home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 46 / PCGAMER46.bin / Quake / Editors / Stonless / stls101.txt < prev    next >
Text File  |  1997-06-16  |  4KB  |  121 lines

  1. ==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-
  2. ==-==-                                                                       -==-==-
  3. ==-==-                                                                       -==-==-
  4. ==-==-  Stoneless                                                            -==-==-
  5. ==-==-                                                                       -==-==-
  6. ==-==-    The Quake Map Builder                                              -==-==-
  7. ==-==-                                                                       -==-==-
  8. ==-==-                                          by David Jewsbury            -==-==-
  9. ==-==-                                          jewsbury@netspace.net.au     -==-==-
  10.  
  11.                     Version 1.01 (release 16th of June, 1997)
  12.  
  13. -- Stoneless ------>
  14.  
  15. Stoneless is a powerful map builder for Quake. It allows you to create full-blown
  16. maps, like those included in Quake. Stoneless offers many features, including CSG 
  17. subtraction and intersection,advanced texture browser filtering, support for both 
  18. OpenGL and DirectX, many advanced 3D preview modes (with lighting), templates,
  19. built-in wad management, clipboard, multiple undo, merge, density analyis, 
  20. etc, etc, etc...
  21.  
  22. -- The Stoneless Web Site ------>
  23.  
  24. Visit the Stoneless web site for a list of features, and all the latest information.
  25.  
  26.     http://altar.imagixx.net/stoneless/index.html
  27.         or
  28.     http://netspace.net.au/~jewsbury/stoneless/index.html
  29.  
  30. -- Documentation ------>
  31.  
  32. See the included stoneless.doc for information on how to use Stoneless.
  33. (Please read at least the sections "Quick tips" and "The important stuff").
  34. There's also a Frequently Asked Questions list included - see stoneless.faq
  35.  
  36. -- Requirements ------>
  37.  
  38. To design and test Quake levels with Stoneless, you will require
  39. ╖ A high end 486 or greater based PC
  40. ╖ For the included QBSP, you'll need a pentium or better
  41. ╖ Windows 95
  42. ╖ Enough memory to run Windows 95 (ie: 16Mb+)
  43. ╖ Registered Quake
  44. ╖ One or more texture wads (an example to start you off is included in the zip)
  45.  
  46.     and possibly:
  47. ╖ DirectX v3 (see my web page for a download point)
  48.  
  49. I recommend at least 32Mb of RAM to compile a decent sized level, a Pentium, 
  50. and a fast hardware-accelerated graphics card running with 16bit colour depth.
  51.  
  52. -- Installing ------>
  53.  
  54. To install, simply unzip into a new folder and run Stoneless.exe.
  55. Preferably use WinZip, or another unzip that supports Windows95's long filenames.
  56. If you do not, you will not be able to double click to open a .xmp.
  57. Stoneless will take care of everything itself.
  58.  
  59. -- Special instructions for Windows NT ------>
  60.  
  61. The zip includes two .dll files -> these are OpenGL for Windows 95. If you want
  62. to run Stoneless under Windows NT, you should delete opengl32.dll and glu32.dll.
  63. There is a special version of Stoneless which doesn't support DirectX, and so you
  64. do not need to install DirectX. This version is preferable for Windows NT. See
  65. the Stoneless web site for more information.
  66.  
  67. -- Sample maps ------>
  68.  
  69. There are 2 sample maps provided with Stoneless
  70. * sample.xmp, an ultra-simple couple of rooms, using the wad file provided with 
  71.     Stoneless. This should show you how to get off the ground, but not how
  72.     to make maps worth playing...
  73.  
  74. * finalReq.xmp, ("Final Request") a slightly more complicated map, with much better
  75.     architecture and room structure. This doesn't use the texture wad included
  76.     with Stoneless - you'll have to use the wad manager to link another wad
  77.     including the textures from registered Quake to see it properly.
  78.  
  79. -- Included files ------>
  80.  
  81. The following files should be included in the zip
  82.  
  83. light.exe
  84. qbsp.exe    (Note: pentium required!)
  85. vis.exe
  86. stoneless.exe (or stonegl.exe for the OpenGL-only version)
  87. winwait.exe
  88. click.wav
  89. Stoneless.doc
  90. ctf.qc
  91. ents.qc
  92. full.qc
  93. tf.qc
  94. hip.qc
  95. custents.qc
  96. quake.wad
  97. quake.pal
  98. opengl32.dll
  99. glu32.dll
  100. stlsXXX.txt   (where XXX is the version number)
  101. sample.xmp
  102. sample.map
  103. finalReq.xmp
  104. stoneless.faq
  105. keylist.txt
  106. groups/lowerE.xmp
  107. groups/lowerL.xmp
  108. groups/lowerN.xmp
  109. groups/lowerO.xmp
  110. groups/lowerS.xmp
  111. groups/lowerT.xmp
  112. groups/upperS.xmp   (that is, enough letters to write "Stoneless")
  113.  
  114.  
  115. If they are not, you may have an inferior copy! Get the latest offical
  116. release from the Stoneless web site.
  117.  
  118.  
  119.  
  120. David Jewsbury
  121. jewsbury@netspace.net.au