home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 46 / PCGAMER46.bin / Quake / Editors / DMMaker / DMMAKER.EXE / data.z / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-22  |  8KB  |  205 lines

  1. Virtus Deathmatch Maker Demo Readme 4/9/97
  2.  
  3. What this readme contains:
  4. I.    Hello from Virtus
  5. II.    Installation Notes
  6. III.    Technical Support
  7. IV.    Things You Need to Know
  8. V.    Places to Look for More Info
  9. VI.    Legal and Copyright Stuff
  10.  
  11.  
  12. I. Hello from Virtus
  13. The full version of Virtus' Deathmatch Maker software provides everything 
  14. you need to create and edit 3-D levels for Quake(R) without building anything 
  15. from scratch! 
  16.  
  17. This fast, easy 3-D level-building program features a drag-and-drop 
  18. WYSIWYG approach: You drag templates and basic 3-D shapes 
  19. from galleries and drop them into the Design Window. 
  20.  
  21. To construct complex multilevel rooms and interconnecting corridors, 
  22. you combine templates and basic 3-D shapes. Then, you edit the room 
  23. templates and shapes and sizes, and add surface features such as 
  24. windows and doorways. After that, you drop in textures like wood, stone, 
  25. tile, sky, water, lava, and more to create Quakes unique look. 
  26. Then you can drag and drop Quake objects, weapons, ammo, 
  27. environmental hazards and effects, power-ups, and bad guys
  28. from the 3-D gallery and add them anywhere in your new Quake level. 
  29. Additions and changes immediately appear in the Walk Window, 
  30. which lets you explore your level. 
  31.  
  32. Deathmatch Maker features space in which to design your Quake worlds, 
  33. a set of editing tools, and different navigation techniques. 
  34.  
  35. Also included are galleries of 2-D surface features and textures, 3-D shapes, 
  36. and Quake objects and bad guys, all of which you can add to your Quake
  37. worlds. 
  38. Deathmatch Maker also provides several pre-built Quake levels that illustrate 
  39. the program's level making, texture mapping, and walk-through capabilities.
  40.  
  41. ** DEMO LIMITATIONS **
  42. This Demo version limits the content, textures, and export options. 
  43. The save functionality is also disabled to make you want to buy the full
  44. version.
  45.  
  46. You will not be able to save your levels or compile the visibility for your
  47. level.
  48.  
  49. In the full version you can save levels and compile the visibility.
  50.  
  51. In the full version there are two ways to create a Quake object: selection 
  52. from the galleries and setting of the class in the object properties.  The second is 
  53. disabled in this Demo.
  54.  
  55. ** Gallery Item Limitations **
  56. The galleries in the Demo are limited in the following way.
  57. Quake Sampler Gallery: 
  58.      Bad Guys Available: Grunt, Rottweiler
  59.          Unavailable: Enforcer, Ogre, Scrag, Zombie, Fiend, Knight, Spawn, Rotfish, 
  60.             Hell Knight, Vore, Old One, Cthon
  61.      Guns and Ammo Available: Nailgun, Nails, Shells
  62.          Unavailable: Super Shotgun, Super Nailgun, Grenade Launcher, Rocket
  63.      Launcher, Thunderbolt, Double Nails, Double Shells, 
  64.      Grenades/Rockets, Double Grenades/Rockets, Cells, Double Cells
  65.      Powerups Available: Green Armor, Small Nuke, Health
  66.          Unavailable: Quad, Yellow and Red Armor, Megahealth, Envirosuit,
  67.      Invisibility, Pentagram of Protection, Gold and Silver Keys, Sigils, 
  68.      Small Fireball, Air Bubbles, Intermission, Noise Maker.
  69. Indoor Items: 8 out of 31 total
  70. Outdoor Items: 7 out of 23 total
  71. Lights: All
  72. Slipgates: All
  73. RoomsnHalls: All
  74. Templates: 1 of 4 to be used with the documentation tutorial.
  75. There are 19 galleries in the full version over 200 objects
  76.  
  77. The textures included consist of a small selected number of textures.
  78. ** END OF DEMO LIMITATIONS **
  79.  
  80. II. Installation Notes
  81. *****System requirements*****
  82. -Windows 95
  83. -Intel Pentium Processor
  84. -8 MB RAM (16+ MB recommended)
  85. -40 MB available on hard drive
  86. -SVGA monitor in 256 colors
  87. -CD-ROM drive
  88. -Quake (registered version; Quake requires 80 MB of hard drive space)
  89.  
  90. III. Technical Support
  91. The best place for updates, the newest information,  and technical support
  92. is the Virtus Deathmatch Maker web site! Point your web browser 
  93. to http://www.deathmatchmaker.com.
  94.  
  95. A. Things You Need To Know
  96. 1. This is the Demo version and not all of the functionality is enabled.
  97.  
  98. B. Tips and Tricks
  99. 1. To Increase Deathmatch Maker Processing Speed: While you are creating 
  100. your levels, reduce/minimize the size of your Walk Window.
  101.  
  102. C. Documentation
  103. 1. Description of Gallery Window and Its Parts: The Gallery Window and its parts 
  104. are described in "Selecting 3-D Galleries" in the "Tasks" chapter.
  105.  
  106. 2. Name Change: Basic 3-D Gallery name was changed to Basic shapes
  107. 3-D Gallery (in the 3-D galleries). 
  108.  
  109. 3. Rectangle object: Rectangle object was dropped from Basic shapes 3-D
  110. Gallery, and Square should be used instead of Rectangle in "Getting Started."
  111.  
  112. 4. Description of Revert and Default: The Revert button and the Default
  113. button are not fully described in "Reference: Deathmatch Maker Interfaces."
  114. On the Preferences drop-down under the Edit menu, you can choose
  115. between four buttons: OK, Cancel, Revert, and Default. The first two are
  116. standard Windows 95 buttons. The second two are Deathmatch Maker buttons.
  117. The Revert button allows you to change back to the previous setting.
  118. Default allows you to reset the default setting to the one of your choice.
  119.  
  120. 5. Rigid objects are not fully described. Rigid objects are representations 
  121. of Quake-created objects: Ammo, health, bad guys, etc. They can be moved, 
  122. but they cannot be re-textured or re-sized. You can recognize them by their 
  123. red handles when they are dragged and dropped in the Design Window.
  124.  
  125. 6. Text File Documentation: Due to time constraints, some documentation 
  126. additions are in the text file form in different directories.  
  127. Utilities.txt is a list of the unsupported tools we included on the CD.
  128. Example guide.txt in the examples directory is a guided tour of the sample
  129. files we included. Property.txt is a breakdown of the gallery items and 
  130. textures and lists who owns the rights to use and distribute them.
  131.  
  132. V. Places to look for more info updated or new from the documentation.
  133. *****Web Sites*****
  134. The Best Quake Levels
  135. http://www.ruralnet.net.au/~huda/index.html
  136. Offers deathmatch and single-player level ratings and downloads.
  137.  
  138. Quake C Archives
  139. http://www.planetquake.com/qca/index.shtm
  140. Patches, FAQ, levels, etc.
  141.  
  142. Quake Command
  143. http://www.nuc.net/quake
  144. Diary of Quake fanatic and links to other Quake pages.
  145.  
  146. Scary's Quakeholio
  147. http://www.quakehole.com
  148. Demos, QuakeC patches, links, downloadable .maps and utilities
  149.  
  150. Seismic Spew
  151. http://www.gatsbyhouse.com/quake
  152. Forum, downloadable files (partial conversions, demos, QuakeC, 
  153. documentation, graphics, sounds, levels, utilities, etc.), FAQ, news, links,
  154. etc.
  155.  
  156. *****Books*****
  157. Prima's Quake Games Secrets : Unauthorized Guide to the Shareware 
  158. Levels. Kip Ward, Mike Van Mantgem (Prima, 1996).
  159. Covers all the shareware levels, secrets, monsters, etc.
  160.  
  161. Quake: Authorized Strategy Guide. Kevin Perry with Ed Dille 
  162. (Ed Dille, 1996).
  163. Explains all the levels of Quake in order on the normal difficulty setting. 
  164. Offers secrets, maps, and weapon ranges for various bad guys.
  165.  
  166. Quake: Authorized Strategy Guide. (Indianapolis, Indiana: 
  167. Brady Publishing, 1996).
  168. Explains all the game basics, explains missions, provides detailed maps, 
  169. offers strategies.
  170.  
  171. *****Articles*****
  172. "Design the Fault Line" by The Levelord with Tom Mustaine, PC Games 
  173. (February 1997) 35-38.
  174. HIGHLY RECOMMENDED as a general overview of the technical side of 
  175. Quake level building, especially compiling, frame rates, and troubleshooting.
  176.  
  177. *****Newsgroups*****
  178. alt.games.quake 
  179. rec.games.computer.quake.announce 
  180. rec.games.computer.quake.editing 
  181. rec.games.computer.quake.misc
  182. rec.games.computer.quake.playing 
  183. rec.games.computer.quake.quake-c
  184. rec.games.computer.quake.servers 
  185.  
  186. VI. Legal and Copyright Stuff
  187.  
  188. Copyright 1997 Virtus Corporation. All Rights Reserved.
  189. Virtus Corporation
  190. 114 MacKenan Drive, Suite 100
  191. Cary, NC 27511
  192. http://www.deathmatchmaker.com
  193.  
  194. Virtus is a registered trademark and Deathmatch Maker is a trademark of 
  195. Virtus Corporation. 
  196.  
  197. QUAKE(r) Texture Graphics and Artwork(c) 1996 Id Software, Inc.  All
  198. Rights Reserved.  
  199.  
  200. QUAKE(r) is a registered trademark of Id Software, Inc.
  201. The Id Software name and logo are trademarks of Id Software, Inc.
  202.  
  203. All other trademarks are property of their respective owners.
  204.  
  205.