home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 44 / PCGAMER44.bin / walkthru / settlers.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-28  |  10KB  |  148 lines

  1. The Settlers - Playing Guide
  2.  
  3. Constructing Buildings
  4. At the beginning of the game, the position you choose for your castle is critical. 
  5. Make sure that the area you choose contains plenty of lakes, mountains and 
  6. forests - fish (for your mine workers), stone and wood are the three most 
  7. important materials when starting a game, and youÆll need to have all of them 
  8. within easy reach. 
  9. To construct buildings you need planks and granite. While some of the smaller 
  10. buildings donÆt need any stones, the bigger buildings, like warehouses (stock) and 
  11. watchtowers, must be supplied with large quantities of planks and stones. Your 
  12. first buildings should always be a sawmill and a fishermanÆs hut near a lake. If 
  13. you desperately need raw materials of a specific kind, make sure that you build 
  14. the correct type of buildings to manufacture whatever it is that youÆre short of 
  15. early on, otherwise youÆll run into big problems very quickly. In the first missions 
  16. the amount of material you need will be quite high, but that will change as you 
  17. progress further through the game. If you expand too quick and forget to build a 
  18. sawmill, for example, youÆll soon run out of wood and have to start all over again. 
  19. Take care that no enemy is in reach when you are founding a building, especially 
  20. when he is about to build a guardhouse or watchtower. If his military building is 
  21. finished before one of yours, his border will move towards you and, in the worst 
  22. case, suddenly run across your land, cutting off everything in the area from your 
  23. infrastructure and destroying all the buildings that now lie on foreign country. 
  24. Remember that if one of your buildings is destroyed, all stocks inside it get lost.
  25.  
  26. Roads
  27. A well-structured network of roads is vital in The Settlers. If you havenÆt got 
  28. enough of them, the goods to be transported will get clogged up around the flags 
  29. in a sort of medieval gridlock, and your transporters may have to move other, less 
  30. important, goods first to clear up the blockage. Slowing down the passage of 
  31. goods and workers slows down every aspect of your entire settlement, and this 
  32. should be avoided at all costs.
  33. The best way to lay out your roads is in a grid across your land. The worst is also 
  34. the easiest - in a star shape, where all roads lead to and from the castle. A ænetÆ of 
  35. streets enables your settlers to move around and transport goods much faster than 
  36. by having to go back to the castle and then to their destination. 
  37. You should also think about foresters. The more trees you have in or near your 
  38. kingdom, the easier it is to expand. Unfortunately, the more roads you have built, 
  39. the less space there is to plant new trees to replace those cut down by the 
  40. lumberjacks. While roads are vitally important to your success, itÆs not enough to 
  41. simply throw down loads of them all over the place. You have to think carefully 
  42. about each one.
  43.  
  44. Buildings
  45. Next to the general hints already given in the game manual, here are some further 
  46. things to bear in mind about some specific buildings.
  47.  
  48. Woodcutters and Foresters
  49. Get into the habit of always placing a forester next to the location where youÆve 
  50. just placed a woodcutter. One does exactly the opposite of the other, so they 
  51. complement each other perfectly.
  52. Probably the best way for setting up large forests is to plant the trees on slopes. 
  53. This way you make sure that thereÆs always a large amount of wood at your 
  54. disposal without wasting flat space that could be used for buildings.
  55.  
  56. Sawmill
  57. Erect your sawmill right at the beginning of the game, as wood is one of the most 
  58. needed materials. Remember that trees cut down by your lumberjacks can be used 
  59. only if itÆs been processed into planks.
  60.  
  61. Farm
  62. Farms are another important part of your settlement. Farms produce corn and 
  63. make sure that your miners will be supplied with bread by the baker (who will be 
  64. delivered with flour by the miller) and the pig farmers with corn to feed their pigs, 
  65. which will later be delivered to the miners. For the production of loads of corn itÆs 
  66. best to choose a nice wide area, where the farmer has plenty of space to sow his 
  67. fields. At first, two farms should be more than enough, but after growing for a 
  68. while your community will soon require more of them.
  69.  
  70. FishermanÆs Hut
  71. The fishermanÆs hut is the fastest and easiest way to get food for your workers, 
  72. and this building should be one of the first to be constructed. But take care that 
  73. you donÆt place too many huts around a small lake. Soon all the fish will be 
  74. caught and you will have to move to another lake. It is better to wait a while 
  75. between each fishing expedition, allowing the lakeÆs stock to replenish.
  76.  
  77. Boatyard
  78. The boatyard is really only useful on maps with a lot of water, and normally one 
  79. is enough to provide your settlers with boats. If youÆve already got boats in stock, 
  80. turn off the delivery of wood to the yard. ItÆs better to start boat production again 
  81. later rather than waste wood by manufacturing hundreds of boats that arenÆt 
  82. needed.
  83.  
  84. Warehouse (Stock)
  85. A warehouse has all the same functions as the castle, and as such is the most 
  86. important building available to you. Make sure that they are well protected 
  87. against enemy attacks, guarded by at least one stronghold -  the loss of a 
  88. warehouse is a painful blow for your settlement. Also, bear in mind that knights 
  89. will be taught much faster in warehouses than in strongholds.
  90.  
  91. Castle
  92. If you are playing a level and you realise that the enemy has found a superb place 
  93. to build a castle, just leave the current map and start over again, immediately 
  94. occupying the spot. Yes, this is cheating, but sometimes itÆs worth it.
  95.  
  96. Economics
  97. Making sure that your settlement prospers is not just a matter of having a lot of 
  98. roads and a large stock of materials - you should also think about the position of 
  99. your buildings relative to one another. If you place buildings that rely on each 
  100. other closely together, youÆll cut down on the amount of travel time required to 
  101. move materials between them. You should consider your roads as well. Your 
  102. transporters always deliver goods by the shortest route, which is based on the 
  103. number of flags that must be passed (the more flags, the ælongerÆ the road). 
  104. Reduce the number of flags to the minimum and transportation will happen faster.
  105. For maximum growth you should keep an eye on how many unemployed workers 
  106. you have, and adjust your plans accordingly. Expand quickly when you have a lot 
  107. of available workers, but slow down when everyoneÆs got a job.
  108.  
  109. Attack and Defence
  110. During play only military buildings can be attacked, such as watchtowers, guard 
  111. huts and strongholds. You can get a lot of information by looking at the flag 
  112. flying in front of these structures. Depending on the colours of each player, you 
  113. can immediately see who is occupying it, and the higher the flag flies, the greater 
  114. the number of soldiers inside. Thus, if a building has just been attacked and 
  115. occupied, and the flag is flying on the lowest point, itÆs probably a good idea to 
  116. get it back earlier rather than later. 
  117. Another important factor in your strength is the gold that is stored inside military 
  118. buildings. Every piece of gold increases the morale of your knights. If you want to 
  119. attack a strong enemy fort, strength and morale should be at least around 90 per 
  120. cent. Build a weapon maker as soon as possible so that you have a steady supply 
  121. of weapons. Remember to look for good resources of coal and iron, because these 
  122. materials are needed for the production of swords and shields.
  123. A lot of strong warehouses are required for the most effective training of knights. 
  124. TheyÆll train in the garrisons as well, but not as effectively. You shouldnÆt attack 
  125. your enemies right at the beginning of the game because the knights training and 
  126. morale will be very low, so save your knights for as long as you can. 
  127. Bear in mind that every lost attack is a waste of raw materials, training and 
  128. military power, so plan your attacks carefully. Another thing to think about is how 
  129. long your knights will have to walk until they reach enemy territory. If your 
  130. knights are tired or sleeping, they wonÆt be very useful in battle. The effectiveness 
  131. of the knights will be displayed using four symbols, reaching from sleeping (on 
  132. the far right) to active (on the far left). It would be best, of course, if you always 
  133. attacked with active knights, but this wonÆt always be possible. 
  134. Remember that you can damage the enemy without having to make an attack, by 
  135. constructing military buildings near to his border, expanding your territory and 
  136. hopefully encompassing and destroying the enemyÆs nearby structures.
  137. If you are in desperate need of defending a part of your country, look for the 
  138. nearest enemy garrison and give the order to attack this building. If your knights 
  139. meet the enemies on their march, they will start to attack them right where they 
  140. meet them. Of course, they must see them - if thereÆs a hill between the soldiers, 
  141. theyÆll march right by each other. This is the best way to defend your country. 
  142. Another possibility, if the enemy has perhaps occupied a garrison inside your 
  143. borders, is to construct a stronghold right next to it and then wait until the 
  144. garrison has become strong with knights and gold. If you attack the building now, 
  145. you will have a much easier time than just letting knights attack this house one 
  146. after the other. Another effect of the strategy is that this part of your country will 
  147. be strengthened by the garrison.
  148.