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1995-06-26
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9KB
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189 lines
ANTAGONY - by Triniti Software
------------------------------
Le logiciel que vous verrez ou avez vu est un jeu appellé Antagony, développé
par Triniti Software. Vous pouvez dès maintenant commander la version com-
merciale directement de Triniti Software, en remplissant le bon de commande
inclus dans le fichier ORDER.FRM
Matériel requis
────────────---
Ce jeu fonctionne sur un 386 33mHz avec 4 megaoctets de mémoire RAM ou mieux.
Sur les systèmes équipés d'un 386 33mHz, vous aurez besoin d'une carte vidéo
de calibre au moins moyen (C'est-à-dire pas de marque OAK!). Les cartes de
son Sound Blaster et compatibles sont supportées. Un minimum de 580k (594000
octets) de basse mémoire est requis. Puisque le jeu fonctionne en mode pro-
tégé, vous ne pouvez jouer sous windows, et vous devez retirer du fichier
CONFIG.SYS tout gestionnaire en mode protégé, comme EMM386, QEMM, ou autres
gestionnaires de mémoire EMS.
Une alternative au changement du fichier CONFIG.SYS est de se faire ce qu'on
appelle communément un BOOT DISK, ou disquette système, contenant une configu-
ration différente de celle contenue sur le disque rigide. Lorsque vous dési-
rerez jouer à ANTAGONY, vous n'aurez qu'à redémarrer l'ordinateur avec la
disquette BOOT insérée dans le lecteur A:. Pour créer un tel disque, insérez
une disquette vierge dans le lecteur A:, et tapez à l'invite de dos (ex.: C:>)
"FORMAT A: /S [Enter]". Pour plus d'information sur les disquettes système,
consultez votre manuel DOS.
Son
───
Si vous possédez une carte de son Sound Blaster ou compatible, il vous sera
possible d'entendre de la musique et des effets sonores durant le jeu. Mais
tout d'abord, vous devrez le spécifier au logiciel. A l'invite de dos
(ex.: C:\ANTAGONY>) tapez "SETUP [Enter]". Choisisez entre "Sound Blaster and
Compatible" et "No Sound" puis appuyez sur ENTER. Choisissez maintenant
"Autodetect". Cette option peut faire "planter" certains systèmes. Si cela
arrive, redémarrez l'ordinateur et lisez le paragraph suivant. Si le tout
fonctionne, vous verrez que les trois valeurs du dessus auront été automati-
quement détectées. Vous n'aurez alors qu'à choisir "Save settings and Exit".
Dans le cas (très facheux) où l'"autodetect" n'aurait pas fonctionné sur votre
système, vous devrez les spécifier vous-même. Choisissez un à un les trois
choix (port, irq, dma). Choisissez chacun en appuyant sur enter, et sélec-
tionnez la valeur correspondant à votre système (Par exemple, pour port vous
avez le choix entre 220,230,240,250 et 260). Quand le tout est fait, choisis-
sez "Save settings and Exit".
Vitesse
───────
Durant un combat, vous pouvez changer la vitesse de jeu en appuyant sur les
touches "-" et "+" du clavier standard (et non sur le clavier numérique). Les
possibilités vont d'exagérément lent à exagérément vite (vite sur les bons
systèmes!!!)
Les contrôles
─────────────
Pour contrôler les guerriers, vous devrez choisir entre clavier 1, clavier 2,
joystick 1 et joystick 2. Voici les touches pour les deux claviers:
Clavier 1 Clavier 2
────────── ──────────
8 Y
\ │ / \ │ /
4 ──┼── 6 G ──┼── J
/ │ \ / │ \
2 N
Maintenant voici les boutons pour chaque contrôle:
Contrôle │ Poing Pied
───────────┼──────────────────────
Clavier 1 │ Enter Shift droit
Clavier 2 │ Z X
Joystick 1 │ Bouton 1 Bouton 2
Joystick 2 │ Bouton 1 Bouton 2
Ce que vous avez dans la version démo
─────────────────────────────────────
Dans le démo, seulement deux guerriers sont présent: Kouo et Mondai. Vous
pouvez jouer en mode "Human VS Computer et "Tournament" mais seulement avec
ces deux personnages. Dans le second mode, vous pourrez jouer avec jusqu'à 7
de vos amis en tournoi, mais chacun d'eux ne pourra choisir qu'entre Kouo et
Mondai. Seul un background est inclus.
Ce que vous aurez dans la version commerciale
─────────────────────────────────────────────
Dans la version commerciale, les sept guerriers seront là et, en plus, deux
guerriers avec lesquels vous pourrez combattre si vous venez à bout des 7
autres! 9 images de fond sont aussi incluses, accompagnées chacune de leur
musique respective. Tout ça pour seulment 20$CAN !...
Le menu
───────
Le menu est la première partie que vous voyez du jeu, et est composé de 4
sous-parties:
-Menu principal
Choisissez laquelle des 3 autres sous-parties (Human VS computer,
tournament ou options) vous désirez accéder, ou Quit to DOS
-Options
Ici, vous pouvez choisir le contrôle des deux joueurs (keyboard 1,
keyboard 2, joystick 1, joystick 2, none). Vous pouvez choisir
aussi combien de temps un combat durera (no time, 33,66 ou 99
secondes) et finalement quel type de barre de force sera utilisé
dans le tournoi (Indépendant et dépendant
-Human VS computer
Dans ce mode, un joueur rencontrera les 6 autres combattants sui-
vis, si nécessaire, de 2 extra combattants. Premièrement, choi-
sissez si vous voulez être le joueur 1 ou 2 (quel contrôle vous
voulez) en allant vers le haut ou le bas, puis appuyez sur enter
pour confirmer votre choix (vous verrez les visages s'animer). En
allant vers la gauche ou la droite, vous pourrez choisir votre
guerrier. Il est à noter que dans la version démo vous ne pouvez
choisir que les personnages dont le visage n'est pas ombré.
-Tournament
Dans ce mode, jusqu'à 8 joueurs peuvent combattre dans un tournoi.
Si vous choisissez un nombre impair de combattant, l'ordinateur
entrera dans le tournoi. Pour choisir un guerrier, allez vers la
gauche ou la droite. Appuyez sur enter pour confirmer votre
choix. Faites de même pour chaque joueur. Finalement, allez vers
le bas sur "Fight" et appuyez sur enter pour commencer le tournoi.
Quand vous verrez tableau du tournoi, le visage du haut sera con-
trôlé par le contrôle 1, et celui du bas par le contrôle 2.
Note: Si seulement 2 guerriers sont choisis, il vous sera demandé
à la fin de chaque combat si vous désirez recombattre, pour vous
permettre de combattre 1 contre 1 aussi longtemps que vous le
voulez.
Les combats
───────────
L'écran de combat est assez classique. En haut au centre, il y a le nombre de
secondes restant au combat. Si vous avez choisi "No time", alors le compteur
sera toujours à 00. Les barres de force (les langues de dragon) représentent
l'énergie restant à chaque joueur. Cette énergie sera indépendante (chaque
joueur a sa propre énergie) si les langues sont distinctes. Par contre, si
elle est dépendante (il y aura un noeud reliant les deux langues), chaque
fois qu'un guerrier perdra de l'énergie, l'autre la gagnera. L'avantage de
ce type de barre d'énergie est qu'un combat peut durer beaucoup plus long-
temps. Il n'est cependant disponible qu'en mode tournoi, et non en mode
Human VS Computer. Le joueur de gauche est contrôlé par le contrôle 1 et
celui de droite par le contrôle 2.
Durant le combat, chaque guerrier peut éxécuter des mouvements, certains
standards et d'autres dits spéciaux. Voici la liste des mouvements pour les
deux guerriers inclus dans la version démo:
Kouo
────
Balayage Arrière+bas+pied
Bloc debout Arrière+poing
Bloc penché Bas+poing
Coup de pied aux flancs Pied
Coup de pied aux genoux Avant+bas+pied
Coup de poing au visage Poing
Marcher avant Avant
Marcher arrière Arrière
Pencher Bas
Saut Haut
Saut arrière Haut+arrière
Saut avant Haut+arrière
Uppercut Avant+bas+poing
Coup de tresse Avant+poing
Combinaison genou/coude Arrière,arrière,avant
Mondai
──────
Balayage Arrière+bas+pied
Bloc debout Arrière+poing
Bloc penché Bas+poing
Coup de pied au ventre Pied
Coup de pied tourné Arrière+pied
Coup de pied aux genoux Avant+bas+pied
Coup de poing penché Bas+avant+poing
Mains en tranchant Poing
Marcher avant Avant
Marcher arrière Arrière
Pencher Bas
Saut Haut
Saut arrière Haut+arrière
Saut avant Haut+arrière
Prière Bas+arrière,bas+arrière,haut+avant,haut+avant
Transformation en lame Haut,Bas,Arrière,Avant,Avant