home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 46 / PCGAMER46.bin / Quake / 3DCard / RENDIT / V107 / VQREADME.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-03-03  |  3.8 KB  |  125 lines

  1.  
  2.         Welcome to the Verite port of Quake!
  3.  
  4. --- Quick Start
  5.  
  6.     Copy vquake.exe, spd3d.uc, and vq95.bat to your quake 
  7. directory (the one that contains quake.exe.) If you already
  8. have vquake.exe or spd3d.uc, make sure the new version
  9. overwrites the old one.
  10.     Type "vquake" to run the accelerated game. Use vq95.bat 
  11. when running Windows95 to allow TCP/IP networking.
  12.  
  13.     NOTE: you *MUST* upgrade your software Quake from 1.01
  14. to 1.06 before running vquake 1.07. You can get the patch file
  15. from id software at http://www.idsoftware.com/dlquake.html.
  16.  
  17. -- beta 5
  18.     fixed bug where aa particles disappeared after a while
  19.  
  20. -- beta 4
  21.     folded in id's 2/6 release, which fixes at least the
  22.     grappling hook bug (bad entity number)
  23.  
  24.     Also, if you get a page fault while running vquake, try
  25.     replacing cwsdpmi.exe with the new version in cwsdpmi3.exe.
  26.     Rename the old one to some different name, and then rename
  27.     the new one to cwsdpmi.exe. This has worked for at least
  28.     one person.
  29.  
  30. -- beta 3
  31.     Fixed bugs:
  32.     alias models get completely wrong textures sometimes (but now
  33.         requires 20Mb minimum to run under windows.)
  34.  
  35.     some alias model mipmaps show a blue fringe.
  36.  
  37.     timerefresh under water is amusing.
  38.  
  39.     weird scanlines generated by some models.
  40.  
  41.     hardly any particles get drawn.
  42.  
  43.     if no soundblaster in dos, will hang.
  44.  
  45.     antialiased particles are in (see r_antialias below.) still not
  46.     quite right, though.
  47.  
  48.     crashes with some hipnotic levels.
  49.  
  50. -- beta 2
  51.     Fixed demo-mode rendering errors.
  52.     Known bugs:
  53.         occassional blue stripes in mipmapped textures
  54.         alias models with incorrect textures; apparently
  55.             a texture caching bug as save/load makes it work
  56.         new particles not showing up
  57.         env var BLASTER not being there in dos causes hang
  58.  
  59. -- Quake 1.07 beta 1
  60.     Ported to id 1.07 source tree as of 1/22/97. Supports
  61.     Rogue and Hipnotic level packs.
  62.     Known bugs:
  63.     Demos show rendering errors not visible during game play.
  64.            If no soundblaster in DOS, hangs.
  65.  
  66.  
  67. --- Known Problems
  68.  
  69.     Please send me email (walt@rendition.com) if you have
  70. problems with this release that do not occur with the
  71. version of vquake distributed with your 3D accelerator board.
  72. Please include a system description, and how to duplicate the
  73. problem if at all possible. Thanks.
  74.     
  75.     You must disable UNIVBE if you have it installed. There is no 
  76. reason to run it as the BIOS is VESA VBE 2.0 compliant.
  77.  
  78.     If Microsoft Networking for DOS is running, the game
  79. may hang when it exits.
  80.  
  81.     If the game hangs or does not appear to run, reboot,
  82. run vquake with the "-nodma" flag and try again. If it works,
  83. then you probably have an older PCI BIOS and motherboard that
  84. does not work with the Verite chip's busmastering DMA.
  85.  
  86.     Under Win95, you cannot suspend the game and continue
  87. later. Attempts to do so will crash Win95. For the same reason,
  88. you should turn off any screen savers.
  89.  
  90.     If a window pops up on the screen (e.g., from a Win95 
  91. background process like a virus scanner), Win95 will crash.
  92.  
  93.     We have observed improved network performance when we
  94. turn off the screen saver on the Quake server machine.
  95.  
  96. --- Cvars
  97.     Note: changing these values will affect your performance
  98.     and visual quality.
  99.  
  100.     d_mipscale (default 1.0)
  101.         increasing it reduces texture detail for 
  102.         more distant objects.
  103.  
  104.     d_mipcap (default 0)
  105.         increasing it (to 1, 2, or 3) reduces texture
  106.         detail for all objects.
  107.  
  108.     d_bilerp (default 1)
  109.         setting to 0 turns off texture bilinear filtering.
  110.  
  111.     d_dither (default 1)
  112.         setting to 0 turns off dithering.
  113.  
  114.     d_wamp (default 7.0)
  115.         controls amplitude of water warping.
  116.  
  117.     d_wfreq (default 12.0)
  118.         controls frequency of water warping.
  119.  
  120.     r_antialias (default 0)
  121.         Use "r_antialias 7" to antialias just about everything,
  122.         including particles.
  123. -----
  124.  
  125.