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Text File  |  1995-06-26  |  9KB  |  189 lines

  1.                        ANTAGONY - by Triniti Software
  2.                        ------------------------------
  3.  
  4. Le logiciel que vous verrez ou avez vu est un jeu appellé Antagony, développé
  5. par Triniti Software.  Vous pouvez dès maintenant commander la version com-
  6. merciale directement de Triniti Software, en remplissant le bon de commande
  7. inclus dans le fichier ORDER.FRM
  8.  
  9. Matériel requis
  10. ────────────---
  11. Ce jeu fonctionne sur un 386 33mHz avec 4 megaoctets de mémoire RAM ou mieux.
  12. Sur les systèmes équipés d'un 386 33mHz, vous aurez besoin d'une carte vidéo
  13. de calibre au moins moyen (C'est-à-dire pas de marque OAK!).  Les cartes de
  14. son Sound Blaster et compatibles sont supportées.  Un minimum de 580k (594000
  15. octets) de basse mémoire est requis.  Puisque le jeu fonctionne en mode pro-
  16. tégé, vous ne pouvez jouer sous windows, et vous devez retirer du fichier
  17. CONFIG.SYS tout gestionnaire en mode protégé, comme EMM386, QEMM, ou autres
  18. gestionnaires de mémoire EMS.
  19.  
  20. Une alternative au changement du fichier CONFIG.SYS est de se faire ce qu'on
  21. appelle communément un BOOT DISK, ou disquette système, contenant une configu-
  22. ration différente de celle contenue sur le disque rigide.  Lorsque vous dési-
  23. rerez jouer à ANTAGONY, vous n'aurez qu'à redémarrer l'ordinateur avec la
  24. disquette BOOT insérée dans le lecteur A:.  Pour créer un tel disque, insérez
  25. une disquette vierge dans le lecteur A:, et tapez à l'invite de dos (ex.: C:>)
  26. "FORMAT A: /S [Enter]".  Pour plus d'information sur les disquettes système,
  27. consultez votre manuel DOS.
  28.  
  29. Son
  30. ───
  31. Si vous possédez une carte de son Sound Blaster ou compatible, il vous sera
  32. possible d'entendre de la musique et des effets sonores durant le jeu.  Mais
  33. tout d'abord, vous devrez le spécifier au logiciel.  A l'invite de dos
  34. (ex.: C:\ANTAGONY>) tapez "SETUP [Enter]".  Choisisez entre "Sound Blaster and
  35. Compatible" et "No Sound" puis appuyez sur ENTER.  Choisissez maintenant
  36. "Autodetect".  Cette option peut faire "planter" certains systèmes.  Si cela
  37. arrive, redémarrez l'ordinateur et lisez le paragraph suivant.  Si le tout
  38. fonctionne, vous verrez que les trois valeurs du dessus auront été automati-
  39. quement détectées.  Vous n'aurez alors qu'à choisir "Save settings and Exit".
  40.  
  41. Dans le cas (très facheux) où l'"autodetect" n'aurait pas fonctionné sur votre
  42. système, vous devrez les spécifier vous-même.  Choisissez un à un les trois
  43. choix (port, irq, dma).  Choisissez chacun en appuyant sur enter, et sélec-
  44. tionnez la valeur correspondant à votre système (Par exemple, pour port vous
  45. avez le choix entre 220,230,240,250 et 260).  Quand le tout est fait, choisis-
  46. sez "Save settings and Exit".
  47.  
  48. Vitesse
  49. ───────
  50. Durant un combat, vous pouvez changer la vitesse de jeu en appuyant sur les
  51. touches "-" et "+" du clavier standard (et non sur le clavier numérique).  Les
  52. possibilités vont d'exagérément lent à exagérément vite (vite sur les bons
  53. systèmes!!!)
  54.  
  55. Les contrôles
  56. ─────────────
  57. Pour contrôler les guerriers, vous devrez choisir entre clavier 1, clavier 2,
  58. joystick 1 et joystick 2.  Voici les touches pour les deux claviers:
  59.  
  60.         Clavier 1                               Clavier 2
  61.         ──────────                              ──────────
  62.             8                                        Y
  63.           \ │ /                                    \ │ /
  64.         4 ──┼── 6                                G ──┼── J
  65.           / │ \                                    / │ \
  66.             2                                        N
  67.  
  68. Maintenant voici les boutons pour chaque contrôle:
  69.  
  70.         Contrôle   │  Poing       Pied
  71.         ───────────┼──────────────────────
  72.         Clavier 1  │  Enter    Shift droit
  73.         Clavier 2  │    Z          X
  74.         Joystick 1 │ Bouton 1   Bouton 2
  75.         Joystick 2 │ Bouton 1   Bouton 2
  76.  
  77.  
  78. Ce que vous avez dans la version démo
  79. ─────────────────────────────────────
  80. Dans le démo, seulement deux guerriers sont présent: Kouo et Mondai.  Vous
  81. pouvez jouer en mode "Human VS Computer et "Tournament" mais seulement avec
  82. ces deux personnages.  Dans le second mode, vous pourrez jouer avec jusqu'à 7
  83. de vos amis en tournoi, mais chacun d'eux ne pourra choisir qu'entre Kouo et
  84. Mondai.  Seul un background est inclus.
  85.  
  86. Ce que vous aurez dans la version commerciale
  87. ─────────────────────────────────────────────
  88. Dans la version commerciale,  les sept guerriers seront là et, en plus, deux
  89. guerriers avec lesquels vous pourrez combattre si vous venez à bout des 7
  90. autres!  9 images de fond sont aussi incluses, accompagnées chacune de leur
  91. musique respective.  Tout ça pour seulment 20$CAN !...
  92.  
  93. Le menu
  94. ───────
  95. Le menu est la première partie que vous voyez du jeu, et est composé de 4
  96. sous-parties:
  97.  
  98.         -Menu principal
  99.             Choisissez laquelle des 3 autres sous-parties (Human VS computer,
  100.             tournament ou options) vous désirez accéder, ou Quit to DOS
  101.         -Options
  102.             Ici, vous pouvez choisir le contrôle des deux joueurs (keyboard 1,
  103.             keyboard 2, joystick 1, joystick 2, none).  Vous pouvez choisir
  104.             aussi combien de temps un combat durera (no time, 33,66 ou 99
  105.             secondes) et finalement quel type de barre de force sera utilisé
  106.             dans le tournoi (Indépendant et dépendant
  107.         -Human VS computer
  108.             Dans ce mode, un joueur rencontrera les 6 autres combattants sui-
  109.             vis, si nécessaire, de 2 extra combattants.  Premièrement, choi-
  110.             sissez si vous voulez être le joueur 1 ou 2 (quel contrôle vous
  111.             voulez) en allant vers le haut ou le bas, puis appuyez sur enter
  112.             pour confirmer votre choix (vous verrez les visages s'animer).  En
  113.             allant vers la gauche ou la droite, vous pourrez choisir votre
  114.             guerrier.  Il est à noter que dans la version démo vous ne pouvez
  115.             choisir que les personnages dont le visage n'est pas ombré.
  116.  
  117.         -Tournament
  118.             Dans ce mode, jusqu'à 8 joueurs peuvent combattre dans un tournoi.
  119.             Si vous choisissez un nombre impair de combattant, l'ordinateur
  120.             entrera dans le tournoi.  Pour choisir un guerrier, allez vers la
  121.             gauche ou la droite.  Appuyez sur enter pour confirmer votre
  122.             choix.  Faites de même pour chaque joueur.  Finalement, allez vers
  123.             le bas sur "Fight" et appuyez sur enter pour commencer le tournoi.
  124.             Quand vous verrez tableau du tournoi, le visage du haut sera con-
  125.             trôlé par le contrôle 1, et celui du bas par le contrôle 2.
  126.             Note: Si seulement 2 guerriers sont choisis, il vous sera demandé
  127.             à la fin de chaque combat si vous désirez recombattre, pour vous
  128.             permettre de combattre 1 contre 1 aussi longtemps que vous le
  129.             voulez.
  130.  
  131. Les combats
  132. ───────────
  133. L'écran de combat est assez classique.  En haut au centre, il y a le nombre de
  134. secondes restant au combat.  Si vous avez choisi "No time", alors le compteur
  135. sera toujours à 00.  Les barres de force (les langues de dragon) représentent
  136. l'énergie restant à chaque joueur.  Cette énergie sera indépendante (chaque
  137. joueur a sa propre énergie) si les langues sont distinctes.  Par contre, si
  138. elle est dépendante (il y aura un noeud reliant les deux langues), chaque
  139. fois qu'un guerrier perdra de l'énergie, l'autre la gagnera.  L'avantage de
  140. ce type de barre d'énergie est qu'un combat peut durer beaucoup plus long-
  141. temps.  Il n'est cependant disponible qu'en mode tournoi, et non en mode
  142. Human VS Computer.  Le joueur de gauche est contrôlé par le contrôle 1 et
  143. celui de droite par le contrôle 2.
  144.  
  145. Durant le combat, chaque guerrier peut éxécuter des mouvements, certains
  146. standards et d'autres dits spéciaux.  Voici la liste des mouvements pour les
  147. deux guerriers inclus dans la version démo:
  148.  
  149.       Kouo
  150.       ────
  151.       Balayage                  Arrière+bas+pied
  152.       Bloc debout               Arrière+poing
  153.       Bloc penché               Bas+poing
  154.       Coup de pied aux flancs   Pied
  155.       Coup de pied aux genoux   Avant+bas+pied
  156.       Coup de poing au visage   Poing
  157.       Marcher avant             Avant
  158.       Marcher arrière           Arrière
  159.       Pencher                   Bas
  160.       Saut                      Haut
  161.       Saut arrière              Haut+arrière
  162.       Saut avant                Haut+arrière
  163.       Uppercut                  Avant+bas+poing
  164.  
  165.       Coup de tresse            Avant+poing
  166.       Combinaison genou/coude   Arrière,arrière,avant
  167.  
  168.  
  169.       Mondai
  170.       ──────
  171.       Balayage                  Arrière+bas+pied
  172.       Bloc debout               Arrière+poing
  173.       Bloc penché               Bas+poing
  174.       Coup de pied au ventre    Pied
  175.       Coup de pied tourné       Arrière+pied
  176.       Coup de pied aux genoux   Avant+bas+pied
  177.       Coup de poing penché      Bas+avant+poing
  178.       Mains en tranchant        Poing
  179.       Marcher avant             Avant
  180.       Marcher arrière           Arrière
  181.       Pencher                   Bas
  182.       Saut                      Haut
  183.       Saut arrière              Haut+arrière
  184.       Saut avant                Haut+arrière
  185.  
  186.       Prière                    Bas+arrière,bas+arrière,haut+avant,haut+avant
  187.       Transformation en lame    Haut,Bas,Arrière,Avant,Avant
  188.  
  189.