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Text File  |  1997-06-12  |  15KB  |  350 lines

  1. Terracide Demo Version (c) 1997 Eidos Interactive.
  2. Produced by Simis Developments.
  3. ----------------------------------------------------------------------------
  4. [PLOT]
  5.  
  6.  After the mass exodus from Earth to form the galaxy-wide Terran colonies of
  7.  the New Age, the little bluish-green planet which was the source of all
  8.  human life began, understandably, to be ignored. The colonists, seeking out
  9.  new homes in planets undreamt of by those left behind, made their bases in
  10.  strange, beautiful - but unforgiving worlds. However, the harsh winds and
  11.  extreme temperatures of these planets altered them, mutated them. They
  12.  were forced to use machines to enhance their senses, purely to survive.
  13.  
  14.  Now, these colonists are returning home, to reclaim their birthright. But
  15.  they have changed.
  16.  
  17.  Speeding through the solar system towards Earth is a flotilla of spaceships,
  18.  harbouring deadly crews of robots, mutated humans, semi-alien lifeforms.
  19.  Their brute force is too much for the massed Terran forces; only a
  20.  single, one-man ship could hope to slip through their scanners and
  21.  infiltrate their craft to destroy them from within.
  22.  
  23.  That craft is yours.
  24.  
  25. ----------------------------------------------------------------------------
  26. [KEYS]
  27.  
  28. A      -             accelerate
  29. Z      -             reverse/decelerate
  30.  
  31. Up arrow-key    -   dive
  32. Down arrow-key  -   climb
  33. Left arrow-key  -   turn left.
  34. Right arrow-key -   turn right.
  35.  
  36. Q      -        fire current weapon (centrally mounted)
  37. [or joystick for all of the above]
  38.  
  39. X      -        fire left mounted weapon
  40. C      -        fire right mounted weapon
  41. F      -        flare (unlimited, but uses lots of energy)
  42. Space  -         strafe (hold down and use direction keys/joystick)
  43. [or joystick with coolie hat]
  44.  
  45. Delete    -          strafe left
  46. Page Down -          strafe right
  47. Home      -          strafe up
  48. End       -          strafe down
  49.  
  50. You can reconfigure these keys within the game, should you wish.
  51. (press ALT to bring up the menus to do so.)
  52.  
  53. ---------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55. 1-7 - weapon select (repeated keypresses if needed)
  56.  
  57. Shift + 1-7 - select right weapon
  58. Ctrl  + 1-7 - select left weapon
  59. 0           - demount weapon
  60.  
  61. G          -          zoom in+out according to current player view
  62. V          -          external camera views
  63.  
  64. / on keypad-          toggles shield/munition/charge indicator on HUD.
  65. * on keypad-          toggles weapons indicator on HUD.
  66.  
  67. Alt        -          pause/bring up Windows menus
  68.  
  69. -------------------------------------------------------------------------
  70. [HUD INFORMATION]
  71.  
  72. On the HUD you can find the following:
  73.  
  74. Munitions indicator - Munitions are the actual amount of  bullets
  75. you have - all of the weapons use a shared munitions store. More powerful
  76. guns use more munitions, and need to be kept stocked up by picking up
  77. munitions barrels. You start with no munitions and a maximum of one bar
  78. on the HUD.
  79.  
  80. Shield indicator - The state of your ship's hull, decreased by radiation,
  81. electricity and enemy fire.  Restore it by picking up armour pickups.
  82. Your maximum armour can be increased by finding the right pickup.
  83. This starts off green (at maximum), and the skullÆs head slowly turns
  84. red, and then black. Once entirely black, youÆre dead.
  85.  
  86. Charge indicator - The amount of power left in your gun-launching
  87. mechanism. This is drained each time you fire a weapon, and then recharges
  88. gradually to full power again. This means that firing large amounts of
  89. rapid-fire projectiles stops you firing so fast after a while, as the
  90. charge struggles to regenerate. On the HUD, this works exactly the same
  91. as the munitions indicator, except  you start with one full bar of charge.
  92.  
  93. You can fire the photon weapons with charge alone, but all
  94. the other weapons need some amount of munitions to fire.
  95.  
  96. Weapon type indicators- which of the 20 weapons you currently have. Each
  97. of the weapon type icons have 3 lights above it, corresponding to the
  98. normal, rapid-fire, and scatter-fire versions of the guns. If the light
  99. is off, then this means you do not have the corresponding gun. If the light
  100. is red, it means you have the gun but it is not currently mounted. If the
  101. light is green, then it means the gun is mounted on the central gun
  102. mounting. Conversely, if the light is shaped like a left arrow or a right
  103. arrow, it means the gun is mounted on the left or right gun mount.
  104.  
  105. Pickup indicator - appears when your ship is close to a pickup, and is
  106. made up of two sets of concentric circles. When your ship is close enough
  107.  to the centre of both of them (ie close enough to the pickup in 3D space),
  108. the pickup will begin beaming aboard your ship. The lefthand bar of the
  109. two shows the time left until the pickup is succesfully grabbed. However,
  110. the righthand bar shows the time until the pickup explodes.
  111.  
  112. External force indicator - this appears onscreen when your ship is being
  113. affected by either wind or gravity.
  114.  
  115. Compass - which direction you're facing  (this is a 3-dimensional heading
  116. cube.) N, E, S, W are North, East, South, and West, U stands for æUpÆ and
  117. D for æDownÆ.
  118.  
  119.  
  120. Pickups
  121. -------
  122.  
  123. These are spinning objects left by destroyed enemies or found around the
  124. ships may be weapons, armour, munitions, mounts or pickups to increse your
  125. maximum capabilities. Fly close to one and your proximity radar will show
  126. you its exact location. Hover close by and the pickup will be teleported
  127. inside your ship. Pickups explode a few seconds after being issued
  128. from enemies, so if you don't get to them quickly, you'll miss out.
  129.  
  130. The following pickups are available in the game.
  131.  
  132. Weapons : Extra weapons.
  133. Armour : Repairs any damage caused to your ship.
  134. Munitions : Extra munitions that are required to fire non-photon guns.
  135. Weapon Mounts : Extra weapon mounts to enable more weapons to be mounted at
  136. one time. You start the game with a single, central gun mount. Two more can
  137. be added to the left and right, allowing you to fire three weapons at once.
  138. You can add an extra mount by finding a gun mount pickup. When you have more
  139. than one mount, you can swap weapons betweent them by using the gun mount keys.
  140.  
  141. Waypoints
  142. ---------
  143.  
  144. If you find yourself unsure of where youÆre going, you can press the æWÆ key
  145. to lay a waypoint. This is a spinning object which will stay in place no matter
  146. where you go, so you can tell if youÆve been in the area before when you
  147. return there.
  148.  
  149.  
  150. -----------------------------------------------------------------------------------
  151. [TECHNICAL HELP]
  152.  
  153.  
  154. Whilst Terracide is designed to run as simply and easily as possible, the wealth
  155. of new options afforded by new 3D accelerators and MMX chips means configuring
  156. the game to run optimally on your system can be a little complex.
  157.  
  158.  
  159.  
  160. DirectX Installation
  161. --------------------
  162.  
  163. You will need version 3 of DirectX to run Terracide on your machine.
  164. This is MicrosoftÆs system which ensures Terracide will run on all machines,
  165. whether unaccelerated, MMX accelerated, or 3D accelerated, and you should install
  166. the latest version of DirectX(V3.0a) over any earlier versions you have on your
  167. machine.
  168.  
  169. For the MMX version of Terracide, it is important to remember to install the MMX
  170. option when installing DirectX. NB - due to an unfortunate bug in DirectX, it appears
  171. that you can install the MMX option on DirectX3.0a by _not_ ticking the MMX option
  172. when it becomes available to you.
  173.  
  174.  
  175. DirectX Troubleshooting
  176. -----------------------
  177.  
  178. If, when you first try to run Terracide, you find an error message saying
  179. æunable to initialise DirectXÆ, or you find that your graphics card is running
  180. incorrectly (glitching, excessive slowdown..), then itÆs
  181. strongly suggested that you contact your hardware manufacturer or use the Internet
  182. to download the latest drivers for your graphics card. Please note that the
  183. release version of Terracide will include a drivers directory with the latest
  184. drivers, including 3D card drivers, allowing you to run Terracide without any
  185. trouble.
  186.  
  187. If you do find yourself with an 'unable to initialise DirectX' message when
  188. you try to run Terracide, please run the dxtest.exe program provided. This
  189. will tell you whether you have DirectX drivers installed and which
  190. version of them are working.
  191.  
  192. A quick guide on how to install a new Windows graphics driver: since Windows is
  193. using them all the time, you canÆt just use Windows Explorer to copy the driver to
  194. the right directory! Therefore, you should reboot your computer in MS-DOS mode,
  195. copy the drivers across to the c:\windows\system directory of your computer,
  196. and then reboot your machine.
  197.  
  198.  
  199. First-time graphics settings
  200. ----------------------------
  201.  
  202. When you first run Terracide, if you have a 3D accelerator card and Terracide can
  203. detect it, then Terracide will enquire whether to attempt to use this or run in
  204. non-accelerated mode.
  205.  
  206. If you have an MMX chip, Terracide will initially start up unaccelerated, and you
  207. can change to the MMX version by going to the 'Graphics Configuration' menu and
  208. picking the MMX option.
  209.  
  210. - The initial resolution for the unaccelerated version of Terracide is 320x240.
  211.   However, if your graphics card is unable to run in this resolution, Terracide
  212.   will then default to 640x480.
  213.  
  214. - The 3D accelerated version of Terracide will start at a resolution of 640x480
  215.   with all of the rendering and filtering capabilities enabled, although this may
  216.   depend on specific 3D card capabilities.
  217.  
  218.  
  219. Any of the initial options can be changed during the game, by using the 'Graphics
  220. Configuration' menu. These options will then be saved on exit and used in future
  221. games of Terracide, so you will only have to configure your options once!
  222.  
  223. If at any stage a configuration is obtained that does not work properly, and
  224. cannot be rectified using the configuration option, then deletion of the
  225. 'Teracide.cfg' file from your 'Windows/' directory will ensure that Terracide
  226. starts with its initial settings the next time it is run.
  227.  
  228.  
  229. Increased speed using bordering
  230. -------------------------------
  231.  
  232. Pressing the æ-æ button will reduce the size of the rendered screen within the
  233. window. Pressing æ+Æ will then increase the screen size again.  Changes occur in
  234. 1/8ths of the window size and the minimum width is an1/8th of the window size. This
  235. is particularly useful if you have a graphics card which is unable to run below
  236. a certain resolution and you want Terracide to run faster.
  237.  
  238. NB: The best alternative way to gain an increase in frame rate is to turn the HUD off
  239. in the options menu.
  240.  
  241. Terracide Graphics Configuration Menu
  242. -------------------------------------
  243.  
  244. The graphics configuration menu is accessed through the 'Game menu', Graphics
  245. Configuration option. This menu is used to control the detail levels deciding how
  246. fast and with how much detail the game runs.
  247.  
  248. The configuration options are grouped into six options, click on a tab to select
  249. the page of options associated with it. The tabs available are:
  250.  
  251.  
  252. Screen            includes resolution, colours and software/3D card                 options.
  253. Texture                controls various detailed texturing options.
  254. Advanced Filtering    options controlling bi-linear filtering (smoothness.)
  255. Details            controls levels of detail of explosions and similar                 features.
  256. Startup            Intro video disable, and special startup options.
  257.  
  258.  
  259. When you have changed the options required, click on OK to apply them. Most will
  260. come into effect immediately. Clicking CANCEL will resume without any changes.
  261.  
  262. We should emphasise that, in the majority of cases, Terracide will start with the
  263. correct configuration. But if you wish, you can reconfigure any part of Terracide
  264. to allow faster or more efficient running. A conventional Terracide user should
  265. only have to use the Screen and possibly the Details and Startup menus, but the
  266. more technically minded can play with any of the more complex graphics features on
  267. Terracide.
  268.  
  269.  
  270. Screen
  271. ------
  272.  
  273. This is the most important menu, and allows you to switch resolutions and colour
  274. usage. When you first run Terracide, you should go to this menu to decide which
  275. resolution is best for your machine.
  276.  
  277. Driver            Allows you to switch between unaccelerated, MMX, and hardware
  278.             modes.
  279.  
  280. Fullscreen    Controls whether the game runs fullscreen or in a window.
  281.  
  282. Video Modes    Lists the resolutions available to run Terracide in. The lower the
  283.                 resolution, the faster Terracide will run. Higher resolutions may
  284.             require you to select a lower texture detail level from the
  285.                 Texture menu.
  286.  
  287. Colour Detail   Options for the amount of colours being used in the game when
  288.                 running Terracide unaccelerated - hi-colour is recommended.
  289.  
  290.  
  291.  
  292. Texture
  293. -------
  294.  
  295. This is a detailed menu dealing with texturing - generally this should only be
  296. needed by the more technically-minded user. Listed below are the most important
  297. options.
  298.  
  299.  
  300. Texture Detail    This is especially necessary if your graphics card has a limited
  301.                 amount of memory on it. This option may also be required if
  302.                 running at high screen resolutions.
  303.  
  304. Gouraud Shading    Light levels are shaded smoothly when enabled - turning this off
  305.                 may lose visual quality but may increase speed considerably.
  306.  
  307. Filtering    Smooths textures when they are close to the viewer - turning this
  308.                 off may speed things up by a larger margin. This should be set
  309.                 off for the unaccelerated version.
  310.  
  311. Dithering    Improves colour resolution when smooth light shading is enabled -
  312.                 turning both this and gouraud shading off may increase frame rate
  313.                 significantly.
  314.  
  315.  
  316. Video memory/system memory - when playing the unaccelerated version of Terracide,
  317. objects can be drawn directly to the video memory on the video card, or to normal
  318. system memory. Using video memory is generally faster, especially when running in
  319. a window which has been maximised, but on some video cards system memory may be
  320. faster. Therefore, itÆs worth testing both.
  321.  
  322.  
  323. Details
  324. -------
  325.  
  326. Explosions - This defaults to minimal - on faster machines increase the detail for
  327.              a spectacular time!
  328.  
  329. Particles - with this you can toggle the coloured nature or the existance of
  330.             particles given off by rocket and your shipÆs engines.
  331.  
  332. Brightness - this governs how bright your screen is, and defaults to maximum
  333.              brightness.
  334.  
  335. -----------------------------------------------------------------------------
  336.  
  337. NB - Terracide has special command switches for two of the 3D graphics
  338. cards - right click on the Terracide icon, go to 'Properties'
  339. and add the command line switch:
  340.  
  341. '-FDRENDITION' if your 3D graphics card uses a Rendition chip.
  342. '-FDMATROX' if you have a 3D-accelerated Matrox graphics card.
  343.  
  344. -----------------------------------------------------------------------------
  345. [END]
  346.  
  347. Thanks for checking out this demo, and watch out for the game itself.
  348.  
  349. Yours,
  350. The "Terracide" Team.