home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 46 / PCGAMER46.bin / Quake / PainKeep / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-05-28  |  16KB  |  417 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.     PainKeep v1.0                                             29 May 1997
  4.     Copyright (c)1996,1997 Team Evolve.
  5.     All rights reserved.    
  6.     PainKeep homepage - http://www.planetquake.com/skins/painkeep
  7.     Evolve homepage - http://www.deltix.com/evolve/
  8. ---------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. Table of Contents
  11.  
  12. I. INTRODUCTION
  13.  
  14. II. INSTALLING PainKeep
  15.     A. Requirements
  16.     B. Normal Installation
  17.     C. Manual Installation
  18.  
  19. III. WHAT'S DIFFERENT/WHAT'S NOT
  20.     A. Goal of the Game
  21.     B. Changes
  22.  
  23. IV. CONTROLS
  24.     A. Keyboard Commands
  25.     
  26. V. NEW FEATURES
  27.     A. Firepower
  28.     B. Objects
  29.     C. Special Effects
  30.  
  31. VI. CREDITS
  32.     A. Core Development
  33.     B. Map Authors
  34.  
  35. VII. LEGAL CRAP 
  36.     A. Copyright Notice
  37.     B. Distribution and Usage Permissions
  38.  
  39.  
  40.  
  41. I. Introduction
  42. ---------------
  43. PainKeep is a DeathMatch-only "mission-pack" designed for use with registered
  44. Quake.  PainKeep not only offers brand new weapons (with new pickup and view
  45. models), but also a new rich environment with tons of new sounds, new special
  46. effects, great new features, and lots of surprises.  Every modification 
  47. included is original.  This is in no way a compilation of various "weekend 
  48. mods" from the net.  Literally hundreds of hours were spent perfecting 
  49. every aspect of PainKeep.
  50.  
  51. PainKeep was designed as an addition to the Quake setting.  Evolve was committed
  52. to building an extension to Quake that would meet or exceed the high quality
  53. standards that many commercial development groups hold themselves.   We tested
  54. our ideas thoroughly and tried not to put anything in "just because".  Our 
  55. extensions were made to be easy and fun to use.  We probably threw out as
  56. much as we kept.
  57.  
  58. Why not single player?  We would have loved to have a full TC project.  But 
  59. because we developed everything for our addition, we had to concentrate on
  60. only one aspect of gameplay.   We believe that deathmatch and network play 
  61. provide longer and more enjoyable gameplay.   Everyone involved in Evolve is
  62. fully occupied outside Quake. (unfortuneately)
  63.  
  64. Just to emphasize, PainKeep was designed for multi-player games only.  The 
  65. weapons and objects will behave differently in single player games (and the 
  66. really cool stuff only happens in DeathMatch!)
  67.  
  68. There are no new Impulse to bind!(unless you want to)  Just install and play! 
  69.  
  70. Enjoy,
  71.  
  72. Team Evolve
  73.  
  74.  
  75.  
  76. II. INSTALLING PainKeep
  77. -----------------------
  78. In order to play PainKeep you must have the full registered version of the id 
  79. Software game Quake.  
  80.  
  81. For information on multiplayer games and troubleshooting in general please refer 
  82. to the files MANUAL.TXT and TECHINFO.TXT included with Quake.
  83.  
  84. A. Requirements
  85.  
  86.     Pentium CPU
  87.     12 megs RAM 
  88.     30 megs free disk space
  89.  
  90. B. Normal Installation
  91.     
  92.     If you are running DOS, Win 3.x, Windows NT 3.x/4.x or Windows 95, all
  93.     you have to do is unzip the PainKeep zip file and run SETUP.  Batch files
  94.     to run PainKeep will be placed in your Quake directory.
  95.  
  96.     Now change to your Quake directory and type PAINKEEP!
  97.  
  98. C. Manual Installation
  99.  
  100.     Unzip the Pain Keep ZIP file into a sub directory.  Now copy the files
  101.     PAK0.PAK, IMPULSES.TXT and README.TXT to a directory beneath your regular 
  102.     Quake directory:
  103.  
  104.     i.e. C:\QUAKE\PAINKEEP
  105.  
  106.  
  107. You can now play PainKeep by selecting Quake\Painkeep from your start menu or
  108. by typing:
  109.  
  110.     QUAKE -game Painkeep
  111.  
  112.     
  113. III. WHAT'S DIFFERENT/WHAT'S NOT?
  114. ---------------------------------
  115.  
  116. A. Goals
  117.  
  118.     PainKeep goes back to Deathmatch's original emphasis.  Make other 
  119.     people die.
  120.  
  121.  
  122. B. Changes
  123.  
  124.     - Vote Hub Mode
  125.  
  126.           The democratic way to play!  By default the game is in "Vote Hub"
  127.           mode.  The Vote Hub is a special startup level that has entrances
  128.           to all fourteen levels in PainKeep.  This mode will return all
  129.           players to the Vote Hub after a level is completed.  At this
  130.           point, run or fight your way to your favourite map entrance.  The
  131.           map with the most players entering will be the next map played.
  132.           In the event of "ties", a level will be randomly selected. Once
  133.           you have voted you go to a status view until all votes are col-
  134.           lected. You may choose to change your vote at this point. Vote
  135.           Hub Mode can be disabled (see IMPULSES.TXT).
  136.  
  137.  
  138.         - Inventory System
  139.  
  140.           Some of the toys we've added to deathmatch do not have a mech-
  141.           anism for an intuitive interface for their selection (this is a
  142.           limitation to how the Quake .EXE handles the status bar and other
  143.           UI elements).  To alleviate this problem we have implemented a
  144.           simple inventory system.  All objects can be cycled through using
  145.           (impulse 1) by default.  Specific impulses for each item are also
  146.           available if you wish to change them (see IMPULSES.TXT).
  147.  
  148. IV. CONTROLS
  149. ------------
  150. A. Keyboard Commands
  151.  
  152.      Below are listed the default keyboard commands for playing PainKeep.
  153.      You may modify or customize these (see IMPULSES.TXT).  Weapon cycling
  154.      is fully supported.
  155.  
  156.        1 - Inventory (cycles)
  157.            - Axe
  158.            - AutoSentry
  159.            - Beartraps
  160.            - Can of Pork and Beans
  161.            - Gravity Well
  162.        2 - Shotgun / AirFist (toggle)
  163.        3 - Double Barreled Shotgun
  164.        4 - Pulse Nailgun
  165.        5 - Super Nailgun
  166.        6 - Grenade Launcher
  167.        7 - Rocket Launcher
  168.        8 - Lightning Gun / Chain Lightning Gun (toggle)
  169.        9 - Harpoon Gun
  170.  
  171.        / - Cycle to next weapon
  172.  
  173.  
  174. V. New Features
  175. ---------------
  176.  
  177.      A. Weapons
  178.  
  179.         - AirFist
  180.  
  181.           Deflect incoming rockets, grenades or nails.  Blast players or
  182.           objects across the room.  Also a great way to launch yourself up
  183.           and over obstacles!
  184.  
  185.           (note: objects moved by AirFist blasts will eventually respawn in
  186.             their original respawn positions)
  187.  
  188.         - Exploding Shells (single/double barrel shotguns)
  189.  
  190.           Shotgun Shells that are chock full of tiny explosive pellets.
  191.           Watch the crowd scatter as a bunch of tiny explosions spray the
  192.           room!  Think that is fun, try it with two barrels!
  193.  
  194.           (note: if you have picked up exploding shells, you must deplete
  195.             your entire supply before you can shoot normal shotgun shells
  196.             again.  The maximum number that can be carried at any one time
  197.             is 10)
  198.  
  199.         - Pulse Nailgun
  200.  
  201.           This version of the regular Nailgun shoots much higher velocity
  202.           nails. Therefore the projectiles will ricochet off any non-living
  203.           surface.  This specialized gun is perfect for shooting targets
  204.           around corners or behind you.  Skilled marksmen can do some
  205.           really impressive stuff with this gun.
  206.  
  207.           (note: the Pulse Nailgun rate of fire is reduced as each nail
  208.             causes more damage.  This also minimizes lag.)
  209.  
  210.         - Chain Lightning Gun
  211.  
  212.           A devastating version of the Lightning Gun that uses cells 3x the
  213.           normal rate.  When the gun is fired and a target is hit, the bolt
  214.           will seek the nearest living target within visual range.  It will
  215.           continue to jump to all living targets until the player is out of
  216.           cells or the fire button is released.  Targets killed by this
  217.           bolt will become charcoal grilled conduits for electrical mis-
  218.           adventure!
  219.  
  220.         - Harpoon Gun
  221.  
  222.           Our version of the Grappling Hook. Features a solid rope, and a
  223.           unique "come-here" feature.  Ever wished you could reach that
  224.           Quad Damage across a chasm?  Or to bring your opponent into Axe
  225.           range? Just stick 'em with the Harpoon and reel 'em in!
  226.  
  227.  
  228.      B. Powerups
  229.  
  230.         - AutoSentry
  231.  
  232.           Hate it when someone won't stop following you? Just drop one of
  233.           these cannons and let them provide a little automated cover fire.
  234.  
  235.         - Beartraps
  236.  
  237.           Step on it and *WHAM!* The player is burdened with this huge trap
  238.           clamped to their leg.
  239.  
  240.           (note: the trap will eventually fall apart once attached to a
  241.             player)
  242.  
  243.         - Can of Pork and Beans
  244.  
  245.           Ever wished you could carry a health pack around with you?  When
  246.           consumed the Can of Pork and Beans adds 100 health, but can cause
  247.           embarrassing side effects and give away your location.
  248.  
  249.         - Gravity Well
  250.  
  251.           A Gravity Bomb that spews sparks of lightning and sucks all
  252.           objects and players within range inward in a large spiral.  When
  253.           opponents actually reach the Cube, watch the groovy gib fire-
  254.           works!  Once dropped, make sure you run!
  255.  
  256.  
  257.      C. Special Effects
  258.  
  259.         - Sparks
  260.  
  261.           Showers of industrial sparks rain down from above.
  262.  
  263.         - Drips
  264.  
  265.           Droplets of water slowly drip from the ceiling making a soft
  266.           splashing sound.
  267.  
  268.         - Lightning
  269.  
  270.           Blinding bright light casting ominous shadows across the walls
  271.           accompanied by thunderous crashes of thunder.
  272.  
  273.         - Damage Skins
  274.  
  275.           As players become more and more injured they take on a more and
  276.           more bloody appearance.
  277.  
  278.         - Gib Physics
  279.  
  280.           New gib chunks representing severed arms, legs and torsos fly out
  281.           in the directions carried by the blast.
  282.  
  283.         - Torture Victims
  284.  
  285.           Skinned torture victims decorate the halls and walls struggling
  286.           helplessly to free themselves as they swing in the subtle breeze.
  287.  
  288.         - Ambient Sounds
  289.  
  290.           Haunting sounds of anguish and terror emanate from secluded
  291.           recesses of the darker maps.
  292.         
  293.     And a few more surprises...
  294.  
  295.  
  296. VI. Help?
  297. ---------
  298.  
  299.     We will not provide any kind of support for this product.  We did this 
  300.     for fun. Put simply, you get what you pay for...
  301.  
  302.     If you think you have discoved a bug (and have read the documentation 
  303.     first), feel free to send email to cbolin@teleport.com.  If you send me 
  304.     stupid email, you will burn in hell. (slowly)
  305.  
  306.     Our web pages will always have the latest build and news about PainKeep.
  307.  
  308.  
  309. VII. CREDITS
  310. ------------
  311.  
  312. A. CORE DEVELOPMENT
  313.  
  314.     Christopher Bolin - Project Director, Artist
  315.     Shane Powell - QuakeC Project lead
  316.     Matt Houser - QuakeC, SFX design
  317.     Jon Skinnner - QuakeC, master build
  318.     Mark Lewis - Sound engineer
  319.     Stephen F. Karl - Models, map development
  320.     Dan Martin - Models
  321.     Anders Gustavsson - Map design lead
  322.  
  323.  
  324. B. MAP AUTHORS
  325.  
  326.  
  327. Level    Name                    Author          e.mail
  328. --------------------------------------------------------------------------------------------
  329. HUB      Start                   Anders G       anders.gustavsson@mbox204.swipnet.se   
  330. PAINKEEP PainKeep                Anders G       anders.gustavsson@mbox204.swipnet.se   
  331. pk0      Mephisto's Hold         Anders G       anders.gustavsson@mbox204.swipnet.se     
  332. pk1      Prison                  Anders G       anders.gustavsson@mbox204.swipnet.se  
  333. pk2      Darkstone temple     Ryan C        gmarts@mtx.net.au
  334. pk3      Palace                  Anders G       anders.gustavsson@mbox204.swipnet.se                  
  335. pk4      Obscured                David Kelvin    kelvins@total.net
  336. pk5     Masters of Earth     Eric Pedersen    racine@enol.com
  337. pk6     Suicide Staccato     M Dromowicz    Marcus.Dromowicz@Informatik.Uni-Oldenburg.de
  338. pk7     Battered Brains     M Dromowicz    Marcus.Dromowicz@Informatik.Uni-Oldenburg.de
  339. pk8     Dakyne             Mike Burbidge    mikeburb@pacbell.net
  340. pk9     The Stronghold         Anders G    anders.gustavsson@mbox204.swipnet.se
  341. pk10     Harlequin's Demise     Stephen Karl    stephenk@agility.co.nz
  342. pk11     Derelict         David Kelvin    kelvins@total.net
  343. pk12     The Other Side         David Kelvin    kelvins@total.net
  344.  
  345.  
  346. Special Thanks
  347. --------------
  348.     Adam Froio - NNTP, FTP and web server as well as excellent support
  349.     Travis Prebble - for Demo editing, Web help and testing
  350.     Greg Buffington, Nick Clark and David Kelvin - for contributing to the sounds
  351.         Avatar for Deathmatch 3
  352.     Jeff Epler, jepler@inetnebr.com) & Disastry for centre printing techniques.
  353.     Steve Teddy for the Install work
  354.         
  355.     Also thanks to Exodus, Space Boy, Giblets, Chief Bastard, FleshHarrower, 
  356.     Redwood, Shaun Reid (nuchy nuchy), Jack Gaummer (delirious dingo),
  357.     Matt Bixler (slasher), Adam Lloyd (sage), Matt Taylor (doormat),
  358.     Adam Aguilar (sir-stupid), Mike Burbidge (g1zm0) for testing & demos.
  359.  
  360.  
  361.  
  362. VII. LEGAL CRAP
  363.  
  364.  
  365. A. Copyright Notice
  366.  
  367.         This production in its entirety and all derivative works are copy-
  368.         right (c)1996,1997 Team Evolve. All rights reserved.
  369.  
  370.         Ownership of all new components, including, but not limited to;
  371.         source code, compiled code, graphics, textures, sounds, models and
  372.         maps, remain with Team Evolve and the individual authors respec-
  373.         tively.  Some components are the exclusive property of their authors
  374.         and owners and are used with kind permission.
  375.  
  376.         All original components are copyright (c)1996, iD Software.
  377.  
  378.         Quake and the stylized 'Q' are trademarks of iD Software. All other
  379.         trademarks are property of their respective owners and are hereby
  380.         acknowledged.
  381.  
  382.  
  383. B. Distribution and Usage Permissions
  384.  
  385.         Team Evolve grants to the final end user an exclusive right to use
  386.         this production for the purposes of personal entertainment only.
  387.         Team Evolve grants to the final end user an exclusive right to
  388.         freely distribute this production in its undisturbed and unaltered
  389.         entirety provided no exchange, monetary or otherwise, is requested.
  390.         All other media entities are expressly excluded from this right
  391.         prior to acknowledge and consent from Team Evolve or one of Team
  392.         Evolve's duly appointed representatives, agents or subsidiaries.
  393.  
  394.         By using this product you agree to exempt, without reservation, the
  395.         authors and owners of this production or components thereof from
  396.         any responsibility for liability, damage caused, or loss, directly
  397.         or indirectly, by this software, including but not limited to, any
  398.         interruptions of service, loss of business, or any other consequen-
  399.         tial damages resulting from the use of or operation of this product
  400.         or components thereof.  No warranties are made, expressed or
  401.         implied, regarding the usage, functionality, or implied oper-
  402.         ability of this product.  All elements are available solely on an
  403.         "as-is" basis.  Usage is subject to the user's own risk.
  404.  
  405.         New or altered source code components are included with kind per-
  406.         mission of the respective authors and owners and are provided with
  407.         the only intention of facilitating in the integration of this
  408.         production, or components thereof, with other such freely available
  409.         and non-commercial productions.  Authors are expressly forbidden to
  410.         use these components, or any other component of this production, as
  411.         a basis for other commercially available works or demonstration
  412.         systems without prior acknowledge and consent from Team Evolve or
  413.         one of Team Evolve's duly appointed representatives, agents or sub-
  414.         sidiaries.
  415.  
  416.  
  417.