home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 44 / PCGAMER44.bin / walkthru / monkey2.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-28  |  13KB  |  178 lines

  1. Monkey Island 2 - Complete Solution
  2.  
  3. Setting Off
  4. Begin by entering Tickwood, where youÆll get mugged by Largo. Go over to the 
  5. three pirates and get some money for the wood polish. Buy the polish from the 
  6. carpenter, return to the pirates and polish the wooden leg. You will be rewarded 
  7. every time you do this. Go to the swamp, look at the coffin then use it and row to 
  8. the shack (on the far right). Inside the shack examine the skull and pick up the 
  9. string. Speak to the Voodoo lady, ask about Largo, ask about items required, then 
  10. leave.
  11. Return to Tickwood, taking the sign by the bridge in order to get the spade. Grab 
  12. the bucket near the pirates (keep asking) and head over to the bar. Click on one of 
  13. the three windows at the rear to enter the kitchen, grab the knife and leave using 
  14. the window. Now head for the hotel and use the knife on the rope holding the 
  15. alligator - when the innkeeper chases it, get the cheese squiggles from its feeding 
  16. bowl. Go into LargoÆs room and grab the wig, then go to the cartographerÆs ship, 
  17. speak with him and get the blank bit of paper.
  18. Go to the bar and chat with the bartender about Largo. When he enters he spits on 
  19. the wall. After he leaves use the paper with the spit, head back to the swamp, use 
  20. the bucket on the swamp, fill the bucket with slime and walk to LargoÆs room. 
  21. Close the door and use the bucket on it then hide behind the screen. Watch as 
  22. Largo is covered in crap, then follow him to the laundry ship. Speak with Largo 
  23. and then head back to his room. Close the door and get the claim ticket from 
  24. behind it. 
  25. Go to the laundry ship and give the ticket to Marty. Visit the graves and search for 
  26. the Marcus Largo tombstone (at the top of the hill), then use the shovel on the 
  27. grave. When youÆve finished go to the Voodoo lady and give her the wig, paper 
  28. with spit on it, LargoÆs laundry and the æleftoversÆ from the grave to get the 
  29. voodoo doll. Go to LargoÆs room and use pins on the doll before he throws you 
  30. out. When Le ChuckÆs living beard is taken from your possession go back to the 
  31. Voodoo lady and speak to her, then read the Big Whoop. Go to the beach and 
  32. take the stick found not far from the pathway. Walk to the laundry ship, where 
  33. you see the rat. Open the box from the side and use the stick on it, then use the 
  34. string on the stick and put the olÆ squiggles in the box.
  35. Go to the other end of the string and pull it, trapping the rat. Open the box to get 
  36. the rat and head off for the kitchen. Let go of the rat in the pot, exit outside via the 
  37. main entrance and ask the bar dude for some soup. The discovery of the rat leads 
  38. to the chef being sacked, and you should get the job. Leave the kitchen through 
  39. the window and go back into the bar - youÆll be sacked, but you keep the money.
  40. Now go to the cartographerÆs ship. Wait until Wally takes off his monocle to rub 
  41. his eyes, then take the monocle. Go to the Peninsula and speak to Captain Dread, 
  42. hand over the monocle and charter the ship, selecting Booty Island as the 
  43. destination. Once aboard, pick up the parrot seed and go into the cabin. At Booty 
  44. Island, go into the antique shop and buy the shipÆs horn and the old polished saw. 
  45. Get a leaflet from Captain Kate, go over to the spitting contest and up to the flags 
  46. marked as first,    second and third.
  47. Use the horn and when the spitmaster walks away, grab the flags. Go to the Jolly 
  48. Rasta and sail for Phatt Island. When youÆre arrested and thrown into jail push the 
  49. mattress and pick up the stick, then use it on the leg bone of the skeleton in the  
  50. adjoining cell. Give the dog a bone, get the keys and open the door. On the shelf 
  51. are some envelopes - look at them, get them and open them, then go to the library. 
  52. Find æGreat ShipwrecksÆ (look under D), The æJoy of HexÆ (Look under R), and 
  53. another (any)    in the catalogue. Now fill in your library card (enter your age as 
  54. 21).
  55. After this go up to the tiny lighthouse and grab the lens, go to the alleyway nearest 
  56. the Jolly Rasta and look out for a gambler. Once he departs go after him to the 
  57. next alley, knock on the door and ask for the next number. He will hold his hand 
  58. up twice, note the first time he holds his fingers up, ignore the second. When he 
  59. asks how many fingers, repeat the first  amount. Time for a spot of gambling - 
  60. after winning, request an invitation.
  61. Keep going until three prizes have been won then itÆs off to the GovernorÆs house. 
  62. To distract the guard tell him there is a fire in the kitchen, now quickly head 
  63. upstairs and use the book on the bed. After going back to Scabb Island, head for 
  64. the bar ship and ask for these two drinks, a æBlue WhaleÆ and a æYellowbeardÆs 
  65. BabyÆ. Use the Blue Whale and YellowbeardÆs Baby to create a green spit 
  66. thickener. Now use the banana from the envelope on the metronome. Grab the 
  67. Jojo and head for the laundry, go over to the sleeping pirate and saw his wooden 
  68. leg off. Walk to the woodsmithÆs shop and get the hammer and nails. Head for 
  69. Booty Island then to StanÆs Prev. Owned Coffins, chat with him about them, then 
  70. ask Stan to sit in a coffin. Close the lid, use the nails on it, take the crypt key and 
  71. use the hammer on the cash register.
  72. Time to try your luck at the spitting contest. First you need to use the straw on the 
  73. green drink, keep using various spitting terms and eventually you will win. Ask 
  74. the antique dealer about the map and sell him the spitting trophy - say itÆs very 
  75. valuable (state itÆs the spit from the killer of Le Chuck himself) and in return you 
  76. get six thousand pieces of eight. From the Disaster book, note down the co-
  77. ordinates of the mad monkey, go to Kate and charter her boat. When you arrive at
  78. the spot, jump in and you will retrieve
  79. the figurehead.
  80. Walk to the anchor, use the rope, go up top, return to shore, visit the antique 
  81. dealer and swap the map for the figurehead. Now walk over to the costume shop, 
  82. present your invitation and you will be given a costume. Go to the GovernorÆs 
  83. place and present both your costume and ticket to the guard then head over to the 
  84. house. On your way, knock over the garbage cans and allow the cook to chase 
  85. you. After you have run around the house twice you should have a bit of a lead on 
  86. the cook - when you arrive at the garbage cans, open the door and go through, 
  87. grab the fish and leave. Enter the house via the front door, go over and take the 
  88. map from the mantel piece and leave the house. After being caught, leave and 
  89. attempt to pick up the map (it blows away). Return inside, go upstairs and take the 
  90. oar from above ElaineÆs bed. When you leave, pick up the dog.
  91.  
  92.  
  93. Island Hopping
  94. Then itÆs off to the Phatt Island. Head down the pier, make a wager with the child 
  95. you come across, give him the fish to win the bet and he gives you the fishing 
  96. pole. Go back to Booty Island, over to the cliff and use the fishing rod on the map 
  97. (it blows over to a big tree). Go to the big tree, grab the plank and use it on the 
  98. hole to your far left. Walk on top of it and use the oar in the next hole. Walk to 
  99. the oar (it breaks) and watch as the dream unfolds - note the lyrics from the 
  100. dream.
  101. Take the broken oar and go to Scabb Island, visit the carpenter and give the 
  102. broken oar to him to fix. Go back to the big tree on Booty Island, place the oar in 
  103. the hole next to the plank. Walk to the higher plank, pick up the lower plank, use 
  104. on the next hole - repeat until program takes over. At the top of the tree house get 
  105. the telescope from the farthest tree house, then enter the main one. Use the dog on 
  106. the pile of paper to get the correct map portion. Go to Phatt Island, place KateÆs 
  107. leaflet over the wanted poster and head to DreadÆs ship. Return to shore after Kate 
  108. is put in jail, use the key to free her. Before leaving grab the envelope and open it 
  109. to find near-grog.
  110. Go back to Booty Island and the antique dealer, but beware of the parrot sign. Put 
  111. the bag of parrot food on the hook where the sign was, and after the parrot moves 
  112. purchase a mirror. Go to the bottom of the waterfall and enter via the hole. Walk 
  113. through and up to the cottage, knock on the door and challenge the antique dealer 
  114. to a drinking contest. When he brings you a mug, use it on the tree to empty it. 
  115. Quickly use the mirror on the frame, open the shutter, exit the house and place the 
  116. telescope on the statue. Return inside and push the brick which is burnt by the 
  117. sunÆs rays. The trap door gives way and you fall into the basement. Grab another 
  118. piece of map, exit via the hole. Take the ship back to Scabb Island and head for 
  119. the cemetery. Use the crypt key on the crypt, read the quotes from famous pirates 
  120. and the quote for Rapp Scallion. Look at the coffins, match up the correct quote 
  121. then open the coffin, get the ashes and re-visit the Voodoo lady. Get the Ash2life 
  122. jar (just to right of the skull) and ask her about it. Go back to the crypt again and 
  123. use Ashes2life on RappÆs ashes. Say you will check out his gas, walk to the house 
  124. by the beach, use the key he gave you and use the knob on the stove to switch off.
  125. Return to the crypt, use Ashes2life again, tell Rapp you switched off the gas and 
  126. youÆll get the last piece of the map. Head on over to the map maker, give him the 
  127. lens from the lighthouse, then give him the pieces of the map. Wally will now ask 
  128. you to do him a favour. Visit the Voodoo lady and pick up the potion of love on 
  129. his behalf. Leave here and row back to shore, open the bag, walk up to the crate 
  130. and use it (you are now on your way to the fortress of Le Chuck!).
  131. You automatically get out of the crate, head to your right and up the stairs. Take 
  132. the front right path to go down to the dungeons, where Wally is. Speak to him 
  133. then return to where the signs are. Choose the back left passage and note the 
  134. different carvings on the wall - you are now in a maze. Remember the song... In 
  135. case you forgot to take down the verse from the dream, look at your dried spit on 
  136. the blank bit of paper. For example, if the first verse had a leg, head and hip in it, 
  137. then find that panel and push it, and so on.
  138. Go to the large door with many locks, push in the middle of it and a smaller door 
  139. opens, enter. Attempt to get the voodoo key from the large chair. You are now 
  140. trapped. After being taken to the torture chamber, listen to Le Chuck and, when 
  141. he goes, use the straw on any of the drinks you have left. Aim your spit at the 
  142. shield to your right then fire away. (It should bounce off on to the pan on to the 
  143. candle - it could take a few goes until you get it right.) Once free, light a match 
  144. and you explode towards the final conclusion.
  145.  
  146.  
  147. Final Leg
  148. At Dinky Island grab the bottle from the water and the crowbar and martini glass 
  149. from the shore. Open the barrel with the crowbar to get the cracker box, give a 
  150. cracker to the parrot then head left and take the jungle path. Choose the right path 
  151. at the fork. At the chest, get the rope, open the crate with the crowbar and then get 
  152. the dynamite. Return to the fork, take the left path and continue until you find the 
  153. tree with a hanging bag from its limb. Use the bottle on the tree, then on the bag 
  154. and get the cracker mix. Zip back to the beach, use the martini glass on the ocean, 
  155. then on the machine. Use the water on the cracker mix, give the crackers to the 
  156. parrot and note the directions given. For example, go to the fork path, then go 
  157. right, head due east (twice) to the dinosaur, north to the dolphin and due east at 
  158. the rocks to where the big X is marked.
  159. Use the shovel on the X, use matches on the dynamite, use the dynamite on the 
  160. hole, use the crowbar with the rope, use this on the metal rods above you, and 
  161. guess what? You will soon be in the dark. Feel for the light switch and turn it on 
  162. for a surprise. When Le Chuck starts to chase you, find the doll box in the box 
  163. room, get one, find the balloon box and get some. In the first-aid section, take 
  164. dadÆs skull, open the trash-can and take the gloves. Open the drawer to get the 
  165. syringe. Meanwhile Le Chuck will follow you around trying to slow you down. 
  166. Go into the workshop, use both gloves and a balloon on the helium gas (once for 
  167. each of the three objects), head over to the grog machine, use it to get a coin to 
  168. pop out. As Le Chuck goes to pick up the coin, pick up his underwear.
  169. Head for the lift. (Note the balloon and gloves must be blown up at this point. Do 
  170. not use them on yourself; although this provides comic relief, it does not help 
  171. your situation.) Get ready to use the lever as soon as Le Chuck shows up, grab his 
  172. beard, return in the lift to the bottom and quickly do the following: Give Le 
  173. Chuck the hanky, use the hanky, skull, underpants and beard on Voodoo Juju bag 
  174. (one at a time), then use the doll on the bag. When Le Chuck enters, use the 
  175. syringe on the doll, follow him and repeat again. When you get the chance, pull 
  176. the leg off the doll. ThatÆs it, finally the true story can be revealed, or is this just 
  177. the start of Monkey Island 3?
  178.