clipping when it adds a face to a brush. It used to add whatever
  30.   texture you currently had selected, which was a pain if that texture was
  31.   water or slime or whatever.
  32. * The clip plane didn't work on grouped objects/solid entities. Fixed.
  33. * Sometimes visgroups would be created with a very very dark color. Fixed.
  34. * Snap to grid indicator was flipped sometimes. Fixed.
  35. * "Goto" in the entity report no longer closes the report window.
  36. * Moving brushes with the arrow keys wasn't recorded in Undo. Fixed.
  37. * Adding an object to the prefab library crashed Worldcraft. Fixed.
  38.  
  39.             What's new for 1.5a:
  40.  
  41. + added a purge button to the filter control that deletes all 
  42.   unused VisGroups.
  43. * "Clear Selection" was incorrectly being put into the undo 
  44.   stack in most cases. fixed.
  45. * Changed face painting behavior: if you select a tool besides 
  46.   Select, Magnify, or Camera while you're in face painting mode, 
  47.   FP mode will be deactivated.
  48. * Map Checker was far too strict about finding points off a 
  49.   plane. Fixed.
  50. * Inserting a prefab while objects were selected screwed up 
  51.   the 2d display. Fixed.
  52. * file save actually goes to the map directory now. 
  53. * deleting all cameras then using pgup/pgdn crashed. fixed.
  54. * selecting object(s), editing their properties, then deselecting
  55.   all objects by clicking on blank space in 2d views did not 
  56.   save the changes you made. fixed.
  57. * copy/pasting an object required you to reselect that object 
  58.   to edit its properties. fixed.
  59. * fixed some face splitting problems.
  60.  
  61.              What's new for 1.5!
  62.  
  63. Vertex Manipulation:
  64.     Vertex manipulation allows you to move each point on a solid
  65.     independently of the other points. You can even modify multiple 
  66.     points on multiple solids at the same time!
  67.  
  68.     To use vertex manipulation, select the vertex tool from the 
  69.     toolbar. Before you can modify a solid's points, you have to
  70.     select the solid into morph mode by clicking on it in the 2D
  71.     (center handle only) or 3D views. You can select multiple
  72.     objects by holding down CTRL before you select it.
  73.  
  74.     To select a vertex and move it, click the left mouse button
  75.     over it. To select multiple vertices, hold down CTRL and click.
  76.     You can use a selection box as well - just drag out a box, size
  77.     it to the vertices you want to select, and press ENTER.
  78.  
  79.     Display Mode:
  80.     You can select to display only edge handles, only vertex 
  81.     handles, or both kinds of handle by pressing Shift+V or clicking
  82.     on the vertex tool icon repeatedly.
  83.  
  84.     Face Splitting (Registered Only):
  85.     You can split a face into two by selecting just TWO edges
  86.     or two vertices and pressing Ctrl+F. You can't select an
  87.     edge and a vertex to split.
  88.  
  89. Clip plane:
  90.     The clipping plane allows you to cut an object (or objects)
  91.     along a 2D plane.
  92.  
  93.     To use it, select the objects you want to clip. Then press 
  94.     Shift+X or select the clip tool from the toolbar. Left-click
  95.     in the 2D view you want to use to clip and drag out the 
  96.     line you want to cut with. Release the left button. 
  97.     
  98.     A preview of the "clipped result" is drawn with thick lines
  99.     in the 2D views.
  100.  
  101.     You can move the line around by holding CTRL and dragging it.
  102.     This moves both points instead of just one. Hold down SHIFT
  103.     and click-drag to start over in a new view.
  104.     
  105.     Clip Mode:
  106.     You can change the clip mode by pressing Shift+X or clicking 
  107.     on the clip tool repeatedly. There are three modes: 
  108.     Clip Left, Clip Right, and Split. The first two modes just toggle
  109.     which side of the original object is kept - left or right - and
  110.     the third mode splits the original object into two objects.
  111.  
  112.     Remember that you can clip multiple objects at once - just 
  113.     select multiple objects before you go into clip mode.
  114.  
  115. Texture locking:
  116.     When texture lock mode is ON, moving solids around keeps their
  117.     texture alignment intact. Rotating objects doesn't keep their
  118.     alignment - yet.
  119.  
  120.     To toggle texture lock, press Shift+L or select "Texture Lock"
  121.     from the TOOLS menu.
  122.  
  123. Redone Visgroups:
  124.     Visgroups are now actually usable. They work very differently
  125.     from before - the "Hide Objects" button on the toolbar creates
  126.     a new visgroup, puts the selected objects in that visgroup,
  127.     and hides it. The group is named "N objects", where N is the
  128.     number of objects that were hidden. Conversely, "Hide Unselected
  129.     Objects" puts all the objects that are not selected into a 
  130.     new visgroup and hides it.
  131.  
  132.     Objects can now only be part of ONE visgroup. This new method 
  133.     takes a little bit of getting used to - it makes Visgroups a 
  134.     temporary method of organizing hidden objects instead of a
  135.     long-term strategy since the groups are so frequently broken 
  136.     up and destroyed.
  137.  
  138.     To toggle the display of an existing visgroup, click just to
  139.     the left of its name in the filter control. The hand icon will
  140.     appear or disappear to show if the group is visible or not. You
  141.     must click APPLY for the changes to take effect. The "Show All 
  142.     Groups" button displays all the Visgroups.
  143.  
  144.     The new Filter Control allows you to do several group operations
  145.     with the mouse:
  146.     
  147.     - you can combine a group with another group by click-dragging 
  148.       it over the destination;
  149.     - you can delete a group by dragging it out of the listbox
  150.     - you can rename a group by selecting it and then clicking it
  151.       again in the listbox.
  152.  
  153. Texture browser features:
  154.     The texture browser has some new features. The name filter 
  155.     allows you to specify multiple search phrases, separated
  156.     by spaces. For example, "floor 1" will display all the textures
  157.     that have the words "floor" and "1" in them.
  158.  
  159.     The filter list is now saved in a pull-down box, so you can
  160.     quickly recall previous filters.
  161.  
  162.     The MARK button marks all the solids that use the currently
  163.     selected texture.
  164.  
  165.     The REPLACE button brings up the texture replace dialog and 
  166.     fills in the "Search" field with the currently selected
  167.     texture.
  168.  
  169. Select by handles:
  170.     The 2D and 3D Wireframe views now display an X in the middle
  171.     of every object to ease selection. This is especially useful
  172.     in 3D Wireframe mode, where it was difficult before to tell
  173.     which object was going to be selected (since you can see
  174.     through them all!)
  175.  
  176.     You can toggle 2D selection ONLY by center handles by clicking
  177.     "Select By Handles" on the toolbar (this option is also
  178.     available in the Tools|Options|2D Views dialog.)
  179.  
  180. Multiple cameras:
  181.     You can now create multiple persistent cameras. Hold down Shift
  182.     and left-click-drag to create a new camera in a 2D view. If there
  183.     are objects selected, the camera will be placed on the center of
  184.     the objects in the third axis (the "depth" axis of the 2D view you
  185.     create the camera in.)
  186.  
  187.     More changes:
  188.     - the active camera (drawn with a red line) moves in 2D when the 3D 
  189.       position changes.
  190.     - press DEL to delete the active camera.
  191.     - press PGUP and PGDN to cycle through the existing cameras.
  192.  
  193. New Map Check features:
  194.     Map Check will now check for several more errors. In addition,
  195.     there's a "FIX ALL" button that fixes all the errors of the 
  196.     currently-highlighted kind. The new checks are:
  197.  
  198.     - unrecognised texture - a texture on a face that's not found in
  199.       any of the currently loaded WAD files. FIXing this error replaces
  200.       the texture with the currently selected texture.
  201.     - invalid brush - a brush that's been mangled by vertex manipulation
  202.       or other strange phenomena. FIXing this error causes Worldcraft 
  203.       to closely approximate the invalid shape with a valid one. The
  204.       results might not be desirable all the time.
  205.  
  206. Other Small Features:
  207.     
  208.     Transformation previews in 2D:
  209.     When you select a bunch of objects and rotate/scale/shear/move them,
  210.     a preview is shown in the 2D views instead of just a simple box. 
  211.     This makes it easier to line things up when you're transforming a 
  212.     bunch of stuff.
  213.  
  214.     Transform dialog:
  215.     Press Ctrl+M or select Tools|Transform to bring up a transformation
  216.     dialog, where you can transform the selected objects precisely by
  217.     entering a rotation, scale, or movement value.
  218.  
  219.     Auto select:
  220.     This is a toggleable state. When it's ON, dragging a selection box
  221.     in a 2D view automatically selects everything in the box when the
  222.     left button is released, so you don't have to resize it in the other
  223.     2D views to get what you want.
  224.  
  225.     Move 2d views with 3D camera:
  226.     This is an option in Tools|Options|2D Viewsa
  227.  
  228.     New texture application features:
  229.     In texture application mode, there are some new features. The HIDE 
  230.     MASK button removes the red highlight of selected faces temporarily,
  231.     so you can see what you're aligning better. The Right Mouse Button
  232.     always APPLIES the currently selected texture to the face you click
  233.     on, and SHIFT+RMB applies the texture to the entire brush.
  234.     
  235. Tiny features:
  236. - 'D' and 'C' now zoom in the 2d views
  237. - Ctrl+E behavior:
  238.     - centers on selection
  239.     - centers on map (if no selection)
  240.     - centers on selected vertices (if in vertex mode)
  241.  
  242. Important Bug Fixes:
  243. - fixed the 1-off scaling problem
  244. - fixed texture browser ugliness in NT
  245. - pasting objects snaps to grid
  246. - fixed the 45 degree texturing problem
  247. - toolbar doesn't flash anymore
  248. - copying a command sequence in the expert
  249.   run map feature used to crash.
  250. - lines are much crisper in the 2D views - no jaggies on
  251.   45 degree lines, for example.
  252. - shearing objects now snaps to grid.
  253.